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陰陽師百聞牌零氪卡組怎么樣 零氪卡組介紹
在陰陽師百聞牌里,相信很多玩家都想要一套對于高稀有度卡牌需求小,同時(shí)本身又很強(qiáng)力的零氪平民卡組構(gòu)筑,這套吞狗判桃中速流就是一套十分好用的卡組。下面就為大家?guī)碓敿?xì)的攻略介紹,一起來看看吧!
更多攻略點(diǎn)擊:陰陽師百聞牌式神大全
零氪卡組攻略
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構(gòu)筑思路
最初由于一些奇妙的原因,從ios公測開始,我便以零氪號的狀態(tài)在進(jìn)行游戲。原本打算只用于秘聞之間通關(guān),奈何第二章的開啟條件較為苛刻,任務(wù)道具清酒只能通過天梯掉落與完成任務(wù)的形式獲得,于是不得已利用現(xiàn)有資源構(gòu)筑了一套適合沖擊天梯的卡組。這套卡組孕育而生。
因?yàn)閰⑴c了百聞牌二測、三測以及平衡性測試,根據(jù)經(jīng)驗(yàn),犬神,酒吞童子與桃花妖的組合是比較合理的,并且通關(guān)秘聞之間第一章會(huì)獲得犬神的SSR覺醒·犬神,簽到第二天則會(huì)獲得酒吞童子的“SR大禮包”,整理之后個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)能夠支撐起整個(gè)套牌的運(yùn)作。
最后一個(gè)式神位,選擇則比較局限。一是我沒辦法保證零氪狀態(tài)下獲得想要的式神位以及該式神的關(guān)鍵單卡,其次犬神核有一個(gè)較為致命的弱點(diǎn):雪女&雪童子的雙雪組合,或者說就是冰風(fēng)暴這張單卡。如果走帶酒吞童子的雙核版本會(huì)相對好應(yīng)對一些,但還是比較看抓牌。所以我為了從根源解決這個(gè)問題,最后一個(gè)式神位選擇了R卡牌池在2勾以下的卡牌中,含有有能力直接解決冰風(fēng)暴的單卡的式神:判官(勾訣)、雪女(吹雪)、鳳凰火(鳳火)。正巧當(dāng)時(shí)我開出了判官的死之宣告,于是式神的選擇便確定了下來。
式神及單卡解析
犬神
?核心中的核心。一般作為出擊首選活躍于套牌中。
羈絆的價(jià)值:滿編。為犬神“走A”打法提供身材數(shù)值支持,一般情況下,1勾3-6,2勾4-7對于經(jīng)常參與前排交戰(zhàn)的式神而言已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)力了,而編入更多的羈絆的價(jià)值可以使這個(gè)場面再提前至少一個(gè)勾玉回合。與心技一體搭配使用效果更佳。
心斬:滿編。前中期的場面優(yōu)勢極為關(guān)鍵,心斬有能力幫助咱們做到這一點(diǎn)。使用場景一般為交戰(zhàn)與站場兩種,當(dāng)對手空場,且下回合存在返場可能時(shí),為了讓保證犬神的存活可以用心斬代替普通攻擊使用。戰(zhàn)斗牌也有輔助斬殺的可能性。
惡·即·斬:滿編。強(qiáng)牌,不論解場還是對玩家造成傷害,惡·即·斬的效率都是卡組中最高。
心技一體:單純提升身材數(shù)值的牌,養(yǎng)的越肥這個(gè)形態(tài)便會(huì)越強(qiáng),我一直把心技一體當(dāng)作可以重置狀態(tài)的大號羈絆的價(jià)值使用。
覺醒·犬神:削弱了許多,導(dǎo)致卡組并沒不那么依賴這張牌了。但能力還是有目共睹的,養(yǎng)肥之后可以視同為每回合白來的破墻手段,而且越拆越強(qiáng)。只是作為我方前排時(shí)就沒有那么好用了。如沒有可替換為第二張心技一體。
酒吞童子
套牌第二把交椅,在犬神的牌沒有及時(shí)上手時(shí)作為plan B使用。功效類似,但更依賴桃花妖的治療輔助。
醉里乾坤:滿編。這套牌中的瞬發(fā)牌很少,所以我們可以視為醉里乾坤為不消耗鬼火的過牌以及酒吞童子“開瓶器”使用,激活之后的酒吞童子身材變?yōu)?-4,再搭配其他戰(zhàn)斗牌可以在前期獲得一定的式神交換能力。也可以躲避判官的勾訣范圍。
狂氣:滿編。酒吞的靈魂戰(zhàn)斗牌,+1攻對于前期交換階段來說非常好用。不屈雖然關(guān)鍵詞規(guī)則削弱為僅生效一次,但本來由于狂氣是戰(zhàn)斗牌,附加的不屈也只能持續(xù)一次戰(zhàn)斗,也就抵消掉了。
神子:強(qiáng)力形態(tài)牌。3勾雖然勾玉要求稍高,但強(qiáng)大的生存能力以及不消耗鬼火的瞬發(fā)都是我們選擇這張形態(tài)的理由。
鬼王:強(qiáng)力形態(tài)牌。進(jìn)場實(shí)際為6-7起底,搭配治療使用更佳。
覺醒·酒吞童子:靈魂單卡。主要依靠其身材修正從而獲得站場優(yōu)勢,自傷修正在結(jié)附神子時(shí)效果尤為突出,很容易做出一個(gè)10+攻擊力的神子酒吞。
