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《重返帝國》開拓者測(cè)試12.10正式開啟!
天美首款即時(shí)操作戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《重返帝國》開拓者測(cè)試12.10正式開啟,在這里,玩家可以觀賞到世界不同文化的建筑特色,率領(lǐng)無數(shù)在歷史上留下筆墨的傳奇英雄,領(lǐng)略中世紀(jì)各國的演變歷史;更重要的是能體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)策略玩法,自由行軍走位,蹲草埋伏敵軍,甚至在攻城戰(zhàn)中運(yùn)籌帷幄,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
11月19日在開拓者測(cè)試開啟之前,騰訊天美工作室牽頭舉行了一場(chǎng)別開生面的媒體圓桌會(huì),讓各大專業(yè)的游戲渠道以及媒體老師齊聚一堂,共同探討《重返帝國》。會(huì)上,專家們從不同維度,分享自己對(duì)于游戲的見解與建議,以及探索SLG手游的發(fā)展之路。
CG首次曝光:https://vod.9game.cn/8812f659b54445b496977cbdc01fddbf/51a63627946f32f8e441060cc2a647c1-hd.mp4
追求品質(zhì)的踐行者
在《重返帝國》媒體圓桌會(huì)上,媒體老師們對(duì)游戲均有一個(gè)深刻的印象,那就是“真實(shí)”。
美術(shù)細(xì)節(jié)行業(yè)標(biāo)桿
在媒體老師看來,當(dāng)一進(jìn)入《重返帝國》,最直觀的感受就是美術(shù)風(fēng)格與畫面的震撼。主城鎮(zhèn)里面的建筑物如果放大、縮放到一定程度,可以看到每一塊瓦片、每一個(gè)紋理均有特點(diǎn);城市里面的河流,玩家可以看到光影的變化;甚至是小的兵種人物,當(dāng)玩家放大后可以清晰可見他們的一舉一動(dòng),這些細(xì)節(jié)之處更能夠看出《重返帝國》對(duì)于美術(shù)品質(zhì)的用心。而這一切也得益于游戲采用了3D引擎擬真技術(shù)與高精度的建模,并以超清寫實(shí)風(fēng)格和PBR極致渲染技術(shù)塑造細(xì)節(jié),讓玩家更具代入感。
世界文明交融于此
除了優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn)力,《重返帝國》對(duì)于帝國多文明題材的展現(xiàn)同樣獲得了媒體老師的認(rèn)可。在玩家建造自己的勢(shì)力的過程中,可以選擇切換自己的城市風(fēng)格,不同的城市風(fēng)格會(huì)帶來不同的增益效果,足不出戶便能領(lǐng)略法蘭克式,中式以及拜占庭式的不同風(fēng)情。這背后也是游戲團(tuán)隊(duì)查閱考據(jù)了大量歷史文獻(xiàn)資料的結(jié)果,只為在每一處細(xì)節(jié)中還原中世紀(jì)各地不同的風(fēng)貌。
大地圖掌握全局
其次,大地圖聯(lián)盟建設(shè)的設(shè)計(jì)也別具一格?!吨胤档蹏返恼麄€(gè)操作均扎根在大地圖之上,無論是聯(lián)盟建筑物的建設(shè),還是人物移動(dòng),包括戰(zhàn)斗實(shí)時(shí)的進(jìn)程,都是直接在大地圖上直接操作。這樣一來,玩家身處戰(zhàn)爭(zhēng)中也無需切換戰(zhàn)斗畫面,這樣能讓操作更為連貫,也讓玩家能夠在《重返帝國》中獲得媲美SLG端游的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
真實(shí)攻防創(chuàng)造博弈樂趣
