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《召喚英雄》精英測試玩家個人評測
前言:小編收集了一些精英玩家的評測,分享給大家,這些都是玩家最真實的主觀感受,希望新玩家能通過真實的玩家評測更好的理解游戲。我們游戲還有很多不足,也在調(diào)整和優(yōu)化中。整理的過程弄丟了一些玩家的信息,忘記是哪個玩家提供的評測了,如果作者本人看到,可以聯(lián)系小編加署名哈。
評測內(nèi)容:
第一天測試就進入服務(wù)器,走了很多彎路。一直玩到最后一天,因為現(xiàn)實本身是總監(jiān)工作,每日很閑,打造了全區(qū)第一公會。搞了公會群,盡量的保證小伙伴們的留存。簡單談一下自己的感受。
先說說游戲的優(yōu)點:
1.很照顧平民玩家,地獄塔是一個很好的點,這是其他放置游戲所不具備的,讓平民玩家也能發(fā)展進行長期游戲。
2.城墻的機制,讓平民玩家更加喜歡大佬玩家,也不會為了大佬氪金自己打不過而煩惱,這些大佬成為了他們的大腿,幫助他們拿到更多資源。
3.畫質(zhì)是個人比較喜歡的歐美風(fēng),但是畫質(zhì)略顯粗糙,很難放大看每個人物的細(xì)節(jié)這是美中不足的地方。
4.玩法很多,有SLG 有掛機也有互動,而且官方的態(tài)度和反饋很不錯。
然后提一下對于游戲的幾點意見。
1、之前玩放置奇兵等放置游戲也都花了幾萬塊錢,能長期留存的原因都是星級都是慢慢開的,大家可以搞各種各樣的陣容,大家也都能討論陣容,能用各種光環(huán),這樣大家才有話題?,F(xiàn)在的游戲模型,因為星級開的過高,導(dǎo)致所有人都只能極限一個,這樣的玩法是及其無聊的,所有人都只會極限好用的那一個,導(dǎo)致陣容千篇一律,平民全是地域法,小氪都是隊長,大佬暗影。不管STEAM現(xiàn)狀是怎樣的,這樣的無話題性純比數(shù)據(jù)無陣容玩法會導(dǎo)致大面積平民的流失。建議前期10星封頂,這樣滿一套陣容的計算是大佬,他可以繼續(xù)練其他的陣容。這樣大家才有陣容的多樣性。不然所有人都只是極限一個,必然幾天后會導(dǎo)致感覺游戲乏味造成人員流失。這一點很重要,很重要,說很多次。
2、人玩游戲要找的成就感,除了隊長以外的英雄,通關(guān)千篇一律要么秒怪,要么怪秒你。這樣的狀態(tài)也是及其乏味的??梢栽龃蠓烙脱渴找妫档凸袅Χ?,降低控制長度:目前的游戲就是進去就被控,要么被控制到死,基本沒有反制手段,要么進去一個大秒了怪,造成出手則贏不出手則死的局面,打斗場面沒有互動,控制應(yīng)該是中斷大招,減少對面造成傷害,兩邊能夠真正的打起來,而不是我控制你,你控制我,控制沒了互相秒。同樣120掛件的輔助控制收益過大。反傷光環(huán)設(shè)置也是極其不合理的,木精靈死了光環(huán)也在,反傷也沒上限,無敵也能反傷就是極其奇怪的設(shè)定。
3、持續(xù)通關(guān)按鈕的功能性修復(fù)。選定之后就算失敗,也會繼續(xù)選擇BOSS關(guān)打。沒選擇就會自動打完BOSS 進入手動選擇環(huán)節(jié)。放置游戲就是要解放玩家雙手。你可以鎖定玩家時間但不應(yīng)該鎖定玩家的雙手必須一直在屏幕上,這樣用腳本的玩家就可以很輕松,那些不用腳本的只能選擇放棄游戲。
4、SLG的玩法最終應(yīng)該是攻城,刷野應(yīng)該是一個浪費玩家時間,但是可以解放雙手的東西,也就是 我用時間換靈魂石或者用鉆石和時間換靈魂石。可以設(shè)置自動打怪功能(除了掃蕩以外)也就是選定之后,人物會自動尋找鎖定的怪物打,打到體力沒有了為止,會自動補充體力值。但是還是需要跑路時間,這樣就增加了英雄管理者等收益問題。
5、掛機加成百分比沒有顯示。玩家無法看到到底自己的掛機百分比加成是多少,都是哪里加成的。
6、開服后希望不要滾服,像魔靈召喚一樣,提前有大佬可以帶你打城墻,幫你打城。滾服就意味著死區(qū),消耗游戲壽命,韭菜收割太快反而會失去更多。但是不滾服的前提是:比如地獄塔會把等級區(qū)間的人放在一個戰(zhàn)區(qū)里,這樣大家才能感覺到我是和相同階段的等級的人競爭。這樣也避免后進入小伙伴難以融入的問題。
7、STEAM 游戲的習(xí)慣和手游還是不一樣的,鉆石購買守護的概念必定會勸退很多玩家當(dāng)真正他需要自己花錢的時候,建議還是消費提升守護等級,這樣比較適應(yīng)中國手游玩家的現(xiàn)階段體驗感官。
8、如果不滾服的情況,降低JJC收益。優(yōu)化JJC匹配系統(tǒng),JJC匹配機制改善:分青銅 白銀 黃金 白金 鉆石等,可以讓每個段位的玩家都有自己的TOP1。戰(zhàn)斗力進入到多少自動進入下一段。不再按照戰(zhàn)斗力去匹配玩家,只要這個戰(zhàn)區(qū)的你都能匹配到。當(dāng)你分?jǐn)?shù)達到一定你就會進入下一個戰(zhàn)區(qū)。不同戰(zhàn)區(qū)收益有所差別但是不宜過大。戰(zhàn)區(qū)排名做成磅單可以查看,滿足大佬的虛榮心,有時候虛榮心比收益更重要。
9、建議英雄升星比如10星13星16星 會送不同的頭像,滿足大佬的虛榮心。
之前玩的游戲很多,這次是真誠的給貴游提一些建議,很多建議肯定是無法采納的,但是在這還是希望貴游越做越好。
如果能拿到先遣服資格,因為工作清閑原因,如果有官方支持,也愿意再次打造第一公會,把玩家聚在一起,給到更多測試意見。謝謝
玩家評論
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召喚英雄
《召喚英雄》是RPG和Roguelike完美結(jié)合的放置掛機手游,突破單一的風(fēng)格,以五大種族英雄為背景,以魔族和人族的長達數(shù)世紀(jì)的戰(zhàn)役為線索,原創(chuàng)劇情讓領(lǐng)主們體驗到超強的游戲代入感,地牢探險既能豐富游戲體驗感,又能增加玩家挑戰(zhàn)運氣的興趣!
