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《原神》胡桃天賦加點(diǎn)順序是什么 胡桃天賦技能解析
《原神》游戲中胡桃天賦加點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)為普攻>E技能>Q技能。胡桃的輸出大部分都是在普攻和重?fù)?,E技能可以帶來高額的攻擊力加成,Q技能則是爆發(fā)傷害和提供回復(fù)能力。三個(gè)天賦都很重要,但因?yàn)橘Y源有限,所以還是要分一下優(yōu)先級(jí)順序的。
胡桃天賦技能解析
1、天賦加點(diǎn)順序
天賦加點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)為,普攻>E技能>Q技能
胡桃的輸出大部分都是在普攻和重?fù)?,E技能可以帶來高額的攻擊力加成,Q技能則是爆發(fā)傷害和提供回復(fù)能力。三個(gè)天賦都很重要,但因?yàn)橘Y源有限,所以還是要分一下優(yōu)先級(jí)順序的。
大招傷害占比不高,故優(yōu)先級(jí)最低。這邊重點(diǎn)比較一下普攻和E技能的升級(jí)收益吧!(對(duì)比升10級(jí)的收益差距)普攻9級(jí)升10級(jí),重?fù)舻谋堵首兓癁?28.66%到242.57%,重?fù)魝Φ闹苯犹嵘秊?.08%;
而E技能9級(jí)升10級(jí),生命轉(zhuǎn)攻擊由5.96%到6.26%,對(duì)于帶護(hù)摩的胡桃,實(shí)際的攻擊力直接提升約為2.7%;對(duì)于匣里滅辰,約3.47%;雖然E技能升級(jí)還能增加雪梅香傷害倍率和間接提升大招傷害,但因?yàn)楹业钠展ポ敵稣急纫咛?,所以普攻的?yōu)先級(jí)是要高于E技能的。
2、玩法技巧
這里就重點(diǎn)說一下胡桃的重?fù)羰址ò?胡桃重?fù)魰?huì)穿模且不索敵,所以存在戳空,或是戳太遠(yuǎn)導(dǎo)致影響接下來的輸出等一系列問題。為了提升輸出效率,重?fù)?跳躍是胡桃最常用的一個(gè)手法。
跳躍可以取消胡桃重?fù)舻暮髶u。在胡桃重?fù)舸虺鋈サ乃查g按住跳躍鍵,即可在傷害打出去的同時(shí)取消后搖。通過重?fù)?跳躍一般是可以優(yōu)化出一套重?fù)舻臅r(shí)間的。
但其實(shí)跳躍更關(guān)鍵的作用在于調(diào)整輸出位置,因?yàn)槿绻豢刂频脑?,胡桃重?fù)艉蠛芸赡苓€得花時(shí)間走回來輸出。操作手法就是同時(shí)按住跳躍鍵和方向鍵,這樣就可以大致控制胡桃重?fù)艉蟮奈恢昧恕?/p>
還有一種常用的取消重?fù)艉髶u的方法就是利用閃避(加速)。閃避要比跳躍更省時(shí)間,一般E技能持續(xù)的9秒時(shí)間內(nèi),重?fù)?跳躍可以打出7-9套重?fù)?而利用重?fù)?閃避的話,則可以打出9-11套重?fù)?。但因?yàn)殚W避也是要耗體力的,所以對(duì)于閃避連招,有1命或以上的玩家可以考慮。
閃避手法是在重?fù)舸虺鋈サ乃查g,同時(shí)按下加速鍵和方向鍵,這樣可以在取消后搖的同時(shí),調(diào)整輸出位置。對(duì)于操作較好的朋友,可以采用2重?fù)糸W避+1重?fù)籼S的連招,因?yàn)殚W避在連續(xù)使用兩次之后,會(huì)有一段強(qiáng)制CD的時(shí)間。
3、天賦解析
①普通攻擊·往生秘傳槍法
