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長(zhǎng)安幻世繪測(cè)評(píng):感受成長(zhǎng)性、隨機(jī)性和策略性的奇妙融合

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-11-30 10:08:00
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“長(zhǎng)安幻世”這四個(gè)字會(huì)給我留下一個(gè)先入為主的印象,因?yàn)樗鼜淖置嫔舷袷且粋€(gè)大氣磅礴的主題。但實(shí)際上,這游戲內(nèi)容的種種展現(xiàn),更多偏向于一種細(xì)膩精致的流派。綺麗畫風(fēng)與繁華盛唐結(jié)合,不管是各類妖靈形象還是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié),完成度都比較令人滿意。作為卡牌游戲,這游戲的確有g(shù)et到“皮囊好看”這個(gè)點(diǎn)。

但這一點(diǎn)不足以撐起對(duì)整個(gè)游戲的好評(píng),我對(duì)于這個(gè)游戲,更在意的是它以卡牌這條線,同時(shí)融合了RPG、類Roguelike和類CCG的玩法,而這三種元素分別對(duì)應(yīng)了游戲的成長(zhǎng)性、隨機(jī)性和策略性,這才是這個(gè)游戲值得稱道的地方。在市面上我們見過(guò)太多卡牌RPG了,最后很容易陷入對(duì)戰(zhàn)無(wú)腦單調(diào)的俗套模式。

Roguelike早已不是什么小眾冷門的東西了,這種元素越來(lái)越多被中小廠商放到自己的游戲中去。Roguelike的隨機(jī)性,可以較低成本的使游戲內(nèi)容保持新鮮感和自由度。在《長(zhǎng)安幻世繪》里,副本有兩種,一種是固定劇情副本,一種就是Roguelike特性的隨機(jī)副本。隨機(jī)副本主要體現(xiàn)在秘境玩法上,講真,這個(gè)玩法其實(shí)比主線冒險(xiǎn)對(duì)我更有吸引力。這其實(shí)反映出了一對(duì)矛盾點(diǎn),一來(lái)是秘境玩法的確有趣,相對(duì)的就是主線內(nèi)容表現(xiàn)有點(diǎn)弱。這種弱,我會(huì)任務(wù)是劇情的文字表達(dá)不夠深厚,甚至說(shuō)劇情的表現(xiàn)形式不夠豐富。這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要考慮并解決的問(wèn)題。

回到秘境玩法上來(lái)。通過(guò)內(nèi)容重組換新的做法,在游戲的秘境玩法中表現(xiàn)得尤為明顯。秘境地圖是由多個(gè)內(nèi)容隨機(jī)生成的房間組成。玩家利用現(xiàn)有的卡組,進(jìn)入房間進(jìn)行挑戰(zhàn)。在這個(gè)秘境探索的過(guò)程中,角色會(huì)隨機(jī)遇到10多種隨機(jī)事件,我反復(fù)試了試,具體包括怪物戰(zhàn)斗、寶箱、資源采集、臨時(shí)任務(wù)、地圖陷阱、BOSS挑戰(zhàn)、神秘商人、小游戲、神器buff等。

在這些隨機(jī)事件中,玩家應(yīng)該去做什么樣的合理選擇?這時(shí)候“劍心琴心”的局內(nèi)數(shù)值起到了很好的穿針引線作用。在秘境中的事件不同選擇會(huì)影響到劍心和琴心成長(zhǎng),劍心和琴心增長(zhǎng)到一定數(shù)值會(huì)激活對(duì)應(yīng)的階段buff(每次秘境buff也是隨機(jī)的),秘境的最終BOSS也需要?jiǎng)π暮颓傩倪_(dá)到規(guī)定值才能挑戰(zhàn)。

借由劍心琴心,游戲其實(shí)相當(dāng)于在一個(gè)自由的空間中設(shè)定了一套規(guī)矩和成就,這是玩家的短期追求,也能起到一定的引導(dǎo)激勵(lì)作用。玩家順利通關(guān)后可以獲得秘境碎片,利用碎片兌換高級(jí)物品與妖靈。你會(huì)發(fā)現(xiàn),這本質(zhì)上是一條養(yǎng)成線,但因?yàn)槿谌肓祟怰oguelike的元素,很大程度上減少了玩家重復(fù)任務(wù)的疲憊感。