一念瘋魔 來自于 九游APP 2022-01-29 09:02
3D+非站樁+卡牌,這個套路的手游市面上很少,戰(zhàn)斗方式肯定OK。人物培養(yǎng)周期非常長,白嫖和氪金都有樂趣。每周輪換活動需要屯資源,需要研究下攻略。開服3天沖榜活動不必過于上頭,除了前三意義不大。主線3000關(guān)以后應(yīng)該有大地圖玩法,目前還沒開放,可以期待。
萬一呢??! 來自于 九游APP 2022-01-25 12:32
白嫖黨福利游戲,很爽,總體玩下來感覺這游戲不肝不氪,趣味性也比較強,七天樂送100抽,基本滿足每天消耗所需。英雄整體來說還是有點樂趣,每個英雄的技能特色都挺強的。希望在后續(xù)功能開發(fā)上能有更好的玩法。多多帶來更多好玩的玩法。策劃加油給力點!五星好評支持一下!!有大佬帶最爽了
紫怨達彗星20 來自于 九游APP 2022-01-17 10:15
我充值個首充 錢都花了 首充禮包不能領(lǐng)取 還讓我充值 我想問一下什么情況? 還有人和我一樣嘛?
左耳進右耳出 來自于 九游APP 2022-01-04 11:31
朋友帶著一塊兒玩的,游戲簡單易上手,游戲指引清晰簡單,陣容是跟著推薦選的,巨魔、大眼、蝙蝠,雖然都是s級卡,但是確實好用,護盾、控制都有了,開局的鉆石不用抽卡,優(yōu)先升vip等級,升到v9就有一套金色裝備,輸出英雄0氪小氪優(yōu)選地獄法師,養(yǎng)眼輸出還高,每周一次秘境探險還可以拿3s卡,這點也很良心,好評支持,希望游戲越來越好。
九游玩家7lyvaak3wf7h 來自于 九游APP 2022-02-03 23:17
這游戲不去比較還算行,福利還算可以,白嫖感覺也不錯,不過白嫖一件紅裝估計半年。但是呢游戲真正開始其實是滿強化紅裝,一套四件,前期需要兩套,后面可能要三套四套,還有數(shù)據(jù)大的嚇人,你那邊一百萬的攻擊血防,人家?guī)變|的攻擊血防。。。。
叫我瘦瘦嘍 來自于 九游APP 2022-01-04 11:23
白嫖黨,內(nèi)測玩了幾天,游戲整體感覺還是很不錯的,vip等級可以用鉆石升,裝備強化可以重置、升星也可以回退,契約可以省省升級和強化的資源,對0氪小氪玩家很友好的,s級很多卡的功能性很不錯,巨魔可以給全體附加護盾,大眼降低對手傷害,攻擊附加石化,蝙蝠給主英雄提供吸血,冰凍、暈眩效果也很不錯,好評支持。
飄雨閣主 來自于 九游APP 2022-01-25 09:29
這游戲除了充錢買暗影英雄,其他的全是辣雞,抄襲別人的技能全是辣雞,技能描述完全是忽悠人,免疫控制不能免疫石化,擊飛,拉扯,沉默,冰凍……無敵只能免傷害,其他全不免,游戲BUG一大堆
豌豆e2yyoq 來自于 九游APP 2022-01-18 10:05
游戲卡1600k戰(zhàn)力卡在301,別人500k都不止301了。加群不通過,發(fā)帖一直刪。
饅灬頭 來自于 九游APP 2022-01-18 00:38
我充值了但是凌晨12點卻進不了游戲,一直卡在選區(qū)的界面。我無論是換了流量還是wifi都沒用。而且游戲里無論是戰(zhàn)役還是那個叫死亡之塔還是什么塔的一自動掛機打就會越來越卡!甚至都會卡成ppt!現(xiàn)在居然還有游戲弄的這么差!
緣去丶一場夢 來自于 九游APP 2022-01-17 10:31
說是十點開,結(jié)果九點多我無意點進去了,好吧,進去一堆二十多級的,等我升到二十級世界問了問沒人理我還以為是我這里時間錯了,結(jié)果退出來一看就進不去了!