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《燕云十六聲》浴血難度全BOSS打法要點(diǎn)推薦
《燕云十六聲》浴血難度下對玩家有著很多的限制,而BOSS的難度也很大。下面請看由“派蒙的老大哥”帶來的《燕云十六聲》浴血難度全BOSS打法要點(diǎn)分享,希望對大家有用。
盤點(diǎn)主要是浴血難度的世界遭遇,不討論試煉鬼神愁哈,實(shí)際體感上,浴血遭遇比鬼神愁更難打,因?yàn)槟愕奶茁穯我?,屬性也沒有標(biāo)準(zhǔn)化,鬼神愁普遍比浴血的boss更脆一點(diǎn)。
接下來的盤點(diǎn),難度分從1到10分,主觀評(píng)分。
第一個(gè)boss其實(shí)是江叔打的那個(gè)無相皇,在剛上手這個(gè)游戲的時(shí)候,還不太懂卸式技巧,江叔拿著10瓶藥,究極機(jī)能,但是依然并不能算簡單。
而且一開始這個(gè)無相皇如果打不過去,根本沒有其他能做的事情,浴血難度這個(gè)新手村boss,給到4分,算是一個(gè)開門老師。
然后是正常游戲內(nèi)容。
尋心
難度評(píng)分:3分
難點(diǎn):紅光技能基本上閃紅光就得卸,吃反應(yīng),算是一個(gè)教你怎么在浴血看boss動(dòng)作的老師。流程上也比較清楚,屏幕中間大字提示你換階段找掩體,問題不大。
騎馬將軍-葉萬山
難度評(píng)分:5分
中規(guī)中矩的魂系boss,比較有交互感,恍惚中有艾爾登老將蓋烏斯的感覺,動(dòng)作目押并不難,需要注意兩種紅光的卸式判定,一個(gè)是跳起來下戳,一個(gè)是武器交叉向前,兩種卸式節(jié)奏并不完全一致,這是新手不容易把握的點(diǎn)。
無相皇
難度評(píng)分:5分
跟新手村那只技能完全一樣,但是主角并沒有江叔那個(gè)機(jī)能,所以再次遇到也不能說多么容易。主要有一個(gè)旋風(fēng)需要注意,卸式節(jié)奏把握不好會(huì)一直吃風(fēng)傷害。百業(yè)挑戰(zhàn)boss,都很熟悉,沒啥可說的了。
小十七
難度評(píng)分:6分
教練型boss,最有魂系感覺的一只boss,動(dòng)作大開大合適合目押,可以閃避、可以卸式、可以qte,選擇比較多。唯一需要注意的是P2最后一點(diǎn)血的時(shí)候,他會(huì)給武器凃毒,那時(shí)候不能卸式,卸式依然受傷害,只能閃避應(yīng)對。
無馬人-大郎
難度評(píng)分:7分
這個(gè)boss浴血初見是較困難的,大概需要滅個(gè)十幾次看看技能才能比較好的應(yīng)對。這個(gè)boss的判定比較迷惑,開始出現(xiàn)不符合人體工程學(xué)的快慢刀。注意人形boss死不了,盯著馬打就行。
逃課機(jī)制:進(jìn)場右側(cè)有空氣墻,貼著右側(cè)房子走從最邊緣開怪,能卡在空氣墻外
千夜
難度評(píng)分:10分
這是主線必經(jīng)的boss,是進(jìn)開封之前必須過的boss,是每一個(gè)浴血玩家的夢魘。
之前無論你在其他boss練得多么熟練,來到千夜的場地,還是要陪她度過很久的美好時(shí)光。
極致的數(shù)值,極致的進(jìn)攻欲望,秒殺機(jī)制,雙階段雙形態(tài),每個(gè)形態(tài)都是完全不同的技能模組,可以說這個(gè)boss是燕云戰(zhàn)斗體系的集中呈現(xiàn)。無抽幀不燕云,說的就是你!
通過這個(gè)boss,你會(huì)開始明白什么叫背板,什么叫默數(shù),什么叫肌肉記憶。當(dāng)你神功大成的一刻,你會(huì)緊握雙拳:紅線,老大幫你報(bào)仇了!
