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《原神》巖元素玩法解析 巖元素結(jié)晶反應(yīng)、結(jié)晶盾、巖盾與礦石、巖造物
《原神》上線了巖元素角色娜維婭,巖系迎來(lái)了新成員。很多玩家可能對(duì)于巖元素的相關(guān)玩法不太了解,下面就給大家?guī)?lái)《原神》巖元素玩法解析,分享巖元素結(jié)晶反應(yīng)、結(jié)晶盾、巖盾與礦石、巖造物的相關(guān)內(nèi)容,一起看看吧!
結(jié)晶反應(yīng)反應(yīng)定義由后手的巖元素與火/水/雷/冰元素反應(yīng)生成一個(gè)對(duì)應(yīng)屬性晶片的過(guò)程。
結(jié)晶反應(yīng)要求必須是后手的巖元素,于是如:敵方的巖盾、鐘離石化等,雖然有巖元素附著狀態(tài),但是后手的火/水/雷/冰元素不能與之發(fā)生結(jié)晶反應(yīng)。
這也就意味著,觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)的角色,一定是巖元素角色。
產(chǎn)生的晶片會(huì)在場(chǎng)上持*15*,由反應(yīng)產(chǎn)生的晶片最多同時(shí)存在三個(gè),當(dāng)超過(guò)三個(gè)的時(shí)候,最早出現(xiàn)的晶片會(huì)直接消失
元素量結(jié)晶反應(yīng)按照“其他元素:巖元素 = 1 :2 ”的比例進(jìn)行反應(yīng),產(chǎn)生晶片的數(shù)量、結(jié)晶盾的盾量和巖元素量無(wú)關(guān),若其他元素的元素量不足,依然會(huì)正常產(chǎn)生晶片
一次反應(yīng)不論元素量,只會(huì)產(chǎn)生一次晶片
例如:
敵方身上有1.6單位的火元素,與1元素量的巖元素反應(yīng),就會(huì)剩余1.1火元素量
反應(yīng)冷卻結(jié)晶反應(yīng)和感電反應(yīng)一樣,也有一個(gè)冷卻時(shí)間。結(jié)晶反應(yīng)的冷卻時(shí)間為1秒,這個(gè)冷卻是針對(duì)于每一個(gè)怪的,即我攻擊敵方A產(chǎn)生了一個(gè)晶片,立刻攻擊敵方B,也是能產(chǎn)生一個(gè)晶片的。
反應(yīng)冷卻是根據(jù)敵方計(jì)時(shí)的,多個(gè)角色同時(shí)掛巖元素,也只會(huì)發(fā)生一次結(jié)晶反應(yīng)
由于巖元素不可附著后反應(yīng),所以在用巖元素破盾的時(shí)候,實(shí)際上不僅會(huì)看角色的掛元素頻率,還有一個(gè)1秒一次的限制,高頻巖傷也不能快速破盾。
晶片目前有五種形態(tài),火/水/雷/冰與巖元素反應(yīng)形成的對(duì)應(yīng)元素的晶片,和幼巖龍蜥刨地后產(chǎn)生的巖屬性晶片。拾取晶片后,就會(huì)獲得對(duì)應(yīng)屬性的結(jié)晶盾。
由反應(yīng)生成的晶片最多同時(shí)存在三個(gè),而巖屬性晶片不會(huì)占用這個(gè)上限
由元素反應(yīng)生成的結(jié)晶盾最多擁有一個(gè),可以同時(shí)擁有巖屬性結(jié)晶和反應(yīng)生成的結(jié)晶,此時(shí)兩種結(jié)晶盾的顏色會(huì)進(jìn)行疊加。
結(jié)晶盾屬性性質(zhì)結(jié)晶盾持續(xù)時(shí)間15秒,其盾量=基礎(chǔ)盾量×(1+精通加成)
基礎(chǔ)盾量值如下表所示
