手機游戲> 戰(zhàn)國破壞神> 游戲攻略> 綜合篇> 戰(zhàn)國破壞神什么職業(yè)好 戰(zhàn)國破壞神游戲體驗評測
戰(zhàn)國破壞神什么職業(yè)好 戰(zhàn)國破壞神游戲體驗評測
雖然從游戲公布到首次測試的間隔期非常短暫,但《戰(zhàn)國破壞神》顯然是一款籌備已久的作品。在巨人網(wǎng)絡(luò)官方宣傳中,《戰(zhàn)國破壞神》的開發(fā)周期已過三年,除了完成度較高的游戲版本和準(zhǔn)備妥當(dāng)?shù)男麄髻Y料,我們還能夠從近些年國內(nèi)外暗黑風(fēng)格網(wǎng)游的部署時間得到驗證——早在兩年前,以《暗黑破壞神3》為參考對象的國產(chǎn)網(wǎng)游就開始大肆宣傳,而韓國大廠作為重點開發(fā)計劃的押寶大作也頻頻曝光。和同類游戲相比,《戰(zhàn)國破壞神》真正讓玩家感興趣的,大概是游戲的系統(tǒng)模仿程度究竟有多高,巨人旗下游戲慣用的游戲元素又將如何與ARPG進行有效融合。下面,我們就從游戲的系統(tǒng)要素進行解析。
游戲畫面
巨人網(wǎng)絡(luò)極力營造著《戰(zhàn)國破壞神》與暗黑系列的相似性,無論是官網(wǎng)設(shè)計、游戲命名、畫面風(fēng)格甚至登錄器UI都有著刻意的模仿,不過對于很多人來說,這并非一則讓人心生抵觸的罪責(zé),反倒憑空拔高了玩家對游戲的期待,畢竟暗黑風(fēng)格的游戲?qū)映霾桓F,但真正能做黑暗壓抑與酣暢淋漓之感的,卻并不多見。如果不考慮游戲的簡陋背景和老套劇情,單純從視覺風(fēng)格的塑造來說,《戰(zhàn)國破壞神》無疑是成功的——游戲畫面風(fēng)格寫實、光影渲染到位,古樸的場景塑造和肅殺的色調(diào)渲染成功的構(gòu)建出了一個蘊含鐵血氣息的先秦時代。不過,3D的角色建模在細(xì)膩程度上無法和2D場景完美契合、更換裝備人物形象不會產(chǎn)生變化、渲染環(huán)境氛圍的黑霧效果只是一層固定的蒙版等細(xì)節(jié)缺失,卻一直在提醒著我們《戰(zhàn)國破壞神》仍是一款急功而缺少匠氣的產(chǎn)品。
占卜系統(tǒng)
在官方的宣傳中,《戰(zhàn)國破壞神》是一款充滿東方元素的游戲,是最符合中國式暗黑的產(chǎn)品。但遺憾的是,游戲無論在背景設(shè)定還是在任務(wù)流程上,都表現(xiàn)出了強烈的拼湊感,并未表現(xiàn)出太多可玩因素。首先,游戲的劇情單薄而缺少歷史常識,職業(yè)陣營的設(shè)計也極為草率,只是單純的引用一些春秋戰(zhàn)國的歷史名人及有限的典故而已。其次,游戲的任務(wù)流程異常枯燥玩家只需要在對應(yīng)等級找NPC領(lǐng)取若干任務(wù),然后奔赴副本擊殺怪物后直接交付即可,雖然擁有野外場景,但是卻毫無利用價值。顯然制作團隊試圖以用戶體驗替代世界觀訴求,試圖以最直接的戰(zhàn)斗快感來吸引玩家的注意??上У氖牵谟螒驕y試的前兩天,由于調(diào)試原因,游戲中NPC的速度和玩家本身的速度不在同一位面,玩家在游戲中面對的是一群群行動遲緩、步履蹣跚的僵凍癥患者,ARPG所倡導(dǎo)的緊張刺激戰(zhàn)斗在游戲中得不到任何體現(xiàn),讓中國式暗黑幾乎成為一句笑話。