目前沒有逃課機(jī)制,只能靠背板,記住每一招的判定時(shí)機(jī),準(zhǔn)確卸式應(yīng)對。
田英
難度評(píng)分:9分(不是10分因?yàn)橛心暗哆@個(gè)對田英來說極為bug的武器)
這個(gè)boss的P1和P2還是中規(guī)中矩的,P3開始隱身,0幀起手,而且有假動(dòng)作,穿插紅光技能,很多浴血小伙伴被坑在P3,沒辦法,這boss也必須熟練背板。
逃課機(jī)制:陌刀蓄力能打出boss僵直,斷他連段,而且有盾可以換血,是不錯(cuò)的武器選擇。選了陌刀這boss難度驟降到7分難度。
接下來是清河世界boss。
蛇道人
難度評(píng)分:6分
這個(gè)boss并不需要先做蛇骨任務(wù),直接從洞里沖進(jìn)去就是,被小蛇殺了會(huì)在boss復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,繼續(xù)打boss即可。
這個(gè)boss技能比較正常,難度不大。
逃課機(jī)制:卸式boss的紅光之后,用傘的重?fù)?輕擊派生,可以無限擊飛他。
皮影·幕起
難度評(píng)分:5分
跟小十七一樣,屬于設(shè)計(jì)比較好的魂系boss類型,動(dòng)作可以目押,也有一定的機(jī)制。
轉(zhuǎn)階段皮影人在身后攻擊,正面比較疼。
皮影·幕落
難度評(píng)分:6分
跟上面是兄弟,但是這個(gè)幕落我感覺就不如幕起好,因?yàn)槟宦涠嗌儆悬c(diǎn)燕云特色,你懂的,雖然也不難就是了。
p2機(jī)制最上面翻滾躲皮影人,卸式影子即可。
刀哥
難度評(píng)分:5.5分
之前陌刀沒削弱的時(shí)候刀哥扛不住三刀,現(xiàn)在不能速通了。
正經(jīng)打起來的話,刀哥交互感挺強(qiáng)的,而且我相信很多浴血玩家過不去的boss都是刀哥陪你到最后!刀哥助戰(zhàn)永遠(yuǎn)值得信賴!
驢道人
難度評(píng)分:6.5分
這boss就是純純燕云特色boss了,反正我只能遠(yuǎn)程卸式打處決,近身完全沒辦法目押那些詭異判定。
p2要注意卸式球以后的跳劈是黃光,與p1不同。p1是紅光。這種紅黃切換也是燕云特色,后面要考。
煞地神
難度評(píng)分:6.5分
跟驢道人差不多的難度,熟悉以后容易無傷,但是不熟悉容易被一套帶走的類型。
注意他跳起來的時(shí)候卸式的節(jié)奏點(diǎn),血條是二合一的,沒有p2,顯得略長一點(diǎn)。
寄館主
難度評(píng)分:3分
可以說這是個(gè)比牛馬小兵·全子龍還要菜的boss,很容易初見過
那個(gè)蓄力藍(lán)刀的技能非常容易目押全卸,唯一注意他的紅光投技,傷害特別高,跟他其他技能數(shù)值不是一個(gè)檔次。
女武神-榮鳶
難度評(píng)分:10分
這是真女武神,法環(huán)那個(gè)只是會(huì)一個(gè)叫水鳥的技能,容將軍不光會(huì)水鳥技能,還真有鳥。
這是唯一一個(gè)專門針對他的動(dòng)作做了削弱(真是削弱么?)的boss
究極快慢刀,究極0幀起手,黃光必須完美閃避,不然追蹤制導(dǎo),究極數(shù)值,P2還有個(gè)鳥干擾你,很厲害,浴血小伙伴一定會(huì)陪伴她度過很多個(gè)不眠夜。
目前有逃課機(jī)制,但是比較難卡,不講了。
鄭鄂
難度評(píng)分:9分
這個(gè)boss很賴皮,p2以后會(huì)一直飛天黃光投,非常煩,而且他有些技能有地面延遲效果,會(huì)觸發(fā)陷阱傷害,要注意躲避。
逃課機(jī)制:也談不上逃課吧,就是地形運(yùn)用,p2以后跟他繞著他弟弟那個(gè)柱子轉(zhuǎn),他投技撞到他弟弟以后會(huì)傻一段時(shí)間,隔著柱子噴火就行,very easy。
福祿壽
難度評(píng)分:4分
仨小孩,很簡單的boss。機(jī)制上來說,p2有一個(gè)需要止水射箭的環(huán)節(jié),等他三個(gè)都鉆出來以后止水,快速射下來就行。其他的沒啥,傷害也低,段數(shù)也少,動(dòng)作也容易目押。
鯉魚王
難度評(píng)分:5分
純流程boss,走機(jī)制流程即可。注意p1階段的水浪需要快靠近再翻滾,必須觸發(fā)完美閃身才能不吃傷害。p2階段巡回的水柱比p1更快,翻滾節(jié)奏把握好。鯉魚吐球的時(shí)候,球出手直接卸式100%成功。
另外就是注意河伯p2的那個(gè)pose黃光投,傷害有點(diǎn)高,需要慢閃。
不過女武神都過了,這boss簡直白送一樣。
財(cái)神爺
難度評(píng)分:6分
新出的boss明顯策劃都削弱難度了,這boss血特別少,傷害也不算高,莽是可以莽過去的,跟千夜比,簡直配不上他章節(jié)boss的地位。
唯一可能有難度的是p3走機(jī)制的時(shí)候的視角,比較不太好判斷位置,卡在空氣墻的話,就躲不開那些追蹤技了,要小心。
至于發(fā)錢,都是唐錢
舞獅兄弟
難度評(píng)分:9分
這boss的判定,我認(rèn)為是燕云戰(zhàn)斗系統(tǒng)的集大成了,各種假動(dòng)作,迷之判定。
不如逃課吧:陌刀傘,起手往后跑上鼓,再3段跳到舞臺(tái)上面綢緞上。用陌刀聚怪和傘起飛打他!
