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兵法決勝《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》里的“三十六計(jì)”

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-11-19 14:11:00
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說起用兵、策略,中國人都能脫口而出“三十六計(jì)”。幾千年的傳承影響下,“三十六計(jì)”已經(jīng)成為婦孺皆知的“取勝王道”。那么在《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》里,我們是否能用“三十六計(jì)”定下策略,在戰(zhàn)場上擊敗敵人、奪取更多勝利呢?其實(shí)只要稍加變通,就能把其中許多計(jì)策運(yùn)用進(jìn)來,成為克敵制勝的重要砝碼。

瞞天過海,巧用“戰(zhàn)印”定策略

作為三十六計(jì)的第一計(jì),瞞天過海的地位可見一斑,運(yùn)用得好往往能收到奇效?!稇?zhàn)三國:八陣奇謀》也為我們提供了一個(gè)使用“瞞天過?!庇?jì)策的方法:戰(zhàn)印。游戲里有四十多種效果不同的戰(zhàn)印,只要給武將裝備就能生效。這些戰(zhàn)印有的是直接少量增加某些屬性,有的則是通過降低某些屬性來大幅提升其他屬性。當(dāng)對(duì)手習(xí)慣了每個(gè)武將的常規(guī)狀態(tài)時(shí),突然遇到用戰(zhàn)印改變了屬性的武將,往往會(huì)應(yīng)對(duì)失措(比如沖鋒在前、防高血厚的諸葛亮),讓你摘得勝利的果實(shí)。

暗度陳倉,隱身突襲效果好

暗度陳倉,是指正面牽制、背后突襲的計(jì)策,《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》里也有武將能讓我們做到這一點(diǎn),他就是呂蒙。開戰(zhàn)之后,他會(huì)進(jìn)入隱形狀態(tài),敵人無法發(fā)現(xiàn)他的存在,再搭配上吳國羈絆里為其他武將施加隱形狀態(tài)的技能,在開戰(zhàn)之初可以把他們“藏”起來,正面接戰(zhàn)后突然現(xiàn)身出其不意攻其無備,十分契合“暗度陳倉”之計(jì)的精髓。最佳的方案是,把擁有隱形的武將放在第二、第三排,再用戰(zhàn)印為他們最大化攻擊能力,務(wù)求顯形后可以給敵人造成最大的傷害、奠定勝局!

以逸待勞,遠(yuǎn)程消耗克強(qiáng)敵

最后我們?cè)賮砜纯匆砸荽齽谶@一計(jì)。無論何時(shí),布好陣勢、等待敵人主動(dòng)接戰(zhàn)的一方總會(huì)占有一些先機(jī)和優(yōu)勢,《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》里同樣如此。這一計(jì)的核心在于,趁敵人長途奔襲疲憊不堪之際,以我方全盛之師與其接戰(zhàn)。放到游戲里就很簡單了:布陣時(shí)把我方武將全部安排在最底部,讓敵人必須跨越整個(gè)戰(zhàn)場方能與我方接戰(zhàn)。在此過程中,我方擁有遠(yuǎn)程攻擊能力的武將可以盡情消耗敵人,接戰(zhàn)之后迅速擊破敵方武將,為最后的勝利打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

除了這些計(jì)策,還有許多謀略可以在《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》里得以實(shí)現(xiàn)。只要靈活搭配武將、站位,相信你也能開發(fā)出各類不同的迎敵方案。如此一來,謀略決勝將成為戰(zhàn)場上最重要的因素!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 書香止于繁華 來自于 九游APP 2021-05-07 03:13

