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再刷一把抗性計(jì)算攻略
再刷一把抗性怎么計(jì)算?抗性計(jì)算要注意什么呢?下面小編為大家?guī)碓偎⒁话芽剐杂?jì)算攻略,一起看看吧。
當(dāng)怪物擁有某個(gè)抗性屬性時(shí),相當(dāng)于降低了角色那個(gè)對應(yīng)屬性1%-100%的傷害加成(也就是99%-0%的受傷比例)
當(dāng)怪物擁有某個(gè)弱化屬性時(shí),相當(dāng)于增加了角色那個(gè)對應(yīng)屬性大于1%的傷害加成(也就是101%起的受傷比例)
當(dāng)怪物擁有某個(gè)吸收屬性時(shí),相當(dāng)于降低了角色那個(gè)對應(yīng)屬性大于100%的傷害加成(也就是-1%起的受傷比例)
所有最終結(jié)論是,如果怪物有吸收屬性的話,你想打出該屬性的傷害,必須增加對應(yīng)屬性和全傷的傷害加成,直到超過怪物所削減的傷害加成效果
如果怪物擁有0%的受傷比例,角色沒有對應(yīng)屬性和全傷加成,再多的終傷和暴擊傷害也無濟(jì)于事,因?yàn)檫@時(shí)傷害公式相當(dāng)于:
基礎(chǔ)傷害x【1+(物傷+全傷)+(受傷比例-1)】x(1+終傷之和)...,=
基礎(chǔ)傷害x【(1+0%+0%)+(0%-1)】x(1+終傷之和)...=0
全傷那一欄是0的話其他數(shù)值無論再怎么大角色的傷害都會(huì)被迫變成0
而在抗性屬性的傷害削減下,全傷無疑是優(yōu)于終傷的,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于暴傷。只有當(dāng)全傷填平了傷害比例的削減,剩余的加成還持平了終傷加成,全傷的收益才會(huì)回歸正常
這和暴傷剛好相反。暴傷自帶200%的基礎(chǔ)被稀釋所以弱,全傷會(huì)被抗性屬性削減也就是變成傷害加成變成負(fù)數(shù),那么每次提升的收益就會(huì)變得很高。(當(dāng)然還有一個(gè)辦法就是不打怪物的抗性屬性,但是后期怪物基本全屬性抗性+一兩個(gè)傷害吸收)
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再刷一把
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時(shí)光部落符文 來自于 九游APP 2023-02-04 17:11
非常好玩
疾步正魔龍6 來自于 九游APP 2022-10-06 09:27
怎么沒有下載了???
嘟嘟哥2 來自于 九游APP 2022-09-05 23:01
可以玩玩,打發(fā)時(shí)間利器。
雷電至邪力1 來自于 九游APP 2022-08-29 02:01
還可以
破甲尤魅惑93 來自于 九游APP 2022-08-27 02:58
上癮,停不下來
絲蘭之獻(xiàn)祭 來自于 九游APP 2022-08-24 09:50
玩了差不多一個(gè)月,突然檔沒了,什么玩意
超凡維一 來自于 九游APP 2022-08-21 18:02
打不開游戲
遺失de意志 來自于 九游APP 2022-08-21 14:54
好玩。。
鷹身女妖過劉禪3 來自于 九游APP 2022-08-17 07:32
好玩的一筆
妖刀耀東 來自于 九游APP 2022-08-17 02:05
這個(gè)好像不更新的,一直沒抽動(dòng)多寶和曹操