手機(jī)游戲> 影之刃3> 游戲新聞> 《影之刃3》淺談角色的設(shè)計(jì)和完善
《影之刃3》淺談角色的設(shè)計(jì)和完善
大家好,我是Michael,負(fù)責(zé)《影之刃3》的人物設(shè)定。老實(shí)說(shuō),我挺享受這份工作的,盡管這和我之前做過(guò)的事情有很大的不同。
在這之前,我在Fromsoftware直接參與了《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的美術(shù)制作,這些游戲和《影之刃3》有類(lèi)似的地方,比如它們都有著陰郁晦暗的故事氛圍、令人著迷也讓人生畏的暗示和契機(jī),背負(fù)著沉重宿命的英雄人物……但不同的地方更多:家用機(jī)的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格美術(shù)如今變成了更為抽象和風(fēng)格化的立繪,不同文化背景和故事構(gòu)成也讓角色的構(gòu)建發(fā)生了許多的變化。這毫無(wú)疑問(wèn)增加了我適應(yīng)工作所需要的時(shí)間。
不過(guò)值得慶幸的是,我和Soulframe在游戲理念上的許多共通點(diǎn)讓這個(gè)磨合的過(guò)程并不漫長(zhǎng)。我們確實(shí)在游戲的創(chuàng)意原點(diǎn)上有一些共同的渴求——希望中國(guó)背景的故事能夠擺脫很多既有的俗套定式,能兼容當(dāng)代流行審美的同時(shí),也保留一些傳統(tǒng)而又雋永的美感。這種理念上的相似讓我能更快的抓住Soulframe希望的創(chuàng)意契機(jī)和表現(xiàn)方向,為后續(xù)工作提供了不少便利。
說(shuō)來(lái)也是件趣事,游戲最初的主視覺(jué)圖誕生在東京的一家便利店,那時(shí),我和Soulframe在東京參加游戲展,忙碌了一天后不巧又遇上了大雨,就在這段被大雨困住的間隙中,他拿出了一張草圖。并詳細(xì)敘述了他對(duì)角色的一些需要和想法。我們大概聊上了幾句,就確定下了整個(gè)主視覺(jué)的調(diào)性——我想這就是所謂一拍即合的默契吧。
當(dāng)然,Soulframe和我對(duì)游戲理念的一致不僅帶來(lái)了彼此的默契,也帶來(lái)了更多設(shè)定上的挑戰(zhàn)。
不同的武俠內(nèi)核
《影之刃3》所描繪的武俠世界和大多數(shù)旖旎繁華的盛世江湖不同。更黑暗、陰郁,風(fēng)格上更為粗糲。用Soulframe自己的話(huà)說(shuō),是有點(diǎn)“臟”的武俠。情感上,我非常認(rèn)同這種對(duì)江湖氣的追求,但具體到如何描繪,確實(shí)是個(gè)考驗(yàn)。風(fēng)格上的粗獷并不代表著細(xì)節(jié)的缺失。反而帶來(lái)了更多對(duì)質(zhì)感和細(xì)節(jié)的要求,包括但不限于服裝、武器、面容和傷痕。
為了實(shí)現(xiàn)這種“臟”的感受,我在角色的呈現(xiàn)上也做了不少調(diào)整,在美術(shù)上,選擇了不太強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)繁復(fù),以寫(xiě)意的方式去構(gòu)建角色輪廓,以大黑大白的比例展現(xiàn)角色的厚度,并勾勒出以“力”和“型”為筋骨的整體角色框架。同時(shí),在角色的服裝元素設(shè)計(jì)上,更多以功能性而非裝飾性細(xì)節(jié)來(lái)建立層次感,完成一個(gè)角色的整體設(shè)計(jì),從而讓角色能與這種拙樸厚重的整體風(fēng)格統(tǒng)一。這也算是我自己對(duì)Soulframe所期待的那種“臟”的理解。
角色的成長(zhǎng)
《影之刃》系列走到今天,不光游戲中的時(shí)間在向前推進(jìn),游玩的玩家自身也在成長(zhǎng)。而Soulframe很看重這兩個(gè)成長(zhǎng)帶來(lái)的體驗(yàn)差異。在開(kāi)篇提到主視覺(jué)中,Soulframe想描繪的是成長(zhǎng)對(duì)角色的改變——如何在經(jīng)歷過(guò)江湖的腥風(fēng)血雨后從少年輕狂變得更成熟自若。
