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《長安幻世繪》世界觀和種族介紹
《長安幻世繪》世界觀
自混沌分時(shí),天開于子,地辟于丑,人生于寅,天地再交合,萬物盡皆生。萬物有走獸飛禽,走獸以麒麟為長,飛禽以鳳凰為首。人妖由此于世間共存。
然人妖之途迥然,雙方紛爭不休戰(zhàn)火頻燃,九野之下唯余千里赤地荒城白骨。人間君主不忍生靈涂炭,向妖王請和。妖王亦不忍族類傷亡。雙方定下和約,從此妖類回歸妖界,凡人留守人間。隨后妖界與人間被永久分離。
在妖界與人間被分隔之時(shí),仍有部分妖怪留在人間。時(shí)日久遠(yuǎn),留在人間的妖怪們逐漸忘卻了上古之事。由此妖怪衰落,人類繁衍昌盛。昔日衛(wèi)護(hù)人間的捉妖師一脈同樣在大戰(zhàn)后漸趨沒落。
千年之后,在一個(gè)繁盛開放的人間王朝,妖怪們鬧出了一些不大不小的風(fēng)波。朝廷為此成立靖妖司,廣招天下捉妖師緝拿胡作非為的妖怪。
《長安幻世繪》種族介紹
萬物有靈,欲念生之則為妖。妖世百態(tài),性烈者多屬火,狎邪者概為陰,機(jī)敏者或?yàn)轱L(fēng),溫良者為林,剛韌者為山。
——捉妖學(xué)者 魯飛 《妖靈札記》
風(fēng)
與凡人最為近似,機(jī)敏奇巧,長于工藝。
最常見的種類為器物化靈。亦有捉妖師曾遇過更為強(qiáng)大的風(fēng)系妖靈,他們善使武藝乃至機(jī)關(guān)之術(shù)。
筆者幼時(shí)曾用一小箱子存放心愛之物,而后箱子不翼而飛令筆者傷心許久,如今想來極可能是箱子化為風(fēng)系妖靈離家出走了吧。
林
生于山林遠(yuǎn)離紅塵,天然純凈,靈力強(qiáng)大。
傳奇志怪中書生偶遇的山野精靈大抵屬于此系。
山中人兮芳杜若,飲石泉兮蔭松柏。筆者亦希望能如書中那般得逢林中佳人垂青啊。
陰
詭秘、妖嬈卻危險(xiǎn)。他們侍奉黑暗,跨越死亡。
陰系妖靈是捉妖師最狡猾的對手,被他們的詭計(jì)葬送的捉妖師數(shù)不勝數(shù)。永遠(yuǎn)不要輕易相信他們的死亡。
在靖妖司的記載中近百年來甚少有陰系妖靈現(xiàn)世,或許他們選擇了遠(yuǎn)離人世,蟄伏在某個(gè)陰暗的地方吧。
山
強(qiáng)壯勇武,純正剛直,信仰堅(jiān)定。他們的力量來源于土地和山脈。
若能與他們并肩作戰(zhàn),他們將是最值得信賴的同伴。他們會(huì)竭盡全力庇護(hù)隊(duì)友,對抗敵人。
火
殘暴好斗,嗜血兇厲。他們崇拜力量,以強(qiáng)者為尊。
火系妖靈的生存之處極其貧瘠惡劣,為了活下去不得不相互廝殺。
雖然火系妖靈近些年在人世間不見蹤跡,筆者仍舊想勸告各位捉妖師千萬不能掉以輕心。
玩家評論
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長安幻世繪
《長安幻世繪》是一款自由探索卡牌游戲,首個(gè)重磅版本“烽煙之卷”今日更新,誠邀各位捉妖師一起遠(yuǎn)征妖域,前往跨服戰(zhàn)場攻占領(lǐng)地,體驗(yàn)縱橫幻世的樂趣! 各位捉妖師,你們將進(jìn)入人與妖靈共存的幻想異世,探索結(jié)識(shí)風(fēng)林火山陰五大種族妖靈,在他們的陪伴下,接受靖妖司的挑戰(zhàn),解開隱藏在長安城繁華表象背后屬于「幻世繪」的秘密。
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九游玩家906327072104 來自于 九游APP 2020-01-10 21:50
