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傳承與蛻變,從《戰(zhàn)棋三國2》看戰(zhàn)棋
從最早1985年光榮《三國志I》開始,《三國志》系列受到很多熱愛策略游戲玩家的追捧,打開了一個戰(zhàn)棋游戲的時代,隨后出現(xiàn)在人們視線內(nèi)的《大航海時代》、《太閣立志傳》、《火焰之紋章》、《風(fēng)色幻想》等等一系列都是戰(zhàn)棋經(jīng)典之作。
隨著時代的更新發(fā)展,游戲市場漸漸從pc轉(zhuǎn)移到了手機(jī)市場,從最早的偏休閑慢慢開始重度化,甚至是一些端游都開始進(jìn)行了移植。各類游戲百花齊放,作為最適合手機(jī)操作之一的戰(zhàn)棋游戲,表現(xiàn)卻一直是不溫不火,戰(zhàn)棋游戲也成了一種情懷的代名詞,手機(jī)市場的戰(zhàn)棋游戲屈指可數(shù),質(zhì)量上乘的更是少之又少,《三國志》時代過來的策略戰(zhàn)棋迷也將手上的戰(zhàn)棋游戲通關(guān)了一次又一次,期待著市場上新作品的拯救。
同人游戲作為一直致力于研發(fā)為玩家提供策略SLG角色扮演的戰(zhàn)棋單機(jī)和網(wǎng)游的游戲品牌,在今年四月強(qiáng)勢推出了一款耗時耗資打造的策略戰(zhàn)棋網(wǎng)游《戰(zhàn)棋三國2》。
游戲傳承了以往經(jīng)典戰(zhàn)棋的策略玩法打法,注重突出調(diào)兵遣將與策略謀劃,通過武將培養(yǎng)、裝備制作等各個系統(tǒng)模塊的配合來完成依據(jù)《三國演義》打造出來的戰(zhàn)爭關(guān)卡,全面展現(xiàn)了東漢末年的戰(zhàn)爭風(fēng)貌,讓玩家在游戲中體驗到中華傳統(tǒng)文化的無限魅力。
武將系統(tǒng):
提到三國時代,延伸聯(lián)想出來的必定是時事造就的三國英雄。
武將系統(tǒng)作為游戲的基本元素,從魏國曹操、郭嘉,蜀國劉備、諸葛亮,吳國孫權(quán)、周瑜,400多個不同技能的武將都呈現(xiàn)在游戲之中。
為了加深游戲的玩法樂趣,制作人又為每個武將安排了3個特技技能位置,隨著武將自身等級的提升而開啟。玩家可以從屬于不同兵種的10個特技技能及武將自身的4個特技技能中挑選達(dá)到強(qiáng)化武將的目的。
普通的武將如何搭配自身的特技和武器裝備的特技形成良好的互補(bǔ),這也是游戲最大的魅力所在!
裝備系統(tǒng):
裝備系統(tǒng)也是游戲的玩點(diǎn)之一,龐大的裝備數(shù)量供玩家搭配選。
裝備分為普通裝備和寶物。
普通裝備是作為武將最基本的配置而存在,無法替代更換,升階武將的時候普通裝備的升階為必要條件。
相對于普通裝備而言的寶物,本游戲總共有40多款的演義寶物,以及700種以上的1-7星戰(zhàn)略寶物,數(shù)量眾多且根據(jù)兵種不同供玩家選擇搭配。
寶物系統(tǒng):
本著資源材料的合理利用開發(fā),寶物制作、寶物合成、寶物分解、碎片合成、寶物重置這五個模塊構(gòu)成了寶物系統(tǒng)供玩家合理利用自身資源。
同傳統(tǒng)游戲的寶物系統(tǒng)比較,這里沒有針對寶物等級而設(shè)定寶物合成的難度,將成功率設(shè)定為概率事件。比較有趣的是,在這不同的星期里,物品的武器、防具、輔助類型合成概率會循環(huán)增長,不同等級寶物合成時候還會概率出現(xiàn)高于目前寶物兩級的新寶物。
關(guān)卡系統(tǒng):
戰(zhàn)棋游戲的核心必然是享受調(diào)兵遣將、揮兵打勝仗的樂趣,玩家完全可以在《戰(zhàn)棋三國2》里享受的淋漓盡致。
從小小的臨淄港開始,玩家?guī)ьI(lǐng)自己培養(yǎng)的武將,征戰(zhàn)南北,拓展自己的城池,一步步完成自己統(tǒng)一天下的雄心壯志。
演義堂作為故事性質(zhì)的關(guān)卡,給真正的三國迷玩家提供了一個體驗劇情關(guān)卡的舞臺,將玩家代入三國史詩中,極大的還原一個真正的三國歷史。
《戰(zhàn)棋三國2》作為一款以三國背景制作而成的策略戰(zhàn)棋游戲,不論從游戲畫風(fēng)風(fēng)格還是戰(zhàn)棋情懷來說,算的上是這個戰(zhàn)棋沒落時代中的一款良心作品,是所有戰(zhàn)棋迷的福音,同人游戲也一直為制作讓玩家在游戲中體會中國歷史魅力的策略戰(zhàn)棋游戲而砥礪前行。
玩家評論
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戰(zhàn)棋三國2
《戰(zhàn)棋三國2》由班圖網(wǎng)絡(luò)同人游戲旗下極光工作室2018年出品的首款戰(zhàn)棋策略網(wǎng)游,該款游戲以東漢末年三國時期歷史為題材的SLG戰(zhàn)棋游戲。以魏蜀吳三國之間的爭斗為主線,玩家將扮演曹操,回到那個戰(zhàn)火紛飛的年代,招募武將,攻城略地,整備內(nèi)政,完成一場一場的戰(zhàn)役,一步步使自己走向前強(qiáng)大,最后戰(zhàn)勝強(qiáng)敵,一統(tǒng)天下。玩家可以扮演招募自己喜歡的英雄角色,運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外,完成統(tǒng)一大業(yè)!