而針對(duì)這個(gè)需求,我在幾位主角的設(shè)計(jì)上用不同方式構(gòu)建了這種歲月侵染帶來(lái)的痕跡,比如沐小葵的成長(zhǎng)較為明顯,角色的身高氣質(zhì)發(fā)生了根本改變,僅僅從表情和動(dòng)作細(xì)微處能看到過(guò)去那個(gè)少女的影子。相對(duì)來(lái)說(shuō),魂的成長(zhǎng)則更隱晦些,我用更為內(nèi)斂的神色和裝束來(lái)表達(dá)這種昔日年少輕狂的褪去。
這里特別要說(shuō)一下左殤,本就內(nèi)斂沉穩(wěn)的左殤,其成熟和成長(zhǎng)體現(xiàn)則相對(duì)復(fù)雜一些——過(guò)往版本中服飾給人的華貴感少了很多,取而代之的是一種更為大氣的著裝風(fēng)格,同時(shí),我對(duì)他的臉和姿態(tài)也進(jìn)行了更多的表情管理和限制,使他沒(méi)有太大的動(dòng)作和浮夸的姿勢(shì),眼神銳利卻看不到喜怒哀樂(lè)。讓他的整體氣質(zhì)更接近于“上位者”的感覺(jué),也更加契合故事的發(fā)展和角色的成長(zhǎng)。
賦予靈魂和意志
Soulframe和我都不太喜歡黑白分明,非此即彼的角色設(shè)計(jì)。尤其是反派角色的塑造,不光主角團(tuán)隊(duì)有著他們的宿命、羈絆和方向。敵人也需要有同樣清晰的靈魂、意志和過(guò)往去支撐整個(gè)角色的立體感。而這種立體感的空缺,需要更多能起到提綱挈領(lǐng)效果的意象來(lái)溢滿(mǎn)。
我不止一次表達(dá)過(guò)對(duì)“定海”這個(gè)角色的喜愛(ài),一方面是我有感于關(guān)于他那矛盾而又悲情的故事,二是自己非常中意對(duì)他的經(jīng)歷的意象設(shè)計(jì)。
在定海的人身形態(tài)中,我用兩組沖突統(tǒng)一的意象來(lái)強(qiáng)化這種蘊(yùn)藏在角色身上的矛盾和沖突。他的蓮座和其面對(duì)玩家的姿態(tài)都展現(xiàn)了其作為“金剛藏菩薩轉(zhuǎn)世”的法相莊重和“專(zhuān)司滅罪”的金剛之威,而本應(yīng)是蓮花花瓣的地方如今變成了狂妄暴虐姿態(tài)的顱骨。讓這種執(zhí)念被殺意扭曲的悲情感和儀式感得以在玩家見(jiàn)面的一瞬間被察覺(jué)。如果玩家有仔細(xì)觀看關(guān)于紅葉寺肉身菩薩的這段故事,相信這種沖擊會(huì)更大一些。
總的來(lái)說(shuō),《影之刃3》的設(shè)計(jì)過(guò)程是我相當(dāng)愉快的工作體驗(yàn),我也一直在努力用最好的想法去面對(duì)這個(gè)江湖賦予我的挑戰(zhàn),在這段時(shí)間里我所完成的以上創(chuàng)意工作,就是我想要描繪給你們看到的影境圖景,也希望大家喜歡這款游戲的角色設(shè)計(jì)和風(fēng)格。
最后,《影之刃3》將在1月28日公測(cè),在這里祝愿游戲大賣(mài),也希望我們堅(jiān)持的武俠游戲理念,以及最終呈現(xiàn)的這種與主流武俠視覺(jué)體驗(yàn)截然不同的武俠風(fēng)格,能夠被大家喜歡和接受。這大概也是我們這段工作中最期待的內(nèi)容吧。
從評(píng)論里抽一位入局者贈(zèng)送《影之刃3》美術(shù)預(yù)覽集《愛(ài)恨交錯(cuò)之地》吧~
圣誕快樂(lè)。
玩家評(píng)論
(1368條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 《影之刃3》轉(zhuǎn)入禮包兌換規(guī)則
- 《影之刃3》UC渠道服下架公告
- 《影之刃3》12月14日維護(hù)公告
- 《影之刃3》12月14日更新預(yù)告
- 《影之刃3》12月7日維護(hù)公告
- 《影之刃3》11月30日更新預(yù)告
- 《影之刃3》11月23日維護(hù)公告
- 《影之刃3》11月16日維護(hù)公告
- 《影之刃3》11月16日更新預(yù)告
- 《影之刃3》11月9日維護(hù)公告
- 《影之刃3》11月9日更新預(yù)告
- 《影之刃3》11月2日維護(hù)公告
- 《影之刃3》10月26日維護(hù)公告
- 《影之刃3》10月28日更新預(yù)告
- 具體效果詳細(xì)介紹 影之刃3老板娘是什么心法
- 《影之刃3陰陽(yáng)鏡印刻效果獲取途徑介紹》 探索游戲世界
- 影之刃3攻擊面板怎么堆 影之刃3內(nèi)容介紹
- 影之刃3 影之刃3 技能裝備心法角色戰(zhàn)斗等完全攻略合集 持續(xù)更新
- 影之刃3絕影怎么打修羅塔28層 影之刃3攻略詳解
