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《燕云十六聲》傘扇牽絲玉流派玩法攻略推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2025-01-06 16:14:57
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燕云十六聲》中的傘扇牽絲玉流派是游戲里非常好玩的強(qiáng)力流派,而傘扇牽絲玉流派的特點(diǎn)首先就是因?yàn)閭氵@把武器的特殊性以及兩把武器都很吃精力的特性,這也許是雙武器循環(huán)里難度最高的組合。

《燕云十六聲》傘扇牽絲玉流派玩法攻略分享

燕云十六聲傘扇牽絲玉流派怎么玩

先對(duì)牽絲玉流派來(lái)個(gè)簡(jiǎn)單的概括:因?yàn)閭氵@把武器的特殊性以及兩把武器都很吃精力的特性,這也許是雙武器循環(huán)里難度最高的組合,跟其他雙武器的循環(huán)也存在邏輯上的區(qū)別,但玩的好之后,這個(gè)武器循環(huán)的操作上限和對(duì)boss的壓制效果非常出色。

先說(shuō)最重要的,戰(zhàn)斗交互

雖然傘扇這兩把武器在技能介紹或者說(shuō)數(shù)值的聯(lián)動(dòng)非常多,包括風(fēng)墻加彈道傷害,無(wú)人機(jī)對(duì)浮空目標(biāo)加傷,但如果你傻傻的跟著技能文本打死循環(huán),想著“哦我把風(fēng)墻交了就直接上天加傷害,哦我準(zhǔn)備扇子沖上去打連招之前我一定得把繁花攢了傘扔了”那你就準(zhǔn)備好被boss暴打一頓吧。

提到牽絲玉和其他雙武器流派有邏輯上的區(qū)別,這里拿劍槍距離,九劍起手蓄力加雙技能縱橫斬能打滿(mǎn)就打滿(mǎn),之后掏出槍續(xù)流血回精力,然后再切回劍打交互打樁,整個(gè)過(guò)程非常融洽,沒(méi)有所謂的死區(qū)或者空檔期,并且被boss 打斷之后從任何一部起手都可以很好的進(jìn)入循環(huán)。但傘扇的循環(huán)可并非如此,因?yàn)閭氵@把武器,存在非常多的“斷節(jié)奏”的時(shí)間點(diǎn),比如扔q的時(shí)機(jī),還比如從空中下地的時(shí)機(jī),甚至扔傘脫手的時(shí)機(jī)(這游戲很多技能都能卸或者閃避取消,但遺憾的是無(wú)法取消的技能傘似乎占了大半,沒(méi)有魂5之魂的東西)。

一旦這些timing被boss抓到,后果懂的都懂。

所以傘在這套雙武器循環(huán)里,承擔(dān)著絕對(duì)的“副武器”職責(zé),與其比較相似是陌刀風(fēng)雷槍?zhuān)L(fēng)雷槍在其中的作用主要就是“易傷”“補(bǔ)充循環(huán)”,而傘在牽絲玉中的作用就是“補(bǔ)充空擋”“提供額外的控制”

那么什么時(shí)候用傘什么時(shí)候別用呢?有一個(gè)特別簡(jiǎn)單的練習(xí)方法,各位可以去看看扇子的教學(xué),然后去玩幾把扇子,然后在<沒(méi)有什么事情干只敢傻傻平a或者蓄輕蓄的時(shí)候>換傘,對(duì)boss出招沒(méi)自信就補(bǔ)q打輕重派生,boss收招剛結(jié)束就趕緊上天吸點(diǎn)繁花

為什么一定要以扇子為主武器?

首先扇子有一個(gè)全武器都非常羨慕的先手技,即特殊技,他也有一個(gè)堪比陌刀盾的非常好用的救場(chǎng)技,風(fēng)墻,而且扇子走地也擁有更優(yōu)秀的動(dòng)作值,所以扇子在和boss的交互中壓力并沒(méi)有那么大,但有一點(diǎn)需要提醒,扇子可以遠(yuǎn)程不代表它的舒適區(qū)就是遠(yuǎn)程,在對(duì)boss有一定熟練度之后請(qǐng)貼臉肉搏來(lái)保證特殊技和重?fù)粜盍Φ拿新?。所以我們可以確定,傘扇的輸出選擇基本如下

與boss貼臉交互,扇子優(yōu)先

boss連招打完,(可選)切傘打q看情況

boss大后搖收招,切傘上天蹭點(diǎn)繁花就下來(lái)

關(guān)于易武技

易武技是 不 可以被卸勢(shì)打斷的,不 可以!至少在傘扇流派中為了減少被抓timing的次數(shù)請(qǐng)大家掌握在招式后搖滾輪切武器,真的是血的教訓(xùn)

關(guān)于控制(進(jìn)階)

我之前有提到過(guò)的,燕云boss本身有一個(gè)隱藏的韌性值,由于沒(méi)有在游戲中主觀的反饋,所以我這里只能在比較模糊化的詞語(yǔ)去形容它,我也不和大家聊分析過(guò)程了,直接上結(jié)果

