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這就是江湖無中生有 棍玩家在《這就是江湖》中的天罡圓轉(zhuǎn)選擇問題
這就是江湖是一款備受玩家喜愛的游戲,其中的天罡圓轉(zhuǎn)選擇問題一直備受關(guān)注,在游戲中棍玩家們需要在不同的選擇之間做出決策,而天罡圓轉(zhuǎn)則成為了一個重要的選擇點。面對這個選擇,玩家們需要深思熟慮,以確保自己在游戲中取得最佳的效果。這個選擇問題的出現(xiàn),不僅增加了游戲的難度和挑戰(zhàn)性,也讓玩家們在游戲中獲得更多的樂趣和成就感。在游戲中玩家們需要根據(jù)自己的實際情況和游戲進(jìn)程,來做出最合適的選擇,以獲得最終的勝利。
棍玩家在《這就是江湖》中的天罡圓轉(zhuǎn)選擇問題
來自[可樂]大俠的攻略分享:
關(guān)于棍玩家選擇天罡還是圓轉(zhuǎn)的問題:
現(xiàn)在有很多的棍玩家進(jìn)入七星的時候面臨著該玩天罡還是圓轉(zhuǎn)這個問題。主要原因還是心法精要導(dǎo)致的。在這呢,我先說天罡和圓轉(zhuǎn)都是可以玩的。
主副心法的選擇一般都是:天罡筋骨和圓轉(zhuǎn)力破
首先是心法以及心法精要
首先說天罡精要,這個主要是你推圖的時候重創(chuàng)達(dá)標(biāo)了就可以頻繁的觸發(fā)了。天罡的精要難點還是重創(chuàng)的提升。
圓轉(zhuǎn)精要呢,這個觸發(fā)就比較復(fù)雜了,要攻擊眩暈的目標(biāo)才可以觸發(fā)。但是這有一點除了本體的主動(斗佛,斗佛絕技。名刀,三階神兵的寒冰,十二經(jīng))以及拳弟子的眩暈(觸發(fā)心法無中生有)外其他的都無法觸發(fā)圓轉(zhuǎn)心法精要。
圓轉(zhuǎn)心法觸發(fā)的頻率:
本體
主動:斗佛 7.5% 斗佛絕技 名刀
十二經(jīng):八回合觸發(fā)一次
三階神兵:19.4%/倆回合
弟子:拳弟子
如來 5.2%(奇遇)
分筋 5.2%(綠林盟)
醉舞寂氣掌 6.5%(敦煌基經(jīng))
天輪 6.7% (歲旦)
梵夢 半血技能 (仲尼)
神兵.寒冰 19.4%
傳承:70血觸發(fā)
心法:無中生有 39.6%
計算:
本人觸發(fā):7.5%(斗佛)+12.5%(十二經(jīng))+9.7%(寒冰)=29.7%
拳弟子觸發(fā):(5.2%+5.2%+6.5%+6.7%+19.4)×39.6%/6=2.838%
觸發(fā)頻率:29.7%+2.838%=32.538%
平均就是3回合觸發(fā)一次
這里我沒把斗佛絕技和名刀以及拳弟子的70%血和半血技能的眩暈算上。如果玩圓轉(zhuǎn)的棍玩家糾結(jié)這要不要換心法精要可以看看這個觸發(fā)頻率有沒有達(dá)到你心目中的要求來選擇換或者不換心法精要。
當(dāng)然實際情況下可能會出現(xiàn)眩暈重疊的情況,實際下了可能觸發(fā)頻率比這還要低一些。
最后,我感覺我還是比較啰嗦了點,但是我還是希望棍玩家能看到這個帖子,來好好思考玩圓轉(zhuǎn)還是天罡。圓轉(zhuǎn)和天罡都是可以玩的,七星前棍玩家還是老老實實選擇圓轉(zhuǎn)筋骨比較好。
如有疑問,可以在評論里問問。如有不足,還請大佬們來指正指正。?
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這就是江湖
江湖之中,不一樣的人生,從這里開始。 千門百派,刀,槍,劍,棍,拳、腿,六類武學(xué)任意選擇; 人生一世,江湖廟堂,正邪風(fēng)云,全憑你意; 游歷江湖,血雨樓,唐門追魂陣,禁地絕地任你闖; 探索武林,天外飛仙,如來神掌,諸多謎團(tuán)等你揭開; 壯懷激烈,風(fēng)云榜,兵器譜,江湖傳奇等你譜寫。 愛江湖,恨江湖; 身不由己,江湖人在江湖。
阿五大魔王 來自于 九游APP 2024-11-27 13:03
g1343951江湖同行口令,領(lǐng)獎勵了兄弟們
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好玩,感覺就像真的在修煉一樣,可以取名自己喜歡的修仙小說或動漫中的人物的名字,更加可以代入進(jìn)去
地卜師至莫邪53 來自于 九游APP 2024-12-22 02:46
前期玩起來太枯燥乏味,也許玩到后面期要豐富一些
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86893449355一路同行
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喜歡這種自己摸索的風(fēng)格
豌豆ekly0p 來自于 九游APP 2024-12-07 13:50
武俠風(fēng)格比較不錯,各類技能學(xué)習(xí)有些消耗時間太長。
吞噬北極星丶 來自于 九游APP 2024-12-06 08:53
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