需要指出的是,《長(zhǎng)安幻世繪》只是融入了類Roguelike的元素,但這并不代表它是一款Roguelike游戲。因?yàn)镽PG的屬性,各類妖靈的獲取和成長(zhǎng)數(shù)值,是不可能像純正的Roguelike游戲那樣,在當(dāng)前局次結(jié)束后初始化的。在妖靈上,除了卡牌游戲慣用的抽卡外,這個(gè)游戲還增加了通過(guò)妖典合成妖靈的方式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是玩家通過(guò)副本或者活動(dòng),獲得合成妖靈的配方,然后以三個(gè)低星級(jí)的妖靈作為材料,合成更高品質(zhì)的妖靈。對(duì)于那些非酋和肝帝玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)還算友好的妖靈獲取方式。

妖靈隨著等級(jí)和星級(jí)提升,可以解鎖對(duì)應(yīng)的高階技能,除了輸出、肉盾、治療這些定位,妖靈同時(shí)擁有風(fēng)、林、陰、山、火種族的區(qū)分。在對(duì)戰(zhàn)中,玩家除了妖靈外,還可以攜帶法寶和神符。對(duì)戰(zhàn)中妖靈進(jìn)行自動(dòng)回合制戰(zhàn)斗,玩家掌握法寶和神府的主動(dòng)權(quán),簡(jiǎn)單明了,法寶的發(fā)動(dòng)條件與隊(duì)伍中妖靈的種族屬性息息相關(guān)。另外,玩家還可以通過(guò)各類種族天賦樹,對(duì)不同的種族進(jìn)行培養(yǎng)強(qiáng)化。這些內(nèi)容,構(gòu)成了游戲類CCG的策略對(duì)戰(zhàn)玩法。

《長(zhǎng)安幻世繪》的骨子里依然是一款卡牌RPG游戲,但并不是說(shuō)一提到“卡牌RPG”就得掉頭走人。實(shí)際上就像上面說(shuō)到的,這個(gè)游戲憑借融合其他的游戲元素,使內(nèi)容架構(gòu)的排列組合產(chǎn)生了新意,體驗(yàn)舒適。

最后,趁著沒(méi)人,雙馬尾廣寒仙子妹子我偷偷抱走了。

@玩家:NL不分

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全部評(píng)論

  • 九游玩家906327072104 來(lái)自于 九游APP 2020-01-10 21:50

    2020年1月10號(hào)凌晨0:00,我方公會(huì)(天宮)與(君臨天下)公會(huì)共同爭(zhēng)奪10級(jí)城堡,君臨天下戰(zhàn)敗,戰(zhàn)敗后游戲GM給該公會(huì)刷了一個(gè)挑戰(zhàn)令,該公會(huì)排名直接上升到第一名。GM私自刷道具給玩家,嚴(yán)重影響游戲的公平性。該策劃未經(jīng)審核私自利用職務(wù)之便刷游戲道具,該行為嚴(yán)重影響了一個(gè)游戲的公正?;檬劳娣m然不夠玩善,但是核心就是,互相競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展,互相爭(zhēng)奪發(fā)展,玩家通過(guò)充值或在線時(shí)長(zhǎng),增加幫會(huì)的實(shí)力,競(jìng)爭(zhēng)力,最后通過(guò)排名獎(jiǎng)勵(lì)體現(xiàn)回報(bào)。策劃的行為完全以戲弄玩家為由,隨意刷道具,是否可以認(rèn)為游戲中的道具都是可以隨意刷給內(nèi)部玩家。充值再多,付出再多,不如策劃修改代碼。