最后則是所有人的重點(diǎn),《重返帝國》的核心玩法超大城池攻防戰(zhàn)。在游戲中模擬了真實(shí)城池攻防戰(zhàn),游戲中每一座聯(lián)盟城池內(nèi)都會(huì)設(shè)置不同效用的建筑群,聯(lián)盟內(nèi)的決策者將布局科研建筑、防御塔和城墻的位置,以達(dá)到最優(yōu)的防守效果。而對(duì)于攻城的聯(lián)盟則可以運(yùn)用攻城載具與調(diào)兵遣將來對(duì)城池發(fā)起總攻。當(dāng)前市面上的許多SLG游戲都是看戰(zhàn)報(bào)得知戰(zhàn)況,只能獲得一個(gè)冷冰冰的數(shù)據(jù)結(jié)果,而《重返帝國》則強(qiáng)調(diào)高自由度和可操作性,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況做出相應(yīng)的策略,不僅可以在城內(nèi)埋伏,也可以在城外拉扯迂回,甚至可以組織部隊(duì)進(jìn)行夜襲等,各種戰(zhàn)術(shù)都需要玩家親自操作,勝負(fù)取決于玩家的智慧,這讓游戲的策略性與真實(shí)性大大提升。
突破常規(guī)的革新者
SLG手游近幾年憑借獨(dú)有的策略魅力在全球收獲了無數(shù)玩家,入局的廠商也日漸增加,這也意味著競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,其中部分產(chǎn)品雖略有微創(chuàng)新,但都不足以引領(lǐng)SLG品類的進(jìn)步與發(fā)展方向。而《重返帝國》在游戲玩法上做出了許多創(chuàng)新,讓不少媒體老師眼前一亮,他們也紛紛提出了自己的問題與見解,《重返帝國》游戲團(tuán)隊(duì)也會(huì)不斷優(yōu)化,一同努力創(chuàng)造SLG手游全新的游戲體驗(yàn)與樂趣。
單兵種編隊(duì)針對(duì)部署
在游戲的出征編隊(duì)中,限定了玩家出征只能攜帶單兵種,這種在以往SLG手游中不常見的設(shè)計(jì)引發(fā)了媒體老師的疑惑。其實(shí)這樣設(shè)計(jì)的一個(gè)考量點(diǎn)主要在于,單兵種能夠方便玩家深度理解所攜帶兵種的特質(zhì)。因?yàn)楫?dāng)玩家沒有熟知兵種的特性,就把所有編隊(duì)全部拉進(jìn)去,其中的相克關(guān)系會(huì)變得異常復(fù)雜。通俗地說,就等于在一支部隊(duì)里同時(shí)混入了劍士與槍兵,成為了一支雜牌軍,無法根據(jù)敵方做出針對(duì)性的部署,而關(guān)于出征界面的設(shè)計(jì),游戲團(tuán)隊(duì)仍在不斷優(yōu)化當(dāng)中。
糅合RTS自由操縱
媒體老師們無一不在《重返帝國》中明顯察覺到天美對(duì)RTS元素的融入?;谟螒颡?dú)創(chuàng)的“自由行軍”機(jī)制與經(jīng)典的RTS玩法的融合,玩家可以化身成為操盤者,自由調(diào)配、操作軍隊(duì)的走向,士兵可以自由即時(shí)地調(diào)整前進(jìn)方向和路徑。不同于傳統(tǒng)策略游戲中按照地圖各自提前規(guī)劃行軍路線,更接近經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略端游的操作設(shè)計(jì),玩家可以在地圖上隨時(shí)隨地指揮操作、率領(lǐng)軍隊(duì)自由移動(dòng),不管是蛇皮走位,還是Z型走位都可以實(shí)現(xiàn)。
而在攻防戰(zhàn)中,摒棄了SLG1.0時(shí)代純粹的數(shù)據(jù)比拼,而是真正將整個(gè)城市的地圖鋪展開,允許攻守玩家調(diào)配自己的軍隊(duì),甚至能夠運(yùn)用投石車、箭塔等元素進(jìn)行攻防。玩家還可根據(jù)敵軍位置,實(shí)時(shí)調(diào)整軍隊(duì)的行軍路線,實(shí)現(xiàn)誘敵深入、迂回周旋等多樣化戰(zhàn)術(shù)打法,給予玩家們更多細(xì)節(jié)微調(diào)空間。
