影之刃3魔弦技能鏈
大家好,關(guān)于影之刃3魔弦技能鏈很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于2023影之刃3魔弦奧義流的知識,希望對各位有所幫助!
要成為影之刃的傳說,需要不斷地提升自己的實力和技巧。首先,要熟練掌握各種武器和技能,不斷研究和探索新的戰(zhàn)斗方式。
其次,要有堅定的意志和毅力,不怕困難和挑戰(zhàn),不斷挑戰(zhàn)自己的極限。
最后,要有一顆赤誠的心,為了正義和和平而戰(zhàn),成為人們心中的英雄和楷模。只有這樣,才能在影之刃的世界中留下傳說。
沒有明確的結(jié)論因為的選擇取決于個人的游戲風格和喜好,沒有一種固定的搭配方案可以適用于所有玩家。但一些常見的心法比如武神、月靈、劍魂等都適合魔弦召喚流的玩家使用,可以根據(jù)自己的需求和實際情況進行選擇。此外,還需要注意心法與技能的搭配,以及屬性和裝備的選擇。對于初學者,建議選擇比較容易掌握的心法,比如武神或月靈,這樣可以快速上手并熟練使用。對于高級玩家,可以嘗試一些高難度的心法和技能來提高自己的水平和挑戰(zhàn)游戲。同時,在選擇心法和技能時要充分考慮自己的游戲風格和特長,合理搭配才能發(fā)揮出最佳的游戲效果。
一、絕影
1、孤影身亦絕,蒼茫天地任君行。這是主角魂的轉(zhuǎn)職職業(yè),非常強吸血,無敵,空戰(zhàn);
2、空中特化的職業(yè),傷害就靠真?zhèn)菪瑁蒎e率高,生存能力強,后期還有百分比扣血瞬空殺。
二、圣音
1、琴音陣陣,是魔是圣。圣音比較像一個輔助職業(yè),可以聚怪,增強隊友屬性;
2、最暴力的奶媽,單人可以實現(xiàn)“召喚流”玩法,后面技能可以免費放殺意強化,打副本必備。
三、熾刃
1、熾浪翻云刃,亂世誰稱雄!玩熾刃要會取消后搖,初期手感不好;
2、精研比較暴力,可以扭轉(zhuǎn)局勢,困境中也能發(fā)出猛烈的攻擊。
四、玉玲瓏
1、對操作的要求比較高,和絕影比較類似,消耗殺意強化進階技能;
2、她擁有全職業(yè)最強的破甲,盡管被削弱,依舊超強,裝備的詞條優(yōu)先選擇空中傷害。
五、鐵公主
1、使用厚重的大劍攻擊,輸出一般,女王套加強之后其實很強;
2、大招強,控制和生存能力高,能打能抗,缺點就是慢,正面戰(zhàn)斗無人能敵。
六、魔弦
純輸出職業(yè),但是對裝備的要求很高,所以很難成型,追求極限的玩家可以選擇他。
七、無鋒
普普通通,覺醒技能沒法用,硬度不高,近身容易暴斃。
八、輕羽
輕羽主要為召喚飛劍和自身一起攻擊,然而非常刮痧,覺醒也一般,左殤的兩個轉(zhuǎn)職都比較弱。
《影之刃3》魔弦技能怎樣加點影之刃3魔弦技能加點攻略
所有技能鏈投入核心輸出技能即可。
核心技能鏈
上鏈為主要輸出技能,下鏈主要負責破甲。釋放下鏈將敵人破甲后,打滿上鏈將銀瓶破和杜鵑啼血傷害打滿可獲得最大化收益。心法方面,優(yōu)先將心法裝在杜鵑啼血>銀瓶破上,獲得最大收益,推薦此類心法:
帶有關(guān)聯(lián)技能【傷害增加或暴擊率增加】詞條的武學心法,直接增加傷害;
帶有關(guān)聯(lián)技能冷卻效果的秘術(shù)心法:通過減少核心輸出技能的長CD時間,靠多釋放技能鏈打出更多傷害,譬如芳華邪后、奪目死光,玩家可以根據(jù)自己的心法庫存安排。
套裝推薦
武器
【啼血樂章】:魔弦專屬40武器套裝,將杜鵑啼血50%的傷害轉(zhuǎn)化為真實傷害,是最適合魔弦的武器組合,過渡期建議能強化盡量強化。
防具
【鐵君子】套裝:魔弦本身破甲屬性不俗,鐵君子套根據(jù)破甲值加成傷害的方式可以大幅增加魔弦的輸出。適合過渡期使用,建議全部強化到+5,其他位置的裝備有什么穿什么即可。
【白山故事】套裝:魔弦靠長鏈增減殺意輸出的方式與白山套結(jié)合較好,也可以大幅增加魔弦的輸出,適合過渡期使用,建議全部強化到+5,其他位置的裝備有什么穿什么即可。
一、組隊問題
這里可以明確的告訴各位,影之刃3是可以組隊的,游戲早在三測的時候就加入了組隊玩法,小伙伴們在游戲里是可以和好友一同組隊打副本的。
遺憾的是目前版本并不能組隊,什么時候可以添加組隊系統(tǒng)還請關(guān)注官方吧!