  • 豌豆86lr7a 來(lái)自于 九游APP 2018-10-19 09:59

    本來(lái)打算玩到40級(jí)升六星開覺醒再來(lái)這評(píng)論的,但是呢,鑒于好多人都五星傳說(shuō)自己連個(gè)影子都沒(méi)見到,已經(jīng)對(duì)自己非洲血統(tǒng)有所了解,現(xiàn)在特地奉上評(píng)論一封。 剛剛接觸這款游戲的時(shí)候覺得游戲的模式還挺新穎,雖然是個(gè)集卡式游戲,但是游戲的主要玩法不同于一般的推副本,各種經(jīng)驗(yàn),金幣,藥水副本等等。游戲用的是大地圖探索的方式,給玩家新的感受。游戲的主要玩法是到達(dá)一定等級(jí)解鎖等級(jí)副本,副本通關(guān)后還可以刷魔澗副本,魔澗副本是你妖典的必備良藥,魔澗的產(chǎn)出是妖典合成的主要材料,看這個(gè)趨勢(shì),,不刪檔了以后除了氪金大佬,估計(jì)其他的都要考妖典來(lái)完成材料的集合然后升星了。 具體說(shuō)一下游戲的一些新手不懂的問(wèn)題吧,最多的問(wèn)題應(yīng)該就是妖靈的升星與分解,升星還好說(shuō),妖靈滿級(jí)后,升級(jí)鍵位就變成升星了,點(diǎn)擊可以自動(dòng)導(dǎo)航到魯飛處。但是好多人不知道哪里分解妖靈,分解妖靈也是在魯飛處,契約解除就是分解妖靈。不過(guò)建議大家不要輕易分解妖靈,妖靈的作用很大,如果通過(guò)妖典升星就會(huì)需要大量的妖靈材料,分解雖然有升星強(qiáng)化的材料,萬(wàn)一沒(méi)有材料合成升星妖靈材料再多也沒(méi)多大用處啊。 第二點(diǎn)契石的作用。契石作為這款游戲的靈魂還是要重視起來(lái)的。當(dāng)大家都是全六星覺醒以后估計(jì)差別最大的就會(huì)體現(xiàn)在契石上了。千萬(wàn)不要小看契石,契石的組合套裝加成還是很強(qiáng)大的,戰(zhàn)力也比普通的契石高處不少。此處有重點(diǎn),契石千萬(wàn)不要因?yàn)槎喽x擇賣出,契石的升階才是關(guān)鍵。三個(gè)同樣等級(jí)的契石可以進(jìn)階成高一級(jí)的契石,看似很簡(jiǎn)單,加成也不是很多,但是組合屬性才是關(guān)鍵,前期3個(gè)組合還好,后期4個(gè)組合紫的還是比較難升的,關(guān)鍵太少了,建議沒(méi)事不要用300刷新,也不要用錢買法寶或者碎片除非你特別需要,妖靈碎片這類的可以直接放棄,所有的錢都用來(lái)買契石,前期的領(lǐng)先除非特別歐的,一般戰(zhàn)力差距就在契石上了。契石跟等級(jí)掛鉤,而且契石套裝挺多的,但是12星的只有乾坤和陰陽(yáng),你就知道雖然星級(jí)不高但是需求很大。切記好不亂花,全買契石。 第三點(diǎn),也是沒(méi)有新手教程提醒的一點(diǎn),天師試煉,這個(gè)雖然難度比較大,但是獎(jiǎng)勵(lì)還可以,完成蜀山的給一張稀有卡呢。 第四點(diǎn),珍瓏子是領(lǐng)取稱號(hào)和坐騎的地方,不要羨慕別人,你也趕快去領(lǐng)一套吧。 第五點(diǎn)主角的作用。主角在這個(gè)游戲里就是個(gè)bug的存在,不要說(shuō)自己的主角多么辣雞,多么菜,主角是可以變成任何妖靈的,只要有足夠的天賦點(diǎn)和妖靈,三星妖靈可以直接點(diǎn),4星需要一張同名卡才可以激活,再來(lái)一張就可以激活五星,而且不要材料,不要材料費(fèi)啊,你可能不知道這意味著什么,你自己去體會(huì)一下從4星到五星需要多少材料你就理解了。