承傷模式和一般的盾相同,巖元素結(jié)晶盾對(duì)全元素和物理傷害有150%的吸收率,屬性結(jié)晶盾對(duì)自身對(duì)應(yīng)屬性傷害有250%的吸收率,其他傷害100%的吸收率
護(hù)盾的本質(zhì)是一截額外血條,所以你會(huì)覺得場(chǎng)上角色的防御力越高,護(hù)盾越厚。實(shí)際上護(hù)盾是一樣厚的,但是由于防御力更高,每次受到的傷害就更低,顯得更厚一些了。
所以你只需要將護(hù)盾當(dāng)成一截額外的血條即可
而對(duì)于吸收率和護(hù)盾強(qiáng)效,可以理解為另外一種減傷效果。
例如:
角色沒(méi)有盾時(shí)被敵方攻擊受到1000點(diǎn)冰元素傷害,角色護(hù)盾強(qiáng)效為0,此時(shí)獲得一個(gè)冰盾
受到同一個(gè)攻擊,那么扣除盾量=原本傷害÷吸收率÷(1+護(hù)盾強(qiáng)效)=1000÷250%=400
換種說(shuō)法,等效盾量=護(hù)盾值×對(duì)應(yīng)吸收率×(1+護(hù)盾強(qiáng)效)
敵方結(jié)晶巖結(jié)晶巖結(jié)晶的晶片目前只能由幼巖刨地后產(chǎn)生。同時(shí)巖結(jié)晶盾可以與其他結(jié)晶盾共存。
巖結(jié)晶的盾量和幼巖龍蜥的等級(jí)無(wú)關(guān),而是取決于拾取晶片角色的等級(jí)。即拾取晶片角色等級(jí)對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)盾量(不計(jì)算精通)
例如:
在我方隊(duì)伍中,有90級(jí)角色,有80級(jí)角色,當(dāng)我使用90級(jí)角色去拾取,則這個(gè)結(jié)晶盾的盾量就為1851
如果用80級(jí)角色去拾取這個(gè)晶片,則結(jié)晶盾的盾量就是1597
這個(gè)值是和拾取角色的精通無(wú)關(guān)的,只與拾取角色的等級(jí)有關(guān)。
反應(yīng)結(jié)晶由敵方巖元素傷害反應(yīng)生成的晶片,其性質(zhì)與我方角色反應(yīng)產(chǎn)生的晶片完全一致,取決于敵方等級(jí)和元素精通,不過(guò)敵方的元素精通都是0,所以也就是基礎(chǔ)盾量
礦石的本質(zhì)也是一個(gè)巖盾
對(duì)于敵方的巖盾,僅有巖史萊姆的巖盾可以使用傷害破盾
破巖盾的方法有三種,削韌破盾、誘導(dǎo)結(jié)晶、特殊方法
巖盾與礦石削韌破盾削韌破盾也是最常規(guī)的破盾方法,鈍擊和近戰(zhàn)攻擊會(huì)根據(jù)削韌量,消耗巖盾的元素量
非鈍擊破盾的效率非常低,只有鈍擊的七分之一,所以破巖盾基本不怎么考慮使用非鈍擊去破。
而常見的鈍擊——雙手劍角色的絕大部分攻擊,絕大部分巖元素傷害
這里列舉一下常見的非雙手劍角色、非巖傷,且為鈍擊的數(shù)據(jù),最右邊一列為破盾造成的元素量
當(dāng)然,也有一些雙手劍角色的攻擊、巖元素傷害不是鈍擊的
圖片較長(zhǎng),所以放在了后面的附錄3當(dāng)中。
一種簡(jiǎn)單的識(shí)別方法(不一定對(duì)哈)——大劍角色造成傷害的時(shí)候有沒(méi)有掏出大劍,沒(méi)掏出大劍就不是鈍擊
巖傷不是鈍擊的就那幾個(gè),稍微熟悉下就知道了
破盾選擇要高效,肯定就是要削韌高的鈍擊,所以這里也將所有的鈍擊進(jìn)行了一個(gè)整理,放在了后面的附錄中
數(shù)據(jù)很多,有沒(méi)有直觀點(diǎn)的結(jié)論呢?
