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《自在西游》陣容搭配攻略 怎么打造強(qiáng)大的陣容自在西游陣容搭配攻略
《自在西游》是一款非常受歡迎的角色扮演游戲,玩家們可以在游戲中搭建自己的陣容,挑戰(zhàn)各種副本和BOSS。然而,如何搭配陣容才能打造出強(qiáng)大的隊(duì)伍,是每個(gè)玩家都非常關(guān)心的問(wèn)題。下面就讓我們來(lái)看看如何通過(guò)合理的陣容搭配,打造一個(gè)無(wú)敵的戰(zhàn)隊(duì)吧!
一、陣容搭配的基本原則
在開(kāi)始陣容搭配之前,我們需要了解一些基本原則。陣容中需要包含不同職業(yè)的英雄,比如坦克、治療、輸出等。我們需要根據(jù)BOSS的特點(diǎn)和弱點(diǎn)來(lái)選擇相應(yīng)的英雄。我們需要不斷優(yōu)化和調(diào)整陣容,以適應(yīng)不同副本和挑戰(zhàn)。
二、坦克英雄的選擇
坦克英雄是陣容中不可或缺的角色之一,他們可以吸收傷害,保護(hù)隊(duì)友。在選擇坦克英雄時(shí),我們需要注意他們的生命值、防御力和技能效果。比如,大力鬼王的技能可以增加隊(duì)友的傷害,鐵扇公主的技能可以大幅度降低敵人的攻擊力。
三、治療英雄的選擇
治療英雄是保障隊(duì)友生命安全的關(guān)鍵角色,他們可以恢復(fù)隊(duì)友的生命值和狀態(tài)。在選擇治療英雄時(shí),我們需要注意他們的回復(fù)效果、冷卻時(shí)間和副本需求。比如,如來(lái)佛祖的技能可以恢復(fù)隊(duì)友的大量生命值,觀音菩薩的技能可以解除隊(duì)友的負(fù)面狀態(tài)。
四、輸出英雄的選擇
輸出英雄是陣容中攻擊力最強(qiáng)的角色之一,他們可以造成巨大的傷害,快速擊敗敵人。在選擇輸出英雄時(shí),我們需要注意他們的攻擊力、技能效果和羈絆關(guān)系。比如,孫悟空的技能可以造成巨額傷害,六耳獼猴的技能可以降低敵人的防御力。
五、控制英雄的選擇
控制英雄可以限制敵人的行動(dòng),減少他們的攻擊力和防御力。在選擇控制英雄時(shí),我們需要注意他們的控制能力、羈絆關(guān)系和技能效果。比如,白晶晶的技能可以冰凍敵人,豬八戒的技能可以眩暈敵人。
六、羈絆關(guān)系的重要性
羈絆關(guān)系是自在西游中非常重要的一點(diǎn),不同英雄之間的羈絆關(guān)系可以增加他們的屬性和效果。在搭配陣容時(shí),我們需要注意羈絆關(guān)系,選擇相互匹配的英雄,以獲得更高的戰(zhàn)斗力。
七、針對(duì)BOSS的陣容選擇
每個(gè)BOSS都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和弱點(diǎn),我們需要根據(jù)BOSS的需求來(lái)選擇相應(yīng)的英雄和陣容。比如,面具娃娃需要坦克英雄吸收大量傷害,青龍需要治療英雄不斷恢復(fù)隊(duì)友生命值。
八、陣容的優(yōu)化與調(diào)整
陣容搭配是一個(gè)不斷優(yōu)化和調(diào)整的過(guò)程,我們需要不斷評(píng)估陣容的實(shí)際效果,根據(jù)副本和挑戰(zhàn)情況進(jìn)行調(diào)整。比如,如果發(fā)現(xiàn)缺乏治療支援,可以增加一名治療英雄;如果發(fā)現(xiàn)輸出不足,可以增加一名輸出英雄。
九、技能的合理使用
技能的合理使用可以最大化英雄的效果,提高戰(zhàn)斗力。在使用技能時(shí),我們需要根據(jù)實(shí)際情況,選擇合適的時(shí)機(jī)和目標(biāo),以獲得最佳效果。比如,可以在BOSS血量降低到一定程度時(shí),集中使用大招,快速擊敗BOSS。
十、裝備的重要性
裝備是提高英雄屬性和效果的重要手段,我們需要不斷升級(jí)和改善裝備,以獲得更高的戰(zhàn)斗力。在選擇裝備時(shí),我們需要注意其屬性和效果,選擇適合當(dāng)前英雄和陣容的裝備。
十一、寵物的培養(yǎng)和利用
寵物是自在西游中非常重要的一點(diǎn),它們可以為英雄提供各種有益的輔助效果。在培養(yǎng)寵物時(shí),我們需要注重提高寵物等級(jí)和技能,以獲得更高的效果。在使用寵物時(shí),我們需要根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的寵物,以增強(qiáng)英雄的效果。
十二、合作與協(xié)調(diào)