2020年1月10號凌晨0:00,我方公會(huì)(天宮)與(君臨天下)公會(huì)共同爭奪10級城堡,君臨天下戰(zhàn)敗,戰(zhàn)敗后游戲GM給該公會(huì)刷了一個(gè)挑戰(zhàn)令,該公會(huì)排名直接上升到第一名。GM私自刷道具給玩家,嚴(yán)重影響游戲的公平性。該策劃未經(jīng)審核私自利用職務(wù)之便刷游戲道具,該行為嚴(yán)重影響了一個(gè)游戲的公正?;檬劳娣m然不夠玩善,但是核心就是,互相競爭發(fā)展,互相爭奪發(fā)展,玩家通過充值或在線時(shí)長,增加幫會(huì)的實(shí)力,競爭力,最后通過排名獎(jiǎng)勵(lì)體現(xiàn)回報(bào)。策劃的行為完全以戲弄玩家為由,隨意刷道具,是否可以認(rèn)為游戲中的道具都是可以隨意刷給內(nèi)部玩家。充值再多,付出再多,不如策劃修改代碼。
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-10-19 09:59
本來打算玩到40級升六星開覺醒再來這評論的,但是呢,鑒于好多人都五星傳說自己連個(gè)影子都沒見到,已經(jīng)對自己非洲血統(tǒng)有所了解,現(xiàn)在特地奉上評論一封。 剛剛接觸這款游戲的時(shí)候覺得游戲的模式還挺新穎,雖然是個(gè)集卡式游戲,但是游戲的主要玩法不同于一般的推副本,各種經(jīng)驗(yàn),金幣,藥水副本等等。游戲用的是大地圖探索的方式,給玩家新的感受。游戲的主要玩法是到達(dá)一定等級解鎖等級副本,副本通關(guān)后還可以刷魔澗副本,魔澗副本是你妖典的必備良藥,魔澗的產(chǎn)出是妖典合成的主要材料,看這個(gè)趨勢,,不刪檔了以后除了氪金大佬,估計(jì)其他的都要考妖典來完成材料的集合然后升星了。 具體說一下游戲的一些新手不懂的問題吧,最多的問題應(yīng)該就是妖靈的升星與分解,升星還好說,妖靈滿級后,升級鍵位就變成升星了,點(diǎn)擊可以自動(dòng)導(dǎo)航到魯飛處。但是好多人不知道哪里分解妖靈,分解妖靈也是在魯飛處,契約解除就是分解妖靈。不過建議大家不要輕易分解妖靈,妖靈的作用很大,如果通過妖典升星就會(huì)需要大量的妖靈材料,分解雖然有升星強(qiáng)化的材料,萬一沒有材料合成升星妖靈材料再多也沒多大用處啊。 第二點(diǎn)契石的作用。契石作為這款游戲的靈魂還是要重視起來的。當(dāng)大家都是全六星覺醒以后估計(jì)差別最大的就會(huì)體現(xiàn)在契石上了。千萬不要小看契石,契石的組合套裝加成還是很強(qiáng)大的,戰(zhàn)力也比普通的契石高處不少。此處有重點(diǎn),契石千萬不要因?yàn)槎喽x擇賣出,契石的升階才是關(guān)鍵。三個(gè)同樣等級的契石可以進(jìn)階成高一級的契石,看似很簡單,加成也不是很多,但是組合屬性才是關(guān)鍵,前期3個(gè)組合還好,后期4個(gè)組合紫的還是比較難升的,關(guān)鍵太少了,建議沒事不要用300刷新,也不要用錢買法寶或者碎片除非你特別需要,妖靈碎片這類的可以直接放棄,所有的錢都用來買契石,前期的領(lǐng)先除非特別歐的,一般戰(zhàn)力差距就在契石上了。契石跟等級掛鉤,而且契石套裝挺多的,但是12星的只有乾坤和陰陽,你就知道雖然星級不高但是需求很大。切記好不亂花,全買契石。 第三點(diǎn),也是沒有新手教程提醒的一點(diǎn),天師試煉,這個(gè)雖然難度比較大,但是獎(jiǎng)勵(lì)還可以,完成蜀山的給一張稀有卡呢。 