主角才是爸爸啊。 大家知道一些游戲的注意事項(xiàng)后就要來(lái)點(diǎn)干貨了,陣容的選擇則問(wèn)題,由于前期的問(wèn)題陣容位置有限,妖靈質(zhì)量也有限建議大家不要輕易定下發(fā)育方向。一定要等到出了個(gè)核心傳說(shuō)再確定?;鹁褪钦娓?,風(fēng)無(wú)限閃避,陰無(wú)限復(fù)活,林無(wú)限奶,山是大肉盾。這只是各個(gè)系的大屬性,每個(gè)屬性都有對(duì)應(yīng)的法寶,期中六星法寶要求同一系妖靈達(dá)到6個(gè),5星要求3個(gè),4星要求2個(gè),要求多一定很強(qiáng)力所以后期一定是6+3陣容。每個(gè)陣容都有強(qiáng)大的組合,而且陣容可以出同樣的妖靈。不知道這點(diǎn)會(huì)不會(huì)被改掉,反正有人喜歡有人討厭這一點(diǎn)。 除了系別問(wèn)題還有物理,法術(shù)的區(qū)別。一般的物理是單體,一般的法師是群體攻擊,但是法師的克星太明顯了,物理的克星就沒(méi)有太明顯。法師的克星是反傷,效果為收到法術(shù)傷害減半同時(shí)反傷2100,目前見到的最大數(shù)值。而物理的克制也是近戰(zhàn)冰凍。本人偏法系,但是來(lái)兩個(gè)反傷的,風(fēng)師打兩次就被反死了。感覺相比較物理克制,法師克制有點(diǎn)過(guò)頭了。陣容大家要有重點(diǎn)培養(yǎng),盡量不能純法系,但是好像可以純物理。 法寶也不打算多講,六星法寶不難,相比較抽卡,這個(gè)太容易了,只是,品級(jí)隨緣,建議精品以上再考慮升級(jí),如果抽到神品那你就厲害了,反正我沒(méi)抽到過(guò),每個(gè)系別有自己獨(dú)特的法寶沒(méi)有優(yōu)劣之分,學(xué)會(huì)搭配才行。 神符更不用說(shuō)了,選擇強(qiáng)大的,注意一點(diǎn),神符和法寶的屬性有相同的,如果選擇,法寶可以多次使用,神符就一次,如何選擇不用多說(shuō)了吧。神符法寶五個(gè)搭配才能無(wú)敵。 也玩了幾天的游戲了,大的問(wèn)題也沒(méi)遇到,提幾點(diǎn)小建議吧。第一點(diǎn)就是契石問(wèn)題,從妖靈上更換契石,找到想要鑲嵌的契石后,右邊的居然是升階,左側(cè)的是替換,這一點(diǎn)違反了正常思維,導(dǎo)致我老是點(diǎn)錯(cuò)了。 第二點(diǎn),懸賞任務(wù),建議獎(jiǎng)勵(lì)提高,給地級(jí)添加每日上限,本來(lái)不是很肝的游戲就因?yàn)閼屹p,就比較傷肝了。 第三點(diǎn)幫會(huì)里面的踢館,十個(gè)打完了每次還紅點(diǎn)提示,對(duì)于強(qiáng)迫癥,不能容忍。 第四點(diǎn)。就是多來(lái)幾個(gè)活動(dòng)吧,感覺活動(dòng)太少了,獎(jiǎng)勵(lì)不夠多啊。希望多來(lái)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),大家才玩的更加開心。 總體來(lái)說(shuō)呢,游戲做的很用心,立繪也很喜歡,玩法也很喜歡,比較良心的游戲了,值得一玩。

