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《雨血前傳》武林人文內(nèi)涵介紹
世界
各人存活于世,理念不同,善惡之準(zhǔn)則不同,他人順服,則合之,他人逆而不阻,則避之,他人既逆且阻,則滅之,此乃天地之理,無論善惡均無例外?!坠?/p>
《雨血》雖然為武俠游戲,但沒有特指的朝代,屬于半架空世界。這是一個(gè)陰暗無比的世界,多少勢力如同煙花綻放般此起彼伏,多少人悲歡離合,又有多少人死于非命?
雖然有朝廷存在,但在那個(gè)時(shí)期,朝廷離江湖太遠(yuǎn),秩序的建立更依賴那些以血譜寫的法則,似乎人與人交流的辦法只有刀劍與陰謀。那時(shí)的人們不存在統(tǒng)一的信仰,不具有共同的理念和價(jià)值觀,沒有神,沒有鬼,美好的是原始的人類天性,丑惡的是磨滅這種天性的貪欲和野心,但美好和丑惡往往只在一念之間。那些多姿多彩的故事,形形色色的人物,則不斷涌現(xiàn)在“武林”之中。
武林
武林的本質(zhì)是什么?
是殺戮,是情仇?
武林是殺戮,也是情仇。
但武林更是“局”!
——《雨血2:燁城》開場
《雨血》講述的不是凡人的故事,而是武林的故事。
武林就是武林,不是什么競技場,也不是什么森林。它沒有準(zhǔn)確的地點(diǎn),沒有實(shí)際的邊界,也沒有準(zhǔn)確的出現(xiàn)時(shí)間。其實(shí)武林就是人,一個(gè)人是獨(dú)居,兩個(gè)人是摯交,三個(gè)人時(shí),便成了武林。
武林,一直像一個(gè)哭泣的小女孩,她哭的時(shí)候,所有的刀劍都沉默了。武林的天似乎永遠(yuǎn)都是陰暗的,能讓其有一點(diǎn)顏色的,只有人的鮮血。
這個(gè)武林中的勢力紛爭,合縱連橫,總是比說書人口中的段子要更加驚心動(dòng)魄。這兒有潛藏于暗處,給其它門派施加無形的壓力的“組織”;有自西域而來,殺人如麻之“影”;有行動(dòng)之前,先給對(duì)方寄去預(yù)警信息的“暗魔天堡”;有孤傲高潔,權(quán)傾天下的的“龍氏家族”;更有隱藏于迷霧之中,只通過傳說為人所知的“蜃樓”,而那些在非武林人士口中鼎鼎大名的少林,武當(dāng),峨眉,點(diǎn)蒼,自不用說,還有不計(jì)其數(shù)各自有著精彩故事的的獨(dú)行俠們。
武林中有大小門派成千上萬個(gè),每一個(gè)都認(rèn)為自己能統(tǒng)治武林,他們彼此廝殺不止,陰謀與詭計(jì)交織著。有武林的地方,就有殺戮;有武林的地方,就有欺騙;誰也無法在這里全身而退,誰也沒辦法讓自己一直處于頂峰。只要你是天下第一,就有第二個(gè)人把你推下。
武林,這就是現(xiàn)實(shí)而殘忍的武林。但正因?yàn)檫@殘忍,才讓那些真實(shí)的情感和人性的光輝顯得更加耀眼。
武學(xué)
必勝之招有千萬招,也可說只有一招——那便是遵從你內(nèi)心呼喚之招!——左殤
《雨血前傳》中的武學(xué)更加接近古龍武俠小說中塑造的武學(xué)概念,招式從來不是最重要的,只有超越一切的速度才是無堅(jiān)不摧,千變?nèi)f化的終點(diǎn)是沒有變化,而戰(zhàn)斗時(shí)的環(huán)境,心態(tài),斗志和那些無法估計(jì)的變化,才是勝負(fù)的關(guān)鍵。
武學(xué)在《雨血》中不是一種純粹的技藝,而是人性的投射。沒有人性的武功,即使再強(qiáng)大也會(huì)有無法彌補(bǔ)的弱點(diǎn),如各種鬼差、邪無天和拋棄了“心”的左殤,都最終敗給了人性。而主角魂則以情義和熱血,以行動(dòng)踐行他生命中最后的光輝,這也讓他得以在看似不可能的情況下戰(zhàn)勝一個(gè)又一個(gè)強(qiáng)敵——因此,如果存在著所謂讓主角無敵的“光環(huán)”,那便是人性。
科技
《雨血前傳》的世界觀中沒有鬼神,卻有以各式奇術(shù)、秘法為載體的科技。這些科技被不同程度地運(yùn)用于武林爭斗之中,與那些絕世武功相映成趣。
“組織”的戰(zhàn)力鬼差由“鬼差術(shù)”改造而來,它的“偽西天”酒窖可以通過復(fù)雜的傳動(dòng)裝置,使一扇大門連向不同的出口?!昂阽S門”可以“剖心之術(shù)”將貨物藏匿于人體的心臟之中。而“鬼手”則通過“毒心之術(shù)”和“閉心之術(shù)”,將瀕死之人從地獄邊緣拉回。這一切,并非來自魔法或與之類似的神秘主義概念,而來自“科技”(雖然里面的人物并不如此稱呼它)。
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雨血前傳
《雨血前傳》是一款2D橫版、中國水墨風(fēng)的動(dòng)作類游戲。采用完全原創(chuàng)的連招按鍵系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)同時(shí)具有戰(zhàn)斗的爽快感,又簡化了戰(zhàn)斗操作,并且擁有不亞于PC版本的華麗動(dòng)作演出效果的基本玩法。
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