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《影之刃3》各心法怎么用好 心法排名一覽
影之刃3中,心法作用很大,不同的心法有著不同的效果,那么游戲中心法哪個(gè)好,各個(gè)心法該怎么用,下面一起來看看吧。
首先講解一下心法的基礎(chǔ)面板選擇。
心法分為四大種類:武學(xué)、守備、秘法、醫(yī)術(shù)。
武學(xué):面版基礎(chǔ)屬性第一條固定加角色攻擊,其他兩條隨機(jī),隨機(jī)范圍為(關(guān)鍵技能暴擊率加成,關(guān)聯(lián)技能暴擊傷害加成,關(guān)聯(lián)技能防御穿透加成,關(guān)聯(lián)技能護(hù)甲穿透,關(guān)聯(lián)技能傷害,)
按收益大小優(yōu)先選擇:關(guān)聯(lián)技能傷害>關(guān)聯(lián)技能暴擊傷害加成>關(guān)鍵技能暴擊率加成>關(guān)聯(lián)技能護(hù)甲穿透加成>關(guān)聯(lián)技能防御穿透加成
守備:面版基礎(chǔ)屬性第一條固定加角色防御,其他兩條隨機(jī),隨機(jī)范圍為(角色護(hù)甲,角色反彈收到的傷害,角色傷害減免)
按收益大小優(yōu)先選擇:角色傷害減免>角色護(hù)甲>角色反彈收到的傷害
秘法:面版基礎(chǔ)屬性第一條固定加角色全部傷害,其他兩條隨機(jī),隨機(jī)范圍為(關(guān)聯(lián)技能防御穿透加成,關(guān)聯(lián)技能破甲值,關(guān)聯(lián)技能護(hù)甲穿透,關(guān)聯(lián)技能冷卻,關(guān)聯(lián)技能暴擊率加成,關(guān)聯(lián)技能暴擊傷害,技能奧義積累)
按收益大小優(yōu)先選擇:關(guān)聯(lián)技能暴擊傷害>關(guān)聯(lián)技能破甲值>技能奧義積累>關(guān)聯(lián)技能暴擊率加成>關(guān)聯(lián)技能護(hù)甲穿透加成>關(guān)聯(lián)技能防御穿透加成>關(guān)聯(lián)技能冷卻縮減
醫(yī)術(shù):面版基礎(chǔ)屬性第一條固定加生命,其他兩條隨機(jī),隨機(jī)范圍為(關(guān)聯(lián)技能擊倒怪物回血,關(guān)聯(lián)技能擊中回血,角色擊倒怪物回血)
按收益大小優(yōu)先選擇:角色擊倒怪物回血>關(guān)聯(lián)技能擊中回血>關(guān)聯(lián)技能擊倒怪物回血
接下來是心法強(qiáng)度講解:
強(qiáng)度等級(jí)劃分從強(qiáng)到弱為T0-T4,類別分為PVE、PVP、通用三類心法。
T0?通用
魔堡故人:1絕技1級(jí)為增加角色基礎(chǔ)面板的攻擊就相當(dāng)于一件30塊的時(shí)裝了,而且心法比時(shí)裝要容易養(yǎng)成一些;2絕技只要敵人沒霸體詞條,破甲后必控;3絕技削弱敵人護(hù)甲和防御,增大傷害量;神級(jí)心法,從前期到后期都很實(shí)用,pvp和pve通用t0,相關(guān)聯(lián)的魔堡羈絆也是t0強(qiáng)度。
關(guān)鍵詞:攻擊/強(qiáng)控/增傷
永夜無邊:1絕技增加殺意,裝備中散搭殺意流套裝的話很實(shí)用,前中期殺意不足用這個(gè)也很好;2絕技讓敵人在一定時(shí)間內(nèi)無法使用任何技能,冷卻時(shí)間也短,可頻繁使用,非常強(qiáng)力,pvp和極致傷害流的pve勝負(fù)都在瞬秒間;3絕技可以用來在技能空檔期閃避保一波命,輔助輸出。
關(guān)鍵詞:殺意/沉默/緩速
永銘之志:1絕技增加防御;2絕技非霸體boss百分百眩暈,前期用到后期的神技,冷卻時(shí)間不長(zhǎng),可頻繁使用;3絕技增強(qiáng)破甲和輸出。
關(guān)鍵詞:防御/必控/破甲
萬魔之魂:1絕技增加角色基礎(chǔ)面板的暴傷,非常強(qiáng)力;2絕技的增傷增防buff也非常可觀;3絕技免控,前期用到后期的神技。
關(guān)鍵詞:攻擊/增傷/免控
T1?通用
蛇眼:1絕技輔助輸出;2絕技概率石化,前期到后期都很好用,紫色心法容易養(yǎng)成;能和魔堡搭配構(gòu)成t0級(jí)別的魔堡羈絆。
關(guān)鍵詞:強(qiáng)控
錘錘錘!:1絕技增加角色基礎(chǔ)面板的防御;2絕技概率眩暈,紫色心法容易養(yǎng)成,前期到后期都較為實(shí)用,可與奪命勾構(gòu)成t3羈絆忠實(shí)守衛(wèi)。
關(guān)鍵詞:強(qiáng)控/召喚
暗夜飄香:1絕技增加殺意,前期非常實(shí)用;2絕技為增傷增防buff,較為實(shí)用;3絕技回甲+免破甲;可與芳華邪后構(gòu)成t1級(jí)別的暗芳羈絆。
關(guān)鍵詞:殺意/增傷/增防/免破甲
唐門棄徒: 1絕技增傷,2絕技輔助輸出,可與禁法魔僧、慈母血淚構(gòu)成t2級(jí)別羈絆禁忌力量。
關(guān)鍵詞: 增傷
T1?PVE
墮落神醫(yī):1絕技增加角色基礎(chǔ)面板的血量;2絕技召喚的小怪前中期推圖神技;3絕技為輔助buff,組隊(duì)時(shí)可疊加。
關(guān)鍵詞:血量/召喚
