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戰(zhàn)神之路野外pk玩法和懲罰機制介紹
戰(zhàn)神之路野外pk玩法和懲罰機制介紹,在到達一定等級之后玩家就能自主選擇攻擊模式了,可以和平發(fā)育也可以肆意攻擊,但是激活殺意之后如果死亡了可不是鬧著玩的哦。
殺意
使用“殺意”技能后,可攻擊所有角色,加上激活“殺意”后1小時內(nèi)無法關(guān)閉。
激活“殺意”后殺死其他玩家后會獲得“血痕”懲罰,并且每死亡一次移動速度會減少2%。
血痕
激活“殺意”狀態(tài)下殺死普通玩家時將承受“血痕”懲罰”,“血痕”狀態(tài)下無法使用回城技能也無法取消“殺意”?!把邸弊疃喁B加100個,50個開始為“血之烙印”,每在線1小時“血痕”會消失1個。
血之烙印
因“血痕”疊加觸發(fā)的“血之烙印”會承受角色最大生命值百分比的傷害,傷害量隨“血之烙印”的階段而定
※因“血之烙印”死亡時,就算是在據(jù)點也會損失經(jīng)驗值。
死亡懲罰
被激活“殺意”的玩家殺死后,將損失經(jīng)驗值的5%
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戰(zhàn)神之路
《戰(zhàn)神之路》是一款角色扮演類的策略游戲,游戲中分為單機過關(guān)和聯(lián)機挑戰(zhàn)兩種模式。在傳統(tǒng)的消除游戲中加入了RPG成分,玩家通過移動元素對敵人造成直接傷害或者收集能量施放技能,玩家技能分為:治療、傷害、護甲、元素變換等多種不同類型。游戲故事背景采用王子復(fù)仇的故事,游戲場景根據(jù)故事劇情循序漸進,游戲難度普通、困難、噩夢多種選擇。
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