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《原神》楓原萬葉一圖流培養(yǎng)指南
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原神是一款特別特地的游戲,游戲中的統(tǒng)統(tǒng)元素都是在其他游戲中見不到的,于是想要在這款游戲中暢快的玩下去,那么就必須要知道原神楓原萬葉一圖流培養(yǎng)指南何如管理才行。小編即日為網(wǎng)友帶來的方法即是幫助網(wǎng)友管理這個問題的,接下來咱們就加入正題。
「楓原萬葉」是別名經(jīng)過技能觸發(fā)分散反響進而進步隊伍相對元素傷害的風元素輔助型角色。他的戰(zhàn)技還有牽引、聚合能力,元素暴發(fā)能夠變成局限元素傷害。自楓原萬葉登場至今,仍舊處于強勢角色前哨,是眼前角色中特別值得獲取的角色之一。(角色培養(yǎng)一圖流如下)
角色培養(yǎng)原料圖表
技能判辨
天賦加點:元素發(fā)作≥元素戰(zhàn)技>普通抨擊/重擊
①.增傷輔助是萬葉的主要培養(yǎng)傾向,經(jīng)過重疊元素通曉來抬高固有天賦2(景物之詩詠)的元素增傷幅度,這一攻略以至能夠不升級任何技能等級,只要萬葉的技能觸發(fā)所必要元素增傷的分散反響。
②.當想要抬高楓原萬葉的技能傷害時,可思慮元素戰(zhàn)技、發(fā)作對點(1/8/8及以上),普通沖擊在6命前可不升級(6命時建議在8/11/11及以上)。
【1】普通沖擊/重擊(A/Z)
①.普通進犯并不是楓原萬葉的主要技能,主要在于施放元素戰(zhàn)技后得到全新下降進犯模式,并合作固有天賦1(相聞之劍法)染色變成其他元素傷害。
②.亂嵐撥止(下降襲擊)的風傷一些的倍率與普通襲擊的技能等級相關,附加的染色傷害倍率來源于固有天賦1。
③.亂嵐撥止釀成弱風元素傷害(1元素量)。
④.站場輸出平日選擇AZ(普攻-重擊)的輸出體式格局。
【2】元素戰(zhàn)技(E)
該技能在大世界探索、深境螺旋挑戰(zhàn)等方面均有極佳的施展闡發(fā),運用騰空而起的特性在攀登墻體時可減省必定量的體力,騰空而起所發(fā)生的牽引效果也得當將較為分離的仇敵堆積于滿身,后續(xù)下降攻打還有必定削韌效果將仇敵擊退、擊倒。
基本機制
①.點按為弱風元素(1元素量)、長按為強風元素(2元素量)。
②.點按戰(zhàn)技發(fā)生3顆風元素微粒、長按戰(zhàn)技發(fā)生4顆風元素微粒。產(chǎn)球階段為騰空而起時的反攻,后續(xù)下降反攻(亂嵐撥止)命中仇敵不會發(fā)生風元素微粒。
③.祭禮劍重置戰(zhàn)技CD后再次施放戰(zhàn)技可再次發(fā)生風元素微粒。
④.亂嵐撥止的染色傷害均為弱元素傷害(即弱火/水/雷/冰,1元素量、9.5秒),每次染色進攻都可施加附著。
⑤.元素戰(zhàn)技接觸多種元素時(包孕本身附著元素)將依據(jù)染色優(yōu)先級轉(zhuǎn)化為優(yōu)先級最高的元素,優(yōu)先級為“火>水>雷>冰”。
⑥.萬葉并不能直接分散本身所附著的元素,但染色轉(zhuǎn)化時會思索本身所附著的元素。
【3】元素發(fā)生(Q)
基本機制
①.施放元素暴發(fā)時的拔刀斬為強風元素,后續(xù)每2秒釀成1次弱風元素進攻。
②.在萬葉施放拔刀斬的霎時便會按照元素發(fā)作范圍內(nèi)生計的元素使流風秋野產(chǎn)生元素轉(zhuǎn)化,每2秒變成1次弱元素襲擊,染色優(yōu)先級與「亂嵐撥止」同等。