多方混戰(zhàn)攻守平衡
有的媒體老師在游戲中遇到了一個(gè)問題,當(dāng)別的聯(lián)盟在攻打某個(gè)城池時(shí),如果我方也想加入戰(zhàn)局,需要搶攻的時(shí)候必須再次宣戰(zhàn)。這其實(shí)涉及多方攻防關(guān)系的問題。舉個(gè)例子,游戲里面的城池作為一個(gè)玩家爭(zhēng)奪、聯(lián)盟爭(zhēng)奪的核心,實(shí)際游戲團(tuán)隊(duì)需要對(duì)攻防兩方考慮一個(gè)反制性的策略:當(dāng)一個(gè)聯(lián)盟在攻打某個(gè)城池的時(shí)候是需要給對(duì)方一定的準(zhǔn)備時(shí)間和反制時(shí)間的,如果不宣而戰(zhàn),相當(dāng)于直接攻擊,玩家在整個(gè)守城過程中約等于不能部署策略。只要宣戰(zhàn)了,防守就變得非常困難,因?yàn)橥婕疑暇€還要集合,大家還可能要組隊(duì)。而游戲針對(duì)不同的城池,則設(shè)計(jì)了不同的宣戰(zhàn)時(shí)間,越是高級(jí)的城,宣戰(zhàn)的準(zhǔn)備時(shí)間越長(zhǎng)。
重視玩家公平競(jìng)技
《重返帝國》對(duì)游戲的平衡度以及玩家的公平體驗(yàn)方面也極為重視,這一點(diǎn)也備受媒體老師的一致好評(píng)。
游戲在每日任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)資源的設(shè)計(jì)上較為豐厚,尤其是前期部分資源非常可觀。游戲通過這樣的活躍玩法也充分表明里力求給玩家們營造一個(gè)公平發(fā)展的環(huán)境,在不會(huì)影響數(shù)值平衡的前提下,玩家只要通過自己的活躍就有可觀的回報(bào),是《重返帝國》想傳達(dá)給大家的重要信號(hào)。
除此以外,游戲在商場(chǎng)里也沒有設(shè)置建筑隊(duì)。初衷是不希望玩家間拉開過大的差距,希望給玩家?guī)碚鎸?shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略而非碾壓式的玩法。因此城建方面,《重返帝國》做了大量的簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),既滿足了建設(shè)感和成長(zhǎng)感,又不至于太枯燥繁瑣。
由此也衍生出一個(gè)嶄新的設(shè)計(jì)——20銀幣秒建筑,也就是加速消耗恒定,這與主流產(chǎn)品極為不同。即使是長(zhǎng)達(dá)數(shù)十個(gè)小時(shí)的建筑升級(jí),只需要消耗20銀幣即可完成。傳統(tǒng)的SLG手游一般根據(jù)時(shí)間消耗加速道具,或者折算成一定的游戲幣,而在《重返帝國》中加速消耗的游戲幣是等量的。對(duì)于SLG手游而言,建筑等級(jí)是玩家硬實(shí)力的主要構(gòu)成,加速道具的運(yùn)用是玩家在SLG游戲中決策的核心之一,同時(shí)加速道具也是重氪玩家和普通玩家拉開戰(zhàn)力差距的主要影響因素。這樣的設(shè)計(jì)能夠最大程度上避免傳統(tǒng)SLG手游的氪金平衡問題,避免重氪玩家一人屠服的情況出現(xiàn),讓玩家更專注于戰(zhàn)爭(zhēng)策略的比拼。
一掃SLG痛點(diǎn)
除了對(duì)傳統(tǒng)的SLG進(jìn)行大規(guī)模的革新,《重返帝國》還對(duì)市面上SLG常見的痛點(diǎn)進(jìn)行逐個(gè)擊破。
