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《諸子無(wú)雙》設(shè)定介紹及玩法攻略
關(guān)于《諸子無(wú)雙》設(shè)定介紹及玩法攻略?xún)?nèi)容,可能不少玩家都還不太了解,這樣在游戲中的時(shí)候可能就會(huì)吃虧,進(jìn)度也落后別人了,那么有什么好辦法呢?不妨來(lái)看看九游小編下面整理的內(nèi)容吧,希望能夠幫到大家。
當(dāng)我使用一個(gè)天胡的南宮紋面對(duì)關(guān)底雷州王時(shí),它甚至只堅(jiān)持了2.8秒......毫無(wú)疑問(wèn),《諸子無(wú)雙》在“橫著走”、“殺的爽”、“無(wú)限割草”方面確實(shí)有獨(dú)到之處。
不過(guò)這并不意味著《諸子無(wú)雙》是一款可以無(wú)腦割草的游戲,因?yàn)榱硪粋€(gè)朋友和我說(shuō)“南宮紋特別刮痧”,所以我只開(kāi)了難度1,但從實(shí)際體驗(yàn)看來(lái),因?yàn)閷毼?、技能、武器選擇的差異,同一個(gè)英雄可以帶來(lái)截然不同的體驗(yàn)。
每個(gè)角色可以初始攜帶至多兩件寶物,不過(guò)值得一提的是寶物多半是特化類(lèi)型,除了初始的東皇鐘是攻擊力+10%、氣血+20%的通用正面效果,其他的寶物多半都是“有舍有得”:
比如煉妖壺可以提供5秒1次的護(hù)罩,不過(guò)代價(jià)是減少50%的血量——對(duì)于海貽這樣本來(lái)可以通過(guò)操作獲得免傷護(hù)罩的角色,可以進(jìn)一步增加容錯(cuò)率(但更更加容易暴斃);
伏羲琴可以每秒恢復(fù)5%的奧義,但代價(jià)是減少15%的攻速和40%的體力回復(fù)速度——對(duì)于南宮紋這樣有強(qiáng)力大招的角色,可以使用它來(lái)走特化大招的路線(xiàn);
四象旗會(huì)讓商店物品漲價(jià)25%,但是可以讓每回合開(kāi)始前靈石(可以認(rèn)為是靈石)增加20%,對(duì)于那種可以攢錢(qián)的階段性強(qiáng)勢(shì)職業(yè),使用它可以很快變身大富豪。
我們可以根據(jù)每個(gè)職業(yè)的特色選用最符合自己打法習(xí)慣的寶物——比如無(wú)論是旋刃飛刃的翼,還是落雷雷球的墨桃,我都比較習(xí)慣快攻觸發(fā)流的玩法,那么無(wú)法釋放奧義但是奧義槽滿(mǎn)會(huì)自動(dòng)暴氣的神農(nóng)鼎和沖刺沒(méi)傷害但是增加攻速和尾擊傷害的女?huà)z石就是我的首選,不過(guò)接下來(lái)在關(guān)卡中的戰(zhàn)力構(gòu)筑才是更關(guān)鍵的。
關(guān)卡構(gòu)成與戰(zhàn)力構(gòu)筑
《諸子無(wú)雙》從游戲的結(jié)構(gòu)上來(lái)看,是一款挺《土豆兄弟》style的游戲,這是一種“競(jìng)技場(chǎng)like”的游戲——不斷的進(jìn)入關(guān)卡、擊敗敵人、獲取(經(jīng)驗(yàn)和)戰(zhàn)利品、在關(guān)卡之間消費(fèi)構(gòu)成更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
然后所有吸血鬼幸存者like游戲的核心邏輯都是和關(guān)卡比發(fā)育速度,想要更快的發(fā)育,需要多選取雜家的技能,比如更多經(jīng)驗(yàn)獲得、商店物品降低等,以及各種額外獲得晶石的技能(比如暴擊獲得晶石、背刺獲得晶石)——盡可能的貪可以讓你獲得“后發(fā)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)”,就像是《星際爭(zhēng)霸》中速度開(kāi)分礦或者《植物大戰(zhàn)僵尸》中開(kāi)局多放幾顆向日葵。但問(wèn)題在于,如果不能在每個(gè)關(guān)卡盡可能高效的擊殺敵人,你馬上就會(huì)陷入越來(lái)越打不過(guò)的窘境,所以構(gòu)筑的核心在于是在于平衡戰(zhàn)力構(gòu)成與理財(cái),關(guān)于這一點(diǎn),越是高難度越需要精打細(xì)算。