  • 三國(guó)志新號(hào)1 來(lái)自于 九游APP 2019-08-28 20:05

    游戲很不錯(cuò)。對(duì)平民來(lái)說(shuō)比較友好。 我是玩臺(tái)服回來(lái)的。國(guó)服只是測(cè)試幾天不會(huì)有感覺。但是正式開服后,傳說(shuō)可以通過(guò)日常攢鉆石或者秘境來(lái)獲得。不會(huì)出現(xiàn)傳說(shuō)泛濫或者平民遙不可及的情況。 戰(zhàn)斗充滿不確定性,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是不一樣的。陣容、裝備、法寶出場(chǎng)順序都有可能決定戰(zhàn)局。 在種族平衡性做的也還可以。林系輪回,陰系復(fù)活,風(fēng)系召喚,火系爆發(fā),山系成長(zhǎng)。同時(shí)其他族會(huì)有斷輪回、復(fù)活,會(huì)封印,會(huì)解控等等。 我不能理解的是那些既不氪也不肝的人,氪的玩家上來(lái)沖上萬(wàn)元寶抽卡,肝的玩家一直在線做任務(wù)。不氪不肝的玩家就在世界喊我一次十連就一個(gè)稀有,任務(wù)打不過(guò),游戲太垃圾了。excuse me?游戲應(yīng)該讓你一次十連就傳說(shuō),不氪不肝過(guò)任務(wù)嗎?那你玩游戲的樂(lè)趣在哪?不付出就什么都想得到?

