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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗機(jī)制玩法心得分享 新手必看教學(xué)
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗機(jī)制玩法心得分享 新手必看教學(xué),今天小編為大家?guī)?lái)的是戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗機(jī)制玩法心得分享,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。
一、雜談
1. 游戲印象:
好吧,界面是阿提拉翻版;個(gè)人覺(jué)得比幕府2差了不少,主要是幕二游戲界面很明快,兵牌簡(jiǎn)單易懂,戰(zhàn)斗畫(huà)面比這個(gè)要好點(diǎn),人物動(dòng)作也更豐富。不過(guò)游戲內(nèi)容總算加了不少,好歹是下功夫做了N多個(gè)模型,再也不覺(jué)得像幕二一樣偷工減料了。而且戰(zhàn)錘這個(gè)背景設(shè)定很有意思,令人耳目一新(廢話,要不我才不花300塊買(mǎi)個(gè)阿提拉翻版呢)。
2. 戰(zhàn)斗手感:
有時(shí)我真想吐槽……我想吐槽……這游戲有 bug吧?Vampire的縛靈騎沖(cha)進(jìn)去再拉(chou)出來(lái)會(huì)被堵住,隊(duì)伍變成一條直線,然后各種死人,你手必須一直點(diǎn)右鍵不斷按J鍵否則他又跑回去打架;矮子的直升機(jī)近戰(zhàn)會(huì)被小兵卡住,半天A不出一下;幕府里雖然騎士弱,可好歹打擊士氣6的一B,但這代沖擊騎兵普遍速度不快,而且打擊士氣并不如幕二高。而且幕二騎兵碰上槍兵,可以下馬殺,可以來(lái)回插。而這代騎兵撞進(jìn)槍兵堆里去必須拉回來(lái),否則損耗太大。目前覺(jué)得最好用的除了獅鷲,就是瑞克騎士了。幽靈騎就算不bug的話,殺傷力也偏軟。
還有就是,能不能大規(guī)模小規(guī)模時(shí)把蝠狼巨人這種單位個(gè)數(shù)變一變,規(guī)模不同性價(jià)比截然不同啊。
3. 最后說(shuō)下,有人可能會(huì)出現(xiàn)閃退情況:解決方法是:1)打蒹葭補(bǔ)丁比較穩(wěn)定,之前3大媽的補(bǔ)丁可能會(huì)導(dǎo)致閃退,而且翻譯素質(zhì)……作為菲姐擁護(hù)者我不吐槽了,省的被噴…… 2)如果是N卡請(qǐng)更新顯卡,不知道為什么Sega老和A卡走那么近....... 我的配置并不高,筆記本Gtx860m的顯卡,i54200h cpu, 固態(tài)硬盤(pán)所以讀圖倒是飛快。高階圖像全場(chǎng)30~35幀。這游戲比一開(kāi)始優(yōu)化強(qiáng)多了,不太吃硬件了。
二、游戲機(jī)制
網(wǎng)上很多人講過(guò)全戰(zhàn)系列的游戲機(jī)制,重復(fù)的我就不多講了,在默認(rèn)大家對(duì)游戲機(jī)制有一定了解的前提下,講下我認(rèn)為比較重要的吧。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)吧,CA保證無(wú)論什么情況下,你的小兵都有概率打死人,護(hù)甲高,并不代表別人破不了甲,而是破甲概率(其實(shí)就是本次攻擊真正造成傷害的概率)增高了。但是每個(gè)武器都有破甲傷害(無(wú)視護(hù)甲)的(即使破甲能力很弱的單位也有一定破甲值),所以只要前面擊中判定成功,一定能造成一部分傷害。
打個(gè)比方,帝國(guó)的劍士和巨劍士,攻防上都是劍士要好(多兩點(diǎn)攻防),但是巨劍殺傷更高,why?除去對(duì)步兵加成10點(diǎn)傷害外,原因就是巨劍有23點(diǎn)破甲殺傷,劍士只有4,管你是高甲矮子還是神選,只要攻擊判定中了,統(tǒng)統(tǒng)23點(diǎn)傷害(事實(shí)上比這個(gè)復(fù)雜:在沒(méi)有穿甲的情況下破甲傷害其實(shí)并沒(méi)有全部作用到人物身上,近戰(zhàn)會(huì)有75%還是多少的減免,我上午看的忘記了。大家記住結(jié)論就好:別管多么高甲,破甲傷害總能打出一個(gè)固定數(shù)目)。
