月圓之夜
月圓之夜
* 一款獨(dú)立單機(jī)游戲 * 輕度策略卡牌戰(zhàn)斗 * 隨機(jī)事件探索與冒險(xiǎn) 【背景】 小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。 根據(jù)警衛(wèi)隊(duì)的調(diào)查結(jié)果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林。 為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對(duì)的是守護(hù)森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
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《月圓之夜》九游評(píng)分9.2 The Road Not Taken

作者:KB 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-06-27 19:15:00
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九游評(píng)分:9.2

優(yōu)點(diǎn):游戲玩法富有潛力;制作精良,設(shè)定良心;休閑又好玩

缺點(diǎn):游戲體量過小;部分卡牌設(shè)計(jì)重復(fù),數(shù)據(jù)失衡

推薦人群:卡牌游戲愛好者,獨(dú)立游戲愛好者,輕度/入門玩家

*《The Road Not Taken》為美國(guó)詩(shī)人Robert Frost作品,詩(shī)作展現(xiàn)了生活中人們處在十字路口時(shí)難以抉擇的心情。

自1697年夏爾佩羅首次將小紅帽的故事以文字形式收錄以來(lái),這個(gè)帶著紅帽子的隨性的小姑娘已經(jīng)在她的森林中走過了三百多年,其故事也有百來(lái)個(gè)不同的版本。而在這個(gè)不祥的月圓之夜,小紅帽為了尋找失蹤的親人而獨(dú)自踏上了另一條道路。獨(dú)行的腳步深深淺淺印在雪地之上,慘淡的月光照不進(jìn)深邃的密林,陰影之中是什么東西窸窣蠢動(dòng)?在這條道路上她又將發(fā)現(xiàn)什么不可告人的秘密?此刻,唯一值得信賴的只有小紅帽手中的武器,與你手上的卡組

這款曾獲2017App Store年度最佳本土獨(dú)立游戲的《月圓之夜》由滴答工作室開發(fā),魂世界SOULGAME發(fā)行,是一款融合了roguelike與DBG元素的卡牌策略游戲。玩家將扮演尋找外婆的小紅帽,在旅途中一邊與各式各樣的敵人戰(zhàn)斗一邊尋找蛛絲馬跡發(fā)掘事件的真相。

這條路怎么走

關(guān)于游戲的核心玩法方面,就如上文提到的那樣,《月圓之夜》是一款融合了roguelike和DBG元素的卡牌策略游戲。roguelike相信玩家們都不會(huì)陌生,而DBG則是桌面游戲類型中的一種,即Deck Building Game,譯作牌庫(kù)構(gòu)筑游戲,其內(nèi)容是玩家擁有一些初始牌,需要通過各種方式從公共牌庫(kù)獲得卡牌來(lái)強(qiáng)化自己以及觸發(fā)事件,諸如《領(lǐng)土》和近年來(lái)比較火的《暗殺神》都屬于這一類型。在《月圓之夜》中,玩家可選擇如騎士,游俠等不同職業(yè)來(lái)進(jìn)行游戲,每一種職業(yè)對(duì)應(yīng)一套不同的卡組構(gòu)筑思路,例如騎士以攻擊牌為主要輸出手段,而游俠則通過大量使用行動(dòng)牌來(lái)觸發(fā)多種效果。除了職業(yè)差異帶來(lái)的構(gòu)筑思路變化,圍繞同一職業(yè)的不同key牌也可以發(fā)展出千變?nèi)f化的卡組構(gòu)筑,例如騎士可以選擇裝備流,通過不斷觸發(fā)武器效果來(lái)持續(xù)輸出,或是羅生門穿刺流,輸出疊甲滾雪球。多樣化的卡組套路給游戲帶來(lái)了更為豐富的趣味性和多次重復(fù)游玩的動(dòng)力。