  • 幻世逍遙神 來(lái)自于 九游APP 2019-11-27 21:18

    開服玩家,重名鳥ID:耶夢(mèng)加得,諸神黃昏公會(huì)會(huì)長(zhǎng) 首先說(shuō)明來(lái)意,我是看明天要出幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制,才過(guò)來(lái)點(diǎn)評(píng)的,幫會(huì)戰(zhàn)這個(gè)機(jī)制自古以來(lái)就是弊大于利,身為幫會(huì)會(huì)長(zhǎng)我也在為明天的幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制心驚膽戰(zhàn),生怕是那種我曾經(jīng)玩過(guò)的那些手游幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制,平民玩家完全沒(méi)有任何游戲體驗(yàn),所有玩家都想進(jìn)土豪公會(huì),結(jié)果除了土豪公會(huì)一個(gè)個(gè)幫會(huì)都徹底涼涼,那些會(huì)長(zhǎng)也個(gè)個(gè)心態(tài)爆炸,飲恨退游,希望貴游能引以為訓(xùn),不要重蹈覆轍,幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制一定要做到平民玩家也有游戲體驗(yàn),而不是一到幫會(huì)戰(zhàn)平民玩家個(gè)個(gè)心如死灰,那還有何游戲體驗(yàn)了? 我很搞不懂的一件事就是貴游為何在林猴限時(shí)還沒(méi)結(jié)束就直接限時(shí)夜魔天,這讓我百思不得其解,是已經(jīng)預(yù)知到未來(lái)幫會(huì)戰(zhàn)的玩家走勢(shì),還是要空出一些搞一些聯(lián)動(dòng)活動(dòng)呢? 說(shuō)到這里很多人都認(rèn)為我是一個(gè)噴子,其實(shí)正所謂愛之深希望這游戲能越來(lái)越好,我才來(lái)點(diǎn)評(píng)的,我很喜歡這個(gè)游戲,我也一直在當(dāng)主游戲在玩,每天兄弟姐妹們團(tuán)結(jié)一致的點(diǎn)燃篝火和在幫會(huì)里答疑解惑,活動(dòng)安排的非常飽滿,就算是白嫖玩家也有很棒的游戲體驗(yàn),這種手游已經(jīng)非常不錯(cuò)了。 最后由衷的希望幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制千萬(wàn)不要太極端,不要一失足成千古恨,切記切記切記?。?!

  • 獨(dú)飲輕愁 來(lái)自于 九游APP 2019-10-12 14:33

    第一,很喜歡這款游戲的畫風(fēng),一種開元盛世的感覺。雖然服飾并不是都是中國(guó)的。 第二點(diǎn)吸引我的地方是特別的戰(zhàn)斗機(jī)制。不像一般的卡牌手游。強(qiáng)度決定一切。在這里。法寶的搭配。釋放的時(shí)機(jī)。那種越戰(zhàn)挑戰(zhàn)的技巧。真是讓人回味無(wú)窮。 再說(shuō)說(shuō)第三點(diǎn),作為一個(gè)卡牌游戲愛好者?,F(xiàn)在很多游戲都是碎片啊,卡牌吃卡牌升級(jí)吧之類的。在這里??ㄅ粕?jí)很簡(jiǎn)單??ㄅ粕且脖容^簡(jiǎn)單。所以。隨意一張卡牌。培養(yǎng)成完全體所需要的資源遠(yuǎn)低于目前市場(chǎng)上的卡牌資源。玩法更多的是在于搭配和戰(zhàn)斗技巧。 還有第四點(diǎn),游戲的不確定性永遠(yuǎn)是最誘人的活力。。援軍系統(tǒng)類似于爐石傳說(shuō)的發(fā)牌。這年頭。發(fā)牌員確實(shí)是個(gè)可以賄賂的職業(yè)。這個(gè)世界是臉帝和歐皇的!?。? 當(dāng)然,游戲也走很多不足。除了競(jìng)技場(chǎng)。其他玩家互動(dòng)的太少。聊天也太單調(diào)。公會(huì)除了福利好些。其他活動(dòng)都太老套??ǔ靥珳\。目前每系傳說(shuō)只有那么幾張,嚴(yán)重影陣容的搭配。。。希望改進(jìn)和更好吧。。。。。 因?yàn)橄矚g所以五星送上!