T1?PVP
月堡女王:1絕技釋放關(guān)聯(lián)技能時(shí)按百分比減傷;2絕技為武學(xué)類心法常規(guī)輸出,附帶對(duì)已破甲敵人和小怪產(chǎn)生擊退效果;3絕技秒破甲,pvp神技,不過金色心法養(yǎng)成困難,冷卻時(shí)間又長(zhǎng),pve相對(duì)雞肋。
關(guān)鍵詞:減傷/擊退/秒破
T2?通用
奪命勾:1絕技輔助輸出;2絕技破甲后概率強(qiáng)控,跟魔堡故人的2絕技差不多,不過范圍很小;可與錘錘錘構(gòu)成t3強(qiáng)度的羈絆忠實(shí)護(hù)衛(wèi)。
關(guān)鍵詞:強(qiáng)控/召喚
T3?通用
黑暗無情:1絕技增加角色基礎(chǔ)暴擊面板,2、3絕技輔助輸出,可與白衣留情搭配構(gòu)成t1級(jí)別的黑白羈絆,不過這個(gè)羈絆效果后期作用不大。
關(guān)鍵詞:增傷
白衣留情:1絕技增加角色基礎(chǔ)防御面板;2絕技輔助輸出;3絕技概率眩暈,金色心法養(yǎng)成困難,不過可與黑暗無情搭配構(gòu)成t1級(jí)別的黑白羈絆,前期神級(jí)羈絆
關(guān)鍵詞:強(qiáng)控/增傷
不融之冰:1絕技概率緩速,2絕技概率凍結(jié),紫色心法容易養(yǎng)成,可與焚天烈火構(gòu)成t4級(jí)別羈絆冰火雙杰。
關(guān)鍵詞:強(qiáng)控
T4?通用
鬼之手: 1絕技提升全隊(duì)血量,2絕技關(guān)聯(lián)技能擊中敵人給全隊(duì)回血,3絕技關(guān)聯(lián)技能擊中時(shí)全隊(duì)護(hù)甲直接降到1%,全隊(duì)增傷30%,不得不說夠極品,團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī),能秒圖的不用在意負(fù)面效果,不能秒的話需配合暗夜飄香的免破甲來增強(qiáng)生存能力
關(guān)鍵詞: 血量/吸血/增傷
奪目死光: 1絕技關(guān)聯(lián)技能冷卻縮減;2絕技輔助輸出;3絕技增加微量真?zhèn)?膳c荊棘薔薇構(gòu)成t4級(jí)別羈絆一體兩面,沒什么用。
關(guān)鍵詞: 真?zhèn)?/p>
芳華邪后: 1絕技縮減關(guān)聯(lián)技能冷卻;2絕技輔助輸出;3技能加長(zhǎng)特殊詞條boss的詞條冷卻時(shí)長(zhǎng)??膳c暗夜飄香構(gòu)成t1級(jí)別的暗芳羈絆。
關(guān)鍵詞:冷卻縮減
真武誅邪: 1絕技增加角色基礎(chǔ)面板的暴擊率;2絕技輔助輸出;3絕技給2絕技增傷。可與墮落神醫(yī)構(gòu)成t4級(jí)別羈絆醫(yī)劍羈絆。
關(guān)鍵詞: 暴擊
世家孤兒: 1絕技增加角色基礎(chǔ)面板反傷:2絕技減傷回血
關(guān)鍵詞: 反傷/減傷
孤鋒: 1絕技增強(qiáng)關(guān)聯(lián)技能破甲;2絕技輔助輸出
關(guān)鍵詞: 破甲
藏劍門主: 1絕技增強(qiáng)關(guān)聯(lián)技能暴傷,2絕技輔助輸出。
玩家評(píng)論
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影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
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額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利??!影之刃3對(duì)我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場(chǎng),舔屏!! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過年前公測(cè),大膽估計(jì)過完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點(diǎn)水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級(jí)了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來玩什么時(shí)候下架了
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯(cuò)過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無盡圖,哪個(gè)沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個(gè)來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個(gè)問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血!?????甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了??!