③.發(fā)作轉(zhuǎn)化的元素進攻能夠觸發(fā)其他元素回響反映。
④.元素暴發(fā)還有快照機制,依照萬葉施放時的面板結(jié)算(元素通曉必要依照觸發(fā)的回響反映劃分)。
分散與染色的劃分
①.風元素與火/水/雷/冰等4種元素接觸時觸發(fā)相對元素的分散回響反映,可同時觸發(fā)多種分散回響反映。
②.“染色”,精確地說是技能產(chǎn)生了元素轉(zhuǎn)化并得到了相對轉(zhuǎn)化元素屬性。目前主要生計于風元素技能上,如楓原萬葉的元素產(chǎn)生/固有天賦1、溫迪的元素產(chǎn)生、砂糖的元素產(chǎn)生、旅行者風的元素戰(zhàn)技/產(chǎn)生等,這些技能僅能產(chǎn)生1次元素轉(zhuǎn)化。
③.可能染色的技能接觸多種元素時將遵照染色優(yōu)先級決計轉(zhuǎn)化為哪種元素。大多數(shù)風元素技能的染色優(yōu)先級:火>水>雷>冰;風主的染色優(yōu)先級:冰>火>水>雷。
◆雙分散的內(nèi)容可見下方「隊伍搭配」一些
【4】固有天賦
固有天賦1相聞之劍法
①.「亂嵐撥止」的染色優(yōu)先級與元素發(fā)作同等,為火>水>雷>冰,僅發(fā)作1次。
②.發(fā)作元素轉(zhuǎn)化的這回反攻能夠施加弱元素附著,結(jié)婚亂嵐撥止的風元素反攻可再次觸發(fā)分散響應。
③.戰(zhàn)技的點按與長按并不會勸化附加的元素轉(zhuǎn)化進攻鴻溝、傷害與附著強度。
④.染色進犯的傷害是穩(wěn)固倍率,與其他技能等級無關。
固有天賦2景致之詩詠
①.萬葉經(jīng)過觸發(fā)分散反映便可抬高相對元素的傷害加成,該傷害加成屬于增傷區(qū)間,與元素傷害加成相加盤算。
②.該增傷效果能夠靠山觸發(fā),即當萬葉施放元素產(chǎn)生切至靠山時,場上大招觸發(fā)分散后仍然能夠觸發(fā)相對元素增傷。
③.增傷效果能夠同時生計多種。比方萬葉同時觸發(fā)了水/火兩種分散反響,就可獲取水/火兩種增傷。
④.該增傷將直接顯示在角色面板中,會被一些鎖面板技能“鎖住”。
⑤.砂糖的固有天賦2、納西妲的固有天賦1等所供應的分外元素粗通不可以被萬葉的這一天賦再次轉(zhuǎn)化為增傷加成。(二次轉(zhuǎn)化的內(nèi)容詳見下方)
固有天賦3:該天賦與「凱亞」的固有天賦3效果相同。
【填充】固有天賦2的“二次轉(zhuǎn)化”
武器選擇
萬葉主要分為重疊粗通的增傷輔助、高命風傷與分散輸出這兩種攻略。增傷輔助攻略主要以重疊元素粗通、元素充能效力為主;高命座時由于2命的分外元素粗通提高使萬葉能夠思考理之冠的坐標選擇暴擊率/暴擊傷害進步本身技能的風元素傷害。
通曉流的增傷輔助
【1】蒼古解放之誓
該武器的上風在于還有較高的元素通曉副屬性、武器殊效供應非分特別增傷、攻打提高,使得搭配一些角色時進一步進步輸出角色的傷害。但搭配該武器時,萬葉必要經(jīng)過圣遺物重疊元素充能效力以擔保隊伍的輸出循環(huán)。
【2】西福斯的月光
該武器經(jīng)過轉(zhuǎn)化萬葉重疊的元素粗通進而供應特別元素充能效力,直接優(yōu)化了萬葉的充能效力重疊,是今朝輔助萬葉優(yōu)先思慮的武器。必要貫注的是,砂糖/納西妲供應的特別元素粗通不可以進一步提升充能效力。
【3】西風劍/祭禮劍
搭配西風劍時必要重疊30%-50%的暴擊率,以抬高其武器被迫的觸發(fā)概率;使用祭禮劍建議高精練等級,主要應對諸多韌性較高的仇敵,持續(xù)2次的戰(zhàn)技可多次削韌將仇敵牽引。
