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原神七圣召喚攻略匯總 原神七圣召喚規(guī)則及玩法教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:多特手游 發(fā)布時間:2022-12-07 17:55:19
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可能很多玩家不太清楚原神新推出的七圣召喚這個玩法怎么玩,規(guī)則是什么,有什么玩法技巧,那么下面小編就給大家?guī)碓衿呤フ賳竟ヂ詤R總,還不太了解這個玩法的小伙伴一起來了解一下吧。

原神七圣召喚攻略匯總 原神七圣召喚規(guī)則及玩法教學(xué)

原神七圣召喚攻略匯總

一、基礎(chǔ)篇

1.1 開局先后手

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①先手:

開局的先手具有先動權(quán),假定雙方鏡像操作,可以率先完成擊殺,對于很多卡組來說,可以全局保持住自己的先動權(quán),這種卡組如果先手開局就獲得了一定的優(yōu)勢。

②后手:

開局的后手具有后發(fā)制人的特性,假定雙方鏡像操作,每個大回合先手方會率先結(jié)束自己的回合,結(jié)束回合后不能再進行切人等操作,此時后手方可以盡情輸出,先手方無法反制。同時,有些角色,例如行秋,后手可以通過元素戰(zhàn)技來消除身上的元素附著,打亂對手的進攻節(jié)奏。

1.2 選定前臺角色

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①先手:

由于先動優(yōu)勢,可以直接選擇己方開大工具人(例如行秋,霄宮等)上場,快速積攢能量,先手方不用太擔(dān)心己方二充能角色在開大之前被秒掉,所以可以直接上場。

②后手:

由于后動,需要考慮對方的斬殺線,如果對方卡組爆發(fā)比較高,我方前臺角色可能被直接秒掉,可以先上場一個其他角色,讓他為我們接下來上場的開大工具人吃一次傷害,可以保證我方開大工具人能夠在被擊殺之前開出大招。

1.3 投擲階段

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投擲八個骰子后有一次重roll的機會,這個地方有很多要注意的細(xì)節(jié):

①有效骰的取舍

有效骰:萬能骰+你的所有存活角色對應(yīng)的元素骰。

有效骰需要保留的數(shù)量需要自行斟酌,你需要根據(jù)你這回合可能進行的行動來保留。舉個例子,你前臺是一個火系角色,你只有這一個火系角色,如果這回合是對面先手,他將要把你前臺斬殺,那你就不必保留火元素骰了。

②無效骰的取舍

無效骰:非有效骰即為無效骰。

很多玩家會犯的錯誤就是,不假思索地將所有無效骰進行了重roll。正確的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求雜色),武器(要求同色)這種卡,如果你打算這回合打出武器這類需要同色的卡,那么可以考慮保留一些同色的無效骰;立本則反之。

1.4 角色攻擊

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①普通攻擊:一般是有效骰不夠時的選擇,效果一般比戰(zhàn)技差。

②元素戰(zhàn)技:有效骰充足時的選擇,在釋放之前一定要計算好剩余的骰子是否可以支撐我方剩余的行動。

③元素爆發(fā):這并不是一個強制使用的技能,我理解大家看到充能滿了的時候迫不及待地想釋放它的心情,但是使用之前還是推薦考慮一下,此時使用是否合適,比如迪盧克的大招,留給對面的核心輸出位可能會更好。

1.5 切換角色

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①切人價值

切人是需要花費一個骰子的,從全局視角來看,如果整局都不切人,是最賺骰子的方式,因為一個角色死亡后,會免費切換一次,相當(dāng)于賺了一骰。所以主動切人的收益至少要大于一骰子,才會考慮切人。

②進攻切

以進攻為目的的切人,比如為了觸發(fā)元素反應(yīng),或者切換到充能滿的角色來釋放大招,這種進攻切是非常常見的,通過觸發(fā)元素反應(yīng),或者擊殺對手關(guān)鍵角色來獲得巨大收益。

