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《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊肺鋵⑾到y(tǒng)
武將是游戲的核心系統(tǒng),玩家在游戲中扮演主公的角色,當(dāng)玩家擁有眾多武將時(shí),那么距離稱霸天下也就不遠(yuǎn)了。
目前武將系統(tǒng)開設(shè)了:裝備、突破、晉升、繼承、研習(xí)、屬性、武將集幾個(gè)分系統(tǒng)。
裝備
裝備系統(tǒng),主要包括裝備功能、基礎(chǔ)屬性、武將技能、武將升級(jí)等功能。
裝備功能:
目前裝備分為,武器、坐騎、護(hù)甲、飾品、符印、典籍6個(gè)類型
每種裝備類型對(duì)應(yīng)了武將的三種基礎(chǔ)屬性:
武器/坐騎 — 攻擊
護(hù)甲/飾品 — 防御
符印/典籍 — 兵力
武將技能:
目前游戲版本中,武將只擁有唯一的1個(gè)主動(dòng)技能。
技能分為單體攻擊、群體攻擊、單體回復(fù)、群體回復(fù)4種類型。
群體技能又根據(jù)攻擊范圍分為:前排、目標(biāo)后排、目標(biāo)四周、目標(biāo)豎列、全體5種類型。
一般群體技能雖然攻擊范圍大,但是傷害會(huì)衰減,而單體技能的范圍小,但是傷害比較高。
武將升級(jí):
可以通過使用對(duì)應(yīng)的道具:練兵心得提升武將經(jīng)驗(yàn)值獲得武將等級(jí)提升。
目前游戲中練兵心得主要是從關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)/成就獎(jiǎng)勵(lì),和集市購(gòu)買獲得的。
武將的等級(jí)不能超過主公等級(jí),而武將升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值,是根據(jù)武將品質(zhì)不同而不同的,武將品質(zhì)越高,升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值也就越多。
突破
武將可以通過突破大幅提高自身屬性和戰(zhàn)力。
突破系統(tǒng)是武將培養(yǎng)的重要環(huán)節(jié),玩家可以使用對(duì)應(yīng)的道具:突破令使武將突破等級(jí)得到提升,從而提升戰(zhàn)力。
突破令除了可以通過任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),天下征戰(zhàn)等方式獲得外,還可以在“祭祀”系統(tǒng)中,通過“培養(yǎng)祭祀”大量獲得。
晉升
隨著主公的成長(zhǎng),主公手下的武將也可以升遷。
晉升系統(tǒng)可以提升武將的官階,使玩家中意的武將戰(zhàn)力和屬性得到大幅提升,并且還有額外的特殊屬性可以解鎖。
武將晉升一共分為10個(gè)等階:
十品參軍
九品護(hù)軍
八品督軍
七品中郎
六品侍郎
五品都尉
四品校尉
三品廷尉
二品太尉
一品都督
所有武將默認(rèn)都是“白丁”需要需要花費(fèi)對(duì)應(yīng)武將的武魂才能晉升。
在該武將武魂不足的情況下,也可以通過消耗“萬能魂玉”對(duì)武將晉升。
武將武魂可以通過挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得,也可以在“招賢館”通過招募的方式獲得。
另外游戲的“祭祀”系統(tǒng)中,也有專門的“武魂祭祀”用于玩家快速收集武魂。
在一些充值活動(dòng)中,也會(huì)有武魂的獎(jiǎng)勵(lì)。
“萬能魂玉”目前主要是在“集市”中通過元寶購(gòu)買才能獲得,當(dāng)然一些活動(dòng)和特殊任務(wù)也會(huì)有“萬能魂玉”的獎(jiǎng)勵(lì)。
繼承
玩家如果獲得了比當(dāng)前更加優(yōu)秀的武將,需要更換武將時(shí),就需要通過“繼承”這個(gè)功能直接將換下陣的武將經(jīng)驗(yàn)繼承給新的武將。
目前游戲中玩家一共可以上陣9個(gè)武將,在中期和后期,玩家會(huì)獲得更加優(yōu)秀的武將。
如果重新培養(yǎng)新的武將到原來的等級(jí),勢(shì)必會(huì)浪費(fèi)玩家的時(shí)間和資源,因此選擇使用“繼承”的功能是最為劃算的。
只有未上陣的且等級(jí)大于1級(jí)的武將才可以被繼承
武將繼承需要使用對(duì)應(yīng)的道具:繼承令
繼承令目前可以在“集市”中購(gòu)買,也可以通過任務(wù)/活動(dòng)/天下征戰(zhàn)等獎(jiǎng)勵(lì)獲得
在“祭祀”系統(tǒng)的“培養(yǎng)祭祀”中可以獲得大量繼承令。
研習(xí)
武將的品質(zhì)越高,預(yù)示著武將的資質(zhì)越好