2.再說(shuō)說(shuō)遠(yuǎn)程,我沒(méi)找到遠(yuǎn)程的命中率這一項(xiàng)(箭塔是有命中的,45%),之前幕二是有的。但是找到了類(lèi)似“拋射物”防御的東西,有可能這一代沒(méi)有了幕府2的命中率,取而代之的是防御拋射物的幾率……我不知道就不亂說(shuō)了。
3. 最后說(shuō)下背沖側(cè)沖和士氣。為什么新人總看老玩家說(shuō)背沖側(cè)沖呢,因?yàn)閭?cè)沖背沖有傷害和士氣損失加成,側(cè)沖防御降低40%,背沖降低75%......什么?你問(wèn)我為什么瑞克護(hù)衛(wèi)沖擊時(shí)不死人?因?yàn)闆_(cha)進(jìn)去那一下是charge傷害,會(huì)計(jì)算擊倒(又是一個(gè)很難解釋的東西,總體來(lái)說(shuō)就是我比你體型大的時(shí)候可以撞倒你或者頂著你滿地跑,這也是為什么大型單位容易從人堆里拉出來(lái)——走路自帶撞飛,不理解的童鞋自定義個(gè)巨人試試就知道了)概率……而我剛剛說(shuō)的是背面攻擊(不是沖鋒)的傷害。
士氣呢?主要有:
1)60秒內(nèi)、4秒內(nèi)、總體死亡人數(shù):
比如4秒死10%掉12士氣;死亡 33%掉40;死一半掉80(一般隊(duì)伍都崩了,不過(guò)誰(shuí)能四秒打死一半)。60秒死50%掉30%士氣,其他數(shù)據(jù)太多我不列舉了,直接說(shuō)結(jié)論:針對(duì)死亡人數(shù)打擊士氣的結(jié)論就是,遠(yuǎn)程不要自動(dòng)攻擊,集火一個(gè)目標(biāo)可以將其直接打崩;而自動(dòng)攻擊會(huì)給其打擊單位加一個(gè)減5士氣的debuff(遭到遠(yuǎn)程投射才減5,好沒(méi)用)。
2)側(cè)背沖造成的士氣打擊:
側(cè)沖降6士氣(沒(méi)有想象得多),背部降14士氣。
3)難度………..:
打完普通發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)單的敵人容易崩有沒(méi)有?打VH發(fā)現(xiàn)娘蛋對(duì)面怎么還不崩有沒(méi)有?因?yàn)橐云胀榛鶞?zhǔn),easy的AI士氣減8;困難的加5;非常困難的嘛……電腦加10士氣,而你……自帶減5士氣……結(jié)論就是:打VH和傳奇請(qǐng)點(diǎn)領(lǐng)主的中間一排加士氣的技能。
3)其他:
受到驚嚇會(huì)降10士氣,但是這個(gè)值會(huì)恢復(fù),所以不死族的士氣打擊流請(qǐng)?jiān)谝环昼妰?nèi)基本解決戰(zhàn)斗。不過(guò)好消息是,不同單位帶來(lái)的驚嚇雖然不能疊加,卻能刷新這個(gè)時(shí)間(你的小狗繞背其實(shí)刷新了骷髏帶來(lái)的驚嚇效果)
這也是我為什么之前說(shuō)巨人在大規(guī)模里會(huì)削弱。假設(shè)巨人一錘子砸死4個(gè),占小規(guī)模毒狗(20個(gè))的20%,根據(jù)上面的介紹,4秒內(nèi)死亡20%(標(biāo)準(zhǔn)攻擊間隔3.8秒)掉20多士氣;可是放在大規(guī)模(80人)里僅僅5%,達(dá)不到 casualties_penalty的標(biāo)準(zhǔn)。所以我們會(huì)覺(jué)得在大規(guī)模中,巨獸老打不崩對(duì)面
補(bǔ)充一點(diǎn),剛剛看別人帖子想到的:護(hù)甲隨機(jī)roll點(diǎn)時(shí),我記得是最低roll到護(hù)甲的50%,所以護(hù)甲是個(gè)難能可貴的屬性。矮子和西托對(duì)射,半隊(duì)矮子射白西托時(shí)才死了幾十個(gè)……
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