③防守切

為了讓前臺角色不死亡從而進行的切人操作,這種操作前要首先思考對方斬殺線,然后考慮切換到哪一位角色來承受更合適。

還有另一種防守切,是為了讓對方不觸發(fā)元素反應(yīng),讓對方戰(zhàn)術(shù)落空,這種收益不一定很高,所以要具體情況具體分析。

1.6 使用手牌

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①未知量原則

這個原則指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本這種延時收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,對面就明白你這一回合接下來沒有什么行動了,反之,對面由于未知你的手牌,同時看到你還有大量的骰子,就會產(chǎn)生忌憚,從而影響到他的行動。

②反心態(tài)

利用上面談到過的心態(tài),故意把骰子快速打完,只留1-2個骰子,讓對面認(rèn)為你這回合無法再攻擊了,從而放松警惕,然后反手掏出共鳴類加骰子數(shù)量的牌發(fā)動攻擊,出其不意。(來騙,來偷襲!)你以為我在第一層,其實我在大氣層。

1.7 元素調(diào)和

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①調(diào)和取舍

優(yōu)先使用那些你一定不會用到的牌,比如已經(jīng)死亡的角色對應(yīng)的天賦卡,武器卡等等。如果一定要棄掉有用的牌,那盡量棄掉優(yōu)先級比較低的牌,這里注意,如果手里有運籌帷幄這種牌,可以先使用后再決定。

②調(diào)和時機

在中后期,我們一般擁有比較多的手牌,可以進行大量的調(diào)和操作,基本上都以最高傷害為目的,這種就不多講了。重點講一下前期,牌比較少的時候,如果是想快速打元素反應(yīng),卡組需要速戰(zhàn)速決,可以考慮棄牌調(diào)和快速打出技能。但如果卡組不急需元素反應(yīng)或者傷害,比如行秋,霄宮這種開大工具人,骰運不好的話也不用強行去開技能,普攻充能也是可以的。

二、進階篇

2.1 死亡價值

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七圣召喚中,死亡懲罰是很高的,不僅技能不能再使用,已經(jīng)裝備的武器等物品都會隨之消失,同時,游戲內(nèi)目前沒有任何可以讓人物復(fù)活的方法,所以死亡價值是非常高的,以此可以推出很多理論:

①傷害溢出論

由于總血量為30,如果雙方都是一個30血的角色,那么總傷害是有可能正好打30血的,這樣就不會溢出。但是七圣召喚里是三個角色各10血,大量實戰(zhàn)后你會發(fā)現(xiàn),每次的傷害不可能都是正好斬殺的,溢出的情況很多。也就是說,雖然總血量是3×10=30點,但是總傷害大多數(shù)情況是超過30點的,由此可以推出:

②傷害優(yōu)先論

傷害是最高貴的屬性,一點傷害收益大于一點回血,原因在上面已經(jīng)闡述過了,總傷害溢出導(dǎo)致回血的收益是低于傷害的。舉個例子,如果現(xiàn)在有兩張卡,一張卡是0費打1血,一張卡是0費回1血,前者收益一定比后者高。

③傷害閾值論

我們已知了死亡價值,所以傷害閾值就十分關(guān)鍵了,通俗來說就是斬殺線。

在使用回復(fù)類技能/卡牌時,要先計算對面的傷害閾值,如果你的回復(fù)不足以讓你的血量超出對面的傷害閾值,那么就不要使用回復(fù)了。比如,你現(xiàn)在1血,手里有一張?zhí)鹛鸹ㄡ勲u,即使吃掉花釀雞,血量依然在對面普通攻擊2血的斬殺線內(nèi),這時就沒必要吃了。

當(dāng)然,在上面這個例子里,如果你是2血,雖然沒有脫離對面元素戰(zhàn)技的3血斬殺線,但是可以通過吃回復(fù)來消耗對面的有效骰數(shù)量,這就需要實戰(zhàn)中自行權(quán)衡利弊了。

2.2 骰子的使用

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一般來說,角色攻擊是一個高價值的行動。在游玩七圣召喚的時候,一定要摒棄玩其他卡牌游戲的習(xí)慣,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以進行的角色攻擊。

每回合有8個骰子,而每次角色攻擊需要至少三個骰子,這意味著,如果你不能通過某些手段讓骰子變多,或者減少攻擊的消耗骰子數(shù),那一個回合內(nèi)最多只能發(fā)動兩次角色攻擊。