  • 豌豆qw0dn9 來(lái)自于 九游APP 2020-01-23 20:59

    差不多,就都別玩了,肝是一部分原因,內(nèi)容太少,反正我是內(nèi)測(cè)參加了幾次,然后更了很久現(xiàn)在能玩了,充了點(diǎn)小錢,越玩越惡心,這策劃就是個(gè)啥比,大家看看評(píng)論再玩吧,真的吭

  • ?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2019-09-08 13:34

    長(zhǎng)安幻世繪真可謂千呼萬(wàn)喚始出來(lái),我也算終于抓住了測(cè)試的尾巴。經(jīng)過(guò)這七天的測(cè)試這款游戲給我的印象從各方面來(lái)講都十分深刻,下面同友友們共勉下~ 首先對(duì)于這類游戲最重要的場(chǎng)景立繪來(lái)說(shuō),人模第一眼看去略有臉盲的我感覺都是一樣的(其實(shí)就是糊) ,但仔細(xì)看倒還好場(chǎng)景方面畫風(fēng)顏色倒都美膩,運(yùn)行也十分流暢。這可能是這游戲僅存的優(yōu)點(diǎn)了… … 接下來(lái)就是重點(diǎn)了,作為一個(gè)換皮游戲完全沒(méi)有繼承到初代陰陽(yáng)師的優(yōu)點(diǎn),套路倒是學(xué)了個(gè)賊溜。陰陽(yáng)師靠啥吸金?除了絕美的立繪很大一部分來(lái)源于對(duì)人物的塑造,通過(guò)豐滿動(dòng)人的劇情來(lái)塑造形象誘人氪金??赡氵@有什么呢?毫不夸張的說(shuō)純粹機(jī)械跑圖,劇情沒(méi)有任何吸引力感覺就是給你個(gè)理由跑圖僅此而已。 劇情沒(méi)有多少吧推個(gè)圖還不??愕牡燃?jí),這才剛開始啊… …此外雖說(shuō)地圖場(chǎng)景畫的是不錯(cuò)可是不同重復(fù)相同操作也是真的膩,就是點(diǎn)擊各種npc不是隨便說(shuō)兩句就是打架,野外還有地圖到主城連個(gè)地圖都沒(méi)有,而且還不是全視角看著是真累,很多小白第一次到主城都不知道做啥,因?yàn)榈燃?jí)也被卡住了。下文再細(xì)說(shuō)這塊。 但是最最最讓我無(wú)語(yǔ)的是這游戲真真又肝又氪,不氪金根本玩不下去… … 這還只是測(cè)試吧?竟然連一次十連我都做不到,沒(méi)見過(guò)比這游戲還扣的了。這里不得不表?yè)P(yáng)下這游戲卡牌種類(風(fēng)、林、陰、山、火),職業(yè)(武、醫(yī)、術(shù)、防),品級(jí)(2星、3星、4星、4星稀有、4星傳說(shuō))分的格外細(xì)致,武器裝備也是一一對(duì)應(yīng)來(lái)的。這就導(dǎo)致了各種類之間的嚴(yán)重失衡。舉個(gè)栗子來(lái)說(shuō),你好容易得到個(gè)4星武器,但卻要求你的出陣角色至少有兩個(gè)風(fēng)屬性妖靈,然而呢你卻完全沒(méi)有拿的出手的風(fēng)屬性,而是一邊兒倒的林屬性或者其他屬性。這導(dǎo)致的結(jié)果是別人出陣有仨技能,可你卻只有倆還是湊數(shù)的… … 而且這游戲的掉率也是相當(dāng)感人的, 高級(jí)祈靈符抽出來(lái)也基本都是三星的,好的時(shí)候偶爾出個(gè)四星,十分歐氣才會(huì)出四星稀有。多虧了游戲?qū)⒏鱾€(gè)妖靈的圖鑒信息做如此詳盡,讓我知道了原來(lái)還是有傳說(shuō)的存在啊。而且這次測(cè)試還弄了個(gè)98的錦鯉禮包來(lái)惡心人,這還沒(méi)正式面世呢丑惡的嘴臉就藏不住了。 不過(guò)對(duì)于那些還心存希望的小白白下面就來(lái)分享下經(jīng)驗(yàn)總結(jié),希望能幫助避坑躲雷吧 游戲最重要的還是妖靈的獲取,戰(zhàn)斗方面是照搬陰陽(yáng)師來(lái)的沒(méi)啥新意。上文也說(shuō)了傳說(shuō)級(jí)別的妖靈是別想了還是盡快配齊稀有才是王道。這里妖靈除了抽卡外低級(jí)妖靈還可以通過(guò)地圖上出現(xiàn)的各種商店購(gòu)買,然而這部分大多沒(méi)什么用基本用來(lái)拆分資源跟合成高級(jí)妖靈的。 妖典是獲取4星稀有的必經(jīng)之路 ,前期主要有三種方式, 1.推圖 這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的了主要就是等級(jí),前期小白經(jīng)常被卡,這里提醒一下蜀山城夏昭那里的每日任務(wù)一定得清,能獲得較多的經(jīng)驗(yàn)值。 2.魔澗 除了妖典還可以獲得大量4星碎片和各種資源,一次需要50體… …說(shuō)到這差點(diǎn)忘了這游戲體力也是很貴的想要長(zhǎng)久的玩只能多上線~不過(guò)這里還是很推薦小白做的,難度不大收獲豐厚而且路線可自由選擇,但前提你得熟知每個(gè)圖標(biāo)代表什么。 ? 代表事件的隨機(jī)性,可能遇到小怪也可能遇到賭徒贏了還能得些金幣 獸頭 就是各種妖靈小怪,難度參差可用誅仙令直接跳過(guò),但最后一個(gè)毫無(wú)例外是最難的而且不可避 帳篷 休息補(bǔ)給可獲得命魂 兩扇門 可自由選擇3級(jí)碎片 藏寶箱 命魂跟鐵錠 錢袋 命魂跟銅幣 命魂是妖靈升星的必須品,而且魔澗也能掉落地魂主要還有經(jīng)驗(yàn),想不出做啥時(shí)這個(gè)準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。 3.npc交流 比如蜀山城就有個(gè)姚半仙參加他的天師試煉就可以獲得高級(jí)禮品,比如大量金元寶、祈靈符、四星妖靈或者妖典,不過(guò)難度就大些了 再一次從側(cè)面證明只要遇到東西不管人還是物都得點(diǎn),寧錯(cuò)勿放一點(diǎn)兒也不省心。野外的話可以右上角地圖圖標(biāo)指引保證不錯(cuò)過(guò),在主城的話就自己多溜達(dá)溜達(dá)吧 前期的法寶裝備除了買就是撿要不就是氪了,不過(guò)有4星就好還是可以強(qiáng)化鍛造的,法寶就是有的買就盡量買因?yàn)閺?qiáng)化所需,至于裝備鍛造的話還是去找npc有大火爐的就是 至于天賦點(diǎn)那里一看就能讓人肝硬化,又是個(gè)大坑愿意的友友就慢慢熬吧,沒(méi)啥捷徑?jīng)]點(diǎn)錯(cuò)就是最大的捷近雖說(shuō)可以重置,到多少還是有些影響的。 至于競(jìng)技場(chǎng)可能開始拖會(huì)多些,不過(guò)平民不管輸贏頭五次還是得打畢竟有50元寶(輸贏都有)大神嘛就理性一些 總而言之這款游戲重新刷新了我對(duì)測(cè)試二字的底線認(rèn)知,友友們也且行且珍惜吧