首先boss有三個(gè)受控制的階段

會(huì)受到大控制(定身,擊飛)(該時(shí)期大概率出現(xiàn)在boss紅光技被卸)

會(huì)受到小控制(打斷出招的僵直)(該時(shí)期一般出現(xiàn)在boss出短連招的間隔或者長(zhǎng)連招收尾,有一定的cd時(shí)間)

完全不受控制

我們的技能也有一定的沖擊值區(qū)分,即對(duì)boss造成控制效果的能力,如扇子的輕蓄的沖擊值明顯弱于傘q和扇子特殊技,輕蓄吹不起來(lái)的人,特殊技卻能直接造成擊飛。

以上結(jié)論來(lái)源于我的經(jīng)驗(yàn),至于如何對(duì)軸我只能說(shuō)得多練了,比如千夜二階段那個(gè)很怪異的姿態(tài)的二連斬打完直接就可以被扇子特殊技擊飛,還比如一階段馬連尼亞上身的影分身打完之后也可以被特殊技擊飛,這些東西需要各位去自己總結(jié)實(shí)踐。

關(guān)于連招:

首先的是理想連招:扇子輕蓄擊飛——特殊(與boss交互時(shí)特殊技造成了擊飛連招與后面相同)——浮空追擊——落地前預(yù)輸入重?fù)簟L(fēng)墻(此時(shí)扒拉滾輪)——傘q——傘輕重派生(此時(shí)準(zhǔn)備好卸下一招)

傘起手連招:能補(bǔ)q先補(bǔ)q,之后輕重重輕循環(huán)(心里沒(méi)底的按著防御等boss出招就行,傘防御的免傷很高),沒(méi)膽子的提前扒拉滾輪風(fēng)墻代替閃,有膽子的直接滾輪切扇子卸,卸完接特殊技

扔傘之后:不要想著扇子輕蓄擊飛boss貪強(qiáng)化浮空連擊了,老老實(shí)實(shí)多用特殊技,之后連招同理想連招

小tips:少用跑攻,扇子跑攻撞臉了記得風(fēng)墻救場(chǎng)

關(guān)于心法選擇

易水歌(簡(jiǎn)單粗暴的加傷,提供的屬性和牽絲玉及其契合,更別提還可以享受到控制效果的加成)

花上月令(三重往上能大幅度加強(qiáng)傘的走地能力以及在循環(huán)中的權(quán)重,但作為只有傘自己能吃到的加成直接綁定一個(gè)比較難用的q,覺(jué)得自己切不好武器的甚至可以直接選擇不帶)

葫蘆飛飛(扇子目前最重要的心法,多一次特殊技的試用機(jī)會(huì)就等于對(duì)boss多一次控制乃至擊飛,對(duì)于扇子來(lái)講擊飛就是穩(wěn)定的傷害收益)

春雷篇(一開(kāi)始我以為這玩意不好用,但其覆蓋范圍還挺廣的很容易吃到,可以帶著,后續(xù)扇子金色心法如果好用可以把這個(gè)換了)

威猛歌(雖然這玩意與傘扇的兩大特性,缺耐和蓄力傷害比重大完美契合,但是不算是首選心法,喜歡帶可以帶)

縱地摘星(加傷的前提是擊飛,考慮到覆蓋面的問(wèn)題,攜帶優(yōu)先級(jí)不高)

關(guān)于奇術(shù)選擇:

打狗棒(不知道第幾次推薦打狗棒了,完美彌補(bǔ)了傘扇打樁較弱的缺點(diǎn),啥時(shí)候用都好用,最后一下收尾連段可以在天上就預(yù)輸入其他招式,還有這技能最后一下可以擊飛怪物的,對(duì)boss的沖擊值和扇子輕蓄差不多)

回馬槍(傷害很高,消耗不高,主要是圖它那個(gè)突進(jìn),比扇子特殊技長(zhǎng)一點(diǎn)還可以通過(guò)身位躲一些技能,但在一般情況下建議大家以特殊技起手,該技能作為補(bǔ)充循環(huán)的招式就好)

藥叉(其實(shí)這個(gè)技能打boss比較難用,因?yàn)樗臎_擊值太低了,強(qiáng)就強(qiáng)在它可以接在其他擊飛技后面打一個(gè)持續(xù)浮空,樓主前幾天打田英打出來(lái)一個(gè)打狗棒接藥叉接特殊技,真連)

結(jié)尾

目前給個(gè)單人pve流派排名我覺(jué)得陌刀排t0無(wú)名劍排t1的話,傘扇可以跟九劍擠一擠t1.5的位置,需要高熟練度是真,玩的飄逸玩的爽也確實(shí),還是推薦給大家試試看