在組建陣容時(shí),我們需要注意團(tuán)隊(duì)的合作與協(xié)調(diào),充分發(fā)揮每個(gè)英雄的特長(zhǎng)和優(yōu)勢(shì),以形成一個(gè)強(qiáng)大的整體。在游戲中,我們需要與隊(duì)友緊密合作,共同應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和副本。
十三、團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的積累
陣容搭配是一個(gè)需要不斷積累經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)化的過(guò)程,我們需要在游戲中不斷嘗試和探索,積累團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),以獲得更高的戰(zhàn)斗力和成就感。
十四、多種策略的嘗試
在陣容搭配過(guò)程中,我們可以嘗試多種策略和方案,比如換陣、換技能、換裝備等,以獲得更高的效果和體驗(yàn)。在游戲中,我們需要不斷創(chuàng)新和嘗試,開(kāi)拓新的思路和方向。
十五、
通過(guò)以上的介紹,我們可以了解到自在西游陣容搭配的基本原則和技巧,以及優(yōu)化和調(diào)整陣容的方法和建議。在游戲中,我們需要不斷學(xué)習(xí)和探索,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)合作的精神和力量,以打造一個(gè)無(wú)敵的戰(zhàn)隊(duì)。
玩家評(píng)論
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自在西游
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光環(huán)左琴葉7 來(lái)自于 九游APP 2024-08-10 12:33
之前玩的時(shí)候挺好玩的。退游的時(shí)候號(hào)找不到了。當(dāng)時(shí)出了兩個(gè)紅沒(méi)充過(guò)錢(qián),挺好玩的。雖然干,但是禮物不少。關(guān)卡也不難。雖然跟各位的評(píng)價(jià)可能不一樣,但是想玩的可以試一試。
豌豆a8o9zf 來(lái)自于 九游APP 2024-09-18 13:02
上線連抽太少起碼每天30連抽
豌豆v8wok8 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 18:26
畫(huà)風(fēng)可以,但是,很多充錢(qián)多的總是喜歡打壓別人,影響游戲體驗(yàn)感
我也不會(huì)辯解 來(lái)自于 九游APP 2024-05-20 01:51
我現(xiàn)在是找游戲時(shí)無(wú)意中發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的,當(dāng)初是哪吒剛出就退游了,然后后面又下載了幾次,越來(lái)越覺(jué)得沒(méi)意思,剛開(kāi)始還能跟上他們的腳步,主要是太肝太氪了,而且對(duì)平民不友好,從出不可抽紅將開(kāi)始就已經(jīng)沒(méi)有意義了。我只能說(shuō)如果再給我一次機(jī)會(huì)我寧愿從來(lái)沒(méi)認(rèn)識(shí)過(guò)這個(gè)游戲,謝謝
山丘之王與復(fù)仇1 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 12:32
假的,九游上說(shuō)資源無(wú)限,兄弟們別信
九游玩家691951205380 來(lái)自于 九游APP 2024-04-26 22:07
到后期越玩越無(wú)聊,這種養(yǎng)成類(lèi)的游戲就是這種尿性,我玩了好多款,都是一兩年就棄了,里面氪金的太多了,而且很屌,好像花了錢(qián)就了不起,各種黑我們平民玩家,還集合門(mén)派一起打,還罵人,挺無(wú)語(yǔ)的
文英之癲 來(lái)自于 九游APP 2022-12-12 21:22