有!用你感覺最有力量的攻擊去打就對(duì)了,打起來(lái)很重、氣勢(shì)很足、場(chǎng)面很大,那么大概率這個(gè)角色削韌就高。
比如早柚和多莉的普攻,明顯沒(méi)有諾艾爾的有力。諾艾爾普攻削韌也確實(shí)比早柚和多莉的普攻更多一些
所以,削韌最直觀的感受,就是力度、氣勢(shì)。
普攻平均每一刀削韌最多的角色,是爆發(fā)狀態(tài)下的諾艾爾,4刀能破8元素量,但是大部分削韌集中在第四段上面
大招方面,鐘離獨(dú)樹一幟,超強(qiáng)的削韌+鈍擊,一個(gè)大招破7點(diǎn)巖盾
誘導(dǎo)結(jié)晶接著就是破巖盾的第二種方法,要求是隊(duì)伍中有其他屬性的角色和巖屬性角色
前文所說(shuō),結(jié)晶反應(yīng)的條件是后手巖元素,所以我們正常情況下對(duì)開了巖盾的敵方目標(biāo)施加火/水/冰/雷元素的時(shí)候,是不能反應(yīng)的。
但是,既然沒(méi)有滿足條件,我們可以去創(chuàng)造條件
即,敵方處于巖元素與其他可反應(yīng)的元素(以冰元素為例)共存時(shí),對(duì)其掛巖元素,此時(shí)的冰元素,就會(huì)去和巖盾反應(yīng)。
這就是誘導(dǎo)結(jié)晶,創(chuàng)造后手巖的條件,使得其他元素去和巖盾反應(yīng)
舉例而言:
使用凱亞戰(zhàn)技掛冰元素(2單位元素量),此時(shí)敵方身上的冰元素的元素量為1.6。這個(gè)時(shí)候給敵方上一個(gè)巖元素,這1.6冰元素量就會(huì)去和巖盾反應(yīng),消耗掉巖盾3.2元素量。
以實(shí)戰(zhàn)講解,由阿貝多的戰(zhàn)技去配合弱元素/強(qiáng)元素/超強(qiáng)元素破巖盾
阿貝多戰(zhàn)技協(xié)同由于瞬間出傷,不需要考慮元素衰減的問(wèn)題
法器角色普攻非近戰(zhàn),神里綾華戰(zhàn)技非近戰(zhàn),北斗大招非近戰(zhàn),破巖盾的只有阿貝多戰(zhàn)技協(xié)同(鈍擊,破0.7元素量)和誘導(dǎo)結(jié)晶
對(duì)照組為諾艾爾4段普攻總計(jì),諾艾爾4段普攻的削韌破盾為6.6元素量
誘導(dǎo)結(jié)晶破盾的效果還是非常明顯的,諾艾爾基本是大劍普攻中破巖盾最快的了。
一個(gè)比較熟悉的技巧,給礦石掛冰元素,可以加快挖礦,就是這個(gè)原理
不過(guò)也只有冰元素可以給物品掛元素,所以對(duì)于敵方護(hù)盾而言,可以使用火/水/冰/雷元素誘導(dǎo)結(jié)晶,而其他巖盾,由于只有冰元素能掛上,所以只能使用冰元素進(jìn)行誘導(dǎo)結(jié)晶破盾
此點(diǎn)在附錄2中有說(shuō)明,詳情參見附錄2
特殊方法此處的特殊方法,例如芒荒破盾、鐘離長(zhǎng)按戰(zhàn)技吸收巖元素等方法
大型碎石隙境原體和碎石隙境原體,受到荒屬性攻擊后,會(huì)發(fā)生芒荒反應(yīng),直接消除巖盾
鐘離長(zhǎng)按戰(zhàn)技,會(huì)吸收周圍巖盾2點(diǎn)巖元素量
附錄附錄1:角色削韌與破巖盾數(shù)據(jù)非雙手劍和巖系角色
雙手劍角色或巖系角色:
附錄2:常見巖盾屬性及性質(zhì) 附錄3:雙手劍角色的傷害或巖傷不是鈍擊 巖造物巖造物我們還是分為兩種,敵方巖造物和我方巖造物性質(zhì)略微有些不同
敵方巖造物,其性質(zhì)基本接近于巖盾、礦石等,可以直接參考上一條關(guān)于巖盾的內(nèi)容
下文將詳細(xì)講述我方巖造物的特點(diǎn)
巖造物摧毀條件有四個(gè)
1、血量歸零
2、韌性歸零
3、體積碰撞
4、達(dá)到上限
巖造物血量部分巖造物在技能描述中就標(biāo)注了繼承一定血量的,實(shí)際上,所有的巖造物都有血量
巖造物本身就是復(fù)制了一個(gè)角色的本體,繼承了角色創(chuàng)造巖造物瞬間的最大血量、防御、減傷、抗性等所有屬性
即敵方的攻擊,對(duì)巖造物造成的傷害,受到防御、抗性、減傷等屬性的減免。巖造物能承受的血量上限,若無(wú)特殊說(shuō)明,就是角色本身的血量。
此處的減傷僅指的是行秋、北斗等的技能為角色提供的減傷,不包含迪希雅這類代替承傷的效果。
