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圣女之歌零戰(zhàn)斗技巧分享
攻擊
圣女Zero的攻擊很少:普通叁連斬,擊氣斬,跳斬,滑墻斬,沒了,游戲沒有任何閃避或
是格擋的機制,最常用的叁連斬跟擊氣斬都沒辦法用衝刺去取消,不論是Dust或是
KungFu Strike都可以用防御性技能隨時取消大部分的攻擊,在圣女Zero只有跳能取消所
有攻擊動作,但是這游戲跳的速度跟高度比起敵人的攻擊判定又低很多,很多情況看到敵
人出招根本沒有閃避的空間,這讓玩家要打得非常保守,玩起來一點非常無聊。
擊氣斬在游戲中應(yīng)該是最莫名其妙的機制了,普通跳使用擊氣斬會中止玩家的左右動量,
但是衝刺跳用擊氣斬又會保持動量了,完全無法理解的設(shè)計。
敵人攻擊判定
跟其它近戰(zhàn)ACT游戲相較圣女Zero作了一件很糟糕的設(shè)計:只要玩家碰到一點點敵人的身
體就會受傷,而不是像其它游戲一樣敵人只有在攻擊時部分身體部位才有攻擊判定,全身
判定是遠距離攻擊ACT如Cave Story或是Rockman等游戲才會有的設(shè)計,必須近戰(zhàn)配上敵全
身傷害判定的結(jié)果就是下至瓢蟲,上至大怪玩家都要非常小心翼翼控制位置,不然敵人沒
宰到自己先損一半,遇上Boss更是慘,不小心頭髮擦到boss就是一大條,
無敵時間/Stunlock
圣女Zero玩家受傷的無敵時間非常短,大概只有一秒左右,而無敵中又有很長的時間是在
撥受傷的動畫無法控制,玩家只有在角色碰到地面才會恢復(fù)控制,配上敵方全身判定,有
時候受傷完全沒有反應(yīng)的機會離開無敵時間馬上又會被打,位置不好的話一路被打進無底
洞也是有的,對上Boss主角還會很蠢的自動受身拉長無法控制的時間,配上Boss超大的身
體一個不小心滿血被連到殘血很常見。
踢擊
搞笑用的技能,只能踢無害NPC跟最低級的怪,問題在這招操作是「后->前->攻擊」使用
鍵盤操作的我常常不小心按到,然后就得看主角很白癡的對著Boss踢...這招也只能用跳
躍取消。最慘的是不能關(guān)掉這招,沒用又防礙使用,只能使用時非常小心不要按到。
英靈系統(tǒng)(能量)
惡意版的 Cave Story 經(jīng)驗值系統(tǒng),在 Cave Story ,擊敗怪物會掉叁角形的經(jīng)驗點數(shù),
撿到足以升級的量后會提升武器的性能,等級只有一到叁級,而受到傷害會減少經(jīng)驗,如
果經(jīng)驗過低會讓武器降級,必須重農(nóng),這是鼓勵玩家避免受到傷害的機制,由于升級的量
很低,受傷降級玩家可以選擇切換到其她依然滿級的武器或是花一點時間去農(nóng)怪把經(jīng)驗農(nóng)
回來。
在圣女Zero的英靈系統(tǒng)是0到3級當(dāng)玩家撿到**隨機**掉落的英靈或或是少見但是必掉英靈
的昆蟲讓自己攻擊升級(傷害與範(fàn)圍),受到嚴重傷害會掉落全部-1得的英靈,必須重撿。
而問題就出在這個隨機跟掉落。
圣女地型碰到尖刺屬于嚴重傷害,不小心踩到噴出來的英靈很有可能又落在尖刺上,一個
小錯誤可能就是喪失所有英靈,而又由于英靈的掉落是隨機,如果玩家不了心掉了英靈就
必須在弱化的情況下打怪,問題在于,會掉英靈的環(huán)境通常又是玩家最需要英靈增傷的時
候,,難度大幅提升讓一個小錯誤馬上放大成嚴重懲罰的死亡螺旋,再加上游戲英靈又不
好農(nóng),結(jié)果就是不小心受傷直接讀檔比較快。
而打Boss非常需要英靈,沒有英靈的狀態(tài)戰(zhàn)斗難度基本上是兩到叁倍,如果到Boss戰(zhàn)前沒
有英靈,那玩家只能不斷的洗怪物重生/存檔讀擋這種浪費時間又拖臺錢的行為。
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