新派唐彩的西游 新派國(guó)風(fēng)唐彩是一種什么樣的概念?其實(shí)從《自在西游》的風(fēng)格就能夠感受到,這是一種融合基礎(chǔ)國(guó)風(fēng)融合了唐代壁畫(huà)、紋路的復(fù)合型風(fēng)格,剛進(jìn)入游戲的第一眼就能夠很明顯感受到綺麗多彩的視覺(jué)效果,這也是對(duì)于當(dāng)時(shí)唐代一種豐富文化的體現(xiàn),而這一次的故事背景來(lái)到了《西游記》中的設(shè)定,只不過(guò)《自在西游》主要復(fù)述的不單單是師徒四人的形象,而是在這西天取經(jīng)路上的“妖”,聽(tīng)著會(huì)有些詫異,明明一個(gè)很好地題材方向擺在面前為何會(huì)選擇用妖來(lái)述說(shuō),在《西游記》中其本身就隱藏著許多讓讀者不解的地方,就比如之前有位讀者將西游記的設(shè)計(jì)以反方向重塑后卻發(fā)現(xiàn)故事的本質(zhì)發(fā)生了變化,師徒四人更多只是對(duì)八十一難中的妖做形象襯托罷了。 萬(wàn)妖盛世理念 而《自在西游》選用的萬(wàn)妖盛世,其靈感來(lái)源也是如此,在之前其實(shí)玩家一直抱有懷疑,這樣一款反傳統(tǒng)定義上的《西游記》翻改作品是否能夠在保證尊重原著的前提下有所創(chuàng)新?其實(shí)在此之前,我們很多讀者在看待《西游記》上都是遵循著“主角第一,配角忽略”的理念,通常只看著每一難中的故事發(fā)展,但對(duì)于角色的故事其實(shí)了解很少,甚至如果書(shū)中不提我們都不會(huì)好奇去研究的那種。仔細(xì)來(lái)看,《西游記》本身也是對(duì)妖的百科錄,只不過(guò)這個(gè)百科的由來(lái)就讓師徒四人來(lái)牽引,一難接一難的方式補(bǔ)全這個(gè)百科全書(shū)。 基礎(chǔ)內(nèi)容布置 回到游戲中,游戲的開(kāi)局其實(shí)就把基本背景講訴的很明白,玩家作為菩提祖師的弟子,然后成為西行守護(hù)使,這時(shí)候就變成通過(guò)你自身的角度去看待這個(gè)世界,然后會(huì)有一小段PPT形式展示當(dāng)今的三界中是怎么樣的形態(tài)。隨后就開(kāi)始一系列的養(yǎng)成過(guò)程,然后是戰(zhàn)斗畫(huà)面,其實(shí)本質(zhì)上游戲就是一種自動(dòng)型回合制游戲,玩家只需要在戰(zhàn)斗前把角色布置好,之后就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,然后讓他們自動(dòng)戰(zhàn)斗,變成“你一下我一下”的方式,其實(shí)操作點(diǎn)很少,在玩法上比較缺少可玩性。 小結(jié)論 但這款游戲明顯不能單單看玩法,享受以不同角度來(lái)看《西游記》反而始終不可多得的體驗(yàn),一邊感受新派唐彩的風(fēng)格渲染,一方面體驗(yàn)反傳統(tǒng)形式的故事情節(jié)也是一種享受,這游戲的可玩性更多體現(xiàn)在劇情和風(fēng)格上,獨(dú)一無(wú)二的渲染效果讓整個(gè)畫(huà)面包括角色體系都變得更為豐富。
落鋒子 來(lái)自于 九游APP 2022-12-20 23:02
我沒(méi)玩過(guò)這個(gè)游戲,但是我覺(jué)得這個(gè)人物建模也是蠻不錯(cuò)的。給你一個(gè)好評(píng)吧,之前測(cè)試游戲我沒(méi)有趕上,聽(tīng)朋友說(shuō)挺好玩的,是我喜歡的畫(huà)風(fēng),已經(jīng)被深深地吸引住了,!咱就是一整個(gè)期待住了!坐等上線
祭都子閃避 來(lái)自于 九游APP 2023-02-15 21:57
玩了八天華為端的430萬(wàn)戰(zhàn)的圣,打個(gè)300萬(wàn)的冥都打不過(guò)。。。。。前幾名3000多萬(wàn)戰(zhàn)這什么鬼?氪也不至于差別這么大吧,任務(wù)的東西都是幫派拍賣(mài),內(nèi)部分配高戰(zhàn)優(yōu)先拍,不守規(guī)矩就開(kāi)除,戰(zhàn)不夠也開(kāi)除,只有厲害的幫才爆的東西多,最?lèi)盒牡氖牵榭ǚ炙膫€(gè)族群,隨機(jī)出又不能隨機(jī)配,有相關(guān)性,同族的最好,卡又難抽還不能隨便用,運(yùn)氣不好就是廢號(hào),氪金很?chē)?yán)重,幾千沒(méi)啥用,幾萬(wàn)才算有點(diǎn)看頭,前幾就別想了都是拖,你在揍一套橙的時(shí)候他們紅都滿了。差別太大了,職業(yè)嚴(yán)重不平衡。沒(méi)法玩了。
月騎不火焰山1 來(lái)自于 九游APP 2024-05-11 22:36
為什么要把另一個(gè)自在西游刪除,你知道我肝了多久嗎,你知道我有痛苦嗎,你能理解重肝的憤怒嗎