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《迷宮RPG》無(wú)盡模式
如果你以為探險(xiǎn)已經(jīng)結(jié)束,那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。對(duì)于富有冒險(xiǎn)精神的岡布奧們來(lái)說(shuō),探險(xiǎn)是永無(wú)止境的。每一個(gè)主題關(guān)卡通關(guān)后就會(huì)開(kāi)啟無(wú)盡模式。玩家將消耗兩點(diǎn)體力值進(jìn)入無(wú)盡模式。誰(shuí)都不知道無(wú)盡模式到底何處是盡頭,只有你自己能夠掌控自己的命運(yùn)。
在無(wú)盡模式下,玩家收集岡布奧碎片和相關(guān)食材用于岡布奧進(jìn)階和技能升級(jí)。在50關(guān)時(shí),玩家將與BOSS狹路相逢,打敗BOSS即可以獲取大量的魔王寶藏。開(kāi)始無(wú)盡模式前,玩家可以借用靈魂鏈接,攜帶一瓶試劑工廠產(chǎn)出的試劑,神器,和同陣營(yíng)的其他岡布奧進(jìn)入迷宮等,從而提高作戰(zhàn)岡布奧的初始屬性和功能。除了和平時(shí)的關(guān)卡一樣,通過(guò)不斷地豐富背包物資,收集裝備,學(xué)習(xí)稱(chēng)號(hào),提高岡布奧屬性外,玩家在無(wú)盡模式中將有以下不一樣的體驗(yàn)。
【七龍珠召喚】集齊龍珠召喚遠(yuǎn)古神龍?jiān)僖膊皇瞧啐堉槔锏臉蚨?。神龍既現(xiàn),許你心想事成。在無(wú)盡模式下玩家將會(huì)獲得龍珠,集齊7顆龍珠就可以召喚出神龍岡布奧為你帶來(lái)額外的犒賞。想要更多的伙伴?沒(méi)問(wèn)題!許個(gè)愿吧。想要變得更富有?小意思!許個(gè)愿吧。想要變得更加強(qiáng)大?太容易了!許個(gè)愿吧.
【BOSS】可是神龍大君一愿難求,先得經(jīng)得住旅程中BOSS們的層層考驗(yàn)。第一個(gè)強(qiáng)大的BOSS出現(xiàn)在第50層,此后,每10層出現(xiàn)一個(gè)BOSS。面對(duì)他們無(wú)懈可擊的各項(xiàng)屬性,硬碰硬也無(wú)非是以卵擊石,傷其皮毛而已。不過(guò)還好,有了先前的積累,再加上迷宮中掉落的特殊道具和魔法卷軸,大BOSS們也有束手無(wú)策,乖乖挨打的時(shí)候。
【事件達(dá)成】每一次的無(wú)盡探險(xiǎn)都意義非凡。迷宮中每一次非凡的表現(xiàn),都值得被稱(chēng)頌。達(dá)成指定任務(wù)時(shí),玩家將根據(jù)dp值換取獎(jiǎng)勵(lì)。
【各章無(wú)盡模式注意事項(xiàng)】
冒險(xiǎn)者の森
這章前期注意事項(xiàng)比較少,一路平推過(guò)去,沒(méi)血了就用技能加血。61層開(kāi)始要注意毒的傷害了,蜘蛛最好用技能殺,蝙蝠出現(xiàn)就先放著不管,把石板點(diǎn)到不能點(diǎn),施放祝福術(shù)再殺,有給隊(duì)友加血的怪先把加血的怪給殺了(那只像蜥蜴一樣的怪)。
英雄の村
需要注意下怪物的血量,有的怪是血量低于一半時(shí)攻擊翻倍的。另外,在第二關(guān)帳篷里,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)工坊,可以升級(jí)兩種套裝,一種是物理系套裝,一種是魔法系套裝。兩個(gè)套裝共八件裝備,可以同是穿上不沖突的,個(gè)人推薦先升級(jí)法師套裝,該套裝升滿的套裝效果是每進(jìn)一層隨機(jī)給一個(gè)3~5階的魔法卷軸。
遺落の圣壇
先說(shuō)下各個(gè)怪物,火元素有點(diǎn)類(lèi)似于第一章的蜘蛛,攻擊火元素會(huì)被灼傷(持續(xù)掉血),水元素是每X回合給友軍加血(可以一直加沒(méi)上限的),氣元素可以當(dāng)成第一章的蝙蝠有一定閃避能力,土元素會(huì)保護(hù)隊(duì)友(土元素在場(chǎng)的時(shí)候攻擊別的怪傷害會(huì)轉(zhuǎn)移到土元素上),另土元素還會(huì)反射傷害。再中后期火元素盡量用技能去處理,不要平砍,后期燃燒傷害掉血很厲害。第三關(guān)還有個(gè)特色玩法“元素祭壇”。不用去糾結(jié)元素祭壇的組合太多,建議就只用部同色的組合方案來(lái)加屬性。
廢棄邊陲
這章的無(wú)盡主要是要看好怪物的特性去攻擊,注意好擊殺順序。另外裝備合成建議合成骨鐘以及骨鞋,該組合可以加攻擊加魔力,后期升級(jí)到一定等級(jí)后還能免疫毒性和詛咒。骨鎧就前期有用,打小關(guān)的時(shí)候建議合這個(gè),打無(wú)盡模式就不推薦了,因?yàn)楹笃诿鈧淖饔脹](méi)有骨鐘和骨靴來(lái)的好用。還有一個(gè)細(xì)節(jié)說(shuō)明下,后期打BOSS如果打出了元素書(shū),可以這樣玩,完美擊殺后,換成元素書(shū)進(jìn)入下層拿技能,然后再換回骨鐘打怪依此循環(huán)。
古代競(jìng)技場(chǎng)
可以參照第二章的方式,就是少了帳篷,多了補(bǔ)給站。
低語(yǔ)の森
重點(diǎn)是培養(yǎng)魔騰以及魔騰上的寄生物,使用好寄生生物的技能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗是十分有幫助的,比如血腥菟絲子,使用該寄生物殺死怪物的話可以吸取怪物的血量。
賢者の塔
本章的重點(diǎn)其實(shí)在于對(duì)魔法值的分配,商店里面有200探索點(diǎn)恢復(fù)50%魔法值的物品在此關(guān)卡中幫助很大。但第七章前期難度較高,探索點(diǎn)的分配顯得尤其重要。
玩家評(píng)論
(324條)迷宮RPG
《迷宮RPG》以 roguelike 類(lèi)型玩法為核心玩法。玩家以岡布奧為主要角色,在迷宮探索過(guò)程中通過(guò)翻開(kāi)磚塊,會(huì)遭遇事件及怪物。探索過(guò)程中,玩家可收集到各具特色的岡布奧,通過(guò)對(duì)岡布奧的培養(yǎng),可提升整體的能力。
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