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戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容怎么玩 六潛行者陣容玩法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:快吧游戲 發(fā)布時間:2020-05-12 11:22:00
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戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容怎么玩?戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹。戰(zhàn)歌競技場是一款即將正式上線的自走棋游戲,六潛行者也是其中熱門的陣容,下面就隨著小編一起來看看這個陣容怎么玩吧。

戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹

戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹

六潛行者 + 三精靈 + 雙野獸+ 雙亡靈 + 雙術士 + 雙深海 + 惡魔六潛行羈絆

以上可以提供強有力的開局爆發(fā),三精靈能極大提升靈劍舞者的收割能力,八人口湊出野獸+亡靈小羈絆即可成型,9人口及10人口分別根據(jù)局勢補充術士以及深海BUFF。

合成平滑,前期較早合出三星能有效在中期起到牽制效果從而鎖血,主要功能是吸引對面前排圍攻,為潛行者們提供輸出空間和時間。

雖然德魯伊們經(jīng)過一輪不可逆轉(zhuǎn)的削弱,但在六潛行者體系里面配合三精靈BUFF,活體之山的表現(xiàn)異常穩(wěn)定。

個人非常喜歡的一張單卡,有時甚至能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。雖然因為飛天鐵爪的加入被削弱過一次,但是這張單卡的機制仍然沒變,經(jīng)常會在混戰(zhàn)中一個技能斷掉對手輸出節(jié)奏,也能在關鍵時刻打斷對方技能。

2星迷夢就能打出3.5秒的軟控,具有非常高的性價比。在除潛行者內(nèi)戰(zhàn)以外的對局中配合一個回藍裝就能打出非常好的效果。

所有潛行者中唯一的法系爆發(fā),前期拿到一個二星莉莉絲能很舒服的過渡到中期。自帶惡魔光環(huán),前期的表現(xiàn)相當出色。常常能在中后期對局中打出較高的AOE傷害,為靈劍的收割提供基礎。

兩個野獸能為潛行者大軍提供額外10%的基礎攻擊力,這對潛行者來說是個不小的提升。

另外加上獨角大仙的控制以及毒液的爆發(fā),這兩張單卡可以說在六潛行者體系里不可或缺。

夜刃潛行者的被動能夠幫助隊伍在開局的時候迅速拿下首殺,造成對方迅速減員。

而靈劍舞者,注定成為六潛行者體系里的C位,單卡機制使得靈劍擁有無與倫比的生存能力,一場戰(zhàn)斗當中靈劍能否開出技能至關重要。

一個沒有二星靈劍的潛行者陣容要想在高端局吃雞是非常困難的。所以一般會把大部分的團隊資源傾斜到靈劍身上(裝備),不僅是物理裝,回藍裝也會安排給靈劍,讓她在對局中提升容錯率,發(fā)揮應有的作用。

配合夜刃出到雙亡靈效果,能讓潛行者打出更高的傷害。

值得一提的是暗影妖姬到二星之后血量5600本身就有一定坦度,配合三星活體之山,在面對非潛行者陣容時真的能站很久,為六潛行者輸出提供續(xù)航以及充足的收割時間。也能為隊伍補充一些魔法傷害,雖然是掛件,但是功能強大,值得擁有。

這兩個一起講,是因為到達后期應該根據(jù)決賽圈的對手來選擇單卡更為合適。

鯊卡拉卡配合六潛行者能出雙深海效果,在面對法系對手的時候有非常大的作用,鯊卡拉卡配合迷夢女妖不僅能夠提供魔抗,還能在關鍵時刻提供控制,打斷對方的技能。

而虛空洪流不僅能出雙術士增加隊伍續(xù)航,還能在面對高質(zhì)量六機械,六騎,六戰(zhàn)士等陣容的時候打出爆炸百分比真實傷害。理論上來說,只要不是潛行者內(nèi)戰(zhàn),虛空洪流都是大后期六潛行者陣容中的首選橙卡。

前期什么樣的牌可以走潛行者?

