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《戰(zhàn)三國》中的武將血量和技能加成
戰(zhàn)三國戰(zhàn)中武將的血量一般都是與他們的技能有著緊密關(guān)系的,在戰(zhàn)中雙方都有自身的技能,我們可以通過游戲的操作來獲得。今天就來聊一聊《戰(zhàn)三國》中的武將血量和技能加成。
武將
游戲里的武將幾乎都有自己的武將技能,我們將他們細(xì)分一下可以分為四類,分別是純粹的戰(zhàn)斗輸出、純粹的輸出能力和靠技能吃飯的輔助型武將。而純粹的戰(zhàn)斗輸出和靠技能吃飯的輔助型武將是游戲中的神,神在游戲中的作用是能夠額外增加對于敵方武將的傷害,在敵方的戰(zhàn)斗回合中即使你無法達(dá)到較高的傷害,你也可以通過技能的優(yōu)勢來彌補(bǔ)你的不足。
能力值的提升與增加,讓這名武將有了很大的提升,在《戰(zhàn)三國》中,大家都知道,所有的武將的能力值與技能都會有一定的成長,只不過有些武將的能力值成長會比其他武將稍微少一些,但真正能夠帶來實(shí)質(zhì)性的提升的能力值是每個能力值與技能的數(shù)值,只有數(shù)值越大,才能夠越強(qiáng)大。
從這個能力值數(shù)值上來看的話,關(guān)羽的統(tǒng)率是最高的,達(dá)到了84.8,其次是張飛、馬超,他們的武力也都在80左右,都是達(dá)到了80。這對于關(guān)羽來說是一件很大的優(yōu)勢,也是值得注意的地方。
如果我們仔細(xì)看關(guān)羽的統(tǒng)率和武力值,就會發(fā)現(xiàn),關(guān)羽在游戲中幾乎只需要些許的降低武力就能夠保證自己不會陷入一個非常尷尬的處境,在游戲中,武將部隊(duì)有著武將的基礎(chǔ)屬性,初始只有30的統(tǒng)率數(shù)值就已經(jīng)很高了,在擁有幾個這樣的基礎(chǔ)屬性加持下,再去降低武力值,讓他們在部隊(duì)中的戰(zhàn)斗力直接掉到低位。說將武力值上限降低到20,對于關(guān)羽來說真的是一個很大的事情。
不過當(dāng)我們單獨(dú)看的時(shí)候,關(guān)羽卻可以穩(wěn)穩(wěn)的將武力值提高到 30 以上,這對于任何一個高統(tǒng)率的武將來說都是一個不錯的提升。
呂布有 311 中非常多的設(shè)定,除了統(tǒng)率略低之外,他對于統(tǒng)率的要求是很高的。首先是武力值 90 以上,其次才是智力 90,再有是統(tǒng)率 75,統(tǒng)率 85 以上。而我們接下來要重點(diǎn)說到的是,呂布的一階特技勇將。
勇將特技本身是一個可以和戟兵防御特技相提并論的特技,可以增加的效果是 5 點(diǎn)的物理攻擊傷害,不過對于一些戟兵部隊(duì)來說,這個效果好像都沒有什么太大的影響,有的時(shí)候會使用這個特技,在此只能說是一種給呂布不錯的保護(hù)效果。
呂布本身的定位是一名統(tǒng)率超 90 的戟兵將領(lǐng),在戰(zhàn)場有著非常強(qiáng)力的控制能力,但我們要注意的是呂布的初始統(tǒng)率值有 85,武將的統(tǒng)率都不低,在初始的時(shí)候,需要對于統(tǒng)率有一個較高的要求。
勇將本身的能力值在 90 以上,但特技卻只有勇將。這讓在戰(zhàn)場上不能充分的發(fā)揮呂布的特點(diǎn),自身特技中有 無敵 AOE 戰(zhàn)法的情況下,很多時(shí)候有一些影響。
呂布對于統(tǒng)率的要求依然非常高,想要玩好呂布,必須要有一個穩(wěn)定的暴擊特技。
特技的選擇是建議呂布首選的特技,想要使用好戟兵部隊(duì),一定要在適性上對于統(tǒng)率有一個較高的要求,呂布在這個時(shí)間段是要攜帶特技適性最佳的武將。
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