鬼公子
難度評(píng)分:8分
這boss主要是一個(gè)昏睡條需要注意,被他打中就會(huì)增加那個(gè)條的進(jìn)度,滿了定身,必吃黃光投,滿血秒不了,但是殘血必死。
另外還要注意他有個(gè)隱身之后的投技,看他是不是出現(xiàn),出現(xiàn)的不投,不出現(xiàn)就是要放投技,閃避即可。
白狼主
難度評(píng)分:12分,拼盡全力無法戰(zhàn)勝!
鬼才設(shè)計(jì)師!究極糞怪!60血進(jìn)p2,會(huì)自動(dòng)會(huì)真氣條,逼你近身纏斗,他還0幀起手,超級(jí)連段,紅光派生!
算了逃課吧:陌刀傘,進(jìn)戰(zhàn)斗看他動(dòng)作,蹲下的一瞬間凌云踏,可以跟著他上樹,之后就在樹上用陌刀聚怪干他。他上樹了,要投技的時(shí)候開傘飛出去到?jīng)]有樹枝的地方,100%躲掉,再飛回來繼續(xù)干就完了。
玩家評(píng)論
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燕云十六聲
《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實(shí)現(xiàn)了“中國特色武功”與開放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L(fēng)光,探秘海量地宮,同時(shí)偷師百家武學(xué),身兼十八般武器,學(xué)遍太極、點(diǎn)穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術(shù),創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險(xiǎn)。不架空,真開放古代風(fēng)貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫實(shí)的畫面品質(zhì),只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學(xué)奇術(shù),不問出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗(yàn),將只是廣闊俠旅的一個(gè)注腳。不規(guī)訓(xùn),真自由通關(guān)無線路,冒險(xiǎn)無目標(biāo),人生無定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過往的規(guī)則束縛,聆聽心中所想,創(chuàng)造獨(dú)一無二的游戲之旅。不妥協(xié),真動(dòng)作著力反饋,攻守博弈,真實(shí)打斗…玩轉(zhuǎn)十八般武器,兼具物理科學(xué)與暴力美學(xué)。精心設(shè)計(jì)的武俠動(dòng)作,兼納百家的武學(xué)理念,出手即是真功夫。不獨(dú)響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽電影級(jí)文化敘事,探尋看得見的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時(shí)代記憶不期而遇。
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gangyi 來自于 九游APP 2025-01-13 07:21
游戲做得太爛,就配音好,武學(xué)套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動(dòng)閃避速度太慢了,馮虛御風(fēng)的境界到處飛行都沒做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動(dòng)作游戲缺乏動(dòng)作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時(shí)裝太小 發(fā)型那個(gè)更小 感覺就是比逆水寒做得更要差的一款
yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19
終于不是三國背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國肯定驚險(xiǎn)刺激。
破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51
你玩一下就知道這個(gè)游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風(fēng)格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,
科多獸非護(hù)主4 來自于 九游APP 2025-01-13 19:07
一款好網(wǎng)游,但不是一個(gè)好單機(jī) 不知道為啥,宣發(fā)非要說自己是單機(jī),先不跟國外的大廠比,就單說國內(nèi),比黑猴差了不是一星半點(diǎn) 不過,作為一款網(wǎng)游來說,他確實(shí)在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒有對手 當(dāng)做一款網(wǎng)游來玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來玩,那必然背興而歸
SilverXII 來自于 九游APP 2025-01-12 11:49
A beautiful game more than you can imagine
芥末提高 來自于 九游APP 2025-01-15 15:22
下載玩了一下。畫質(zhì)非常好。但是走路,打怪的時(shí)候非?;窝?,不協(xié)調(diào)。玩了一會(huì)我的兩千手機(jī)耗電比我充電都快。電電實(shí)在跟不上,就卸載了。
村口王二柱 來自于 九游APP 2025-01-10 17:04
感覺很可以,小游戲玩煩了,這種可以,而且網(wǎng)易不是企鵝,懂的都懂
上天遁地?zé)o所不能 來自于 九游APP 2024-12-28 00:57
等了半天,公測個(gè)端游
豌豆5l1xyu 來自于 九游APP 2025-01-09 10:15
下載了,結(jié)果不能玩,你說搞笑不
排謝哥 來自于 九游APP 2025-01-10 15:16
對配置要求太高,我華為魅5,全部下載完,畫質(zhì)調(diào)低還是卡頓