- 影之刃3角色有什么推薦 影之刃3攻略詳解
- 影之刃3真?zhèn)锡堁髿懠寄茉趺创钆?影之刃3攻略詳情
- 影之刃3熾刃爆發(fā)技能怎么搭配
- 影之刃3無(wú)鋒帶什么護(hù)腕套
- 影之刃3玉玲瓏進(jìn)階技能怎么用 影之刃3攻略推薦
- 影之刃3傷害榜怎么打 影之刃3攻略介紹
- 影之刃3怎么進(jìn)入奇譚山 影之刃3攻略介紹
- 影之刃3豹子的隱士信函怎么找 影之刃3內(nèi)容介紹
- 影之刃3中悟性點(diǎn)有什么用 影之刃3內(nèi)容介紹
影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開(kāi)放式劇情展開(kāi),一起來(lái)解開(kāi)武林中的迷局。
熱門(mén)推薦
最新資訊
- 原神凝光用什么武器
- 鳴潮長(zhǎng)離怎么配隊(duì)
- 再射一把官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 泰拉瑞亞哪個(gè)釣魚(yú)桿更好
- 卡皮巴拉植物雜交版冒險(xiǎn)好玩嗎 卡皮巴拉植物雜交版冒險(xiǎn)玩法簡(jiǎn)介
- 原神申鶴有著什么樣的玩法 原神攻略推薦
- 權(quán)力的游戲國(guó)王之路官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 《黑神話(huà)悟空》臥虎寺塑像底打坐點(diǎn)在哪里-黑神話(huà)悟空攻略
- 《寇瑞登》游戲特色內(nèi)容介紹
- 《原神》4.8版本攻略——導(dǎo)能原盤(pán)第三天配隊(duì)推薦
- 奇異園藝官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 史詩(shī)大陸手游官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 倒計(jì)時(shí)3天丨《口袋英雄傳》公測(cè)在即
- 《不良人3》手游人物介紹之李星云
- 決勝巔峰和王者榮耀區(qū)別介紹-決勝巔峰和王者榮耀區(qū)別是什么
- LOL福星茶樓每日只可以疊8層嗎-福星茶樓活動(dòng)玩法解析
- 《兵器少女寵物獲取攻略》 掌握關(guān)鍵方法
- 《無(wú)盡遠(yuǎn)征賞金薄暮森林的快速省時(shí)打法》 掌握關(guān)鍵技巧
- 決勝巔峰開(kāi)服福利介紹-決勝巔峰公測(cè)獎(jiǎng)勵(lì)是什么
- 《金鏟鏟之戰(zhàn)S8特工劫源計(jì)劃陣容介紹》 玩轉(zhuǎn)源計(jì)劃
額?(ˉ﹃ˉ?) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢(qián)算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫(huà)質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類(lèi)似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫(huà)面感表現(xiàn)一般,不過(guò)技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過(guò)場(chǎng),舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒(méi)玩過(guò),上手第一感覺(jué)很類(lèi)似DNF,爺青回?。? 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說(shuō),游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿(mǎn)級(jí),不是無(wú)腦砸錢(qián)那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說(shuō)你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿(mǎn)足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說(shuō)影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)!
