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影之刃絕影攻略:技能分析和連招推薦
本篇《影之刃絕影攻略》將為大家重點(diǎn)講解影之刃絕影職業(yè)的技能和連招搭配。
影之刃技能非常炫酷,特別是千魔亂舞和影殺。專屬技能中的血風(fēng)暴(旋飛殺)也很炫。于是有些同學(xué)就不顧一切往技能鏈上堆這些炫技。這樣顯然是錯(cuò)的。
一、影之刃絕影攻略:技能分析
絕影特點(diǎn):靈動(dòng),動(dòng)作奇快,但是身板脆弱,技能多為位移技,大范圍殺傷。由于我們是手機(jī)游戲,操作不便,速度快反而不易控制。
技能核心輸出:
1、旋殺:雖然沒(méi)有說(shuō)有霸體,但是基本從來(lái)不會(huì)被打斷,干凈利落,空地通吃
2、地突:位移技能,可以作為銜接,也可以作為先手突入戰(zhàn)場(chǎng)的手段。這個(gè)技能我記得好像是可以強(qiáng)制擊飛敵人的。
3、冥殺:主力輸出技能,其中又以冥殺怒(三道刀氣)最為牛x。論傷害,則是冥殺野最高。如果能打出暴擊,則是恐怖的傷害。一發(fā)入魂,恐怖的存在。
二、影之刃絕影攻略:培養(yǎng)路線推薦
1、以冥殺為核心培養(yǎng)人物,裝備和寶石重視暴擊,其他技能保證自身安全,為最后冥殺的一擊制造條件,可使用雙殺或者飛殺。
2、以旋殺為核心的培養(yǎng):三個(gè)旋殺都用上。丑是丑了點(diǎn),但是安全,而且命中比較客觀。
三、影之刃絕影攻略:轉(zhuǎn)職技能詳解及連招推薦
1.影之刃絕影攻略:影殺三技能
從技能加成看, 影殺一主攻擊+殺意,影殺二三主破甲。 其實(shí)影殺技能系列成長(zhǎng)并不高, 可是影殺是多頻攻擊技能, 所以一級(jí)5%很多很多。
影殺系列優(yōu)點(diǎn)很多,不錯(cuò),比如僅次于裂雙殺的怪物僵直,適合銜接技能,空連的核心銜接。然后缺點(diǎn)有 ,瞬間爆發(fā)(安全性)不如三突, 而且有討厭的的小范圍位移,也就是說(shuō)影殺不適合接在同等小位移的血舞系列前,同樣,空連需要破甲為前提,在pk或boss戰(zhàn)中,影殺三技能輸出時(shí)間長(zhǎng),在這時(shí)間中,pk時(shí)別人可以用爆發(fā)技能破你甲或者boss大爆發(fā)破你甲,長(zhǎng)時(shí)間=自身硬直,安全性極其不高,有的boss有很牛逼的技能,所以我建議影殺作為銜接而不用加滿。
再逐個(gè)分析,
影殺一,+2殺意,非常多, 同時(shí)是以傷害為主體的技能。
影殺二,亮點(diǎn)在殘影,-2殺意無(wú)敵, 殘影等于怪物的僵直,很好同時(shí)也是坑爹的弱點(diǎn), 為什么,因?yàn)榭臻g時(shí)'殘影=擊退怪物,而你自己還留在原地,直接打斷你的連招, 而在地面,殘影控制會(huì)容易很多。
影殺三,無(wú)視破甲,用于前期拼時(shí)間破甲。總而言之影殺三技能都很中庸。
然后說(shuō)下影殺技能搭配方法,剛剛說(shuō)了,影殺是接在大位移和大浮空的后面,大位移具體指三突和冥殺野破,大浮空具體指血舞三技能和出招慢的百鬼, 三突中用影殺的原因是,三突自帶浮空,而如果兩個(gè)突技能之間不放出招快僵直性銜接技能比如影殺和列雙殺。因?yàn)槟莻€(gè)浮空,你第二個(gè)突就會(huì)落空,不是說(shuō)二突不能直接接,可是可以,不過(guò)要求對(duì)距離把握的特別恰當(dāng)。用來(lái)接浮空的原因是影殺的第一個(gè)傷害是向斜上一刀很好的抓住怪,血舞三技能不是把怪帶到你飛起的位置而是你的上面, 所以此時(shí)放影鬼突或者千魔萬(wàn)魂會(huì)放空,更甚者百鬼的速度慢會(huì)讓怪掉下來(lái),而7-11w時(shí)期,鬼突影殺一+影突絕對(duì)破同戰(zhàn)力或高一階段任何v7甲。
2.影之刃絕影攻略:血之舞三技能
從數(shù)據(jù)上看血舞和漩渦是主破甲, 在前期。飄零的攻擊全中的話很高,前面說(shuō)了,該技能的小位移導(dǎo)致了不確定性,血舞和影殺一樣, 是長(zhǎng)時(shí)間技能,差異在血舞比影殺時(shí)間更長(zhǎng),也就是說(shuō)安全性更差,而很多新手喜歡在血舞三技能后加旋甲三技能,這比較盲目,因?yàn)槌诵兹渌麅蓚€(gè)旋甲都只能用來(lái)收招,而旋甲三又消耗殺意,又不實(shí)用,所以不建議用影殺銜接,旋甲一直接砸地的,旋甲三可以浮空,但是2殺意只給浮空?不劃算。
血之舞,破甲技能,-2殺意無(wú)敵,無(wú)亮點(diǎn),pk不破甲無(wú)敵有毛用,飄零,配合心法3殺意,主攻擊,這技能不加滿只用來(lái)湊殺意。
血漩渦,這個(gè)技能仔細(xì)觀察就和前兩個(gè)不同,漩渦的出招快很多幾乎是瞬發(fā),而且他的唯一也比前兩個(gè)少了一些,而且無(wú)視護(hù)甲,要不是成長(zhǎng)低,就是個(gè)很好的技能。
所以綜合上述分析,血飄零是三者中最實(shí)用的。
3.影之刃絕影攻略:三突和百千萬(wàn)三技能
三突就不用解釋了那么牛逼。
至于百千萬(wàn),千魔這技能也要全中和殺意才能發(fā)揮最大輸出,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中靈活性太差了。
百鬼,雖說(shuō)前兩招可以浮空,不過(guò)你丫的在慢點(diǎn)敢不敢!