(1)二星賽博忍者外加其他兩個潛行者,追連勝;

(2)前期牌特別雜、二星特別少,但是在十回合之前抓到4-5個潛行者,10回合之前可吃連??;

(3)前期就有2-3個二星潛行者(天胡)。

一嫖二湊三忍住(1-10回合)前期多抓一費對子,嫖到二星就能在前期的對局中有較大優(yōu)勢。盡量湊一些比較強的羈絆,像3機械,3戰(zhàn)士,2獸人,哥布林,亡靈,術士等等都是對于潛行者體系來說比較好的過渡羈絆。

另外前期真的不建議大家搜牌,為了后期的大好江山,一定忍?。W皇當我沒說)。

補強找大哥(10-25回合)15回合之后我們需要把絕大部分潛行者都做到二星,特別是尋找二星靈劍舞者,這個時期如果能做出二星靈劍能幫助我們鎖血養(yǎng)經(jīng)濟,在后期才有較好的經(jīng)濟,才具備吃雞的資本。(經(jīng)濟不能崩)

做三星,找橙卡(25回合之后)25回合之后,大部分人都已經(jīng)上到9人口。這時候我們需要做的是做三星單卡?;铙w之山由于合成相對簡單,一般情況都能在中期做到三星。

而六潛行者里追三星優(yōu)先級靈劍舞者大于一切,其次是迷夢女妖,魔女莉莉絲,夜刃潛行者(排名不分先后),獨角大仙和毒液最后,1是因為費用較高(3費),2是因為刷到的幾率相對較低。如果同一時間來的特別多,也是可以拿的。

六潛行者體系橙卡的選擇上非常靈活,潛行者內(nèi)戰(zhàn)雙術士效果其實并不明顯,所以內(nèi)戰(zhàn)我們可以選擇鯊魚、喬伊、暗影魔導師。

鯊魚提供控制,造成對方減員;喬伊AOE補充傷害;暗影魔導師減攻速。一星橙卡內(nèi)戰(zhàn)謹慎使用,有時候效果不如多補一個二星潛行者,二星橙卡給點裝備需要頂在陣容最前面使用。

對抗其他任何陣容都能使用鯊卡拉卡+虛空洪流。

在此給大家推薦六潛行者的三種常用站位

? 六潛行者中前期常用站位:

戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹

? 六潛行者內(nèi)戰(zhàn)常用站位:

戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹

? 六潛行者常用引敵深入站位:

戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹

站位是一個非常靈活的東西,需要根據(jù)決賽圈對手做出針對調(diào)整,并且十分考驗經(jīng)驗和功力的事情。絕對沒有哪種站位一定好,一定最合適的說法。

以上就是小編為大家?guī)淼膽?zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹全部內(nèi)容,更多精彩敬請關注九游游戲!