第四點(diǎn),珍瓏子是領(lǐng)取稱號和坐騎的地方,不要羨慕別人,你也趕快去領(lǐng)一套吧。 第五點(diǎn)主角的作用。主角在這個(gè)游戲里就是個(gè)bug的存在,不要說自己的主角多么辣雞,多么菜,主角是可以變成任何妖靈的,只要有足夠的天賦點(diǎn)和妖靈,三星妖靈可以直接點(diǎn),4星需要一張同名卡才可以激活,再來一張就可以激活五星,而且不要材料,不要材料費(fèi)啊,你可能不知道這意味著什么,你自己去體會(huì)一下從4星到五星需要多少材料你就理解了。主角才是爸爸啊。 大家知道一些游戲的注意事項(xiàng)后就要來點(diǎn)干貨了,陣容的選擇則問題,由于前期的問題陣容位置有限,妖靈質(zhì)量也有限建議大家不要輕易定下發(fā)育方向。一定要等到出了個(gè)核心傳說再確定?;鹁褪钦娓?,風(fēng)無限閃避,陰無限復(fù)活,林無限奶,山是大肉盾。這只是各個(gè)系的大屬性,每個(gè)屬性都有對應(yīng)的法寶,期中六星法寶要求同一系妖靈達(dá)到6個(gè),5星要求3個(gè),4星要求2個(gè),要求多一定很強(qiáng)力所以后期一定是6+3陣容。每個(gè)陣容都有強(qiáng)大的組合,而且陣容可以出同樣的妖靈。不知道這點(diǎn)會(huì)不會(huì)被改掉,反正有人喜歡有人討厭這一點(diǎn)。 除了系別問題還有物理,法術(shù)的區(qū)別。一般的物理是單體,一般的法師是群體攻擊,但是法師的克星太明顯了,物理的克星就沒有太明顯。法師的克星是反傷,效果為收到法術(shù)傷害減半同時(shí)反傷2100,目前見到的最大數(shù)值。而物理的克制也是近戰(zhàn)冰凍。本人偏法系,但是來兩個(gè)反傷的,風(fēng)師打兩次就被反死了。感覺相比較物理克制,法師克制有點(diǎn)過頭了。陣容大家要有重點(diǎn)培養(yǎng),盡量不能純法系,但是好像可以純物理。 法寶也不打算多講,六星法寶不難,相比較抽卡,這個(gè)太容易了,只是,品級隨緣,建議精品以上再考慮升級,如果抽到神品那你就厲害了,反正我沒抽到過,每個(gè)系別有自己獨(dú)特的法寶沒有優(yōu)劣之分,學(xué)會(huì)搭配才行。 神符更不用說了,選擇強(qiáng)大的,注意一點(diǎn),神符和法寶的屬性有相同的,如果選擇,法寶可以多次使用,神符就一次,如何選擇不用多說了吧。神符法寶五個(gè)搭配才能無敵。 也玩了幾天的游戲了,大的問題也沒遇到,提幾點(diǎn)小建議吧。第一點(diǎn)就是契石問題,從妖靈上更換契石,找到想要鑲嵌的契石后,右邊的居然是升階,左側(cè)的是替換,這一點(diǎn)違反了正常思維,導(dǎo)致我老是點(diǎn)錯(cuò)了。 第二點(diǎn),懸賞任務(wù),建議獎(jiǎng)勵(lì)提高,給地級添加每日上限,本來不是很肝的游戲就因?yàn)閼屹p,就比較傷肝了。 第三點(diǎn)幫會(huì)里面的踢館,十個(gè)打完了每次還紅點(diǎn)提示,對于強(qiáng)迫癥,不能容忍。 第四點(diǎn)。就是多來幾個(gè)活動(dòng)吧,感覺活動(dòng)太少了,獎(jiǎng)勵(lì)不夠多啊。希望多來點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),大家才玩的更加開心。 總體來說呢,游戲做的很用心,立繪也很喜歡,玩法也很喜歡,比較良心的游戲了,值得一玩。