首先,市面上的大部分SLG游戲是沒有戰(zhàn)斗過程的,基本上都是秒打,然后跳出戰(zhàn)報(bào),玩家對(duì)戰(zhàn)斗的過程基本上全靠想象,戰(zhàn)斗過程中也無法施展任何的策略和進(jìn)行干預(yù)。而《重返帝國》則很好地解決了這個(gè)問題,甚至在戰(zhàn)斗中糅合了經(jīng)典的RTS微操的元素,玩家可以根據(jù)敵方排兵布陣,運(yùn)用兵種克制的原理,即時(shí)調(diào)整應(yīng)戰(zhàn)兵種,以最少的戰(zhàn)損獲取勝利。同時(shí)基于戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),隨時(shí)改變部隊(duì)行軍路線和陣型,迂回牽制,打出一招猝不及防。
其次,目前市面主流的SLG行軍動(dòng)輒幾個(gè)小時(shí),有些則可以跳過行軍過程,這兩種極端的做法其實(shí)對(duì)游戲的體驗(yàn)和策略都有很大的負(fù)面作用,讓玩家等待時(shí)間過長(zhǎng),缺乏戰(zhàn)爭(zhēng)的連貫性,或是因過快缺少代入感與儀式感。而在《重返帝國》中,游戲中的行軍采取了接近真實(shí)部隊(duì)的這樣一個(gè)行軍的速度,并且融合了即時(shí)戰(zhàn)斗和大地圖自由行軍玩法,每一處區(qū)域都有可能爆發(fā)戰(zhàn)斗。玩家可以借此開發(fā)出無數(shù)種戰(zhàn)術(shù),在游戲中誘敵深入、兵分多路圍攻敵人,還可以利用蹲草隱藏兵力,從而埋伏對(duì)手,打敵方一個(gè)措手不及,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,兼顧了策略性和可玩性。
最后則是美術(shù)畫面表現(xiàn),目前市面主流的SLG已經(jīng)上線一定的時(shí)間,在美術(shù)設(shè)計(jì)與畫質(zhì)上跟不上時(shí)代的潮流與質(zhì)量。《重返帝國》作為天美新一代的旗艦,采用了極致寫實(shí)的畫風(fēng),在場(chǎng)景等美術(shù)表現(xiàn)上,力求達(dá)到策略品類最標(biāo)桿的水準(zhǔn),游戲內(nèi)角色美術(shù)品質(zhì),更是以主機(jī)游戲大作的標(biāo)準(zhǔn)去打造。
后記
站在行業(yè)角度,當(dāng)今的SLG手游市場(chǎng)仍處于迭代頻繁,競(jìng)爭(zhēng)激烈的狀態(tài),SLG手游玩法固化,缺乏破局者的窘狀已經(jīng)浮現(xiàn)。在《重返帝國》身上,我們不難看出其中的玩法與設(shè)計(jì)蘊(yùn)含著全新的認(rèn)知,它并非一個(gè)由以往成功案例堆砌出來的“保險(xiǎn)作品”,而是一個(gè)具有探索性質(zhì)的全新SLG形態(tài)。從這次的媒體圓桌會(huì)上也能感受到天美工作室對(duì)于打造一款高品質(zhì)作品的決心,以及騰訊對(duì)于SLG手游領(lǐng)域的期望。
在各位領(lǐng)主大人期待之時(shí),開拓者測(cè)試也即將到來,《重返帝國》究竟還有多少想象力?讓我們一起見證。
玩家評(píng)論
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重返帝國
《重返帝國》是由騰訊天美工作室與正版《帝國時(shí)代》合作的全自由即時(shí)策略手游。 游戲吸收了帝國經(jīng)典元素,在625萬平方公里的3D戰(zhàn)爭(zhēng)大世界,所有策略較量都是即時(shí)發(fā)生。你可以拉扯兵線自由走位,結(jié)合真實(shí)地形與天氣靈活制定策略,是百萬騎兵在雪地正面沖鋒,還是在雨夜派弓兵蹲草奇襲?隨著領(lǐng)地不斷發(fā)展壯大,你將集結(jié)同盟征戰(zhàn)名城,甚至化身臥底直至決戰(zhàn)反戈一擊!聯(lián)合還是對(duì)峙?臣服還是征服?在這里通向王冠的道路從來不止
騙子滾粗 來自于 九游APP 2024-11-27 15:58
賣房橋洞底下大殺四方。