胡桃的普通攻擊有6段,共計(jì)7次傷害。普攻倍率對(duì)比魈還是略顯不足的;但重?fù)舯堵适悄壳皹屜?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-7_other-22115'>角色里最高的。這也是胡桃打輸出需要一直靠普攻+重?fù)舻脑蛑弧?/p>
因?yàn)镋技能可以使普攻附魔,所以普通攻擊是胡桃的主要輸出手段。附魔后的普通攻擊方式?jīng)]變,打完一套同樣需要3.3秒;但重?fù)舻玫絻?yōu)化,附魔后的重?fù)羰菦]有前搖的,提高了重?fù)舻氖指泻徒巧妮敵瞿芰Α?/p>
槍系角色的重?fù)羰菚?huì)連帶著普攻的,即所謂的重?fù)羝鋵?shí)是普攻第一段傷害+重?fù)魝ΑM瑫r(shí),槍系角色的普攻和重?fù)羰且暈椴煌纛愋偷?,所以普攻和重?fù)舻脑馗街鴥?nèi)置CD是分開計(jì)算的。
在保證掛水的前提下,胡桃重?fù)魝κ敲看味寄艽虺稣舭l(fā)反應(yīng)的;但普攻一段傷害則是依據(jù)正常的附著內(nèi)置CD理論來。以不會(huì)被穿模的遺跡守衛(wèi)實(shí)測(cè),普攻+重?fù)艉臅r(shí)1秒,因?yàn)橐话愕脑馗街鴥?nèi)置CD有2.5秒,故連續(xù)4次的普攻+重?fù)簦展サ牡?、3次是打不出蒸發(fā)的。(除非打的頻率慢,間隔時(shí)間超過了2.5秒)
②元素戰(zhàn)技·蝶引來生
E技能是胡桃的核心技能,決定著胡桃的傷害能力和玩法機(jī)制。開E會(huì)消耗30%的當(dāng)前生命值,使胡桃進(jìn)入彼岸蝶舞狀態(tài)。該狀態(tài)能給胡桃?guī)硪韵?個(gè)加成:
a.會(huì)基于胡桃的生命值上限,提升其攻擊力,上限為400%基礎(chǔ)攻擊力(正常的出裝是不可能達(dá)到上限的)。下圖為計(jì)算的達(dá)到上限所需要的生命值
10級(jí)E技能是6.26%生命值上限轉(zhuǎn)為攻擊力。E技能帶來的生命值上限提升攻擊力,再加上胡桃的基礎(chǔ)攻擊力本身就低。使得對(duì)于胡桃,攻擊百分比的收益是要比生命值百分比低很多的。下圖為計(jì)算的差距
b.將攻擊轉(zhuǎn)化為無法被覆蓋的火元素傷害。
c.重?fù)魰?huì)為命中的敵人施加雪梅香效果。雪梅香標(biāo)記為梅花形狀,標(biāo)記產(chǎn)生4秒后會(huì)首次觸發(fā)傷害,隨后每4秒一次傷害。雪梅香持續(xù)時(shí)間為8秒,胡桃重?fù)裘心芩⑿鲁掷m(xù)時(shí)間。在怪物有水附著的情況,每次的雪梅香傷害都是能打出蒸發(fā)反應(yīng)的。
雪梅香的傷害是根據(jù)胡桃實(shí)時(shí)的面板值來的,所以在胡桃E技能結(jié)束后的雪梅香傷害要低很多。在正常一輪的輸出時(shí)間里(16S),是能觸發(fā)4次雪梅香傷害的。其中2次是胡桃E技能持續(xù)期間,2次非持續(xù)時(shí)間。
d.提高胡桃的抗打斷能力。該抗打斷能力的級(jí)別并不算高,單靠自己的E技能是擋不住遺跡守衛(wèi)的墮天一腳的。但若配合上行秋E技能的抗打斷提升,胡桃的攻擊基本很難被打斷。
胡桃E技能的產(chǎn)能方式也有些特殊:開啟E技能后的第一次普攻命中會(huì)產(chǎn)出2-3顆火元素微粒;隨后在開E后第7秒的時(shí)候,普攻命中還能產(chǎn)出2-3顆火元素微粒。所以共計(jì)是4-6顆火元素微粒,產(chǎn)能其實(shí)算不上多,因?yàn)槭且?6秒為一個(gè)循環(huán)時(shí)間。