月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過(guò)下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開(kāi)服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣(mài),過(guò)年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最?lèi)盒牡牡胤皆谟诳逃〉袈涓怕?,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買(mǎi),我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫(huà)風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過(guò)年前公測(cè),大膽估計(jì)過(guò)完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說(shuō)不能說(shuō)很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺(jué)有點(diǎn)水的樣子,并沒(méi)有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話(huà)目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說(shuō)可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線(xiàn)需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話(huà)獲取支線(xiàn)相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開(kāi)啟,而且完成支線(xiàn)條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話(huà)才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線(xiàn)才能開(kāi)啟,不過(guò)我覺(jué)得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過(guò)通過(guò)江湖傳聞?wù)抑Ь€(xiàn)確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線(xiàn)沒(méi)過(guò),甚至有的沒(méi)玩明白的入局者40多級(jí)了還沒(méi)開(kāi)啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線(xiàn)提示。所以還沒(méi)玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f(shuō)是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過(guò)不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說(shuō),一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿(mǎn)火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺(jué)得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒(méi)有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過(guò)這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線(xiàn)不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線(xiàn)完全不打支線(xiàn)的,什么都無(wú)腦問(wèn)的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒(méi)原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買(mǎi)了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺(jué)得稱(chēng)各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說(shuō)游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說(shuō)是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過(guò)年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說(shuō)了(畫(huà)風(fēng)、暗黑武俠題材、主線(xiàn)劇情代入感、配樂(lè)、馬車(chē)無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說(shuō)下美中不足: 一、感覺(jué)研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹(shù),研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒(méi)增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門(mén)造車(chē),前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問(wèn)題。 二、目前最大的問(wèn)題就是數(shù)值平衡問(wèn)題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺(jué)比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽(tīng)我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過(guò)不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過(guò),好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過(guò),不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專(zhuān)屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說(shuō)裝備材料做傳說(shuō)裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過(guò)湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類(lèi)太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒(méi)保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過(guò)關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢(qián)和不花錢(qián)成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒(méi)時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開(kāi)戰(zhàn)力差距,所以我覺(jué)得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開(kāi)啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒(méi)說(shuō)明。錯(cuò)過(guò)的副本房間不能往回走,掉線(xiàn)、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒(méi)有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線(xiàn)劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線(xiàn)關(guān)聯(lián)不大,也沒(méi)標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類(lèi)型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!
墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫(huà)風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺(jué)沒(méi)啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說(shuō)肝說(shuō)氪的,我同意你們的說(shuō)法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒(méi)大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒(méi)一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買(mǎi),還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線(xiàn)1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過(guò)完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來(lái)自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,沐小莫為什么大招和覺(jué)醒技能打怪不掉血!?。???甚至不如普攻有輸出???有誰(shuí)知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線(xiàn)劇情打泯滅難度過(guò)不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥(niǎo)朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了?。?/p>
丿上上簽 來(lái)自于 九游APP 2021-01-27 14:18
我參加了最終測(cè)試,個(gè)人感覺(jué),游戲打擊感很強(qiáng),劇情主線(xiàn)和支線(xiàn)代入感也很好,沒(méi)有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯(cuò)。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個(gè)也都練到滿(mǎn)級(jí)了,左殤技能銜接性不強(qiáng)(個(gè)人手感),玩家基本沒(méi)有交互性(不太喜歡世界說(shuō)話(huà),還有就是沒(méi)有明朗的組隊(duì)需求),個(gè)人也比較喜歡長(zhǎng)兵器,希望后續(xù)可以出個(gè)長(zhǎng)槍。