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《影之刃2》角色平衡性調(diào)整 南宮鳴削弱瓷兒增強(qiáng)

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-12-08 11:49:00
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影之刃2》作為一款主打?qū)崟rpk對戰(zhàn)的游戲,所有的養(yǎng)成,玩法,刷刷刷和肝肝肝,最后仍然是要落到實時對戰(zhàn)中去。而作為最核心的戰(zhàn)斗體驗和角色平衡,也是官方最關(guān)注的一點(diǎn)。上線以來,密切關(guān)注著各英雄的登場,段位分布,勝負(fù),勝負(fù)時間等數(shù)據(jù),并根據(jù)對游戲的預(yù)期進(jìn)行著一系列的調(diào)整。

以下所說的這些調(diào)整,將在2016年12月8日的凌晨5點(diǎn),通過數(shù)據(jù)更新方式更新。

首先,解釋一下整個“影之刃2”中,所期望引導(dǎo)的戰(zhàn)斗節(jié)奏標(biāo)準(zhǔn):

1, 崇尚進(jìn)攻,所有的角色都需要持續(xù)給予對面壓力,用各種手法進(jìn)行對攻戰(zhàn)斗。

2, 有來有回,盡可能避免出現(xiàn)一種固定的套路給予對方毀滅性的打擊,而是根據(jù)戰(zhàn)場情況適當(dāng)選擇即時策略。

3, 英雄的難易度。傳說英雄不是更“強(qiáng)”,而只是更“簡單”,容易被新手所理解和體會,許多普通英雄具有上限很高的使用套路,我見過三個普通英雄的武林至尊,也見過站街的瞳媚和銀月。大家也許發(fā)現(xiàn)了,高段位的上官斬的統(tǒng)治力開始急劇下降,少爺有時候打起來雖然下限很高,但是上限卻也高不到哪里去。相反,一個能夠混合使用空中瞬步,跳斬,精妙把握影殺距離的魂,卻能打出華麗的操作——當(dāng)然,這也需要更多的練習(xí)。

所以,根據(jù)這種指導(dǎo)方針,我們明顯需要進(jìn)行大調(diào)整的英雄為以下三位:

1, 南宮鳴,其霸體技能醫(yī)者屏障本意是為了為游戲的團(tuán)隊強(qiáng)敵增加一個輔助性的玩法,但是看起來,這個技能對于pvp造成了嚴(yán)重的體驗影響,違背了我們第一條——“崇尚進(jìn)攻”的原則。目前,有南宮鳴出場的戰(zhàn)斗有20%以上打到了時間結(jié)束,而且從評論來看,即使是獲勝方,也從中獲取不到什么樂趣。

但是,我們?nèi)匀幌MA裟蠈m鳴的治療效果,但是希望其治療能夠更有策略性而不是可以無腦回血。

同時,作為補(bǔ)償,我們把南宮鳴的進(jìn)攻性增強(qiáng)了,二技能的暈控效果,必將帶來全新形態(tài)的進(jìn)攻型傘爺。

南宮鳴修改一覽:

醫(yī)者障壁的傷害治療如果空放,回血量降為原本的約1/3,在技能過程中被攻擊的情況下回血量最多恢復(fù)至原先的同等水平,但需要承受更多次的攻擊。

同時,醫(yī)者障壁的cd增加2秒。

技能殘影追命(放出一個幻影刺,最后躍起砸地)最后一擊砸地增加擊暈2秒效果。

2, 錘者,傷害爆炸的慢速英雄,而這種傷害相當(dāng)程度建立在我們沒有及時修復(fù)的一個bug上——根據(jù)動作特性,錘者的技能二蓄力重?fù)魬?yīng)當(dāng)為把敵人砸在地上,類似上官斬的技能2,連招應(yīng)當(dāng)?shù)酱私Y(jié)束,但目前做成了用力下砸動作打出來的判定卻是把敵人打飛,可以繼續(xù)連擊……

這樣就造成了錘者一套連招的傷害爆炸——錘者的數(shù)值和技能屬性都是很強(qiáng)的,但是他目前還是能夠進(jìn)行最無腦連招的角色,我們希望錘者的連招應(yīng)當(dāng)能加入更多換人,或使用普攻進(jìn)行銜接的元素,而不是次次一錘定音,定完后還可以繼續(xù)連。

錘者修改一覽:

蓄力錘擊的攻擊判定調(diào)整為將目標(biāo)直接砸到地上,而不是挑飛。

3, 瓷兒,新的高人氣傳說英雄,目前實戰(zhàn)體驗無法匹配其身份。在原本的設(shè)計中,瓷兒具有很高的出招硬直,但是同時擁有很強(qiáng)的技能特性,彌補(bǔ)這一缺陷。但是目前,瓷兒的技能特性聊勝于無,在戰(zhàn)斗中基本無法打出連招和控制,再加上本來就高的出招硬直,完全無法體現(xiàn)出械城之主的風(fēng)采。在很多玩家看來,這個英雄目前的設(shè)計是失敗的。

修改目標(biāo)也比較明確,希望瓷兒更多使用具有震懾性的技能,壓縮對方的走位空間,并抓住機(jī)會進(jìn)行連招,分別對其冒險天賦,專屬天賦進(jìn)行了調(diào)整。

瓷兒修改一覽:

冒險天賦:原本為沒什么卵用的提高火抗,目前修改為提高全隊暴擊率

專屬天賦:電磁感應(yīng)的充能次數(shù)由5次下調(diào)為4次,并且額外增加所有攻擊對戰(zhàn)將護(hù)盾的破壞值(目測兩招能夠破掉戰(zhàn)將英雄的盾)。

所有技能冷卻由10秒下調(diào)至8秒

其余許多英雄,我們也針對其戰(zhàn)斗性能做了一定的改動:

夜鋒 專屬天賦見血封喉重新設(shè)計,修改為每次擊中敵人,額外恢復(fù)1%怒氣

碧月 專屬天賦鋒花雪月的觸發(fā)條件又疊加40層下調(diào)為疊加20層,觸發(fā)傷害從250%下調(diào)為150%,并且使目標(biāo)在接下來5秒內(nèi)移動速度降低50%。(這么多hit的碧月一套連招很容易就可以觸發(fā)一次,實測非常暴力)

老烏龜 龜仙人放出的自爆蟲爆炸增加了普通硬直判定

弄蛇 專屬天賦蛇蝎美人的冷卻從20秒下調(diào)為15秒,觸發(fā)幾率從10%上調(diào)至30%

小宏 大招開飯咯的免傷從50%上調(diào)至90%

銀月 狂風(fēng)暴雨的暈迷時間由1.5秒上調(diào)為2秒

苗苗 專屬天賦貓之恩返調(diào)整為受到的傷害超過最大生命的20%,則恢復(fù)10%生命;大招全員治愈現(xiàn)在會使所有受到治療的隊友受到的傷害降低90%,直到治療結(jié)束

這一套改動完成之后,不同階段,英雄池的玩家,目前都應(yīng)當(dāng)能夠找到足以打上逆天者以上的英雄,一個更具多樣化的競技環(huán)境是我們所追求的目標(biāo)。希望大家能夠繼續(xù)體會我們修改的成果,并繼續(xù)幫助我們進(jìn)行提升。

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全部評論

  • 夜雨悠行 來自于 九游APP 2024-12-26 00:10

    再也玩不到了,狗運(yùn)營,這么好的游戲可惜了

  • 88121117 來自于 九游APP 2024-07-19 15:57

    影3呢?怎么找不到了

  • 帥三七 來自于 九游APP 2019-12-13 20:12

    猶猶豫豫看到影之刃1停服了,寫下了這篇心痛的評論。影2我玩了很久很久,但是氪無止境?,F(xiàn)在只會出充值活動,花錢氪時裝和究極。格斗游戲毫無平衡性可言。世界頻道發(fā)言也被屏蔽了,跟游戲朋友私信也被屏蔽了,雖然本來也就沒多少人了。再見吧,影2,你們別再下載玩了。