無盡憤怒:完美詮釋了酒吞體系的一張戰(zhàn)斗牌。搭配醉里乾坤與鬼王使用,偶爾也會(huì)用于自殺式破墻(出擊-打出無盡憤怒,要保證第一次出擊不會(huì)被氣絕)。
桃花妖
套牌的復(fù)活與治療擔(dān)當(dāng)。牌序得當(dāng)將會(huì)產(chǎn)生事半功倍的化學(xué)作用。
桃之馨息:目標(biāo)角色治療5點(diǎn)血量,一般用于治療前排式神,提升站場力。也可以治療玩家,不過不符合桃花妖的式神定位,絕大多數(shù)情況不考慮。
花信風(fēng):萬能半隨機(jī)檢索,瞬發(fā)是其優(yōu)點(diǎn),并且由于式神的牌張?jiān)诳ńM中的數(shù)量固定,我們進(jìn)行檢索時(shí)還是會(huì)有一定的預(yù)期,例如找復(fù)活,找輸出,找解等。如果沒有開到請?zhí)鎿Q為桃之馨息。
豐實(shí):滿編。靈魂形態(tài)牌。2勾回合依靠豐實(shí)可以輔助酒吞童子的鬼王形態(tài)變成7-10的身材,但一般登場治療不會(huì)保證前排不死,我們主要更依賴這張牌的持續(xù)收益。
盛開:滿編。雙核心的好處就在于盛開的治療可以有機(jī)會(huì)分散buff,3勾稍笨重,但還是值得一用的。同樣持續(xù)收益可觀。
桃語春風(fēng):滿編。這張卡不用過多介紹相信大家都已經(jīng)很清楚它的強(qiáng)度了。第一(最好是)目標(biāo)犬神,因?yàn)閺?fù)活之后的犬神附帶了被羈絆的價(jià)值buff之后的身材數(shù)值,而酒吞童子復(fù)活后是3-5,沒有其他卡牌配合的話將很難滿足我們在2勾回合的站場需要。迅捷關(guān)鍵詞若不在當(dāng)回合使用將被保留,除非式神被氣絕。
判官
套牌的去除擔(dān)當(dāng),后場不好處理以及需要補(bǔ)刀的式神都交給判官就好了。
墨筆奪魄:滿編。對抗快攻以及中速鏡像效果拔群。常貼給妖刀姬,犬神,山兔等。記得可以補(bǔ)刀1血式神。
勾訣:滿編。直殺型去除,滿足范圍條件即可生效,對于2攻以下的威脅中比較常見的目標(biāo)有桃花妖,鳳凰火,以津真天,酒吞童子等,注意輪次,需要有一定經(jīng)驗(yàn),了解對手套牌的強(qiáng)勢期,才能判斷出合理的去除時(shí)機(jī)。
生死無常:滿編。響應(yīng)卡,期望使用時(shí)記得預(yù)留好鬼火。交換的目的在于替代治療的工作,令前排即將被白吃掉的式神發(fā)揮余熱,創(chuàng)造額外價(jià)值。也可以在沒有抓到復(fù)活,且雙核心均處于氣絕狀態(tài)時(shí),用判官自身或桃花妖作為媒介使用,去除即將出擊的前排式神。
死之宣告:簡單好理解,高強(qiáng)度,除了3勾比較慢以外簡直全是優(yōu)點(diǎn)。沒有的話用斷罪替代。
斷罪:實(shí)際用下來比想象中強(qiáng)的形態(tài)牌。一般登場時(shí)都能至少保證10攻以上,開道,壓血線,甚至斬殺牌手,靠它就對了。
操作格式(簡易棋譜)
先手→犬神升級→羈絆的價(jià)值
一般回合→犬神升級→羈絆的價(jià)值→出擊
犬神氣絕→酒吞打醉里乾坤→出擊→狂氣(桃之馨息)
犬神氣絕→桃語春風(fēng)犬神→戰(zhàn)斗牌\羈絆的價(jià)值+出擊→若戰(zhàn)斗牌擊殺對方式神且我方犬神存活→出擊
對方戰(zhàn)斗區(qū)式神可以被酒吞白吃→酒吞出擊→鬼王
對方有雪女→等2勾對方打冰風(fēng)暴→勾訣
操作格式還有很多,玩家也可以在體驗(yàn)過程中慢慢發(fā)現(xiàn)。
以上就是陰陽師百聞牌零氪卡組推薦的全部內(nèi)容,不知道各位親愛的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些幫助!如果還有其他疑問,歡迎訪問九游游戲的相關(guān)文章。
玩家評論
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陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個(gè)等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級,數(shù)回合后會(huì)有額外升級的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時(shí)才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個(gè)式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗(yàn),更別說我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了