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年年有虞492 來自于 九游APP 2024-09-30 01:23
找不到以前玩的服務(wù)區(qū)了
纏繞二冰龍5 來自于 九游APP 2024-06-05 02:48
升級裝備太差了,升級到+15損壞的5%概率比成功概率還高,而且損壞還要消耗同星級的裝備才能修復(fù),還有打活動那些怪比我方的屬性還高,還有黃天秘境—黃天當(dāng)立活動怪物屬性攻擊力和防御力都是兩三千打個毛啊,垃圾游戲,各位玩家千萬不要玩。。。。還有抽裝備也是一樣,1000張票抽都抽不到兩三件裝備,裝備垃圾的要死。差評差評差評
火炎焱燚燚 來自于 九游APP 2018-04-22 09:40
戰(zhàn)棋游戲老玩家,提點(diǎn)小意見。1太過于簡單,基本上升到20級后憑借荀攸典韋曹操橫掃無難度。2銀幣作用過于單一,基本就是買藥。3藥品種類過多,功能就那么幾個,無意義。4打到目前無單挑,無伏兵,劇情太過單一。5無出兵前對話,使得人物無比木訥單調(diào),不如呂布傳人每個物都性鮮明,無法對人物投入感情。
玉不琢zZzZ 來自于 九游APP 2018-05-03 12:50
作為一個戰(zhàn)旗類游戲的鐵粉,對這游戲給個5星好評也是良心的。 首先是優(yōu)點(diǎn):1,不氪金,一張月卡加2個九游禮包完美起步。也有玩家說也要用金幣買,那么我覺得金幣是每天送的呀。而且月卡帶上,完全是沒壓力的。(個人也不推薦重度氪金,會破壞游戲體驗) 2,游戲平衡性較好,職業(yè)較多。有自動掛機(jī)功能。 3,沒有過長的新手強(qiáng)制教學(xué)。 4,沒有過多的狗血劇情,簡單明了。 5,英雄就算氪金也不會變得更強(qiáng),當(dāng)然啦,要吃書的話我也沒辦法啦。 缺點(diǎn):1,也因為沒有新手教學(xué)和每日任務(wù),導(dǎo)致很多新手不知道每天該做什么。 2,和1同樣畫質(zhì)感人,可能地圖大的戰(zhàn)旗都這樣吧。 綜合:這是戰(zhàn)旗游戲!這是戰(zhàn)旗游戲!是不能急的,慢慢玩,打不過的關(guān)卡可以先去培育英雄。 前期推薦曹老板,20級轉(zhuǎn)職是8面攻擊了,一直用到后期呂布為止。貂蟬全能型舞娘,帶個豆袋吧。司馬懿或張角用到超后期換諸葛亮。還有關(guān)羽是值得培育的。我玩了不久,可能有誤,也歡迎大神們嚴(yán)厲指出。 還有不懂或者想要討論的也可以私聊我。我會一一細(xì)對的。謝謝
沖擊波又來了 來自于 九游APP 2020-04-15 09:41
確實是好游戲,消磨時間,鍛煉腦力,通關(guān)成功的有快感,6元小充就夠了,充再多也沒用,不要去爭世界排名,當(dāng)單機(jī)玩就已經(jīng)很不錯了,星空打打,遠(yuǎn)征打打,一年也夠玩了。 可惜強(qiáng)化的概率太坑爹了,20次保底能成功一次,然后兩次成功概率高一點(diǎn),然后又是20次不成功。
lyazd 來自于 九游APP 2024-06-13 04:59
下完了都不能進(jìn)去。進(jìn)都進(jìn)不去還玩?zhèn)€屁
小魚兒ToT 來自于 九游APP 2018-05-01 09:36
玩游戲不能看評論啊,看了啥也不能玩,我剛開始看評論,下載又卸了,沒啥游戲玩,又下了看看好玩不,挺好玩,有點(diǎn)養(yǎng)成的模式,有的人評論說游戲太難,不充錢玩不了,這我玩了2天,升15級也沒充錢,游戲沒有難度,哪還有體驗感和樂趣了,好多游戲單機(jī)的有作弊器,你也就玩2天,沒有作弊可以玩很長時間。游戲缺點(diǎn)沒有玩家互動,所以充錢的人也少。整點(diǎn)什么全國比武大賽啥的有獎(游戲里的一種模式)或者別的互動,人還多,還有競爭,就能掙錢了。我一個曹操屠一個地圖的人,2刀一個小朋友,喜歡戰(zhàn)旗的不妨試試
豌豆ieo9j9 來自于 九游APP 2018-04-08 19:28
戰(zhàn)棋是好游戲 從小就玩火紋和機(jī)戰(zhàn)游戲 試玩了一下你的戰(zhàn)棋三國1 我只想說你們真會圈錢 玩的高
混亂向縷草2 來自于 九游APP 2021-12-31 09:29
閃退,各種閃退,怎么玩,到底什么原因,官方也不給回復(fù),很多人都在反應(yīng)還是不給回復(fù)不解決。
劍刃風(fēng)暴梓天犬 來自于 九游APP 2021-12-08 18:43
進(jìn)游戲打劇情 打完就提示程序出現(xiàn)異常 然后就被閃退是怎么回事? 一直這樣怎么玩啊