游戲中我們會(huì)固定在在10、15和20回合對(duì)戰(zhàn)3個(gè)BOSS,當(dāng)選擇的難度越高時(shí),回合中出現(xiàn)的精英怪種類(lèi)和頻率都會(huì)越高(也就壓縮了“盡可能貪”的發(fā)育時(shí)間),不過(guò)由于雜毛提供錢(qián),精英提供鑄鐵——更多的精英也就意味著更高的經(jīng)驗(yàn)獲取和更多獲得鑄鐵的機(jī)會(huì)。
鑄鐵可用于裝備鍛造
裝備的“開(kāi)刃”有可能完全改變游戲玩法——因?yàn)槠錄Q定了人物的整套動(dòng)作系統(tǒng),包含了不同的普攻、沖刺和大招進(jìn)階模組,所以哪怕同一個(gè)角色也有很多玩法構(gòu)成的可能性。
這里我要舉一個(gè)栗子就是海貽我本來(lái)一直覺(jué)得是最難用最刮痧的角色,但是在有一局我鍛造出了特效為對(duì)越遠(yuǎn)的敵人傷害越高,此外尾擊(普攻最后一下)會(huì)把敵人打到轉(zhuǎn)向,那么效果是遠(yuǎn)處的“蓄意轟拳”在背刺的大幅加成下效果拔群,一拳傷害數(shù)千,甚至怪都來(lái)不及刷出來(lái)。
此外武器有個(gè)5個(gè)詞綴位置,擁有白、藍(lán)、紫、金四個(gè)檔次,每次鍛造會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)檔次的詞綴(不過(guò)感覺(jué)越后來(lái)越高),然后固定提升1點(diǎn)武器的攻擊力——根據(jù)你的流派風(fēng)格選用一個(gè)合適的詞綴組合,當(dāng)足夠理想時(shí),也可以用淬煉單純的增加傷害。
獲取經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)
類(lèi)似于《土豆兄弟》,在擊敗敵人之后會(huì)在回合結(jié)束時(shí)結(jié)算經(jīng)驗(yàn)獲得等級(jí)提升,升級(jí)會(huì)帶來(lái)圍繞著英雄特色的技能等級(jí)提升,然后《諸子無(wú)雙》的特色在于技能之間比較強(qiáng)調(diào)“累積效果”,比如翼的飛刃、海貽的落拳、南宮問(wèn)的星路條數(shù)這些都有數(shù)量+2和傷害提升的被動(dòng),盡管看起來(lái)是平平無(wú)奇的綠色技能,但累積起來(lái)之后效果驚人!
相反tier更高的藍(lán)色和紫色技能更多是比較稀有的輔助,比如海貽的幻影是分身增加攻速——如果你的分身數(shù)量上限不夠多、沒(méi)有分身增加連擊數(shù)&奧義值這樣的分身增益手段,那么這個(gè)藍(lán)色技能的價(jià)值,大概率是不如一個(gè)觸發(fā)分身的綠色技能;同理紫色技能訊疾的每落拳提升攻速同樣是落拳觸發(fā)不夠密集或者數(shù)量不夠多時(shí)意義有限,不過(guò)金色技能基本就是無(wú)腦強(qiáng)了,比如幻空的效果是護(hù)罩狀態(tài)下尾擊造成爆裂傷害,由于護(hù)罩很容易常駐海貽又很缺AOE,所以是非常高價(jià)值的技能。
靈石可用于商店購(gòu)物
同樣類(lèi)似于《土豆兄弟》,在每個(gè)關(guān)卡之間可以進(jìn)入商店購(gòu)物,游戲的“諸子”也體現(xiàn)在這了,各個(gè)派系的技能各有側(cè)重:
墨家→提升暴擊、兵家→提升尾擊(普攻最后一刀)、雜家→提升經(jīng)驗(yàn)&商店降價(jià)、縱橫家→提升沖刺、儒家→提升連擊、農(nóng)家→提升背刺、道家→提升奧義
除了類(lèi)似于墨家提升暴擊、儒家提升連擊這樣的直觀(guān)效果之外,還存在“忠誠(chéng)顧客獎(jiǎng)”——比如你連續(xù)拿5/9/12種墨家效果,在對(duì)應(yīng)層數(shù)(5/9/12)時(shí)會(huì)獲得特定的累積效果,且十分強(qiáng)力——比如墨家累積12層時(shí)效果時(shí)20%暴擊幾率,所以對(duì)于拿諸子被動(dòng),除了單體諸子的強(qiáng)度以外,還是應(yīng)該盡可能的湊出諸子累積效果。