③元素爆發(fā)·安神秘法
胡桃的大招是一個(gè)集爆發(fā)與治療與一體的天賦。在半血以下時(shí),傷害倍率和治療量都會(huì)更高。其中10級(jí)大招在半血以下時(shí)有著高達(dá)617%的倍率,因?yàn)槭腔鹪貍Γ梢酝ㄟ^蒸發(fā)或是融化反應(yīng)來打出超高的核爆傷害。
治療量方面則是基于自身的生命值上限來回復(fù)的,10級(jí)大招在半血以下時(shí)命中敵人即可回復(fù)13.6%的最大生命值,同時(shí)命中5個(gè)則是13.6*5=68%的最大生命值,回復(fù)的上限就是5個(gè)。而且實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),因?yàn)榇笳兴俣茸銐蚩?,即使在一次回?fù)后血量就能超過50%,其余的治療量依舊是按50%血以下來算的。
胡桃大招需要60點(diǎn)元素能量,冷卻時(shí)間是15秒。因?yàn)楹医?jīng)常拿去打大怪,所以大招的使用頻率倒也不高,差不多兩輪E技能一次大招。
因?yàn)楹褽技能每次使用都會(huì)扣30%的當(dāng)前生命值,傳統(tǒng)的胡行鐘陣容里,僅僅依靠行秋的不穩(wěn)定的E技能回血是不行的,即使有鐘離的盾也不能保證擋住所有傷害,何況還有穿盾的侵蝕效果。所以胡桃大招的作用性還是很大的,這也是我不推薦胡桃圣遺物選用追憶4件套的理由。
大招的施法時(shí)間和動(dòng)畫時(shí)間有1.5秒,完全夠打一次重?fù)袅恕:褽技能的持續(xù)時(shí)間只有9秒,為了不浪費(fèi)輸出時(shí)間,大招都是選擇在E技能持續(xù)時(shí)間快結(jié)束的瞬間施放。
因?yàn)榇笳袀Y(jié)算的屬性面板是取技能施放時(shí)候的,所以只要在E技能持續(xù)期間內(nèi)按出大招,即使動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間E技能加成沒了,依舊能吃到加成。一般可以選擇在E技能冷卻時(shí)間倒計(jì)時(shí)為7的時(shí)候施放大招,因?yàn)榭ㄈ獾挠绊憰?huì)加長(zhǎng)E技能的持續(xù)時(shí)間,此時(shí)是能確保吃到E技能加成的。
④20級(jí)突破天賦·蝶隱之時(shí)
蝶引來生施加的彼岸蝶舞狀態(tài)結(jié)束后,隊(duì)伍中所有的角色(不包括胡桃自己)的暴擊率提升12%,持續(xù)8秒。
該天賦增加的是胡桃的副C能力。E技能持續(xù)期間自身輸出能力強(qiáng),持續(xù)期間結(jié)束后,因?yàn)樽陨淼妮敵鲆呀?jīng)完全不夠了,該暴擊率加成則可以為團(tuán)隊(duì)的其他角色增加輸出能力。
⑤60級(jí)突破天賦·血之灶火
胡桃生命值低于或等于50%時(shí),獲得33%的火元素傷害加成。
該天賦極大地提升了胡桃的傷害上限,也決定著輸出的玩法還是得依賴控血。要知道,一個(gè)火傷杯才46.6%的火傷加成,胡桃的該天賦加成相當(dāng)于0.71個(gè)火傷杯了,能利用好傷害自然能提升很多。
⑥生活天賦·多多益善
完美烹飪食物時(shí),有18%的概率額外獲得一個(gè)奇怪品質(zhì)的同種料理。
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玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!