而且游戲在三測的時候推出的弦者就是為組隊而生的一個角色職業(yè),弦者有魔弦和圣音兩個轉(zhuǎn)職方向,其中魔弦擅長控制、削弱以及遠程攻擊,可以看作是一個暗黑法師的存在;而圣音則是一個輔助奶媽的定位。
同時官方也在最新的公告中表明,在公測的時候?qū)Ψ?wù)器進行一番新的升級,將構(gòu)建一個大區(qū)的結(jié)構(gòu),在同一大區(qū)里的全體玩家就算不是同一個服務(wù)器也是可以跨服加好友以及組隊下副本的,實時以及鏡像副本都是哦。
1.芳華和暗夜(一直養(yǎng),普通玩家隨緣紫一即可)。
2.鯉(一直養(yǎng),心法技升第一個(鯉多的話就突破五黃火之前升,主要是提升第一絕技的等級)不追求隨緣升火,有加傷),
3.魔堡(五黃火前用絕技寶寶升一技能,可以加攻擊)和鐵誕和蛇(一直養(yǎng),平民隨緣紫一)(蛇可以給多段技能觸發(fā)石化)(鐵誕單獨沒什么特色)
4.神醫(yī)(五黃火召人就行,召人吸引仇恨,研究員的冰凍無敵(打特定關(guān)卡有奇效))
5.月堡(紫二火秒破甲就行,平民可能不太好升(也可以不用)(適合打爆發(fā)傷害))(本人沒有用)
6.永銘(五黃火眩暈,可以一直用,控制充足的職業(yè)可以不用),
7.萬魔(后期后期養(yǎng),一直隨緣養(yǎng)),
8.黑白劍(前期用,普通玩家不用刻意養(yǎng),因為后期傷害稀釋,又容易暴斃,還有養(yǎng)不起,但可帶單件)
9.荊棘(黃五火有定身,可以防拉扯)
10.火、冰、和尚(這三個有減CD和加傷,前期帶著,隨便用用,)(火可以用后期用龍?zhí)讜r作為副心法加傷減CD)(冰也可以給多段技能)
11.唐禮(有加傷,可以一直養(yǎng))
鬼手,荊棘和死光,神醫(yī),贏氏之主,誅邪,機皇可以當狗糧吃或者回收換需要的
12.永夜(封技能打boss,罪體用奇效)(也能提供一點殺意)(紫二火有減速,更契合魔弦(因為魔弦可以根據(jù)敵方的負面狀態(tài)數(shù)量來加傷)來自51樓郭嘉是張良玩家)
13.鉤者和錘者(可以帶著用用,長時間的仇恨吸引)
一、魂
作為系列主角,魂自然是各位入局者選擇最多的角色。技能豐富、流派眾多,兩個轉(zhuǎn)職方向也各有千秋,實力不俗。
絕影作為魂的轉(zhuǎn)職之一,是一個空中特化的職業(yè),進階技能均可在空中釋放。
區(qū)別于其他的空中技能,絕影系技能大多數(shù)帶有“無形”效果,可以在釋放過程的前半段不會受到攻擊,使得絕影的生存能力大幅提高。
并且擁有“夜色”這種可以恢復生命的技能,容錯率高,再加以配合提升空中攻防能力的“唐門故事”套裝,絕影便成為了非常適合新手選擇的職業(yè)。
二、沐小葵
沐小葵與魂相比,要更為靈巧,敏捷。自身的動作速率快,技能位移多,對于新手來說有一定操作門檻,適合有一定動作游戲基礎(chǔ)的玩家選擇。
三、弦者
弦者作為一個遠程法系職業(yè),有著全角色最長的攻擊距離,輸出安逸,容錯率高,非常適合沒有太多動作游戲基礎(chǔ)的新手玩家選擇。魔弦則是一個純粹的輸出職業(yè),擁有多種傷害類型,同時還伴有聚怪、中毒、緩速、減防等負面效果,極為暴力。
關(guān)于影之刃3魔弦技能鏈和2023影之刃3魔弦奧義流的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
玩家評論
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影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機生成地圖,細膩水墨國風,開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦!??! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回?。? 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負擔,體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術(shù)畫風可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。
時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必擔心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴重,且聽我仔細分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標明獎勵(第一個任務(wù)就標明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關(guān)陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學學dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血!?。???甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現(xiàn)在61級龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點玩不動了?。?/p>
丿上上簽 來自于 九游APP 2021-01-27 14:18
我參加了最終測試,個人感覺,游戲打擊感很強,劇情主線和支線代入感也很好,沒有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個也都練到滿級了,左殤技能銜接性不強(個人手感),玩家基本沒有交互性(不太喜歡世界說話,還有就是沒有明朗的組隊需求),個人也比較喜歡長兵器,希望后續(xù)可以出個長槍。