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《原神》一命申鶴詳解 申鶴怎么培養(yǎng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠攻略 發(fā)布時間:2023-03-29 10:54:19
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原神是一款非常受世界玩家們關(guān)注和熱愛的游戲、游戲以自由度開放世界聞名、那么小伙伴們知道游戲里申鶴怎么培養(yǎng)嗎?今天由小編帶來的原神一命申鶴詳解、希望能幫助到大家、讓我們一起來看看吧。

《原神》一命申鶴詳解 申鶴怎么培養(yǎng)?

一命申鶴詳解

申鶴就吃兩個屬性、大攻擊力、半個元素充能半個暴擊傷害。(因?yàn)樯犏Q配隊(duì)過于固定神鶴萬心、雙冰共鳴加暴擊率、再加上自身輸出實(shí)在有限、所以不考慮暴擊率)

所以申鶴的武器其實(shí)就很簡單了:(有很多小伙伴糾結(jié)武器、這里最后嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母乱幌拢?/p>

息災(zāi)>和璞鳶&&薄荷&&薙刀&&貫虹&&護(hù)摩(這幾個最終攻擊力差距不大、計(jì)算結(jié)果在文末尾)>決斗、斷浪、風(fēng)信、千巖(排名有先后)>其他(比如西風(fēng)槍)。

這里不推薦西風(fēng)長槍、原因是申鶴e短按是單段傷害、再加上申鶴自身不堆暴擊率、很難觸發(fā)西風(fēng)的特效。

(這里加一句、不推薦西風(fēng)的原因是是在過于難以觸發(fā)特效、但是如果希望通過額外能量球給神里充能的、有可以考慮)

申鶴圣遺物也很簡單:

兩件套+18%攻擊力的套裝2+2(例如角斗士+追憶)、主詞條攻擊力(需要1命)/充能沙漏、攻擊頭、攻擊杯子。副詞條有大攻擊選大攻擊、沒有的話元素充能>爆傷>暴擊。

配隊(duì)也真的很固定:

神鶴萬心。

好了作業(yè)說完了、說幾個很想吐槽的(看了一些旅行者對申鶴錯誤認(rèn)知之后有感)地方:

1、申鶴的e不是增傷不是增傷不是增傷。我上一篇攻略里也說了、因?yàn)橛?jì)算公式、所以申鶴e其實(shí)是借雞生蛋、申鶴的攻擊力*申鶴的e的倍率*觸發(fā)者的暴擊爆傷增幅*觸發(fā)者的元素增傷=最后總傷害。所以觸發(fā)者的技能倍率對于傷害沒有影響沒有影響沒有影響。一些用申鶴和萬葉作對比的測試真的是測了個寂寞。

2、申鶴其實(shí)沒那么吃元素充能(尤其是1命之后)、因?yàn)閷?shí)際上哪怕是0命、q的時間軸和e也是對不上的、這就導(dǎo)致了申鶴基本上不能(用元素爆發(fā))吃到自己的e的傷害。元素爆發(fā)提供的增傷減抗看上去很爽、但實(shí)際上如果元素充能屬性堆到攻擊力上對e傷害的提升其實(shí)也并不低。(當(dāng)然適當(dāng)堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)

3、1命對申鶴提升太大了、1+0的效果遠(yuǎn)大于0+1、

各位可以去測試一下

1、測試觸發(fā)者攻擊力不同是否對申鶴e造成的傷害(觸發(fā)傷害)有影響、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特沒有點(diǎn)6命)or班尼特大招+甘雨來測試

2、測試觸發(fā)者的倍率不同是否對申鶴e造成的傷害(觸發(fā)傷害)有影響、直接用神里的e和q來測試。

直接上結(jié)論、這兩者對申鶴e造成的傷害(觸發(fā)的傷害)完全沒有影響。所以再重復(fù)一遍、觸發(fā)者的技能倍率對于傷害沒有影響沒有影響沒有影響。

最后說一下為什么要申鶴1命吧、我們這里假定大家用的隊(duì)伍都是神鶴萬心。

1、1命提供的額外一次e充能可以保證申鶴能夠每一輪都放出q、這使得申鶴由原先的兩輪1q+(e的傷害)變?yōu)榱艘惠?q+(e的傷害)+1e(e的傷害)、自己能夠吃滿自己e提供的傷害。

2、申鶴的天賦5是可以讓你選擇長按/短按e來對前臺角色進(jìn)行攻擊/技能的增傷的、但是0命申鶴由于需要考慮時間軸問題、一般情況下都是10s一次的短按e、這就導(dǎo)致了這部分對攻擊增傷的丟失。

