手機(jī)游戲> 影之刃3> 游戲新聞> 《影之刃3》限號(hào)刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試招募開(kāi)啟!
《影之刃3》限號(hào)刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試招募開(kāi)啟!
各位入局者,大家好!很高興地告訴大家:
《影之刃3》將于2020年7月23日開(kāi)啟限號(hào)刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試!
本次測(cè)試需要激活碼才能參與,九游已開(kāi)啟測(cè)試資格招募問(wèn)卷!
1. 測(cè)試情況
1) 測(cè)試時(shí)間:2020年7月23日
2) 測(cè)試類(lèi)型:限號(hào)刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試
3) 測(cè)試平臺(tái):安卓
2. 報(bào)名方式
本次測(cè)試為限號(hào)刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試。我們將從完整填寫(xiě)招募問(wèn)卷的入局者中,篩選出適格者參與本次測(cè)試。
1) 問(wèn)卷請(qǐng)戳:點(diǎn)擊這里填問(wèn)卷領(lǐng)測(cè)試名額
我們會(huì)仔細(xì)核對(duì)信息的真實(shí)性,測(cè)試資格會(huì)通過(guò)手機(jī)短信和九游APP的消息和通知中心向您發(fā)送,激活碼會(huì)直接發(fā)送在您所填寫(xiě)的UCID賬號(hào)的【禮包】-【存號(hào)箱】中。
2) 招募時(shí)間:
本次問(wèn)卷招募時(shí)間:6月15日-7月19日
3) 入選通知
我們會(huì)仔細(xì)核對(duì)信息的真實(shí)性,測(cè)試資格會(huì)通過(guò)手機(jī)短信和九游APP的消息和通知中心向您發(fā)送,激活碼會(huì)直接發(fā)送在您所填寫(xiě)的UCID賬號(hào)的【禮包】-【存號(hào)箱】中。
3. 游戲爆料
1) 游戲介紹
“此時(shí),我們已無(wú)法找到真正的敵人是誰(shuí)?!?/p>
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動(dòng)作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險(xiǎn),與“影境”武林中的一個(gè)個(gè)在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。
充滿飄逸的快節(jié)奏武打動(dòng)作,彰顯俠義精神的中國(guó)風(fēng)武俠游戲,雖然構(gòu)筑于架空世界,但是這其中的劇情,美術(shù)風(fēng)格,都代表了我們對(duì)新時(shí)代審美+傳統(tǒng)文化內(nèi)核的再度解讀和傳承。本次測(cè)試涵蓋了大量的新內(nèi)容,也代表了我們對(duì)該品類(lèi)游戲玩法的最新理解。感興趣的朋友請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們,以獲取最新的信息。
2) 畫(huà)面
本測(cè)中,我們將啟用全新的登陸界面,并無(wú)縫地將登陸界面與選人結(jié)合在一起。我們將登陸圖稍作處理在此展示給大家,期望大家喜歡:
游戲中的實(shí)際畫(huà)面(本測(cè)無(wú)法選擇的人物被特效遮擋了),這個(gè)視頻是一個(gè)可以向兩側(cè)擴(kuò)展的設(shè)計(jì),即使在上線后也可以容納更多的新增可控角色,整體氣氛可能會(huì)隨之變化。
3) 角色
【魂】
“組織”中最年輕的冥使,代號(hào)“黑傷”。正傳作品中男主角一號(hào)。
家世是暗魔天堡后裔,堡主魔天之次子。自身背負(fù)著悲慘命運(yùn),并與之不斷抗?fàn)?,直到生命終結(jié)。
自嬰兒時(shí)期,暗魔天堡被毀,他被一陌生人所抱養(yǎng)。在他印象里,只記得魔堡熊熊大火,和一位從未露面的青衣人。