璇璣屏,唯一一個(gè)繼承生命非100%的巖造物,在凝光的天賦介紹中,有相關(guān)描述,例如:11級(jí)戰(zhàn)技,繼承生命值為85.5%
但是事實(shí)上,這個(gè)繼承血量的算法不是最大生命值:
實(shí)際上會(huì)比最大生命值×85.5%更高一些。
巖造物韌性巖造物都有一個(gè)統(tǒng)一的韌性,利用超載測(cè)試可以得知,其韌性的范圍大約在400-450左右(即受到5次超載后破碎)
一個(gè)比較直觀的感受,近戰(zhàn)角色的韌性為100
韌性就不像前面的血量了,韌性不會(huì)受到角色抗打斷的影響,即角色抗打斷能力增加,和巖造物無(wú)關(guān)
當(dāng)巖造物的韌性歸零后,巖造物就會(huì)消失
璇璣屏,又是特殊的一個(gè),璇璣屏是沒(méi)有韌性的,不會(huì)因?yàn)橄黜g而消失
目前璇璣屏是唯一一個(gè)這樣的巖造物
體積碰撞雖說(shuō)是體積碰撞,但是其本質(zhì)是巖造物擋路了
當(dāng)固定路徑單位,與巖造物相遇時(shí),巖造物會(huì)消失。
常見的固定路徑單位,如:海亂鬼沖刺、BOSS單位釋放技能或定向移動(dòng)時(shí)、解密或任務(wù)物件的移動(dòng)等
實(shí)際上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS在一般移動(dòng)時(shí),哪怕壓在巖造物上面了,巖造物也不會(huì)碎掉
而如:危險(xiǎn)運(yùn)輸現(xiàn)象氣球、安全運(yùn)輸法則氣球、鶴觀解密移動(dòng)石頭等,由于其路線不可改變,在移動(dòng)過(guò)程中遇到巖造物,就會(huì)使巖造物消失。
所以其原理是:當(dāng)運(yùn)動(dòng)路徑上出現(xiàn)了巖造物時(shí),巖造物會(huì)消失
可以想象成這樣兩段對(duì)話
其他單位:固定路線運(yùn)動(dòng)中,我不能改變路線。
其他巖造物:我不能動(dòng)。
牛牛:對(duì)不起,我讓路。
系統(tǒng):其他巖造物消失,牛牛讓路
數(shù)量上限巖造物有一定的數(shù)量上限,上限為3個(gè),而每個(gè)角色的巖造物都會(huì)有一個(gè)自己的上限
巖主大招會(huì)產(chǎn)生4個(gè)巖造物,這四個(gè)巖造物是不會(huì)計(jì)入角色上限的
當(dāng)巖造物達(dá)到上限,且自身巖造物也達(dá)到上限時(shí),添加新的巖造物,會(huì)讓自身最早釋放的巖造物消失
如果自身巖造物數(shù)量沒(méi)有達(dá)到上限,而巖造物達(dá)到上限了,就會(huì)使最早釋放的一個(gè)巖造物消失(無(wú)論是誰(shuí)釋放的)。
舉例而言,巖主的戰(zhàn)技上限為3個(gè)
凝光釋放璇璣屏,鐘離釋放戰(zhàn)技,巖主釋放戰(zhàn)技,此時(shí)場(chǎng)上有三個(gè)巖造物了,巖主再釋放戰(zhàn)技,由于自身沒(méi)達(dá)到上限,消失的巖造物為凝光的璇璣屏
凝光釋放璇璣屏,阿貝多釋放戰(zhàn)技,鐘離釋放戰(zhàn)技,然后阿貝多再釋放戰(zhàn)技,由于阿貝多戰(zhàn)技的上限為1個(gè),所以消失的是之前釋放的陽(yáng)華。
關(guān)于巖造物相關(guān)數(shù)據(jù),最后總結(jié)成下表所示:
玩家評(píng)論
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽聽音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來(lái)自于 九游APP 2024-12-29 22:43
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!?。?/p>
一生摯愛芙芙 來(lái)自于 九游APP 昨天 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
游戲小天蝎吖 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說(shuō)的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂(lè),希望原神能夠蒸蒸日上吧!