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全部評論

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-05-06 21:01

    自打多多徹底引爆自走棋熱點之后,同類型的手游便如雨后春筍般層出不窮,大廠們貌似都對戰(zhàn)棋這一塊相當偏執(zhí),前段時間云頂之弈的熱度還沒消停呢,鵝廠這邊就又推出了戰(zhàn)歌競技場。 戰(zhàn)歌競技場作為騰訊首款自研自走棋手游還是頗為重視的,去年就已經(jīng)投身東南亞市場,貌似是經(jīng)過了一番仔細研究之后,在臨近國內(nèi)上架之前竟然把主要流派、關鍵角色全都改了emm……咳咳 首先畫風顏值方面自多多開始,“戰(zhàn)棋”貌似打開了萌世界的大門?,“撒嬌賣萌”已經(jīng)成為常態(tài)。不好好當棋子還跟我互動上了~ ~戰(zhàn)歌競技場更是推出了語音、換裝、特殊動作系列……老母親的心又開始融化了emm,最具殺傷力的證明就是你手機里的那堆皮膚(?ω?)…… 玩法機制方面這類游戲都是大同小異的,主打簡單純粹?:競技、匹配和日常。但是作為巨燒腦的代表,戰(zhàn)棋游戲一把下來怎么也得個幾十分鐘,時間要求嚴格,還容易產(chǎn)生審美疲勞(就一個玩法一玩就是幾十分鐘,除非真愛,云玩家是很難扛的)。所以戰(zhàn)歌競技場在這方面最大的創(chuàng)新,可能就是日常設計更傾向娛樂化?!皹O速對決”標榜15分鐘一局,就很好的迎合了時間破碎化的玩家。剩下的經(jīng)典對戰(zhàn)包括軍團對戰(zhàn)的4v4,合作對戰(zhàn)的2v2等等,就沒啥可說的了。不過貌似2對2的合作對戰(zhàn)是為了情侶間/基友間而設置的(?ω?) 剩下的就只有輪軸選秀還值得一提,早在PC端的時候這類玩法就已經(jīng)是老迷間的香餑餑了。這一個玩法最大的特點就是看手速,還有你的瞬間判斷能力,對于策略上的要求又高了一步。前期建議,穩(wěn)妥起見茍頭保命,并悄悄的為輸出做好鋪墊??蛇x擇的裝備如護甲、電擊匕首還有長劍。中期的話主要就是考慮回藍和增益問題,為決戰(zhàn)做好充足的準備,道具上可以傾向于藍寶石、法杖等。到了后期的決賽圈兒了,前期鋪墊都打好了,最后就看誰能茍得更久啦,披風、生命頭盔這種帶重生并且加回復生命值的,就是你最后的殺手锏啦~ 最后咱們來說說實戰(zhàn)方面,戰(zhàn)旗游戲的核心一直只有三個英雄、羈絆、裝備。看似簡單,實則千絲萬縷,變化多端。就拿羈絆來說,就分種族跟職業(yè)兩大類,每一類都有十幾種不同的類別???紤]英雄特性,巧妙激活基本實現(xiàn)效率的最大化,永遠是這類策略游戲的核心。想要玩的好就得多動腦,具體陣容推薦我們一會兒再說~我們先著重說說裝備。 戰(zhàn)歌競技場的裝備設定我還是挺喜歡的?,除了常見的通過裝備疊加升級觸發(fā)特殊效果之外。戰(zhàn)歌的裝備都是場上隨機分配給你的,你可以自由選擇,根據(jù)陣容更換給不同的英雄,就養(yǎng)成成本來說真的降低了不少。要知道云頂?shù)难b備一旦給了某個英雄可就拿不下來了,每次都得三思而后行,就怕一失足成千古恨QAQ ? 接下來給大家分享一些戰(zhàn)歌中的小技巧吧~?先說水晶,這是游戲中最最最重要的貨幣,主要用于購買英雄,升級棋手和刷新基本資源。來源嘛,只有在戰(zhàn)斗中能獲得~其實這樣的設定還是挺奈斯的,一局歸一局不像養(yǎng)成游戲,還得總為以后考慮。每回合結(jié)束會獲得基礎的五塊,如果勝利的話會多獲取一塊利息,是現(xiàn)金10%的收益,連勝或者連敗都將獲得額外的獎勵上限是三塊。可能有的友友看到這里就有些一頭霧水了,不要緊我總結(jié)了一下,你只要記住一句話就可以:水晶數(shù)量控制在50,即可保證利益的最大化。超出50的部分可以購買英雄或者刷新~不需要的英雄可以拖到祭壇賣掉,除了能空出新的位置,還可以換回一些水晶。萌新們千萬要記得~ ~還真的有萌新跟我說他位置不夠了,該怎么辦……… 這里還有個恰爛錢的法子,關于1費英雄濕地醫(yī)者,也是開局必備了。他除了可持續(xù)回復治療治愈范圍廣之外,還有個最大的好處來源于他的安德魯特性。1費英雄可以賣三水晶,一個二星醫(yī)者就能凈賺一個水晶~ 最后跟大家說說陣容推薦吧,首當其沖的肯定是經(jīng)典陣型6法師4人類,無論什么時候都是基礎。陣容:冰霜女巫、月光龍、天外來客、赤焰女巫、圣光魔導師、帝國督軍、圣殿騎士、暗影魔導師、喬伊、虛空洪流,這套陣容主打的就是暴力輸出。法師的傷害,加上人類種族羈絆的秒回來,魔法強度提升+法力值回復,很輕松就能打出成噸的傷害。但是這套由于有三個橙色加入,所以還是比較吃水晶的,前期一定得注意攢資源。 6戰(zhàn)士4哥布,這也是基礎陣型與上一套相比更加注重防御。陣容:野豬斥候、巫毒長老、部落戰(zhàn)神、飛天鐵爪、冰原巨象、利爪勇士、帝國督軍、暗影妖姬、毀滅之王。六戰(zhàn)士羈絆激活造成600%的超肉護甲扛住輸出,而哥倫布的加速可以有效的將戰(zhàn)士們那一般的傷害完美翻倍,是基礎陣型中上手相對簡單,風險小的。 六機械三獵人,主流打法中的一套與前兩套的不同是這一套跟考驗玩家的策略水平。陣容:賽博忍者、鐵甲鋼拳、爆裂音波、追獵者s90、喬伊、暗影射手、穿林之風、北海巨妖、鯊卡拉卡。獵人在場上的應用是特別廣泛的,主要得益于自身的超高加速可以搶占先手。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2020-05-14 12:16