  • 戰(zhàn)士及琴葉76 來(lái)自于 九游APP 2019-10-21 22:13

    這游戲玩了幾天,剛開始還不錯(cuò),我一元黨,但是運(yùn)氣好,抽了羅喉和孫悟空,剛開始體驗(yàn)還不錯(cuò),雖然有些缺點(diǎn),跑圖這點(diǎn)真的很難受,漫無(wú)目的,毫無(wú)營(yíng)養(yǎng)的劇情,但是為了集圖我忍了,但是肝了這幾天后我發(fā)現(xiàn),說(shuō)這游戲肝的人都放屁,這游戲無(wú)聊的要死,圖收集完了,火系陣容齊全了,打到競(jìng)技全區(qū)30多名,完全他媽沒(méi)事做了,試煉卡住了,競(jìng)技沒(méi)打的必要了,你還讓我去干嘛。 1.陣容搭配太死板,雖然可以隨意搭配陣容,但神器的限制導(dǎo)致了不同系不能完全兼容 2.一如既往地繼承了你們家海賊王惡心的跑地圖模式,我并不反感跑地圖,但搞的毫無(wú)意義,甚至惡心你們真是別具一格 3.鈦金不談,我運(yùn)氣好就不吐槽了,但卡池是真淺,淺就淺吧,那么你低星卡牌最少有點(diǎn)作用,好讓臉不好的玩家體驗(yàn)嘛,你看人家陰陽(yáng)師,不管抽啥都能用 4.前期肝勸退一波,中后期的無(wú)聊,再次勸退肝帝,試煉卡住了,前面還能肝肝競(jìng)技,打不動(dòng)了你難道讓我一直刷那破懸賞?毫無(wú)意義的地級(jí)懸賞 總結(jié)一下此類游戲難免會(huì)和陰陽(yáng)師對(duì)比,我也對(duì)比一下,同樣是肝,陰陽(yáng)師可以讓你肝到底,卡池豐富,沒(méi)有任何無(wú)用的卡牌,你這游戲中后期毫無(wú)目的,運(yùn)氣好的湊齊一系后基本上毫無(wú)無(wú)目的了,同樣類型游戲后期可以研究不同陣容各種切磋戰(zhàn),這游戲太死板了

  • 以信仰我之名 來(lái)自于 九游APP 2020-01-10 21:09

    同時(shí)宣戰(zhàn)10城堡,輸?shù)囊环街苯诱矣螒騼?nèi)部給玩家暗箱操作增加討伐令,歡迎吃瓜群眾前來(lái)圍觀。 —一區(qū)墨麒麟天宮幫會(huì)全體幫眾

  • 暮光丶如陌 來(lái)自于 九游APP 2019-04-14 10:26

    比較推薦吧,對(duì)新人還算友好,貧富不說(shuō)了,新人不推薦火系,大佬無(wú)視,風(fēng)系首推,推薦風(fēng)師,陰系其次,可以中期發(fā)展,推薦黃泉鬼母,山系皮厚,山系推薦麒麟??赡芤灿胁煌庖姟S袔讉€(gè)核心要有,骷髏法師,拉人必備。玉兔,拉人,人偶師,陰系拉人。先給一個(gè)我內(nèi)測(cè)的陣容,勝率一半一半,當(dāng)時(shí)我玩的陰,主陰鬼母,首發(fā)雙黃泉,3鬼母,一人偶,一玉兔,一孟婆。內(nèi)測(cè)當(dāng)時(shí)很紅的黃泉送鐘流。一個(gè)黃泉鐘。一個(gè)蟠??赡苡腥擞X得鬼母?jìng)Σ桓摺9砟傅膫θQ于鬼母的總體血量。首回合一定要去點(diǎn)帶狀態(tài)的敵方,(好多禁復(fù)活的)。打小朋友黃泉傷害很高,如果對(duì)面是高傷黃泉會(huì)把對(duì)面的一位拉走,這時(shí)一定要點(diǎn)一個(gè)集火,這樣黃泉拉走的是你要踢走不想看見的敵方寶寶,這時(shí)候再鐘禁止敵方寶寶進(jìn)場(chǎng)二回合,以多打少,完美。

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長(zhǎng)安幻世繪

長(zhǎng)安幻世繪
類型:卡牌
安卓:停止運(yùn)營(yíng)
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《長(zhǎng)安幻世繪》是一款自由探索卡牌游戲,首個(gè)重磅版本“烽煙之卷”今日更新 [詳情]

《長(zhǎng)安幻世繪》是一款自由探索卡牌游戲,首個(gè)重磅版本“烽煙之卷”今日更新,誠(chéng)邀各位捉妖師一起遠(yuǎn)征妖域,前往跨服戰(zhàn)場(chǎng)攻占領(lǐng)地,體驗(yàn)縱橫幻世的樂(lè)趣! 各位捉妖師,你們將進(jìn)入人與妖靈共存的幻想異世,探索結(jié)識(shí)風(fēng)林火山陰五大種族妖靈,在他們的陪伴下,接受靖妖司的挑戰(zhàn),解開隱藏在長(zhǎng)安城繁華表象背后屬于「幻世繪」的秘密。

開發(fā)者:廣州靈犀互動(dòng)娛樂(lè)有限公司

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