在你行動前,先檢查好自己的手牌,有沒有可以先打出的牌,比如打出蓮花酥保護我方角色。當(dāng)然,要規(guī)劃好自己的骰子,以免出現(xiàn)最后差一顆骰子的情況。

進攻切一般是一項不會被算漏的花銷,而防守切是大家經(jīng)常會忘記的一項支出。這也是七圣召喚互動性的一個體現(xiàn),你需要了解對面的卡組,預(yù)判對面的行動,而不是兩邊玩家各打各的,你展開你的,我鋪場我的。

2.3 先手權(quán)

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開局的先手很重要,開局先手意味著全局的先手,因為無論先手權(quán)如何變換,排除雙方一回合三動或者更多動的情況,開局先手的一方就是比后手一方領(lǐng)先一個行動回合的。

如果你是后手方,那么你拿到先手權(quán)會有以下幾種情況:

①對方使用了三動或者更多動,導(dǎo)致先手權(quán)到你這方,這種情況你其實沒有占到便宜,因為你在總行動輪上還是少于對方的。

②你放棄了你的一個行動,來搶奪這個先手權(quán),這種情況要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是虧的,道理和上面那種情況一樣;如果你打出了立本,質(zhì)量參變儀等卡,沒有浪費掉骰子,那么還是可以接受的。

這里有一個小細(xì)節(jié),有些特殊情況下,放棄行動搶奪先手權(quán)是有用的。舉個例子,對面吃了一張蓮花酥,而你只剩下三個骰子,最多只能打3血,這種情況你就算花了三個骰子也沒有造成傷害,那還不如直接搶奪下回合的先手權(quán)。

2.4 充能

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能量是一個很奇妙的東西,它的收益完全取決于你能不能放出元素爆發(fā),放出來它便有收益,沒放出來它就沒有收益。所以要盡量保證你的元素爆發(fā)能夠釋放,同時注意預(yù)防對面的關(guān)鍵性元素爆發(fā),計算好自己釋放元素爆發(fā)的回合,不要導(dǎo)致錯斬。結(jié)合未知量原則,如果你手里有星天之兆這類補充能量的牌,不要在能量足以釋放大招前就打出,如果對面看到你能量滿了就會防備你的大招,盡量在補充能量后可以直接釋放大招時使用這類卡。

三、推薦卡組

3.1 角色選擇

霄宮,神里綾華,重云:

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霄宮擁有非常強力的大招,追加火元素傷害持續(xù)兩回合,需要配合有其他屬性附魔的角色使用。

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而神里綾華具有被動:切換到綾華時獲得冰附魔,和霄宮大招搭配起來非常好用。最后一個位置的角色選擇上,有兩種選擇,一種是火系角色,一種是冰系角色。

先講一下為什么不帶火系角色:

①由于霄宮大招無法觸發(fā)雙火強效,所以雙火強效不能攜帶。

②火系角色不能輕易獲得其他屬性的附魔,無法和霄宮大招配合,在神里綾華死亡后,會浪費很多霄宮大招的收益。

為什么選擇重云:

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①重云釋放元素戰(zhàn)技即可獲取冰附魔狀態(tài),雖然條件比神里綾華略難,但重云的出場一般是t3左右,手牌給他調(diào)和一下還是很充裕的。

②雙冰強效的+2傷可以為我們解決大多數(shù)問題,提高斬殺線,非常好用。

3.2 卡組構(gòu)成:

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立本:otk卡組必備,相當(dāng)于把這回合的骰子存到了下一個回合,同時變成了萬能骰子,還過了兩張牌,在這套牌里很好用。

常九爺:樸實無華的強卡,我方霄宮t1一般是普通攻擊兩次,所以很快就可以觸發(fā)了。

雙冰共鳴:強卡,對于我們這套牌來說,多一個骰子可能就是otk的關(guān)鍵。同時,就算不打otk,8骰子+1骰子變成9骰子也可以造成三動。

換班時間:可以節(jié)省一個骰子,幫助我們打出otk。

本大爺還沒有輸:這張卡一旦觸發(fā)就收益很高,最低也是賺一個萬能骰,但是如果換一個其他卡組,未必可以穩(wěn)定觸發(fā),觸發(fā)不了的情況一般都是我方大回合結(jié)束后我方角色才死亡,而我們這套牌一回合可能三動或者更多,基本不會出現(xiàn)觸發(fā)不了的情況,所以滿編。