3、實(shí)際戰(zhàn)斗中很有可能會超過10s一次才切出來申鶴、同時原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升級為1短+1長e。

4、你甚至可以10s內(nèi)兩次切出申鶴進(jìn)行一次短軸爆發(fā)(比如申鶴qe、萬葉e、神里shift q、申鶴E、萬葉e、神里shift e aaaaaaaa)、針對有時間軸的boss來說能短時間打出大量的窗口期傷害。

5、你可以放心的qe不用給申鶴等e的球(0命eq的原因同樣有希望通過q觸發(fā)e的傷害、但是1命可以通過下一次e來觸發(fā)、不需要等eq)、加快隊(duì)伍循環(huán)時間。

這里閑的沒事、給大家算一下申鶴傷害、做一個類比:

五星副C、夜蘭是超模的就不說了、之前我也對比過八重和阿貝多(在八重的攻略里)、所以這里直接對比申鶴和八重。

同樣是元素戰(zhàn)技脫手傷害、同樣是單體傷害。以20s左右的循環(huán)為計(jì)算樣本。

八重9級e、倍率161%、單個e攻擊5次、總計(jì)2415%的單體倍率。

申鶴9級e、倍率237%*2(10s cd)+77.5%*10、但是因?yàn)樯犏Q本身不堆暴擊爆傷和冰傷、所以倍率要除以2.56(以70暴擊180爆傷44、6額外元素屬性傷害計(jì)算的)、但是由神里觸發(fā)的冰翎的倍率由于申鶴只堆攻擊力所以攻擊力甚至能到別的c的兩倍、可以乘2。所以總計(jì)186%+1550%=1736%。

以上只是申鶴e由神里代打產(chǎn)生的傷害。

考慮到1命申鶴基本上可以吃滿自己的e(第一個e由E觸發(fā)、第二個E由q觸發(fā))、萬葉eeq也是可以吃滿的、所以神鶴萬心中倍率應(yīng)該加上77.5%*10*2、但是同樣還是因?yàn)樯犏Q還有萬葉本身不堆暴擊爆傷和冰傷、所以倍率要除以2.56、所以最終倍率是605%。0命申鶴由于吃不滿自己的e所以倍率為454%。

所以申鶴20s由e觸發(fā)的倍率最終為2341%(1命)、比八重略少(當(dāng)然如果八重點(diǎn)了2命倍率也會有相應(yīng)的提升)。

(申鶴在神鶴萬心隊(duì)伍中基本可以保證每一輪都有q、但是神子不能保證、這里也先不計(jì)算申鶴的元素爆發(fā)了)

然后考慮到申鶴還可以提供增傷減抗、所以實(shí)際上0名申鶴也并么有那么差(但是卡手是真的卡手、這個問題在1命能得到解決)

(其他因素、包括申鶴傷害可以融化、神子傷害可以超激化就不計(jì)算了、如果計(jì)算元素反應(yīng)冰元素還是占優(yōu)的)

然后申鶴還有一個優(yōu)勢是出傷快、打有窗口期的boss是有優(yōu)勢的。

又閑的沒事這里來算一下申鶴武器收益

首先、申鶴的攻擊力在90的時候是304

杯子、頭、沙漏一共可以提供46.6%*3的攻擊力百分比。

申鶴突破+28.8%的攻擊力百分比。

我們假設(shè)花+羽毛可以有30%攻擊力百分比的副詞條(這個應(yīng)該不過分吧)

2+2圣遺物副詞條可以提供38%的攻擊力百分比。

所以總計(jì)申鶴的額外攻擊力百分比收益為236.6%。

我們這里計(jì)算以下幾個武器:

息災(zāi):(304+741)*(100%+236.6%+16.5%+3.2%*3)=3790(特效取精一特效次數(shù)生效一半)

貫虹之槊:(304+608)*(100%+236.6%+49、6%+8%)=3595(特效取精一特效次數(shù)為2層(因?yàn)樘匦Р蝗菀子|發(fā)))

薙刀:(304+608)*(100%+236.6%+28%)=3325(特效取精一特效元素充能200%)

鳥槍:(304+674)*(100%+236.6%+6.4%)=3354(特效取精一特效次數(shù)為2層(因?yàn)樘匦Р蝗菀子|發(fā)))

護(hù)摩:(304+608)*(100%+236.6%)+210=3354(特效取精一特效)

《原神》一命申鶴詳解 申鶴怎么培養(yǎng)?

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以為什么怎么低評分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神

  • 風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎。

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

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開發(fā)者:米哈游科技(上海)有限公司

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