    武將羈絆蜀國湊齊五虎將與桃園無敵與天下瞬間沒了,想了一下羈絆游戲,大佬氪金的珍稀武將加羈絆,就算你全部加6瞬間灰飛煙滅,你說陣營呀或者武將職業(yè)做羈絆還可以玩玩,關(guān)系羈絆完全靠運(yùn)氣,不碰上氪金大佬還能肝一下,碰上了秒退吧,沒法玩。 其他看了一下我的個(gè)天魏國稀有武將還要氪金,氪幾百大洋算了,算了慢慢湊金幣買吧,關(guān)鍵是一天就那么點(diǎn)金幣,好吧沒關(guān)系慢慢玩,你說氪金也氪了關(guān)鍵是每次東吳三兄弟始終差一個(gè),五虎四兄弟始終差一個(gè),沒辦法玩到現(xiàn)在真心就沒湊齊過,更別說桃園了,有幾次本來可以前三的結(jié)果吧瞬間秒殺,沒游戲玩那就慢慢玩吧,玩到后面弄戰(zhàn)印這就把我弄懵逼了 本來還喜歡的玩著玩著就玩不明白了,戰(zhàn)印是什么? 武將什么都沒有提示,功、防、控、輔這幾個(gè)職業(yè),那些武將是法術(shù)、物理,武將上要提現(xiàn)出來呀,就那幾個(gè)職業(yè)鬼知道怎么配置戰(zhàn)印呀,策劃請(qǐng)問你知道怎么配置戰(zhàn)印嗎? 我TM也是醉了,陸遜是法還是物理技能,就知道傷害,我也知道是傷害請(qǐng)問是什么傷害啊,孫尚香的技能法術(shù),那這個(gè)武將是法術(shù)還是物理職業(yè)啊,一頓操作猛如虎,一看策劃250,都不知道策劃腦子是干啥的。 還有就是PK回合的時(shí)候相同武將三個(gè)回合后被別人甩在后面,想同羈絆武將相同的等級(jí),別個(gè)的不停的放技能,自己的就像瓜娃子在哪里一樣憨癡癡的,沒懂這什么機(jī)制 關(guān)鍵是別人的經(jīng)濟(jì)人口都快很,不知道哪里來的那么好的運(yùn)氣,出武將的速度全是羈絆,自己的全是散將,啥都不是后面從來就沒有排位了,隨便玩玩把反正也沒有其他的可代替的,玩著玩著不想玩了,沒懂沒想到網(wǎng)易現(xiàn)在的運(yùn)營策劃現(xiàn)在水的這么水

  • 鋼坨坨 來自于 九游APP 2021-03-01 02:40

    今天打開音效才發(fā)現(xiàn),這都是英雄三國的音效。。網(wǎng)易還我英雄三國?。?! 這里主要說一下游戲缺點(diǎn) 1、棋子要花錢解鎖就離譜,好家伙玩?zhèn)€自走棋竟然要花錢解鎖棋子,雖然可以用金幣解鎖,但是非常貴,目測半個(gè)月解鎖一個(gè)。 2、買賣棋子的機(jī)制不怎么好,每次點(diǎn)購買都是隨機(jī)給你一個(gè)棋子(不點(diǎn)沒有必須用金幣買,每回合不會(huì)送),棋子賣的時(shí)候還有價(jià)格浮動(dòng),上陣了就不能下陣只能賣。 3、竟然還有符文系統(tǒng)!屬實(shí)沒看懂,每個(gè)棋子都可以安裝一個(gè)符文來提升屬性,高級(jí)符文加成挺高,但是很難獲?。ㄉ?jí)符文的成本很高)普通玩家很難獲取。 4、建模和技能特效屬實(shí)一般般,講真既然用了英雄三國的音效何不直接照搬模型呢?反正都是網(wǎng)易的。 5、棋子羈絆加成都很高,棋子用金幣升星而不是重復(fù)的卡。這兩個(gè)本身不錯(cuò),但是由于沒有裝備和利息同時(shí)買賣棋子的機(jī)制不合理,導(dǎo)致開局和前中期劣勢的玩家基本沒有翻盤的機(jī)會(huì)。 6、棋子技能感覺很敷衍的,重復(fù)性挺高;幾乎都是加傷害、減傷害的。同時(shí)沒有職業(yè)和勢力加成。我尋思著你既然給棋子出了勢力,為何沒有加成?職業(yè)也不難劃分啊,戰(zhàn)將、謀士、醫(yī)者、統(tǒng)帥、君主這類的。 7、很多棋子本身形象和技能不符合,張飛是輔助加傷害、關(guān)羽是反擊型坦克、姜維是免傷坦克、臥龍諸葛工具人輔助、太史慈控制型坦克等等一堆武將講真不是很懂。

  • 鲅魚圈999 來自于 九游APP 2021-03-14 15:42

    玩你啊,破游戲,設(shè)計(jì)的有病啊,設(shè)計(jì)蔣欣徐盛,玩到死一個(gè)遠(yuǎn)程沒有,玩近戰(zhàn)來的都是遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程加成的將,比她媽王者都費(fèi)時(shí)間,還他媽氣人,玩的人少的可憐,沒點(diǎn)逼數(shù)嗎,破游戲,這游戲就和機(jī)器是的,玩玩膩的不行,給你0分都多,有負(fù)數(shù)都她媽點(diǎn)負(fù)數(shù),傻逼游戲

  • 祝天虎是光丶 來自于 九游APP 2021-01-17 00:23

    從開服到現(xiàn)在,一直在玩 首先,人很少,世界聊天,半天不說一句話。 然后玩法單一,很容易枯燥。人物是不需要合成,花金幣升級(jí),技能跟人物我覺得不匹配,然后羈絆相差太大,這個(gè)更多運(yùn)氣成分,再然后畫質(zhì)中等偏下,還是網(wǎng)易的游戲,挺差的。人物很少