三國志新號1 來自于 九游APP 2019-08-28 20:05
游戲很不錯(cuò)。對平民來說比較友好。 我是玩臺(tái)服回來的。國服只是測試幾天不會(huì)有感覺。但是正式開服后,傳說可以通過日常攢鉆石或者秘境來獲得。不會(huì)出現(xiàn)傳說泛濫或者平民遙不可及的情況。 戰(zhàn)斗充滿不確定性,每一場戰(zhàn)斗都是不一樣的。陣容、裝備、法寶出場順序都有可能決定戰(zhàn)局。 在種族平衡性做的也還可以。林系輪回,陰系復(fù)活,風(fēng)系召喚,火系爆發(fā),山系成長。同時(shí)其他族會(huì)有斷輪回、復(fù)活,會(huì)封印,會(huì)解控等等。 我不能理解的是那些既不氪也不肝的人,氪的玩家上來沖上萬元寶抽卡,肝的玩家一直在線做任務(wù)。不氪不肝的玩家就在世界喊我一次十連就一個(gè)稀有,任務(wù)打不過,游戲太垃圾了。excuse me?游戲應(yīng)該讓你一次十連就傳說,不氪不肝過任務(wù)嗎?那你玩游戲的樂趣在哪?不付出就什么都想得到?
幻世逍遙神 來自于 九游APP 2019-11-27 21:18
開服玩家,重名鳥ID:耶夢加得,諸神黃昏公會(huì)會(huì)長 首先說明來意,我是看明天要出幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制,才過來點(diǎn)評的,幫會(huì)戰(zhàn)這個(gè)機(jī)制自古以來就是弊大于利,身為幫會(huì)會(huì)長我也在為明天的幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制心驚膽戰(zhàn),生怕是那種我曾經(jīng)玩過的那些手游幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制,平民玩家完全沒有任何游戲體驗(yàn),所有玩家都想進(jìn)土豪公會(huì),結(jié)果除了土豪公會(huì)一個(gè)個(gè)幫會(huì)都徹底涼涼,那些會(huì)長也個(gè)個(gè)心態(tài)爆炸,飲恨退游,希望貴游能引以為訓(xùn),不要重蹈覆轍,幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制一定要做到平民玩家也有游戲體驗(yàn),而不是一到幫會(huì)戰(zhàn)平民玩家個(gè)個(gè)心如死灰,那還有何游戲體驗(yàn)了? 我很搞不懂的一件事就是貴游為何在林猴限時(shí)還沒結(jié)束就直接限時(shí)夜魔天,這讓我百思不得其解,是已經(jīng)預(yù)知到未來幫會(huì)戰(zhàn)的玩家走勢,還是要空出一些搞一些聯(lián)動(dòng)活動(dòng)呢? 說到這里很多人都認(rèn)為我是一個(gè)噴子,其實(shí)正所謂愛之深希望這游戲能越來越好,我才來點(diǎn)評的,我很喜歡這個(gè)游戲,我也一直在當(dāng)主游戲在玩,每天兄弟姐妹們團(tuán)結(jié)一致的點(diǎn)燃篝火和在幫會(huì)里答疑解惑,活動(dòng)安排的非常飽滿,就算是白嫖玩家也有很棒的游戲體驗(yàn),這種手游已經(jīng)非常不錯(cuò)了。 最后由衷的希望幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制千萬不要太極端,不要一失足成千古恨,切記切記切記?。?!