這兩把武器主要作為優(yōu)化技能循環(huán)使用,當圣遺物供給的充能效力在170%以上時,可思索通曉類武器。
【4】其他武器
①.原木刀:搭配草元素回響反映隊伍時可思慮使用原木刀,優(yōu)化技能循環(huán)的同時供應非分特別通曉。
②.東花坊時雨:該武器是在V3.3版本上線的免費獲取武器,與鐵蜂刺的粗通數(shù)值一致,假如尚未鑄造鐵蜂刺能夠直接使用該武器,效果相似。
③.鐵蜂刺:與原木刀同為鑄造武器,當沒有其他通曉、充能類武器時能夠選擇使用,無需簡練。
④.暗鐵劍:前期過渡使用,無奈精練,經(jīng)過與璃月NPC「快刀陳」對話獲得。
高命座的輸出攻略
圣遺物搭配
圣遺物講解
圣遺物與詞條選擇介紹
①.輔助萬葉僅思考「青翠之影」4件套,經(jīng)過觸發(fā)分散回響反映消沉仇敵相對元素抗性,進而提升隊伍輸出角色的傷害。
②.輔助萬葉的主詞條優(yōu)先琢磨元素粗通,可通過圣遺物副詞條、武器等伎倆重疊元素充能效力,元素粗通建議在850及以上、充能效力建議在150%-170%上下。
③.當萬葉解鎖至2命時,能夠思索將理之冠替代為暴擊率/暴擊傷害,從而兩全輔助增傷與風傷輸出能力。
④.風傷攻略可優(yōu)先思慮攻風暴、精攻暴、精風暴等搭配,副詞條重疊雙暴、充能、進攻。
⑤.前期過渡可思考使用教官套,大概經(jīng)過圣遺物副本優(yōu)先湊齊青蔥之影4件,擔保觸發(fā)分散時低沉冤家抗性。
命座講解
命之座解說
①.解鎖1命后,可選擇“EQE”連招,優(yōu)化萬葉的能量循環(huán)。
②.2命得到的元素粗通提高在元素發(fā)作施放時便已經(jīng)形成,此時固有天賦2(景物之詩詠)的增傷效果已經(jīng)獲得提高。該命座分外粗通提高進一步進步了反映隊的傷害,而且使萬葉在后續(xù)高命時可思索“精精暴”的培養(yǎng)偏向。
③.解鎖4命優(yōu)化萬葉的能量循環(huán),并且在大世界探索中經(jīng)過滑翔即可分外回答能量,加強大世界體味。
④.6命將解鎖萬葉的站場輸出攻略,獲取的風元素附魔施加弱風元素,而且遵照老例附著準則。其它,該命座的風元素附魔會被班尼特6命、重云元素戰(zhàn)技、坎蒂絲元素發(fā)作等附魔技能覆蓋,而且在附魔剎時會直接觸發(fā)1次相對元素的分散反響。
◆總的來說,楓原萬葉0命的機制較為無缺,命座更多是自由通曉重疊、兩全風傷輸出的提高。若是僅所以進步隊伍其他角色的輸出能力為主意,那么0命萬葉便可,賡續(xù)提高能夠抽取至2命。想要解鎖萬葉輸出攻略的旅行者,能夠思慮賡續(xù)抽取至6命。
隊伍搭配
相性搭配
萬葉運用本身風元素分散增傷、組合風套減抗的特征,在凝結(jié)隊、增幅隊、直傷輸出隊乃至草元素響應隊中都能看到萬葉的身影。
【1】停止隊
Ⅰ.神鶴萬心
①.申鶴的元素戰(zhàn)技建議點按施放;當珊瑚宮心海裝備「討龍英杰譚」時,其離場后需求直接切至神里綾華。
②.申鶴、羅莎莉亞的武器都有先建議選擇西風蛇矛,圣遺物搭配「以前宗室之儀」4件。
Ⅱ.神莫萬貓
①.初登場時迪奧娜可選擇點按戰(zhàn)技急迅反轉(zhuǎn)展轉(zhuǎn)CD,后續(xù)為神里綾華彌補能量時選擇長按戰(zhàn)技。
②.當莫娜裝備「討龍英杰譚」時,其離場后必要直接切至神里綾華;神里綾華也可替代為其他冰元素輸出角色,如甘雨、凱亞等。
【2】萬達國際
①.達達利亞戰(zhàn)技的施放反攻為強水附著,隨后班尼特的元素發(fā)作命中仇人后仍會使仇人殘留水元素,并為場上角色施加火元素附著,此時萬葉施放元素發(fā)作便可直接分散水、火兩種元素。