初始只有3個(gè)技能位,更多位置需要額外支付費(fèi)用,不過(guò)值得一提的是,除了天胡局,基本上可以認(rèn)為是5個(gè)位置左右,需要提供規(guī)劃。
圍繞著鑄鐵鍛造裝備、升級(jí)選取技能和靈石購(gòu)買(mǎi)被動(dòng),《諸子無(wú)雙》也完成了自己的構(gòu)筑邏輯和戰(zhàn)斗體驗(yàn),感覺(jué)還是不錯(cuò)的,因?yàn)槭紫仁沁@個(gè)構(gòu)筑過(guò)程是通過(guò)有意識(shí)的,而戰(zhàn)斗過(guò)程則具備一定的操作性和很強(qiáng)的操作正反饋。
超爽的狂血模式,與戰(zhàn)斗的互動(dòng)邏輯
《諸子無(wú)雙》的4個(gè)角色,分別擁有一個(gè)有高“互動(dòng)”感的技能:
翼是當(dāng)敵人身上閃現(xiàn)藍(lán)光時(shí),如果有沖擊打斷,會(huì)進(jìn)入全屏紅光,所有能力大幅提升的暴走狀態(tài)。
墨桃是因?yàn)樵诳芊秶鷥?nèi)獲得大量增傷與減傷加成,但是傀儡會(huì)不受控的到處亂跑,所以互動(dòng)在于你需要盡可能跟上傀儡的腳步
海貽是在紅光閃爍時(shí)閃避可以達(dá)成“精準(zhǔn)閃避”,獲得一層可以抵消傷害的護(hù)罩——這也讓他成為了所有角色中生存能力最強(qiáng)的角色(但是傷害也最為刮痧)。
南宮紋是用沖刺布下“星陣”,應(yīng)對(duì)敵群時(shí)可以鋪開(kāi),對(duì)付BOSS時(shí)可以收束,有相當(dāng)強(qiáng)的可操作性。
其中,翼的狂血模式“紅光一閃,爹娘不管”毫無(wú)疑問(wèn)是最爽的互動(dòng)技能,在這種狀態(tài)下滿(mǎn)屏進(jìn)入紅黑色,還兼具了我方速度大幅提升和敵方速度大幅降低的效果,我們的角色就像是嗜血的魔王,在無(wú)辜的怪群(?)中完成瘋狂的殺戮。
問(wèn)題大概在于:沒(méi)有局外養(yǎng)成,高難度被滾雪球
和《土豆兄弟》對(duì)比,《諸子無(wú)雙》的問(wèn)題在于角色的成型速度太大幅度的影響了強(qiáng)度,因?yàn)椤锻炼剐值堋纺呐率遣簧瞄L(zhǎng)戰(zhàn)斗的角色比如和平主義者和農(nóng)民,也有類(lèi)似于砍樹(shù)等更多經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的方式,這一點(diǎn)相信高難度玩海貽的玩家都深有體會(huì)。
此外《諸子無(wú)雙》會(huì)有個(gè)問(wèn)題就在于局外解鎖的內(nèi)容太少了,目前只有初始寶物,這樣讓玩家通關(guān)之后反復(fù)刷下去的動(dòng)力大減。
嗜血的魔王,癲瘋的殺意
最終建立這款產(chǎn)品趣味的內(nèi)容在于——相對(duì)于經(jīng)典的《吸血鬼幸存者》或者《土豆兄弟》它擁有更強(qiáng)的操作性,就像最具有代表性翼的狂血,這基本建立了整個(gè)游戲的“DNA”。
而其他角色的“精準(zhǔn)操作得到高額回報(bào)”這一點(diǎn)也得到了保留,這也就是《諸子無(wú)雙》讓人感到比較滿(mǎn)意的地方:可以用操作提升上限、可以用經(jīng)營(yíng)完成構(gòu)筑,最終哪怕在高難度,也能完成無(wú)雙割草,最終成為那個(gè)嗜血的魔王,盡情的釋放自己癲瘋的殺意。
不知道小編為你帶來(lái)的這篇《諸子無(wú)雙》設(shè)定介紹及玩法攻略有沒(méi)有解決你所遇到的困難呢?如果沒(méi)有,那么小編也感到十分的遺憾,大家可以在評(píng)論區(qū)說(shuō)一說(shuō)具體是哪里沒(méi)能解決,九游小編會(huì)在后續(xù)進(jìn)行改正,以便更好的為玩家服務(wù)。
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