止變
游戲講述的是比較王道的男主獲得武器打敗BOSS的故事?! ∮螒騽∏榈闹饕七M(jìn)方式分為文字和戰(zhàn)斗兩種?! ?zhàn)斗方面,我們?yōu)榕鳎簿褪俏淦髟O(shè)計(jì)了三種形態(tài),也就是為變-形態(tài)這個主題進(jìn)行的設(shè)計(jì)。玩家可以根據(jù)敵人的種類來進(jìn)行抉擇,從而獲得戰(zhàn)斗的勝利?! ‘?dāng)然,因?yàn)闀r間和工作量的原因,我們的養(yǎng)成系統(tǒng)并未開放。在文字劇情方面,我們放棄了傳統(tǒng)的對話分支選項(xiàng),而采取了讓玩家可以自主調(diào)查每一句話,自己去分析和整理線索。因?yàn)楣ぷ髁吭?,我們只有固定的幾句話對調(diào)查有反應(yīng)?! ∥覀円龅?,是給玩家自己譜寫自己故事的機(jī)會,而不是讓玩家去讀懂我們的故事?! ≈灰闶占搅藢?yīng)的要素,你就可以解鎖你想要的結(jié)局。比如你喜歡謝滄(男二),你努力去了解和謝滄,那么謝滄的結(jié)局就會向好的方向發(fā)展。
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