萬(wàn)魂,亮點(diǎn)只有滅,還要立馬跟野或者影突,可是沒(méi)有什么佛魔,云中,你前期湊的了8-9殺意么,湊的了,滅的時(shí)間也很短。
綜上,不推薦百千萬(wàn)三技能。
然后就是關(guān)于我的連招,地面流的分析。
文字連招(55級(jí)-59級(jí)):鬼突(show)+影殺(銀龍)+影突(show/水下)+影殺(銀龍)+地突(水下)+蕩雙(龍門)+冥殺野+影突+冥殺野。冥殺的心法不記得了叫啥,反正放一個(gè)攻的心法就行。
至于三突+二影殺的銜接前面都有說(shuō)?,F(xiàn)在來(lái)說(shuō)三突之后。從第二個(gè)影殺開(kāi)始,后面是地蕩野影野,地+1,蕩+3,一共四點(diǎn)殺意,對(duì)于后面的冥殺夠了還多了一個(gè),兩個(gè)連招后會(huì)多出兩個(gè)殺意正好給冥殺后的影突用。
玩家評(píng)論
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影之刃
2014最受期待手游大作,網(wǎng)易第一連招格斗手游《影之刃》正式公測(cè)! 《影之刃》是一款以連招戰(zhàn)斗為核心,風(fēng)格獨(dú)特的橫版東方水墨格斗手游,在歐美獲譽(yù)為“藝術(shù)品”。 2014年8月,《影之刃》獲得德國(guó)科隆游戲展“最佳移動(dòng)游戲”提名,打破日、美移動(dòng)游戲多年統(tǒng)治地位,成為國(guó)際游戲三大展會(huì)歷史上首個(gè)、也是唯一一個(gè)被提名最佳的中國(guó)游戲!
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開(kāi)服5年,我玩了4年多,最終還是堅(jiān)持到了關(guān)服的這天。一晃就過(guò)了4年,不經(jīng)感慨時(shí)間過(guò)的真的好快啊。 關(guān)服了,感謝你陪伴了我這4年多,再見(jiàn)了影之刃!
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停服了。。。 再見(jiàn)了影一,謝謝你陪我度過(guò)高中時(shí)代。 咱們影三再見(jiàn)?。。?/p>
九游玩家153484891315 來(lái)自于 九游APP 2018-11-27 19:31
為什么華為手機(jī)玩不了,畫面一直在點(diǎn)擊屏幕登陸哪里,點(diǎn)了也沒(méi)反應(yīng)???
安靜發(fā)胖 來(lái)自于 九游APP 2018-10-23 12:18
五星致敬一下幾年前的賬號(hào),頂端70級(jí),從龍家劍法到真六星,從血戰(zhàn)到死斗。重新登錄,賬號(hào)已不在,看著服務(wù)器下面的一片空白,我只能對(duì)此緬懷,再見(jiàn)了,影1
1229754583 來(lái)自于 九游APP 2018-08-04 12:31
死斗能改一下嗎我120萬(wàn)打500萬(wàn)打個(gè)屎球子,最高也就干的過(guò)200萬(wàn)的
九游玩家7lyvau7i7zgk 來(lái)自于 九游APP 2014-09-23 00:29
28號(hào)又跳票的話,我看大家都不要再玩了,這樣就算以后公測(cè),安卓玩家都不玩,這貨也賺不幾個(gè)錢,覺(jué)得對(duì)就挺一下!
紫⊙靈 來(lái)自于 九游APP 2014-08-26 10:08
我們中國(guó)的遊戲玩不起?。∈謾C(jī)網(wǎng)遊,電腦網(wǎng)遊,沒(méi)一個(gè)不是圈錢的遊戲,。我們中國(guó)的遊戲做的又爛,又坑錢,同意的點(diǎn)讚,
九游玩家7lyut3ionvsa 來(lái)自于 九游APP 2021-01-17 11:15
以前的回憶,專職那會(huì)覺(jué)得太帥了,打競(jìng)技榜拿彩票換時(shí)裝
九游玩家7lyv4ilouptp 來(lái)自于 九游APP 2020-04-12 00:52
充的錢白充,艸
江湖路漫漫丶 來(lái)自于 九游APP 2020-01-26 20:31
在界面點(diǎn)不進(jìn)去 登陸不了 難受 這個(gè)游戲刪了嗎