獨(dú)飲輕愁 來自于 九游APP 2019-10-12 14:33
第一,很喜歡這款游戲的畫風(fēng),一種開元盛世的感覺。雖然服飾并不是都是中國的。 第二點(diǎn)吸引我的地方是特別的戰(zhàn)斗機(jī)制。不像一般的卡牌手游。強(qiáng)度決定一切。在這里。法寶的搭配。釋放的時(shí)機(jī)。那種越戰(zhàn)挑戰(zhàn)的技巧。真是讓人回味無窮。 再說說第三點(diǎn),作為一個(gè)卡牌游戲愛好者?,F(xiàn)在很多游戲都是碎片啊,卡牌吃卡牌升級吧之類的。在這里。卡牌升級很簡單??ㄅ粕且脖容^簡單。所以。隨意一張卡牌。培養(yǎng)成完全體所需要的資源遠(yuǎn)低于目前市場上的卡牌資源。玩法更多的是在于搭配和戰(zhàn)斗技巧。 還有第四點(diǎn),游戲的不確定性永遠(yuǎn)是最誘人的活力。。援軍系統(tǒng)類似于爐石傳說的發(fā)牌。這年頭。發(fā)牌員確實(shí)是個(gè)可以賄賂的職業(yè)。這個(gè)世界是臉帝和歐皇的!??! 當(dāng)然,游戲也走很多不足。除了競技場。其他玩家互動(dòng)的太少。聊天也太單調(diào)。公會(huì)除了福利好些。其他活動(dòng)都太老套??ǔ靥珳\。目前每系傳說只有那么幾張,嚴(yán)重影陣容的搭配。。。希望改進(jìn)和更好吧。。。。。 因?yàn)橄矚g所以五星送上!
豌豆qw0dn9 來自于 九游APP 2020-01-23 20:59
差不多,就都別玩了,肝是一部分原因,內(nèi)容太少,反正我是內(nèi)測參加了幾次,然后更了很久現(xiàn)在能玩了,充了點(diǎn)小錢,越玩越惡心,這策劃就是個(gè)啥比,大家看看評論再玩吧,真的吭
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-09-08 13:34
長安幻世繪真可謂千呼萬喚始出來,我也算終于抓住了測試的尾巴。經(jīng)過這七天的測試這款游戲給我的印象從各方面來講都十分深刻,下面同友友們共勉下~ 首先對于這類游戲最重要的場景立繪來說,人模第一眼看去略有臉盲的我感覺都是一樣的(其實(shí)就是糊) ,但仔細(xì)看倒還好場景方面畫風(fēng)顏色倒都美膩,運(yùn)行也十分流暢。這可能是這游戲僅存的優(yōu)點(diǎn)了… … 接下來就是重點(diǎn)了,作為一個(gè)換皮游戲完全沒有繼承到初代陰陽師的優(yōu)點(diǎn),套路倒是學(xué)了個(gè)賊溜。陰陽師靠啥吸金?除了絕美的立繪很大一部分來源于對人物的塑造,通過豐滿動(dòng)人的劇情來塑造形象誘人氪金??赡氵@有什么呢?毫不夸張的說純粹機(jī)械跑圖,劇情沒有任何吸引力感覺就是給你個(gè)理由跑圖僅此而已。 劇情沒有多少吧推個(gè)圖還不??愕牡燃?,這才剛開始啊… …此外雖說地圖場景畫的是不錯(cuò)可是不同重復(fù)相同操作也是真的膩,就是點(diǎn)擊各種npc不是隨便說兩句就是打架,野外還有地圖到主城連個(gè)地圖都沒有,而且還不是全視角看著是真累,很多小白第一次到主城都不知道做啥,因?yàn)榈燃壱脖豢ㄗ×?。下文再?xì)說這塊。 但是最最最讓我無語的是這游戲真真又肝又氪,不氪金根本玩不下去… … 這還只是測試吧?