資質(zhì)是武將的潛在屬性,只有通過“研習(xí)”才能將武將資質(zhì)轉(zhuǎn)換為武將的屬性和戰(zhàn)力。
游戲中設(shè)定,武將1點(diǎn)資質(zhì)可以轉(zhuǎn)換為1點(diǎn)基礎(chǔ)屬性
玩家可以在研習(xí)系統(tǒng)中將武將的資質(zhì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換為攻擊、防御、兵力這3種基礎(chǔ)屬性任意1種。
每次研習(xí)會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換1到5點(diǎn)資質(zhì)點(diǎn),并隨機(jī)轉(zhuǎn)換成攻擊、防御、兵力3中屬性值。
每次研習(xí)都需要花費(fèi)“兵法”。
武將品質(zhì)越高,所擁有的資質(zhì)點(diǎn)數(shù)越多,花費(fèi)的“兵法”也越多。
“兵法”可以通過挑戰(zhàn)“群雄逐鹿”獲得,也可以通過任務(wù)/活動(dòng)/天下征戰(zhàn)等獎(jiǎng)勵(lì)獲得
在“祭祀”系統(tǒng)的“培養(yǎng)祭祀”中可以獲得大量兵法。
屬性
屬性系統(tǒng)主要展示武將的各種主要屬性
基礎(chǔ)屬性:
包括了等級(jí)、戰(zhàn)力、攻擊、防御、兵力等基礎(chǔ)屬性
武將列傳:
概況了該武將的生平事跡等等
武將奇緣:
武將奇緣是,玩家收集武將的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)玩家收集齊固定的武將組合后,就直接解鎖了這條武將組合的奇緣,當(dāng)這組奇緣中的武將上陣時(shí),這組奇緣所對(duì)應(yīng)的屬性加成效果就會(huì)生效,從而提高玩家的整體實(shí)力。
在游戲中,一共設(shè)計(jì)了87個(gè)三國(guó)時(shí)期的著名將領(lǐng),包括了各個(gè)時(shí)期,各個(gè)勢(shì)力的不同武將。游戲根據(jù)這些武將的出生、事跡、功過、相關(guān)事件、相關(guān)人物、地域劃分、主要經(jīng)歷、身份地位等等要素,設(shè)計(jì)了大量的武將相關(guān)奇緣。
這些奇緣涵蓋了三國(guó)時(shí)期的各個(gè)歷史事件,盡量真實(shí)還原了歷史事實(shí)。
奇緣所對(duì)應(yīng)的屬性是根據(jù)該條奇緣需要收集的武將品質(zhì)、數(shù)量相關(guān)的,需要武將的品質(zhì)越高,并且需要的數(shù)量也越多,那么奇緣的屬性就越好。
目前一個(gè)武將的奇緣數(shù)量,是根據(jù)該武將的品質(zhì)來設(shè)定的:
義士:1條奇緣
英才:2條奇緣
名將:3條奇緣
功臣:4條奇緣
元?jiǎng)祝?條奇緣
收集奇緣的方法,就是去收集奇緣對(duì)應(yīng)的武將
武將獲得主要是通過“招賢館”招募獲得,當(dāng)然挑戰(zhàn)關(guān)卡也是有機(jī)會(huì)掉落武將武魂碎片的。
在“祭祀”系統(tǒng)的“武魂祭祀”中可以獲得大量的武將武魂碎片。
武將出處:
簡(jiǎn)單介紹了武將獲得的途徑。
武將集
游戲中一共設(shè)計(jì)了87個(gè)三國(guó)時(shí)期的著名將領(lǐng)。
游戲根據(jù)這些武將的事跡、戰(zhàn)例、知名度、人氣、歷史地位等要素,將他們從低到高劃分成了:
義士
英才
名將
功臣
元?jiǎng)?/p>
五個(gè)品質(zhì),品質(zhì)越高,武將屬性越強(qiáng),獲得難度越大。
并且,又根據(jù)武將的特點(diǎn),給武將設(shè)計(jì)了步兵、騎兵、弓兵3個(gè)兵種。
3個(gè)兵種的屬性各有不同,一般來講:
步兵的關(guān)聯(lián)屬性是防御,
騎兵的關(guān)聯(lián)屬性是攻擊,
弓兵的關(guān)聯(lián)屬性是兵力。
因此武將成長(zhǎng)時(shí),其兵種對(duì)應(yīng)的關(guān)聯(lián)屬性也是成長(zhǎng)最多的。
玩家可以在武將集中,查看到游戲中的所有武將。
玩家已經(jīng)獲得的武將,其武將頭像將會(huì)變成彩色,而沒有獲得的武將頭像是灰色的。
沒有獲得的武將會(huì)顯示當(dāng)前已經(jīng)擁有該武將的武魂碎片數(shù)量,方便玩家查看武將的獲得進(jìn)度。
武將集系統(tǒng)中,還顯示了武將的屬性、奇緣、列傳的信息,方便玩家查看。
玩家評(píng)論
(2條)其他玩家還在玩
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戰(zhàn)龍?jiān)谝?/a>
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