    這游戲是走程序噴呢還是直接開噴呢?眾多自走棋,氪金或者肝碎片買棋子的也是獨此一家了。   現(xiàn)在市場上已經(jīng)是各種各樣的自走棋,多多自走棋,云頂之奕,王者榮耀自走棋等等,再加上如今的戰(zhàn)歌競技場,可謂是百花繚亂,但是吧萬變不離其宗,終究都是湊湊羈絆。搭配出最強陣容。   這款自走棋的節(jié)奏還是有些快的,二十五分鐘左右一局應該是屬于快節(jié)奏的對局了,游戲剛開始的兩局匹配到的都是人機,可謂是給足了尼游戲體驗,當然結(jié)束完這兩局后就會直接被打回原型。   游戲里的極速單排模式,六十點低血量加上高經(jīng)濟都代表著完全就是快節(jié)奏對局,這時候也不需要太考慮什么運營了,金幣多直接刷刷刷拿棋子就行,經(jīng)典模式就是普通對局,滿血量,經(jīng)濟也不高,需要運營。選秀模式加了個選秀環(huán)節(jié)。雖然游戲模式都是些熟悉的套路,但是能夠玩家自己選擇模式還是不錯的。   游戲里的裝備機制真的令人不忍直視,不就意味著一直拿到同一個武器就是歐么?升到四級才能解鎖特殊效果,嚴重懷疑是不是策劃偷懶,或者說實在不知道抄什么游戲的?就這武器搭配可以說是毫無可玩性,不穿戴究極裝備甚至感覺沒太大提升。   游戲里也滿滿的騰訊特色了,購買圣手棋魂,通過升級來解鎖各種獎勵,具體可參考某些游戲的手冊和戰(zhàn)令,好在對游戲平衡沒什么影響。   在沒升到七級之前這款游戲還是可以玩下去的,但是七級之后,直接勸退。果然這很騰訊,騰訊就是騰訊不氪金就不能變強果然沒錯。   七級前一直納悶英雄碎片在哪里換英雄,七級之后完全明白了,原來騰訊這是在賣棋子???這是自走棋,我還沒見過哪家自走棋會賣棋子的,果然氪金使你變強!戰(zhàn)歌競技場這款游戲也是另辟蹊徑,已經(jīng)不再滿足于棋盤皮膚,棋手等特效售賣賺錢,已經(jīng)開始在嚴重影響游戲平衡的地方下手。當然我們不氪金也可以慢慢肝棋子,不過當你肝完,這款游戲估計已經(jīng)涼透了。   玩了七八局,感覺很單調(diào),基本上玩的都是固定陣容,不過這也是很多自走棋的通病了,不加入他們就打不過,想贏就只能加入他們,畢竟每個版本都有每個版本的強勢陣容。個人感覺推薦的六騎士三龍就挺不錯,不過陣容成型有點慢,難在如何度過陣容未成形的時期。成型之后強度很高。   游戲玩起來也很簡單,自定義好要玩的陣容,然后無腦點推薦即可,也就是在等待位不足時要賣哪個棋子時需要考慮一下,畢竟站位都可以一鍵設置。這點還是有點不錯的。   如果不介意不能氪金就不能變強,不肝就不能變強的自走棋,那這款游戲還是可以玩玩的。介意的話就另說了。著就需要玩家自己選擇了。

  • 魔尊℡花無缺 來自于 九游APP 2020-07-05 17:33

    已經(jīng)沒興趣了,剛開始玩覺得挺好玩的,又玩幾天后發(fā)現(xiàn) 越玩越生氣 比如說拿了一盤第一名后 接著第二盤 對手永遠都是2.3個 二星英雄 我就一個 二星英雄或者沒有 前期被吊打 后期更不用想了 排名不是第7名就是第8名 接下來兩把,又是第7名,第8名,總結(jié)了一下,就是先讓你拿個第1名 然后就是讓你連輸三次吧。玩了三天還是鉑金7到8.然后一直徘徊在這個段位,升升降降,升升降降,覺得這樣好玩嗎?我已經(jīng)厭倦這機制。游戲體驗極差 。一個游戲想要發(fā)展壯大 就必須先讓玩的人開心 這樣他才會推薦給親朋好友,玩的人都玩的一肚子火 推薦給別人玩就不要想了 已經(jīng)卸掉了,再見[再見]