②.留心香菱元素充能效力的重疊以包管大招的反轉(zhuǎn)展轉(zhuǎn),在循環(huán)輸出時主要看香菱的大招是不是反轉(zhuǎn)展轉(zhuǎn)告竣。
③.當達達利亞搭配「水仙之夢」4件時,班尼特可選擇「舊日宗室之儀」4件,而其他搭配可選擇「教官」4件。
【3】國家隊變陣
由萬葉國家隊陣容也可變陣為“宵行萬班”、“盧行萬班”,經(jīng)過班尼特元素暴發(fā)施加附著的機制觸發(fā)分散抬高站場火元素輸出角色的傷害。
借鑒輸出次序遞次
①.萬葉國家隊:行秋QEA、班尼特QA、楓原萬葉QE、香菱QEA
②.雷國變陣:雷電將領E、班尼特Q、萬葉QE、香菱QE、雷電將領Q接輸出
雙分散的秩序序
①.萬葉國家隊的雙分散
行秋施放技能附加弱水,班尼特施放元素發(fā)生誑騙強火對消行秋弱水、后接一次普攻觸發(fā)行秋雨簾劍合伙再次掛水,萬葉施放元素發(fā)生分散冤家身上的水元素、后接戰(zhàn)技染火后分散火元素,完成水/火雙分散。
②.雷國變陣的雙分散
雷電將領施放戰(zhàn)技時施加弱雷,班尼特施放元素發(fā)作對消弱雷觸發(fā)超載,觸發(fā)雷神戰(zhàn)技共同襲擊再次掛雷,萬葉施放元素發(fā)作分散仇人身上的雷元素、后接戰(zhàn)技染火后分散火元素,完成雷/火雙分散。
【4】雷九萬班
①.若九條裟羅沒有解鎖2命,則需求施放戰(zhàn)技后接蓄力射箭發(fā)生「烏羽」,或選擇八重神子庖代。
②.上述輸出順次是楓原萬葉先分散雷元素,減抗效果在后半程會閉幕(風套無奈靠山觸發(fā)減抗,惟獨裝備者在前臺觸發(fā)分散才減抗),假如想要升高風套減抗的利用率,能夠思索“雷神E、九條E(九條自個吃到自個的增益效果)、班尼特Q、楓原萬葉QE(需求著重仇敵身上是不是生計雷元素記號)、雷神Q接輸出”。
【5】消融隊
①.融盧的染冰擴火(借鑒):凱亞施增強冰,后由萬葉運用元素暴發(fā)觸發(fā)冰分散染冰,班尼特施放元素暴發(fā)、戰(zhàn)技將仇人而今所附著的冰元素花費掉,后由萬葉戰(zhàn)技染火擴火。
②.甘雨的染火擴冰:楓原萬葉經(jīng)過技能分散仇敵冰元素,而同時因為處于班尼特的元素產(chǎn)生領域內(nèi),使萬葉本身附著火元素,在施放元素產(chǎn)生時會使其轉(zhuǎn)化為火元素(即“染火擴冰”),從而陸續(xù)附著火元素并組合甘雨打出熔化,進而使納西妲的元素戰(zhàn)技填補草元素,最終延伸焚燒時間。
③.融甘的直接變陣:經(jīng)典融甘陣容為“甘雨+鐘離+香菱+班尼特”,當把持必然操作防止仇敵進犯或面臨進犯頻次較低的仇敵時,能夠直接選擇將鐘離更換為萬葉進一步抬高傷害。
借鑒輸出順次
①.消融流迪盧克:凱亞E、萬葉Q、班尼特QEA、萬葉E、凱亞QE、迪盧克EAEE后接QA
②.火風燃甘:甘雨E、納西妲EQ、萬葉Q、班尼特QE、萬葉E、甘雨蓄力射箭
【6】純火隊
借鑒輸出順次
①.可莉三火:班尼特QE、萬葉QE、香菱QE、可莉EQ接AZ輸出
②.宵宮純火:鐘離長按E、班尼特QE、萬葉QE、宵宮E接普攻輸出
【注】①.可莉主要有持續(xù)AZ(行使普攻減少重擊后搖)、AZ騰躍(行使騰躍撤銷重擊后搖),可莉三火隊的生涯壓力較大,必要留神規(guī)避仇人的抨擊。
②.宵宮純火隊中,鐘離能夠替代為其他護盾角色,如托馬、萊依拉、迪奧娜等。
③.純火隊攻略還可以思考選擇迪希雅,其固有天賦1(不惜佑助)不妨供應高額抗打斷能力使得隊伍在輸出時盡管沒有搭配護盾角色也能較為流利的施放技能連招。