竟然連一次十連我都做不到,沒見過比這游戲還扣的了。這里不得不表揚(yáng)下這游戲卡牌種類(風(fēng)、林、陰、山、火),職業(yè)(武、醫(yī)、術(shù)、防),品級(2星、3星、4星、4星稀有、4星傳說)分的格外細(xì)致,武器裝備也是一一對應(yīng)來的。這就導(dǎo)致了各種類之間的嚴(yán)重失衡。舉個(gè)栗子來說,你好容易得到個(gè)4星武器,但卻要求你的出陣角色至少有兩個(gè)風(fēng)屬性妖靈,然而呢你卻完全沒有拿的出手的風(fēng)屬性,而是一邊兒倒的林屬性或者其他屬性。這導(dǎo)致的結(jié)果是別人出陣有仨技能,可你卻只有倆還是湊數(shù)的… … 而且這游戲的掉率也是相當(dāng)感人的, 高級祈靈符抽出來也基本都是三星的,好的時(shí)候偶爾出個(gè)四星,十分歐氣才會(huì)出四星稀有。多虧了游戲?qū)⒏鱾€(gè)妖靈的圖鑒信息做如此詳盡,讓我知道了原來還是有傳說的存在啊。而且這次測試還弄了個(gè)98的錦鯉禮包來惡心人,這還沒正式面世呢丑惡的嘴臉就藏不住了。 不過對于那些還心存希望的小白白下面就來分享下經(jīng)驗(yàn)總結(jié),希望能幫助避坑躲雷吧 游戲最重要的還是妖靈的獲取,戰(zhàn)斗方面是照搬陰陽師來的沒啥新意。上文也說了傳說級別的妖靈是別想了還是盡快配齊稀有才是王道。這里妖靈除了抽卡外低級妖靈還可以通過地圖上出現(xiàn)的各種商店購買,然而這部分大多沒什么用基本用來拆分資源跟合成高級妖靈的。 妖典是獲取4星稀有的必經(jīng)之路 ,前期主要有三種方式, 1.推圖 這個(gè)沒啥好說的了主要就是等級,前期小白經(jīng)常被卡,這里提醒一下蜀山城夏昭那里的每日任務(wù)一定得清,能獲得較多的經(jīng)驗(yàn)值。 2.魔澗 除了妖典還可以獲得大量4星碎片和各種資源,一次需要50體… …說到這差點(diǎn)忘了這游戲體力也是很貴的想要長久的玩只能多上線~不過這里還是很推薦小白做的,難度不大收獲豐厚而且路線可自由選擇,但前提你得熟知每個(gè)圖標(biāo)代表什么。 ? 代表事件的隨機(jī)性,可能遇到小怪也可能遇到賭徒贏了還能得些金幣 獸頭 就是各種妖靈小怪,難度參差可用誅仙令直接跳過,但最后一個(gè)毫無例外是最難的而且不可避 帳篷 休息補(bǔ)給可獲得命魂 兩扇門 可自由選擇3級碎片 藏寶箱 命魂跟鐵錠 錢袋 命魂跟銅幣 命魂是妖靈升星的必須品,而且魔澗也能掉落地魂主要還有經(jīng)驗(yàn),想不出做啥時(shí)這個(gè)準(zhǔn)沒錯(cuò)。 3.npc交流 比如蜀山城就有個(gè)姚半仙參加他的天師試煉就可以獲得高級禮品,比如大量金元寶、祈靈符、四星妖靈或者妖典,不過難度就大些了 再一次從側(cè)面證明只要遇到東西不管人還是物都得點(diǎn),寧錯(cuò)勿放一點(diǎn)兒也不省心。野外的話可以右上角地圖圖標(biāo)指引保證不錯(cuò)過,在主城的話就自己多溜達(dá)溜達(dá)吧 前期的法寶裝備除了買就是撿要不就是氪了,不過有4星就好還是可以強(qiáng)化鍛造的,法寶就是有的買就盡量買因?yàn)閺?qiáng)化所需,至于裝備鍛造的話還是去找npc有大火爐的就是 至于天賦點(diǎn)那里一看就能讓人肝硬化,又是個(gè)大坑愿意的友友就慢慢熬吧,沒啥捷徑?jīng)]點(diǎn)錯(cuò)就是最大的捷近雖說可以重置,到多少還是有些影響的。 至于競技場可能開始拖會(huì)多些,不過平民不管輸贏頭五次還是得打畢竟有50元寶(輸贏都有)大神嘛就理性一些 總而言之這款游戲重新刷新了我對測試二字的底線認(rèn)知,友友們也且行且珍惜吧