  • 冰域LEO 來自于 九游APP 2021-01-04 10:54

    《戰(zhàn)歌競技場》鑒游分享 目標:不吹不黑,努力做到客觀、全面,讓玩家在通過幾分鐘的閱讀后,輕松了解一款陌生的游戲,幫助玩家了解游戲,選擇游戲! 推薦指數(shù):★★★★ 1、??? 總體感覺: 歡迎來到大型斗地主現(xiàn)場,不花一分錢,全靠游戲的熟悉度、技巧和運氣取勝,還有就是首選騎士團隊!這是親兒子! 2、??? 游戲概要: 由騰訊魔方工作室研發(fā)的一款8人對戰(zhàn)自走棋游戲(棋牌類游戲),玩家從50多個棋子的公共卡池中選擇英雄來搭配,并把它戰(zhàn)略性地放置在棋盤上,與其他7個對手對戰(zhàn),目標就一個,把其他人趕下牌桌。 每個英雄都有特定的職業(yè)和物種并根據(jù)排兵布陣與另外7名玩家隨機進行1v1的對決,每一輪對戰(zhàn)失敗都會被扣除相應的生命值,當生命值為零后即被淘汰出局直到剩下最后一人獲得勝利。影響每輪對決勝負的關鍵因素就是英雄的星級和不同種族和職業(yè)的英雄所產(chǎn)生的羈絆,有的加攻速、有的減防御,有的出真?zhèn)⒂械乃劳龊蟠婊睿? 3、??? 初入游戲: 進入游戲后感覺這款游戲畫風偏日韓風格,精細度高,立繪精美,穿的嚴實但擋不住波濤洶涌。游戲易上手,全程教程,跟自走棋玩法差異不大,游戲玩法主要有:極速對決(雙倍速率)、經(jīng)典競技(正常速率)、軍團爭霸(組隊對抗,獲勝隊友的殘余棋子會幫助隊友進行對局)。主要游戲因素分為:英雄、種族、職業(yè)、星級、裝備五部分; 4、??? 玩法:1)平衡性:勝率跟氪金沒關系、跟肝帝沒關系,就靠游戲熟悉程度和刷卡概率,如何在提升人口數(shù)量和刷新卡牌中間取得平衡是關鍵,尤其不要刷卡刷上頭,蹭蹭蹭水晶用完了,人口數(shù)量不夠、英雄星級又低,野怪都能把你收拾了~ 2)操作性:操作相對輕松,簡單易上手,不用狂按屏幕、對網(wǎng)絡信號的要求也不是非常高; 3)耐玩度:不高,因為不是養(yǎng)成類游戲,也不像王者可以擁有你自己的本命英雄,有獲得感,同時游戲勝利的獎勵無法誘使玩家投入大量時間和注意力參與其中; 5、??? 游戲福利:一般,在游戲福利方面跟王者榮耀相差不大,主要是贈送英雄碎片和金幣,碎片用于購買部分未公開的卡牌,金幣用于購買部分商城道具(主要是裝飾品); 6、??? 氪金程度:無,氪金點主要在棋盤裝飾和頭像,是真良心,找不到任何需要花錢的理由! 7、??? 社交:低,曝光度和宣傳度都低于其他游戲,微信好友沒有幾個玩過這個游戲的,感覺游戲中也不需要加好友互動玩耍; 8、??? 總結(jié):休閑型手游,一玩就容易沉迷,一關閉可能就沒有再打開的動力了。閑來無事玩兩盤,就像斗地主一樣輕松愉快,排位的等待時間一般在30秒內(nèi),有挺多人玩的,主要的精力需要投入在英雄、種族、職業(yè)、裝備等方面的了解上,需要記憶的點比較多,想要打得好還需要時長查看別的玩家手中的牌,防止核心培養(yǎng)不起來。