自小魂由南城一未婚女子撫養(yǎng),親生父母于他而言一直是謎,養(yǎng)母對(duì)此閉口不言。孩童時(shí)與南城另外一個(gè)野孩子左殤是最好的朋友,兩人每天偷雞摸狗,盡做一些不齒之事。
養(yǎng)母去世后,魂開(kāi)始與左殤一道流浪,在流浪的這段時(shí)間內(nèi),二人曾險(xiǎn)些揭露武林中最可怕的秘密,魂也差點(diǎn)失去最重要的信物黑之心。
在一次與江湖名家清風(fēng)劍客爭(zhēng)執(zhí)的過(guò)程中,左殤誤殺清風(fēng)劍客,被正派追捕。然而他們意識(shí)到可憑借自己實(shí)力可做出一番大事業(yè)。此時(shí)“恰好”一位中年男人找到了他們,向他們展示天底下最有意義的事情。從此二人被武林中最神秘,最強(qiáng)大的“組織”所收養(yǎng),并被訓(xùn)練成令人聞風(fēng)喪膽的高手,開(kāi)始為“組織”的勢(shì)力擴(kuò)張立下無(wú)數(shù)戰(zhàn)功。
在數(shù)年中,魂作為“組織”人使出生入死,在重重磨練中成長(zhǎng)為一名出色劍客,也沒(méi)有辜負(fù)收養(yǎng)他的義父——沐天邈之期望。
魂的成長(zhǎng)充滿了被操控的無(wú)奈,而他自己自小也被兩樣事物長(zhǎng)期困擾著:一是他會(huì)經(jīng)常做噩夢(mèng),夢(mèng)見(jiàn)外面的大火,以及一位背對(duì)著他的人緩緩轉(zhuǎn)身,但總是看不清面孔,這個(gè)場(chǎng)景他似曾相識(shí),但總是無(wú)法觸及其深意;二是他有時(shí)候會(huì)突然涌出不可名狀的殺氣來(lái),但意識(shí)也會(huì)模糊甚至失控,他非常害怕有朝一日這種殺氣會(huì)奪取自己的理智,釀成不可挽回的大錯(cuò)。
直到“組織”三十年,在劍閣、月堡等戰(zhàn)役中表現(xiàn)出色的魂被派以更重要的任務(wù)——前往南武林調(diào)查“蜃樓”謎團(tuán)。
魂與左殤在蜃樓之戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,并揭露了蜃樓的幕后黑手。由此魂被冥主十分之重視,將其提拔為“組織”的核心人物。
在此期間,魂與左殤的關(guān)系漸漸疏離,但魂仍然堅(jiān)信左殤是自己一生的摯友,從不懷疑二人之間的感情?;耆匀挥浀盟c左殤在孩童時(shí)立下的誓言,要在這武林中建立起屬于自己的豐功偉業(yè)。
“組織”三十一年,魂再次作為主角登場(chǎng)。但此次向來(lái)與其一同作戰(zhàn)的左殤卻在最開(kāi)始的時(shí)候追擊“十一人閣”而深入茫茫大漠,而作為剩余的,最熟悉“蜃樓”的魂,獨(dú)自一人充當(dāng)組織對(duì)抗蜃樓的先鋒,展開(kāi)一系列蕩氣回腸的戰(zhàn)斗。
“組織”四十年,他被最親密的朋友及愛(ài)人利用,錯(cuò)手殺死了“組織”的首領(lǐng),被整個(gè)“組織”追殺,并在與左殤的決戰(zhàn)中身受重傷。
為了反抗“組織”的追殺,魂接受了神秘莫測(cè)的名醫(yī)“鬼手”的“毒心之術(shù)”,雖然迅速恢復(fù)了武功,但只余下六十四天的生命。在這最后的六十四天中,他毅然踏上了結(jié)束一切恩怨情仇的不歸之路。而與此同時(shí),因?yàn)椤敖M織”的內(nèi)亂所致,武林局勢(shì)發(fā)生了劇烈的變化……
【沐小葵】
“組織”少主。沐天邈的獨(dú)生愛(ài)女。
“組織”二十二年出生,出生時(shí)母親因難產(chǎn)去世。
八歲時(shí)已具備挑戰(zhàn)一流高手的能力,因其父親憂慮,沐小葵身側(cè)一直被人使玉妖、鐵鬼所保護(hù)。
冥主并未想讓她過(guò)早參與“組織”事務(wù),然而聰明伶俐,機(jī)靈活潑的沐小葵,一直想要幫助父親完成一統(tǒng)江湖的大業(yè)。由于不成熟,經(jīng)常貿(mào)然出擊的小葵只能給整個(gè)“組織”添麻煩。
然而畢竟身為冥主之女,自身天資聰穎,熟讀百家書(shū),雖然年輕,卻已隱然有統(tǒng)轄手下諸多高手的威信及魄力。
在她的兩位兄長(zhǎng)剿滅蜃樓后,江湖風(fēng)起云涌,局勢(shì)動(dòng)蕩不堪。作為初露頭角的年輕一輩,冥主之女又想有何作為呢?