  • 豌豆kp7qu9 來自于 九游APP 2024-07-02 23:57

    非常好玩,玩過最好的游戲

  • 雙魚馬上有錢 來自于 九游APP 2017-04-25 21:00

    關(guān)于影之刃2. 雖然褒貶不一,我仍給他8分。為了我的雨血情。 我玩了近兩個月,刪檔內(nèi)測也參與了好幾次,每次英雄都全了。個人認(rèn)為,2和1比起來,畫面是重大的突破。 玩過很多刷圖游戲,絕大多數(shù)都是花花綠綠,滿屏幕的大喇叭、圖標(biāo)、各種貼圖、僵硬的NPC和麻木的怪物。 這里影之刃2走了個巧,根本沒有NPC。 怪物和英雄都有著濃濃的手繪風(fēng)格,怪物完全沒有敷衍了事,甚至沒有一絲一毫的抗鋸齒和貼圖毛邊。 整個游戲界面恢宏大氣,渾然一體,層層疊疊的圖景描繪出江湖的冷峻和肅殺、門派與各人物的恩怨情仇和大悲大喜。 我不知道什么是雨血,也許這便是雨血。 好的游戲一定有好的劇情,無論任何平臺。 我可以說影之刃這一點(diǎn)一直做得很好。在影1里面,一本心法也有好長的江湖故事可以看,還可以拓展。到了影之刃2,對人物背景刻畫簡直細(xì)致入微,一個個點(diǎn)勾連一段段故事,織起整個武林的網(wǎng)。 也許老雨血玩家會說,2根本是對1的篡奪。陰沉的鉤者成了狂笑的瘋子,遲鈍的錘者成了徹頭徹尾的傻子,雨血變味兒了。 但,又能如何? 為何不把影2看成影1,看做新生?是老故事更正確,還是新的精彩故事更好呢? 再說多點(diǎn),影之刃2應(yīng)該拍成國漫。 每個人都有不同的故事。情同兄弟的劍玄和魂,流浪卻快樂的乞丐小宏,醫(yī)藥世家的蘿莉苗苗,青年俠侶夜鋒和銀月,玄家密探睸瞳...直到一場怪面之亂改變了一切。 有多少情節(jié)該去演義? 組織成員水冰淼,冰系奇術(shù)掌控者。高傲冷酷的他為救女兒長跪不起,換來的卻是冷漠的拒絕。女兒香消玉殞,他叛出組織,在南城與無名上演了一場冰與火的對決;南宮鳴,舉族上下被組織滿門抄斬,他誠愛荔枝,但復(fù)仇更甚!苗苗的爹爹被人抓走,丐幫遭怪面屠殺,唯小宏幸免于難;影之刃中,有怪面劍玄的痛苦咆哮,有叛徒夜鋒的扭曲心聲;有鉤者殺戮的歇斯底里,也有魂斬殺上官斬時的毅然決然。 總之,材料足夠,拍不出來是你發(fā)揮不好。 再來說說PvP. 我鄭重聲明:這游戲不燒錢。 你說這游戲沒錢玩不動?你玩過爐石沒? 如果一怒充了1000啥都沒有,那是你沒有耐心,想要一口吃個胖子。這是一個刷副本游戲,沖錢只能沖出來框架,想要填滿它,有些底蘊(yùn)是要慢慢玩出來的。 沐小葵、水冰淼、硾者、夜鋒、南宮等等都可以戰(zhàn)勝傳說。傳說英雄技能看似犀利,實際往往會起到反效果。他們成長慢,上手難。除了了上官和少爺,其它人連招都有很大破綻。需要很強(qiáng)的技術(shù)才能掌控。 同等級的一星上官遇到3星銀月,只有被暴打的分。不過說實話,有時候用稀有或普通人物被傳說吊打打死,真的有摔手機(jī)的沖動。畢竟思維慣性,別人有我沒有的總要好一點(diǎn)。但仔細(xì)想想,完全是人物碾壓嗎?我真的盡全力了嗎?也不盡然。 但不吹不黑,傳說就是比普通稀有要強(qiáng)。我玩了2個月不到,充了60塊,有4個傳說英雄,只差上官和虛空??梢哉f這游戲我人物畢業(yè)了。所以說,真的不用沖錢懟傳說英雄,慢慢的會有的,不要急,到時候洗點(diǎn)重練,刷星也很輕松,幾周就追上來。 什么,但是你一分錢不充?這有點(diǎn)說不過去了吧,看演唱會,看電影要錢,去動物園也要錢,都是精神消費(fèi),往游戲里充點(diǎn)錢怎么了?游戲不也是娛樂項目、體育項目嗎? 做游戲的人厲害高尚,玩游戲的人就無能低賤嗎? 如果我們不支持他們,那以后還有個屁的玩? 做游戲的人都帶著快樂的夢餓死了! 所以說,月卡就25,來回打車錢、一盤炒菜錢而已!充了罷!少年! 說了真多。還有好多想說。 不過,大家進(jìn)游戲用心體會吧,勝過我千言萬語。 俠 以劍破局 又不墮兇道之人 正道聯(lián)盟二 滑電丶