風(fēng)雨小河畔 來自于 九游APP 2022-03-26 06:36
我來說幾句,同類《率土之濱》《三國志戰(zhàn)略版》《萬國覺醒》,包括最早的《征途》,這類游戲有個(gè)共同點(diǎn),主打免費(fèi),吸引玩家涌入體驗(yàn),前期還是比較友好,讓大批玩家留戀,這一階段俗稱放水養(yǎng)魚,養(yǎng)羊階段,培養(yǎng)一大批優(yōu)質(zhì)消費(fèi)群體;接下來就是各種的氪金活動(dòng)不斷開啟,典型的就是抽寶箱,把你想要的一步步通過氪金活動(dòng)放出來,消費(fèi)你的情懷,這一階段就是俗稱褥羊毛階段,也是游戲方回本階段,畢竟再免費(fèi)游戲都是為了掙錢為目的的;第三階段,就是通過游戲主播拉人氣;甚至可能安排內(nèi)部托出手,不斷挑起矛盾,制造危機(jī),引導(dǎo)沖突,刺激消費(fèi),這時(shí)就會(huì)有一大堆游戲死忠粉,在游戲里熱血沸騰,不服就干,當(dāng)然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和輸急了想翻本的賭徒一樣,這階段就是殺羊吃肉階段;第四階段就是被掏空口袋氪金玩家陸續(xù)退場(chǎng)階段,隨著大批玩家的退出,游戲也不再輝煌,所以這一階段后就是剩下的回憶。游戲玩的就是興趣,消耗的是錢包,付出的是時(shí)間,剩下的是回憶;不說游戲是好是壞,畢竟你情我愿的事情,希望游戲方盡量做到平衡性,多考慮一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戲做的再好,有啥用呢?希望玩家還是以工作,學(xué)習(xí),生活為主,不要過度沉湎于游戲,總歸要回歸現(xiàn)實(shí)社會(huì)的
肥貓不胖 來自于 九游APP 2021-12-30 15:09
2202年還出這種純粹氪金游戲,滑天下之大稽,不用等公測(cè)了,半星送上鼓勵(lì)。 友情提示,不準(zhǔn)備幾百萬別下載這游戲,此游戲?qū)橥梁来蚱矫裨O(shè)計(jì)。 打著策略游戲的旗號(hào),行氪金游戲之實(shí),游戲里賣資源,賣爆兵加速,賣策劃一百一匹的馬,真是秀才回家秀到家了。 整體玩法是萬國覺醒加榮耀新三國,氪點(diǎn)取了兩個(gè)游戲的總和,毫無出彩之處。 測(cè)試玩了幾天,玩的就倆字,難受。 玩起來毫無流暢感,跟進(jìn)了泥沼一樣,遲緩晦澀,遲滯感嚴(yán)重,沒有游戲體驗(yàn)。 送的120抽是哄二傻子的,卡包獨(dú)立區(qū)分,里面都是垃圾將,別的抽卡游戲歐皇能玩,這游戲沒有歐皇。(送的卡包出橙概率相當(dāng)?shù)停葮s耀新三國銅幣出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包無保底!無保底!無保底! 好將都需要氪金抽,不重氪抽不到好將。 材料需求龐大,而出貨率極低。 普通玩家,別的游戲前期打地不需要培養(yǎng)二隊(duì),這游戲不培養(yǎng)二隊(duì)五都打不過。 而培養(yǎng)一個(gè)武將都需要不少資源,更別說六個(gè)了,抽又不出貨,材料也不出,壓根不能玩。 爆兵需要肉資源,活動(dòng)頁面一排賣肉的,軍令也能花真錢買。 總結(jié)一下,除了沒VIP,整體和萬國覺醒差不多,但是萬國覺醒普通玩家能蹭氪佬的福利,這游戲能吃屎。 同類游戲環(huán)比,這游戲給個(gè)一星不為過。 同樣是騰訊,榮耀新三國,普通玩家歐一點(diǎn)能一隊(duì)畢業(yè),這游戲想屎吃。 說一點(diǎn)題外話,騰訊這么大的公司,怎么這新游戲這么惡心,就是騙氪? 該說騰訊游戲現(xiàn)在應(yīng)該是拉攏普通玩家,吸熱點(diǎn),洗刷以前的恥辱的時(shí)候,結(jié)果新游戲都是蹦著錢去的。 榮耀新三國珠玉在前,好歹按部就班,按圖索驥。 玩起來還沒其他小公司的純粹氪金游戲好,也不知道你們這車準(zhǔn)備倒到什么時(shí)候?掉下懸崖為止?