任務(wù)章節(jié)
如果不是按耐住性子多次嘗試游戲,我們可能會對《戰(zhàn)國破壞神》過早的得出不利的結(jié)論。事實上,在官方修正完游戲的怪物速度問題后,暗黑系列所特有的酣暢淋漓憑空而降,陡增了一些原本已有定論的驚喜。在昏暗的古道和殘破的城郭中,隨時會有大群對手向你撲來,玩家稍有不慎就會被撕裂。在隨時面臨危險的壓力下,角色攻擊動作和技能傷害的即時響應(yīng)才顯得有意義,戰(zhàn)斗的刺激也因此得到展現(xiàn)。此外,多品級的裝備掉落系統(tǒng)和隨機性的裝備屬性辨識也為玩家提供了重復(fù)Farm的理由,每一個怪物死亡都能帶給玩家對掉落物的期許,這正是暗黑類游戲讓玩家樂此不疲的關(guān)鍵。
怪物形象
《戰(zhàn)國破壞神》的畫面風(fēng)格、戰(zhàn)斗模式和掉落機制完全模仿了暗黑系列,而游戲的職業(yè)設(shè)計和戰(zhàn)場設(shè)計則帶有更多傳統(tǒng)網(wǎng)游的設(shè)定?!稇?zhàn)國破壞神》目前只開放了三種基礎(chǔ)職業(yè),雖然也采用了技能樹的設(shè)定,但是可選分支卻極為稀缺,進階職業(yè)限定也非常死板,職業(yè)多樣性幾乎無從提起。游戲的戰(zhàn)場模式加入了占點、奪旗等元素,開發(fā)人員也特別設(shè)計了“E”鍵狂奔來增加角色的機動性。不過由于技能傷害和人物血量并不對等的關(guān)系,目前在《戰(zhàn)國破壞神》中的PVP仍是以瞬間秒殺為主。
人物特寫
雖然目前無法窺測到《戰(zhàn)國破壞神》的增值服務(wù)是否會對玩家產(chǎn)生劇烈影響,但我們?nèi)阅軓囊验_放的系統(tǒng)中探究一二。首先,游戲目前采用了副本活力值的設(shè)定,玩家每次進入副本都會消耗一定的活力,活力消耗完畢將無法獲得經(jīng)驗。其次,官方雖然保證游戲商城不會出售包含屬性的道具,但目前已開放了道具鍛造和鑲嵌等功能。另外,游戲中已經(jīng)透露出的城池爭奪系統(tǒng)并以全服通告形式過度宣傳幫派對抗的設(shè)計,也表示幫派仇殺和領(lǐng)地系統(tǒng)日后會成為玩家沖動消費的主要誘因。這些設(shè)定和巨人旗下游戲重合度頗高,對于巨人系玩家來說,游戲的未來是可預(yù)測的。
玩家評論
(5條)戰(zhàn)國破壞神
《戰(zhàn)國破壞神》是一款以戰(zhàn)國中末期七國混戰(zhàn)為世界觀時代背景的MMOARPG。游戲傳承了暗黑破壞神系列的畫面風(fēng)格的玩法精髓。
上官巖石 來自于 九游APP 2017-01-03 22:32
怎么沒人?。? 給點回復(fù)?。?/p>
℡阿?祥? 來自于 九游APP 01-27 19:38
趕緊開始啊……
純暴子圓柏 來自于 九游APP 01-24 03:39
這叫逗你玩。嘿嘿!?。?/p>
九游玩家7lyv6ifn8fll 來自于 九游APP 01-21 18:14
好,希望快點開服
九游玩家179702945 來自于 九游APP 01-19 19:26
玩法有趣,劇情狗血