  • 初心丶謹(jǐn)諾卍幽冥 來自于 九游APP 2017-07-16 19:36

    作為一個一個影之刃的老玩家,當(dāng)聽說要出影之刃2的時候那真是相當(dāng)?shù)钠诖?,每次測試都積極預(yù)約,也參加了幾次測試,每次拿到測試資格那是相當(dāng)激動呀,個人感覺影之刃2比影之刃畫面方面提高了好多個檔次呀,還是和以前一樣濃濃的國畫水墨風(fēng)這一點(diǎn)我個人非常喜歡,突出了中國自己的特色,和影之刃的單一養(yǎng)成不同,影之刃2注重的是多角色培養(yǎng),往往當(dāng)你把這幾個角色培養(yǎng)到一定程度了,你突然又解鎖了新的更好的角色,玩來玩去就感覺玩的很累,玩游戲本來就是為了放松心情打發(fā)時間,應(yīng)該是我們?nèi)ネ嫒ブ溆螒颍皇潜粍拥淖層螒蛲嫖覀冎湮覀?,而且影之?氪金比較嚴(yán)重,想要獲得好的裝備或者角色就要去氪金,影之刃2的戰(zhàn)斗方面做的非常好,各種連招根本停不下來,希望靈游坊可以出更多像影之刃這樣的好游戲(以上純屬個人觀點(diǎn),不喜勿噴)

  • 游俠及白起 來自于 九游APP 2021-07-09 18:52

    我也在玩影2但是前兩天手機(jī)丟了買完新手機(jī)發(fā)現(xiàn)游戲下載不了了 之前玩游戲的時候游戲有公告 不在對外開放下載

  • 九游玩家7lyv51niyoik 來自于 九游APP 2021-04-10 22:54

    我去,停服了?影三沒什么意思剛想下回影二玩玩,過來一看停服了????。?!

  • 我的知恩老婆 來自于 九游APP 2021-12-11 18:24

    雖然我已經(jīng)把賬號賣了,但我是去年就是2020年的清明節(jié)有的第一個究極,夢華,這個也確實肝了好久,好像夢華剛上線時做任務(wù)領(lǐng)了九十個夢華碎片。然后有了一個之后,后面肝究極碎片就容易多了,從清明節(jié)出第一個究極,到八月中下旬肝出了魔天,到此收集了全部究極英雄,而且后續(xù)全部培養(yǎng)畢業(yè)。我一分沒充,沒錯我是肝帝,戰(zhàn)力是肝到了472萬,正道聯(lián)盟三區(qū)戰(zhàn)力榜第三。然后被我今年六月以300塊低價賤賣出去了。 挺好的的游戲,否則我也不會一直肝,中途也刪過幾次,但都重新下了回來。 唉,從2016年11月第一次玩,斷斷續(xù)續(xù)肝了四年。終究還是抵不過關(guān)服。 影三去年暑假還在測試的時候我就玩了,印象不是太好,很多操作和物品都搞不清楚,而且沒有影二那種多英雄的收集,被我玩兩天就被刪了。 永遠(yuǎn)的影之刃2。 正道聯(lián)盟三區(qū),寂絕塵

  • 魔魔魔魔天丶 來自于 九游APP 2021-07-20 14:29

    為啥要停服還有為什么進(jìn)不去游戲了 給我們玩家一個理由 之前充的那些錢 你就給點(diǎn)元寶就給我們打發(fā)了

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《影之刃2》是由英雄互娛代理發(fā)行、靈游坊研發(fā)的硬派黑暗武俠《影之刃系列》第二代大型橫版格斗手游。故事發(fā)生在一個充滿殺戮和變局、蒸汽機(jī)械和人體改造術(shù)的武俠世界。畫面繼承了前作“蒸汽朋克+黑暗武俠”的風(fēng)格,并在制作精度上大幅提升,其表現(xiàn)以主機(jī)游戲為標(biāo)準(zhǔn),采用創(chuàng)新的“多人接力連招”玩法,玩家操作多位角色,通過換人連招進(jìn)行戰(zhàn)斗,可控角色達(dá)到了四十多人。游戲支持實時同步PVP競技,以及多人實時組隊?wèi)?zhàn)斗,力圖

開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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