交給我吧:強卡,可能新手期有更好的選擇,但是相信我,在熟練了以后,這是一張能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵卡。用法有很多,比較簡單的用法就是快速切到裝有賭徒的角色打出收割效果,進階用法就是用來對抗一些強制切人的隊伍,或者凍結(jié)隊伍,這里還有一個小技巧,開局交給我吧+劉蘇可以不虧行動輪次的搶先手哦。

北地?zé)熝u:用來配合立本,或者在中期多打出一次角色攻擊。

賭徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成連斬效果。

劉蘇:強卡,總計兩點充能,只要一骰子,買不了吃虧,買不了上當(dāng)。

雙冰強效:神卡之一,無條件+2傷,讓我們這套牌斬殺線非常高,注意釋放時機,不要浪費了。

運籌帷幄:一骰子過2牌,也是好卡,由于目前過牌卡很少,所以它是一個好選擇。

蓮花酥:我們這套牌組里唯一的回復(fù)類牌,對于防ftk,和保護關(guān)鍵角色有關(guān)鍵性的作用。

瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合賭徒可以瘋狂普通攻擊達成連殺。

參量質(zhì)變儀:如果是第一回合打出,那相當(dāng)于把第一回合的骰子存到了第二個回合;如果是當(dāng)前回合打出的,那觸發(fā)就相當(dāng)于賺一個黑骰子,幫我們完成otk。

星天之兆:補充能量快速開出大招,也是非常靈活的卡。

3.3 卡組講解

在使用這套牌之前,要先明白它的核心思路:開啟霄宮大招后,利用神里綾華或者重云造成冰元素傷害打出融化,配合各種增加骰子的方法造成成噸輸出,配合賭徒薄荷卷可以完成otk。

在明白了核心思路以后,我們就會發(fā)現(xiàn),這套牌的使用關(guān)鍵有兩點:

①如何讓霄宮成功開出大招:

霄宮只需要兩點能量,所以在沒有任何輔助牌的情況下,t1直接上霄宮打出兩次普通攻擊即可。

在正常對局中,我們都是選擇t2開啟大招的,而有一些極端情況,需要我們t1開大招。這里要注意,t1開大招會浪費很多傷害導(dǎo)致后續(xù)傷害不足,非極端情況不要選擇t1開。什么情況t1開呢?我方后手,沒有搶先手能力,沒有交給我吧,同時對面有秒人能力,這種情況就可以考慮t1開大,因為開一回合大也比沒開出來直接陣亡了要好。

②霄宮開出大招后如何打出otk:

切換至神里綾華,打出瘦肉薄荷卷和賭徒,一路火花帶閃電,一刀一刀平推過去,配合各種加骰子或者減費的牌,打出爆炸的輸出。

如果神里死亡,或者不適合神里上場,那重云開e技能后也可以起到相同的作用,當(dāng)然,建議重云為最后的單挑位,因為他的大招可以快速打出爆發(fā)傷害終結(jié)對局;神里大招傷害有延時,單挑不如重云。

3.4 注意事項

①雖然卡組有otk能力,但不要過于追求otk,我們打出血量優(yōu)勢就已經(jīng)是賺了,不要貪傷害,合理利用防守切,擴大血量優(yōu)勢。

②本卡組你可以看作是一個10血開大工具人(霄宮)和20血的輸出位(神里綾華和重云),這樣理解了以后你就會更清晰對局內(nèi)的打法,霄宮開大后盡量讓她多承受傷害,死了正好可以觸發(fā)本大爺還沒有輸,含淚血賺!這里講一個賣霄宮的方法:根據(jù)規(guī)則我們必須進行戰(zhàn)斗行動才輪到對面行動,所以開啟霄宮的e是一個又便宜,又可以吸引對面輸出的做法。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。

  • 游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:米哈游科技(上海)有限公司

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