戰(zhàn)士及琴葉76 來自于 九游APP 2019-10-21 22:13
這游戲玩了幾天,剛開始還不錯(cuò),我一元黨,但是運(yùn)氣好,抽了羅喉和孫悟空,剛開始體驗(yàn)還不錯(cuò),雖然有些缺點(diǎn),跑圖這點(diǎn)真的很難受,漫無目的,毫無營養(yǎng)的劇情,但是為了集圖我忍了,但是肝了這幾天后我發(fā)現(xiàn),說這游戲肝的人都放屁,這游戲無聊的要死,圖收集完了,火系陣容齊全了,打到競技全區(qū)30多名,完全他媽沒事做了,試煉卡住了,競技沒打的必要了,你還讓我去干嘛。 1.陣容搭配太死板,雖然可以隨意搭配陣容,但神器的限制導(dǎo)致了不同系不能完全兼容 2.一如既往地繼承了你們家海賊王惡心的跑地圖模式,我并不反感跑地圖,但搞的毫無意義,甚至惡心你們真是別具一格 3.鈦金不談,我運(yùn)氣好就不吐槽了,但卡池是真淺,淺就淺吧,那么你低星卡牌最少有點(diǎn)作用,好讓臉不好的玩家體驗(yàn)嘛,你看人家陰陽師,不管抽啥都能用 4.前期肝勸退一波,中后期的無聊,再次勸退肝帝,試煉卡住了,前面還能肝肝競技,打不動(dòng)了你難道讓我一直刷那破懸賞?毫無意義的地級懸賞 總結(jié)一下此類游戲難免會(huì)和陰陽師對比,我也對比一下,同樣是肝,陰陽師可以讓你肝到底,卡池豐富,沒有任何無用的卡牌,你這游戲中后期毫無目的,運(yùn)氣好的湊齊一系后基本上毫無無目的了,同樣類型游戲后期可以研究不同陣容各種切磋戰(zhàn),這游戲太死板了
以信仰我之名 來自于 九游APP 2020-01-10 21:09
同時(shí)宣戰(zhàn)10城堡,輸?shù)囊环街苯诱矣螒騼?nèi)部給玩家暗箱操作增加討伐令,歡迎吃瓜群眾前來圍觀。 —一區(qū)墨麒麟天宮幫會(huì)全體幫眾
暮光丶如陌 來自于 九游APP 2019-04-14 10:26
比較推薦吧,對新人還算友好,貧富不說了,新人不推薦火系,大佬無視,風(fēng)系首推,推薦風(fēng)師,陰系其次,可以中期發(fā)展,推薦黃泉鬼母,山系皮厚,山系推薦麒麟??赡芤灿胁煌庖?。有幾個(gè)核心要有,骷髏法師,拉人必備。玉兔,拉人,人偶師,陰系拉人。先給一個(gè)我內(nèi)測的陣容,勝率一半一半,當(dāng)時(shí)我玩的陰,主陰鬼母,首發(fā)雙黃泉,3鬼母,一人偶,一玉兔,一孟婆。內(nèi)測當(dāng)時(shí)很紅的黃泉送鐘流。一個(gè)黃泉鐘。一個(gè)蟠??赡苡腥擞X得鬼母傷害不高。鬼母的傷害取決于鬼母的總體血量。首回合一定要去點(diǎn)帶狀態(tài)的敵方,(好多禁復(fù)活的)。打小朋友黃泉傷害很高,如果對面是高傷黃泉會(huì)把對面的一位拉走,這時(shí)一定要點(diǎn)一個(gè)集火,這樣黃泉拉走的是你要踢走不想看見的敵方寶寶,這時(shí)候再鐘禁止敵方寶寶進(jìn)場二回合,以多打少,完美。