  • 小智 來自于 九游APP 2020-08-23 23:56

    騰訊新出的自走棋游戲,自己在游戲里體驗了覺得還行吧,比較喜歡的是極速模式,比較速戰(zhàn)速決,也有像英雄聯(lián)盟那樣的模式,這邊叫輪盤模式,本人在這個游戲中玩的比較多的是4野獸4召喚3龍,感覺還挺強力的,本來是想搞4野獸6召喚的,但這個陣容比較被法師克制,機械核彈法一個核彈炸一片,再加上野獸buff被砍過了,之前是每召喚一個召喚物就加攻擊,3星蛤蟆一下子就召喚3個,還是很容易疊的,現(xiàn)在版本變了后,就轉(zhuǎn)4野獸4召喚3龍2天使2術士了,核心輸出點是龍女,復活天使也是非常有用的,有時候到后面殘局就龍女和復活天使,還是可以完成2打多的情況,有興趣的小伙伴可以試著體驗一下我這個陣容,開局可以用德魯伊陣容過度一下,8人口出了2星龍女湊3龍buff就比較穩(wěn)了

  • 九游玩家7lyvaure9u33 來自于 九游APP 2020-05-15 20:30

    作為玩過多多,云頂,王者模擬戰(zhàn)的我覺得還不錯。對了,我摸索了一套陣容,感覺還行。六潛行四野獸,潛行比較隨便,不過賽博忍者(容易三星),暗刃潛行者(亡靈羈絆),獨角大仙野獸羈絆,毒液(野獸羈絆)都得帶,其他都比較隨意,然后毒沼蛤蟆得帶著(野獸羈絆加召喚師羈絆加術士羈絆都需要,最好做到三星)還有那個靈梟始祖得帶著(野獸羈絆和召喚師羈絆)然后暗影妖姬(亡靈羈絆和術士羈絆)剩下一個可以隨便,不過最好看情況定,列如如果潛行里帶的有迷夢女妖,那可以做一手深海,要不可以帶個5費的靈劍舞者(精靈羈絆和可以獲得潛行者羈絆加成)其中最主要的就是暗影妖姬帶來的術士羈絆給的回血和野獸羈絆的傷害加成(蛤蟆最好升到三星,蛤蟆三星幾乎就無敵了。(4野獸羈絆:每增加一個召喚物,全員增加百分之10攻擊力,而三星蛤蟆一個技能召喚三個,一把對戰(zhàn)能召喚3—4次,其他潛行者攻擊能提升一倍多,兩倍的基礎攻擊力加上六潛行羈絆,傷害真的爆炸,還能回血,再加上亡靈羈絆的減防御我一個一費的賽博忍者升三也就600多攻擊,靠著野獸羈絆,攻擊1700,破隱一擊直接就5000+)(總體來說這個陣容,還是挺好湊齊的,唯一的難點也就是暗影妖姬和蛤蟆的三星問題,其他的都只要兩星就行了)以上…我丟,第一次打這么多字

  • 壹縷青煙半盞茶 來自于 九游APP 2020-05-15 13:56

    這個幾百兆的小游戲巨燒CPU,魅族16梟龍845帶起來很吃力,卡頓斷流,掉電跟不上充電,手機燙手。陣容羈絆強弱非常明顯,彼此間的克制關系也不夠突出,幾乎每一局能吃雞的陣容大同小異,平衡性和可玩性有待提升。我經(jīng)常玩自走棋,就感覺到后面卡組都非常固定了,高分段套路都差不多,感覺這個自定義卡組能比較好的解決這個問題吧。

  • 雪影Survivor 來自于 九游APP 2020-05-15 02:56

    你想要的他幾乎都有,國際服目前S1,棋子用的模板大多是戰(zhàn)歌這款已經(jīng)涼的moba游戲。本身特色很少,市面上所有自走棋有的玩法他幾乎都有,相對于我個人來說唯一吸引我的就是棋子的建模和配音,聽起來還不錯,沒有出戲感。游戲也不氪金,花錢的點無非是棋盤,棋手,棋子的登場特效等~還是很良心的,最近騰訊的游戲越來越良心了,不錯!

  • SYX工匠 來自于 九游APP 2021-08-25 16:20

    棋子需要充錢解鎖,這很騰訊。進去打一兩把出來后,一堆亂七八糟任務獎勵,當然全是沒用的金幣,金幣能干嘛呢?反正買棋子只能用磚石,你不氪金,就別想解鎖某些特殊的英雄和羈絆了。

  • 荒原還圣者50 來自于 九游APP 2021-08-08 19:57

    我玩了8天,連黑你3天什么牌都不給,換陣型也不行,氪金的前期什么牌都來,玩不來,不氪金的我,只能把你卸載了,再見。

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開發(fā)者:騰訊科技(上海)有限公司

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