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玩家評(píng)論

(173條)
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全部評(píng)論

  • gangyi 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 07:21

    游戲做得太爛,就配音好,武學(xué)套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動(dòng)閃避速度太慢了,馮虛御風(fēng)的境界到處飛行都沒(méi)做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動(dòng)作游戲缺乏動(dòng)作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時(shí)裝太小 發(fā)型那個(gè)更小 感覺(jué)就是比逆水寒做得更要差的一款

  • 智力立光環(huán)28 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 20:53

    別的我就不說(shuō)了,好壞都被評(píng)論完了,我來(lái)說(shuō)說(shuō)我看到的,剛出門(mén)口風(fēng)景77分,雖然風(fēng)景色調(diào)方面很好,但是山川沒(méi)原神那樣波瀾壯闊,所以對(duì)想看風(fēng)景的來(lái)說(shuō)不怎么好,我再幻想可能長(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng)把世界都犁了一遍,這類(lèi)游戲估計(jì)以后會(huì)出什么飛行坐騎,沒(méi)出就不說(shuō)了。武器和技能方面86分,典型的換武器打法,兩把武器再怎么都比只用一把好,如果只有一把武器我的評(píng)分給64分,要是可以上三把武器都話我會(huì)給96分。那位你是怎么好意思說(shuō)這游戲技能少的?光功夫就可以上八個(gè),還不夠你手彈琴的?戰(zhàn)斗方面70分,打領(lǐng)主除了補(bǔ)助防御,就在被打和被打的路上,對(duì)面放的是連擊,你不能連防閃,最多閃第一下,后面的就只能一直按防御硬扛。如果你眼睛開(kāi)了寫(xiě)輪眼就當(dāng)我沒(méi)說(shuō),之所以我還會(huì)給70分,那是他的技能太多了,居然貼身就要被打,那就要技能來(lái)走位和無(wú)敵,具體怎么玩還是要自己來(lái)。任務(wù)方面90分,之所以我打這么高的分是他把什么都踩了,不管你喜歡還是不喜歡的他都放,你可以挑自己喜歡的做,反正這游戲沒(méi)有等級(jí)壓制,非得逼你打到哪才能升級(jí)。唯獨(dú)要求的就是那個(gè)大輕功要探索度解鎖,這也無(wú)可厚非,一進(jìn)大地圖就給你那些奇異怎么出發(fā),在天上飛來(lái)飛去的到新地圖還有啥新鮮感,啥都沒(méi)遇到,到時(shí)候又該說(shuō)這游戲很無(wú)聊,還有那些聯(lián)機(jī)任務(wù)和一起玩的,我就不說(shuō)了,這玩意仁者見(jiàn)仁。最后說(shuō)下AI聊天,我就不打分了,我只能說(shuō)我為了每周那點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)到處撩AI!還有我為什么要打10分評(píng)論。本來(lái)我想打8.5的??匆粋€(gè)個(gè)無(wú)腦的評(píng)論我都納悶他們有沒(méi)有在仔細(xì)玩這游戲就來(lái)評(píng)論

  • 破甲信狄仁杰95 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 13:51

    你玩一下就知道這個(gè)游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風(fēng)格,就是那角色離的很近,那打斗畫(huà)面眼花繚亂的,不好操作,

  • yangzilin1 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 21:19

    終于不是三國(guó)背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國(guó)肯定驚險(xiǎn)刺激。

  • 科多獸非護(hù)主4 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 19:07

    一款好網(wǎng)游,但不是一個(gè)好單機(jī) 不知道為啥,宣發(fā)非要說(shuō)自己是單機(jī),先不跟國(guó)外的大廠比,就單說(shuō)國(guó)內(nèi),比黑猴差了不是一星半點(diǎn) 不過(guò),作為一款網(wǎng)游來(lái)說(shuō),他確實(shí)在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒(méi)有對(duì)手 當(dāng)做一款網(wǎng)游來(lái)玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來(lái)玩,那必然背興而歸

  • SilverXII 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 11:49

    A beautiful game more than you can imagine

  • 七月七夜 來(lái)自于 九游APP 昨天 23:57

    手游版一天特么閃退幾十次,網(wǎng)易技術(shù)干什么去了?每次登錄也是登上去就閃退,好不容易進(jìn)去了玩一會(huì)又閃退,一天不來(lái)個(gè)幾十次我都不好意思說(shuō)玩過(guò)這游戲。

  • 豌豆k7r4n0 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 10:46

    下載燕云,結(jié)果九游給我安裝的永劫

  • 芥末提高 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 15:22

    下載玩了一下。畫(huà)質(zhì)非常好。但是走路,打怪的時(shí)候非常晃眼,不協(xié)調(diào)。玩了一會(huì)我的兩千手機(jī)耗電比我充電都快。電電實(shí)在跟不上,就卸載了。

  • 村口王二柱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 17:04

    感覺(jué)很可以,小游戲玩煩了,這種可以,而且網(wǎng)易不是企鵝,懂的都懂

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開(kāi)發(fā)者:EVERSTONE

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