大哥劉備大哥 來自于 九游APP 2024-06-08 12:05
這游戲比率土好玩,想?yún)柡鸵溴X,貧民白嫖也能玩就是慢。
典韋止天神8 來自于 九游APP 2024-04-14 20:01
這游戲確實(shí)是不鎖卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一個(gè)核心,600必出大核心,一個(gè)648等于35抽,不僅要抽英雄,還要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那種一紅加個(gè)十屬性點(diǎn)3%增傷減傷,氪個(gè)十幾萬下去估計(jì)也是個(gè)弟弟
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-08-11 12:40
如果有0星,我真的想給,沖了一萬多,我竟然連一套完整的陣容都沒有?和零氪有啥區(qū)別,有武將沒技能,有技能沒武將,誰玩的下去,3萬塊才有陣容,我不玩了行不,我去玩三戰(zhàn)行不?抽卡還裝模作樣出個(gè)概率表,實(shí)際上是明碼標(biāo)價(jià),女帝三萬塊才能有,三皇850抽,這是概率?這能叫概率?不如直接把價(jià)錢寫出來,然后讓玩家決定買那個(gè),還抽個(gè)屁。 在此,希望還沒入坑的玩家別來了,超級(jí)坑的游戲,這游戲沒有歐氣這個(gè)說法,就連滾服玩法都不配讓玩家玩,你就算滾一百個(gè)服,抽到的武將也和你玩的第一個(gè)服一模一樣,沒有絲毫偏差。 這游戲是我見過最惡心的游戲,惡心到想吐。 極度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不沖上萬,你連一套白板陣容都拿不了,即使拿到,你也沒技能?即使這些都有,你也不行,星級(jí)是爹天賦是媽,沒有馬匹你是豆腐渣,另外,沖了幾十萬的大佬馬匹都弄不滿,你覺得你行?馬匹是要花錢買的,買了還要培養(yǎng),大佬都培養(yǎng)不起,你以為你行?奉勸要玩的玩家,先看看評(píng)論,千萬別來,來了之后這是個(gè)無底洞,比率土還氪,這不叫重返帝國,這叫賣房帝國。
灰狼天地 來自于 九游APP 2022-03-30 15:38
開始充值得的黃鉆價(jià)值幾何沒啥概念,后來銀幣沒了才發(fā)現(xiàn),1顆黃鉆=1個(gè)銀幣=1元錢。抽一次英雄卡要198個(gè)銀幣,半價(jià)99!而我在不知情的時(shí)候抽了好多次,因?yàn)橛⑿劭ǜ怕史浅5?,每次都是些莫名的技能。真心貴的?。?/p>
光之逆子, 來自于 九游APP 2022-06-16 10:32
起初,他們給核心卡鎖抽卡次數(shù)的時(shí)候, 我沉默,因?yàn)槲疫€不清楚抽卡機(jī)制。 當(dāng)他們開放核心卡高爆率專服的時(shí)候, 我沉默,因?yàn)槲乙呀?jīng)在普通區(qū)氪金了很多。 當(dāng)他們說S2普通區(qū)要和專區(qū)合并的時(shí)候, 我沉默,因?yàn)槲乙喜⒌钠胀▍^(qū)不是我的區(qū)。 最后,當(dāng)他們S3特區(qū)要和我的區(qū)合并的時(shí)候, 再也沒有人站起來為我說話了。 今日我不為他語,明日誰人為我言。
腰間一壺酒491 來自于 九游APP 2022-06-02 23:56
垃圾游戲,鎖卡,騙氪,專法律法規(guī)空子。游戲里是沒提到幾率,但是游戲說明里有提到機(jī)制。是說明了25次必出金卡,但沒說出的金卡有沒有用,厲不厲害。玩法也惡心,一個(gè)盟加起來充值100多萬,搶個(gè)關(guān)隘,打四次,戰(zhàn)功,攻城值前25的全部是我們,最后,人家在那瞄準(zhǔn)最后一擊。打特么的四次全被敵盟搶走了。逼著大家集體退游。
驅(qū)散止死騎 來自于 九游APP 2022-03-30 12:34
建議把武將和技能分開,想要新武將的人真的很難受。氪佬跟平民肯定會(huì)有差距,但希望能在別的地方彌補(bǔ)回來,做一個(gè)休閑玩法之類的,公平PK排位模式,同樣數(shù)值不同英雄技能,增加點(diǎn)游戲的趣味吧!