說(shuō)完DBG再來(lái)說(shuō)說(shuō)《月圓之夜》的roguelike元素。《月圓》在游戲內(nèi)容上分為隨機(jī)事件和戰(zhàn)斗兩種類型,一次保留三個(gè)事件,玩家可以自行決定角色進(jìn)入事件/戰(zhàn)斗的順序,也可以主動(dòng)替換掉一些隨機(jī)事件或是回避一些戰(zhàn)斗,玩家每一次抉擇都將影響到接下來(lái)的角色的走向,如何在確保自身人物成長(zhǎng)的前提下強(qiáng)化卡組并減少自身的損失是玩家需要仔細(xì)斟酌考量的問題,不然就有可能陷入血量見底卻面對(duì)三選一的困難戰(zhàn)斗之類的艱難境地。游戲中雖然主線劇情、事件和敵人相對(duì)固定,但是每一盤出現(xiàn)的順序都不一樣,因此每一盤的游戲體驗(yàn)也是獨(dú)一無(wú)二的。不過筆者覺得,《月圓之夜》在某些部分削減了角色死亡給玩家造成的損失,比如在戰(zhàn)斗中死亡也能讀檔重來(lái)或是能夠永久增強(qiáng)角色,都使得這游戲更加偏向于roguelite類型而非roguelike,不過這么做倒是非常貼合移動(dòng)端游戲休閑的內(nèi)核,畢竟大家玩?zhèn)€手游就是圖一個(gè)休閑便攜易上手,誰(shuí)都不希望自己辛苦培養(yǎng)的角色一個(gè)硬核去世就真的回到解放前了。

提起這類roguelike加DBG元素的卡牌游戲,可能有人會(huì)想到前段時(shí)間相當(dāng)火爆的《尖塔奇兵Slay the Spire》,但是實(shí)際上《月圓之夜》與《尖塔》還是有相當(dāng)區(qū)別的,例如《尖塔》中擁有類似萬(wàn)智牌的地和爐石水晶的設(shè)定,而且每回合還會(huì)顯示敵人相應(yīng)的行動(dòng),因此玩家每回合的行動(dòng)需要圍繞著這兩點(diǎn)來(lái)展開。而《月圓》中相應(yīng)的設(shè)定一概沒有,玩家需要考慮的只有如何搭配手牌并在一回合內(nèi)輸出最大化,同時(shí)在一定程度上減損,剩下的就是站定挨打。(關(guān)于行動(dòng)力和法力值分別有疾跑和法力之潮這種牌,除非是鬼抽不然也達(dá)不到限制玩家出牌的效果)這種設(shè)計(jì)等于將游戲的樂趣壓縮并主要集中于卡組構(gòu)筑和操作上,更何況《尖塔》還有更多的隨機(jī)事件,遺物和藥水系統(tǒng)等等,從些這方面看,《月圓》為了休閑性而放棄了相當(dāng)一部分的游戲性,倒是相當(dāng)適合小容量手游的形式,用來(lái)安利別人進(jìn)DBG坑應(yīng)該會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

路邊風(fēng)景

在游戲畫面方面,《月圓之夜》采用了卡通式風(fēng)格并點(diǎn)綴以哥特元素,嗯,是黑暗童話題材的標(biāo)配(笑)。但是在這看似正常操作的畫面下隱藏了許多相當(dāng)用心的設(shè)定,《月圓》顛覆了我們對(duì)惡人角色的定式認(rèn)知,每一個(gè)與小紅帽交手的敵人都各有特點(diǎn),比如無(wú)敵+五回合即死的蛤蟆預(yù)言家,給雙方多過牌的賭徒等等,不同敵人的特點(diǎn)也會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗造成一定的影響。除此之外每個(gè)敵人還有一段屬于自己的故事,有一些還會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束后與玩家進(jìn)行互動(dòng),避免了敵人們千人一面的情形,同時(shí)也擴(kuò)充了游戲的劇情,使得游戲的新鮮感又提升了一個(gè)檔次。另外音效方面制作組請(qǐng)到了《守望先鋒》和《The last of US》原班人馬進(jìn)行中英文版本的配音,可以說(shuō)是相當(dāng)良心。

夸完了現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):作為一款卡牌策略游戲,《月圓之夜》總共只有三章劇情,每一章也只有幾十個(gè)事件/戰(zhàn)斗,劇情流程過短,作為roguelike重要組成部分之一的隨機(jī)事件種類也過少而且絕大部分都是缺乏沖擊感的普通事件,實(shí)在是無(wú)法支撐起《月圓》龐大而富有潛力的玩法,敵人位置分布相對(duì)固定也容易使玩家在摸清套路后失去新鮮感。雖然后續(xù)推出了DLC,增加了新職業(yè)新卡牌新敵人,卻依然沒法改變游戲體量過小的問題,只能期待一下制作組后續(xù)的更新了。