【7】純水隊
①.夜蘭解鎖6命后也可將行秋換成莫娜提升「破局矢」的發(fā)生傷害。(但6命已經(jīng)能夠單通了.jpg)
②.別的,具有“夜蘭+莫娜/高配置妮露+楓原萬葉+香菱”的“蒸夜”攻略,注意重疊香菱、莫娜的充能效力,別的高配妮露能夠使用高精練圣顯之鑰同時建議選擇滿命妮露(多用于競速攻略)。
借鑒輸出依次
①.三水隊:行秋QEA、夜蘭QE、心海EA、萬葉QEA、心海Q后站場普攻
②.夜蘭站場:鐘離長按E、行秋QEA、夜蘭QE、萬葉QEA、夜蘭站場普攻觸發(fā)共同襲擊
【8】雙雷激化
①.刻晴的圣遺物套裝優(yōu)先選擇「如雷的憤怒」4件套,菲謝爾可選擇“如雷2件+通曉/進攻2件”的散搭連合。
②.原因納西妲元素戰(zhàn)技的共同進攻為中草元素附著,先手施放草神戰(zhàn)技會呈現(xiàn)萬葉無奈分散雷元素的狀況,以是可琢磨先手分散雷元素。
【9】開放攻略
①.該綾人烈開放攻略要害點在于萬葉的大招循環(huán),貫注萬葉元素充能效力的重疊。
②.皇女超綻攻略多適用于群怪情況,精髓在于高精練祭禮劍萬葉屢次施放元素戰(zhàn)技觸發(fā)元素反映,大招主要分為染水、染雷兩種,建議染雷。當萬葉大招染雷時可思慮心海站場合作草元素觸發(fā)開放反映生成草原核,當大招染水時隊內(nèi)超開放由菲謝爾觸發(fā)(可選擇通曉沙、絕弦等裝備升高菲謝爾觸發(fā)的超開放反映傷害)。
③.萬葉參預超/烈開放隊伍后,一是行使元素戰(zhàn)技召集群怪、抬高對群效力,二是行使染雷/火的體式格局使重疊元素精通的萬葉觸發(fā)超/烈開放反響。
借鑒輸出次序
①.綾人烈綻:納西妲EQ、綾人Q、班尼特Q、萬葉QE、綾人E接普攻輸出
②.皇女超綻:皇女Q、草主Q、萬葉Q、心海E、萬葉雙E(祭禮劍)、草主E、心海站場普攻掛水
寫在最后
楓原萬葉的機制很是優(yōu)良,假使已經(jīng)登場兩年之久也照舊強勢,是很是值得抽取的角色之一。0命經(jīng)過重疊元素粗通進步增傷幅度,并能搭配風套下降仇敵的元素抗性,進一步進步隊伍的傷害。
武器方面,0命能夠思索諸多通曉武器,如蒼古解放之誓、西弗斯的月光、東花坊時雨、鐵蜂刺等,也可思索充能武器優(yōu)化大招的能量循環(huán),如西風劍、祭禮劍等。當解鎖高命想要嘗試風傷傷害時,能夠思索磐巖結(jié)綠、霧切之回光和裁葉萃光等雙暴武器。圣遺物優(yōu)先思索湊齊4件青翠之影。
原神楓原萬葉一圖流培養(yǎng)指南玩法帶給網(wǎng)友,圖文體例展現(xiàn),詳細的講解了每一步過程,關于這款游戲的其他玩法和攻略,這邊尚有好多,相信也許幫助到網(wǎng)友,專業(yè)玩法網(wǎng)站,網(wǎng)友能夠珍藏起來哦,對愛玩游戲的好友幫助還是很大的。
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豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
白票君45 來自于 九游APP 2024-12-29 22:43
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復出廠設置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
風暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!