在之后的“組織”劇變中,其父親被魂所殺,左殤奪取了冥主之位,沐小葵雖承認(rèn)了左殤的繼位,但心中仍存在一絲懷疑,故她為自己保留了一支私人衛(wèi)隊(duì),為獨(dú)立調(diào)查其父之死而來(lái)到燁城。
雖然她的父親奠定了三十年來(lái)武林的格局,但沐小葵的性格和心機(jī)似乎仍不屬于這個(gè)陰暗,墮落,權(quán)謀伎倆,爾虞我詐的武林。有人說(shuō)她過(guò)于單純,必將在武林中吃虧,但也有人覺(jué)得正是她的單純,使得她能夠交到真正的朋友,組織起真正穩(wěn)定的勢(shì)力。雖然處在一個(gè)女人一生中最向往浪漫的夢(mèng)幻年華,但組織的劇變使得她必須將那些情感藏在心底,全力重新整合起支離破碎的“組織”,以面對(duì)即將到來(lái)的更大的風(fēng)暴。
【弦者】
相比經(jīng)典的魂,左殤,沐小葵等角色,弦者是直到《影之刃2》才登場(chǎng)的女性鬼差角色,具有一種詭魅和清冷之美,也是新角色中人氣爆棚的存在。我們完全新設(shè)計(jì)了弦者的兩個(gè)轉(zhuǎn)職,黑暗風(fēng)格的“魔弦”是控制,削弱,遠(yuǎn)程攻擊的暗黑術(shù)士風(fēng)格,而從中國(guó)傳統(tǒng)飛天圣女造型中獲得設(shè)計(jì)靈感的“圣音”則是輔助,奶媽定位,可以說(shuō)是專(zhuān)門(mén)為組隊(duì)存在的角色。
弦者將是人手必練的角色,而她也將帶來(lái)完全不同的操作體驗(yàn)。
4) 劇情
起初,我們回歸了最早《雨血》的創(chuàng)作手法,使用古龍小說(shuō)+舞臺(tái)劇風(fēng)格制作了三幕劇情。而后又將開(kāi)放新的三幕主線劇情,這樣總共主線將達(dá)到六幕。
在《影之刃3》的劇情中,隨著一封來(lái)自唐門(mén)之主千金唐冰的求救信,“組織”的得力干將們(也就是玩家)發(fā)現(xiàn)多年前已經(jīng)隨著“十一人閣”覆滅而消失的邪惡法門(mén)“殺氣改造”又重出江湖。而這一次,它不再是以某個(gè)邪惡大魔王手里的大殺器的形式出現(xiàn),而是滲入了武林的毛細(xì)血管中,成為了任何人貪婪,欲望和邪念的放大器。
主角順藤摸瓜,解決了幾個(gè)因?yàn)闅飧脑於鴮?dǎo)致的武林慘案——心存自卑導(dǎo)致心態(tài)崩塌的家暴男唐禮,為掩蓋真相維持香火興旺的紅葉寺僧人,以及在扭曲的門(mén)規(guī)壓迫下痛失愛(ài)子的女劍客獨(dú)孤靈鶴。這一個(gè)個(gè)事件,將這散布江湖的“殺氣改造”背后主謀的邪惡勾畫(huà)了出來(lái)——他們只是調(diào)動(dòng)了江湖中原本就存在的暴戾之氣和貪嗔癡念,就使得武林陷入了混亂,而“殺氣改造”則只不過(guò)是一個(gè)工具罷了。
而在解決了幾個(gè)看似獨(dú)立的案件之后,從第四幕開(kāi)始,劇情將拷問(wèn)更復(fù)雜的人性,以及多條線逐漸向主線聚攏,“五指令牌”的成員也將現(xiàn)身。
第四幕題目為《黑白正道》,在一個(gè)叫做“墜星原”的地方展開(kāi),主角跟蹤武林正道聯(lián)盟的蹤跡來(lái)到此處,沒(méi)想到又卷入了因?yàn)椤皻飧脑臁倍偪竦牟貏﹂T(mén)主“邵展鵬”及其兩個(gè)兒子的恩怨之中,銀月也將以BOSS身份強(qiáng)勢(shì)回歸,其步戰(zhàn)和馬上兩個(gè)形態(tài),將給玩家?guī)?lái)極大的阻礙。
此外,此次開(kāi)放了更多的支線劇情,支線場(chǎng)景,包括超強(qiáng)力的隱藏boss等。
而第五,六幕的劇情,則會(huì)探究更深的人性——與唐禮,定海大師,獨(dú)孤靈鶴這樣遭逢巨大變故,被激發(fā)出惡意的武林中人不同。這兩位卻是武林中行俠仗義,正氣凜然的人。
謝回春是武林世家“謝園”的主人,他在早年放棄了家族傳承的武學(xué),改用這種武學(xué)去研究醫(yī)術(shù),因?yàn)樵谒男哪恐?,武林中殺人的人太多,救人的人太少。在五年前的“怪面之亂”中,他又做出驚人之舉——他集合了一群醫(yī)術(shù)高超之人去救治那些已經(jīng)重傷的怪面,解除他們的“殺氣改造”裝置,雖然大部分情況下解除裝置的怪面會(huì)因?yàn)槭饽茉炊焖偎ダ隙廊ィ麄儏s找回自己的尊嚴(yán),是以江湖人的身份而非怪物的身份而去世,謝回春也因此名滿天下。
誅邪真人則是武當(dāng)派真武堂之主,雖為道士卻性格火爆,以一柄巨大的巨劍橫掃武林。五年前,武當(dāng)派決策者派他帶隊(duì)下山,加入“武林正道聯(lián)盟”,他也立下了赫赫戰(zhàn)功。誅邪真人與謝回春結(jié)交成了好友,二人一者用武功誅殺奸邪,另一人以醫(yī)術(shù)助惡人迷途知返,他們雖然理念不同,卻在以不同方式幫助這個(gè)武林一點(diǎn)點(diǎn)變好。
直到怪面之亂結(jié)束,本應(yīng)是大功告成的慶賀之時(shí),卻是一場(chǎng)噩夢(mèng)的開(kāi)始……
4. 注意事項(xiàng):
1) 本次測(cè)試是《影之刃3》的技術(shù)測(cè)試,并不代表游戲的最終品質(zhì)。體驗(yàn)過(guò)程中可能出現(xiàn)服務(wù)器故障、程序bug等異常情況,敬請(qǐng)諒解。測(cè)試結(jié)束后,我們會(huì)根據(jù)玩家在測(cè)試中反饋的問(wèn)題與建議,繼續(xù)優(yōu)化玩法設(shè)計(jì),提升游戲品質(zhì),努力在下一次見(jiàn)面時(shí)給大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
2) 本次測(cè)試資格僅供本人使用,禁止任何形式的轉(zhuǎn)讓、售賣(mài)。
最后,我們想對(duì)所有支持和關(guān)心《影之刃3》的朋友們表示衷心的感謝!
期待與各位相遇!
玩家評(píng)論
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影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開(kāi)放式劇情展開(kāi),一起來(lái)解開(kāi)武林中的迷局。
額?(ˉ﹃ˉ?) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢(qián)算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫(huà)質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類(lèi)似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫(huà)面感表現(xiàn)一般,不過(guò)技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過(guò)場(chǎng),舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒(méi)玩過(guò),上手第一感覺(jué)很類(lèi)似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說(shuō),游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無(wú)腦砸錢(qián)那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說(shuō)你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說(shuō)影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)!