《月圓》還存在的一個(gè)問題就是卡牌數(shù)值失衡與設(shè)計(jì)上的冗余。舉游戲中的游俠職業(yè)為例,游俠的卡組構(gòu)筑核心思路通常是圍繞著許多行動(dòng)牌展開,在游戲中有如下三張牌:加速,敏捷和疾跑。

從這里可以看得出來(lái),三張牌都僅消耗一點(diǎn)行動(dòng)力,很明顯是疾跑效果最強(qiáng),而加速最差,這其中肯定有哪張卡設(shè)計(jì)出來(lái)就超模,就好像爐石傳說(shuō)女巫森林中的飛翼沖擊和通緝令這兩張卡牌一樣,強(qiáng)的賊強(qiáng),弱的賊雞肋。而且還有一點(diǎn),這三張卡牌效果幾乎相近,很明顯是設(shè)計(jì)上的失誤,更令人不解的是這并非個(gè)例,大概只能歸咎于制作組經(jīng)驗(yàn)不足。

總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),《月圓之夜》還是相當(dāng)不錯(cuò)的一款游戲,它足夠休閑,具有相當(dāng)龐大且富有潛力的玩法與精美的制作,細(xì)節(jié)部分也能看到制作組的良心。盡管《月圓之夜》并不完美,它的的誕生也伴隨了一陣風(fēng)波,但也并不影響它好玩的事實(shí),更何況它未來(lái)的更新也相當(dāng)值得期待??ㄅ朴螒驉酆谜咭约蔼?dú)立游戲愛好者決不能錯(cuò)過它。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 哪吒非隕星12 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 23:22

    是真惡心人,從剛出來(lái)玩到現(xiàn)在,從單機(jī)起來(lái)的現(xiàn)在就砸了單機(jī)玩家的鍋是吧,動(dòng)不動(dòng)就更新,單機(jī)玩家真是覺得惡心的不行

  • 絕代與圓柏 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 14:27

    個(gè)人喜歡玩單機(jī),但每次更新都得全部下載安裝,能不能把他倆分開整,或者pvp里搞一個(gè)單獨(dú)安裝,又不更新pve內(nèi)容還得帶上pve的更新,很沒必要

  • 破壞者而噬滅 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 15:23

    有病吧!我一個(gè)玩單機(jī)動(dòng)不動(dòng)就十幾兆二十幾兆的更新游戲。玩PVP能不能不要和單機(jī)搞在一起啊?不是所有人都喜歡玩你那個(gè)破壁PVP自走棋?。?/p>

  • 好名字都被狗子取了 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 00:32

    以前買的所有角色真的是成為了狗屎,真的是虧大了。哎喲我從來(lái)沒有這么惡心過人太垃圾了,現(xiàn)在月圓之夜已經(jīng)成為垃圾手游了,再也不想玩了,現(xiàn)在就卸載破游戲

  • 。久別離。 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 12:28

    感覺看了別人的評(píng)論玩的欲望沒那么高了,pvp沒玩還不知道,不過看樣子評(píng)價(jià)不是很好。話說(shuō)現(xiàn)在職業(yè)賣12塊了,我什么記得賣6塊來(lái)著(有可能是我記錯(cuò)了)動(dòng)不動(dòng)更新確實(shí)挺煩人的。

  • 羅永鑫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:19

    八分給pve。一分給PVP。為什么我打兩分呢?因?yàn)镻VP內(nèi)容占了80%。每次看到它有更新的消息。很開心的點(diǎn)過來(lái)。結(jié)果更新了PVP。失望的退了出去。記得是每一次,每一次都是。大哥,咱能分開嗎?比如來(lái)個(gè)月圓之夜二。把PVP跟pve分開。

  • 窟山 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 12:02

    棋框也收回?絕了,沒見過這種策劃,這個(gè)游戲真會(huì)刷新人的認(rèn)知啊,牛逼

  • 洛丹倫如鏡池0 來(lái)自于 九游APP 昨天 09:54

    第二個(gè)珍寶剛拿已經(jīng)有四個(gè)人出局了,節(jié)奏太快了,一點(diǎn)游戲正反饋都沒有,歐的歐死非的非死。

  • 暴君 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 23:28

    單機(jī)是好像,自從聯(lián)機(jī)后就亂來(lái)了,時(shí)不時(shí)更新幾g,聯(lián)機(jī)又不好玩,能堅(jiān)持一下本心不

  • 甜彤 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 23:02

    7個(gè)g的空間占用,真是無(wú)語(yǔ)了

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類型:策略
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