月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過(guò)下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開(kāi)服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣(mài),過(guò)年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最?lèi)盒牡牡胤皆谟诳逃〉袈涓怕剩M婕宜⒖逃〔籹l,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買(mǎi),我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫(huà)風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過(guò)年前公測(cè),大膽估計(jì)過(guò)完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說(shuō)不能說(shuō)很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺(jué)有點(diǎn)水的樣子,并沒(méi)有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說(shuō)可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開(kāi)啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開(kāi)啟,不過(guò)我覺(jué)得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過(guò)通過(guò)江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒(méi)過(guò),甚至有的沒(méi)玩明白的入局者40多級(jí)了還沒(méi)開(kāi)啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒(méi)玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f(shuō)是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過(guò)不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說(shuō),一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺(jué)得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒(méi)有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過(guò)這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無(wú)腦問(wèn)的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒(méi)原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買(mǎi)了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺(jué)得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說(shuō)游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說(shuō)是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過(guò)年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說(shuō)了(畫(huà)風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂(lè)、馬車(chē)無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說(shuō)下美中不足: 一、感覺(jué)研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹(shù),研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒(méi)增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門(mén)造車(chē),前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問(wèn)題。 二、目前最大的問(wèn)題就是數(shù)值平衡問(wèn)題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺(jué)比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽(tīng)我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過(guò)不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過(guò),好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過(guò),不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專(zhuān)屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說(shuō)裝備材料做傳說(shuō)裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過(guò)湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類(lèi)太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒(méi)保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過(guò)關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢(qián)和不花錢(qián)成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒(méi)時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開(kāi)戰(zhàn)力差距,所以我覺(jué)得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開(kāi)啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒(méi)說(shuō)明。錯(cuò)過(guò)的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒(méi)有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒(méi)標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類(lèi)型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!
豌豆u40ky8 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來(lái)玩什么時(shí)候下架了
墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫(huà)風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺(jué)沒(méi)啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說(shuō)肝說(shuō)氪的,我同意你們的說(shuō)法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)祝姆?,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒(méi)大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒(méi)一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買(mǎi),還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過(guò)完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來(lái)自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,沐小莫為什么大招和覺(jué)醒技能打怪不掉血?。????甚至不如普攻有輸出???有誰(shuí)知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線劇情打泯滅難度過(guò)不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥(niǎo)朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了??!