  • 北冥語 來自于 九游APP 2020-11-17 20:48

    玩著非常不舒服,勝負(fù)全看臉,很多低強(qiáng)吐槽戰(zhàn)印壓制,壓制個(gè)幾把,老子五虎一套3還有多余的且趙云帶的4級(jí)印,加成跟屎一樣,隨機(jī)屬性也跟屎一樣,4級(jí)印6攻速 2.3物免 1.3冷卻,不會(huì)真有人覺得戰(zhàn)印強(qiáng)吧?冷卻就是屎沒有用別想,2.3物免一堆低強(qiáng)人物打你也就是40血的百分之2.3也就是免傷1血,6攻速也是鬧著玩一樣

  • 豌豆898xex 來自于 九游APP 2021-03-15 08:21

    游戲名:靜哥哥 問題,1,游戲偶爾一天出現(xiàn)一次打完一局不結(jié)算金幣的情況,一般出現(xiàn)在10局到20局之間的時(shí)候,2,張角復(fù)活的行兵有卡死不移動(dòng)的情況,張梁出現(xiàn)過復(fù)活卡死的情況,一般大概10分之一的概率,3,最大的問五虎將帶劉備觸發(fā)的羈絆,原本是幾秒免物傷,結(jié)果是法傷也免,那就變成無敵,破壞游戲平衡性,整個(gè)游戲沒有6個(gè)將可以與之抗衡,根據(jù)內(nèi)測以來的觀察,遠(yuǎn)程控制實(shí)力太強(qiáng),沒有河北四庭柱根本毫無勝算,其它近戰(zhàn)沒有出頭之日,游戲的平衡性,隨機(jī)性,不確定性才是游戲耐玩性和吸引力的最大魅力所在,希望游戲團(tuán)隊(duì)引起重視和改進(jìn)

  • 九游玩家7lyv2h8znznn 來自于 九游APP 2021-01-17 13:21

    游戲從策劃到優(yōu)化再到游戲公平性、美術(shù)、陣容站位、等等根本就是一團(tuán)糟說他是垃圾游戲可玩性還有一些,但是問題太多了。 1.游戲優(yōu)化很差,從開服第一天就一副要死的樣子。界面卡爆,點(diǎn)一下界面都是奢望。第二天界面卡頓修復(fù)了,對(duì)局又出現(xiàn)問題,莫名其妙卡住動(dòng)不了只能重新進(jìn)入。等到進(jìn)入了6滴血。又或者根本連接不上。 2.公平性缺失,其他游戲最起碼需要額外購買的英雄50級(jí)之前免費(fèi),或者獲取難度較低,這個(gè)游戲直接卡死。每一個(gè)英雄貴的要死。單靠對(duì)局金幣很難買到想要的英雄。而且有些英雄是135的,有些是80的這就導(dǎo)致高消費(fèi)的玩家購買英雄后刷到135的概率會(huì)提升,刷到135不但無損還倒賺金幣。而且有一些英雄強(qiáng)度失衡比如昂貴的太史慈等等。 3.美術(shù)就不說什么了三國系列照搬模型也就這個(gè)樣子。(可是剩了一大筆錢和時(shí)間呢)要說的是簡陋的游戲界面以及只是換了一個(gè)顏色的皮膚。皮膚比原畫都要丑,要皮膚有什么用呢。 4.木納的游戲站位,像一盤散沙一樣的棋盤,所有英雄擠在一起。想互換一下位置需要大量的時(shí)間調(diào)整。 5.消費(fèi)系統(tǒng),那個(gè)戰(zhàn)令那是個(gè)什么鬼東西。撿破爛嘛。一個(gè)有點(diǎn)用的東西都沒有,全是微量提升戰(zhàn)斗力的東西。自走棋游戲?養(yǎng)成游戲?傻傻分不清楚??梢杂媒疱X轉(zhuǎn)化強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力直接力壓群眾。真的是可以呢策劃姐姐。 最后總結(jié)兩個(gè)字:簡直離譜。完全看不到游戲的未來,賺一波直接就跑了呀。

  • 烈667 來自于 九游APP 2021-01-16 15:07

    系統(tǒng)設(shè)置是不是有病,10局里面9局陣營缺1,怎么買都不出,9個(gè)人3陣營都是缺一,買了2千多經(jīng)濟(jì)一個(gè)都看不到,10盤里面只有一盤能湊夠一個(gè)陣營

  • 自在塵心 來自于 九游APP 2021-01-15 13:48

    這游戲玩的頭大,拿個(gè)前3沒問題,想進(jìn)前1,2不歐點(diǎn)想都別想,輸贏完全看運(yùn)氣,游戲本身三國題材挺不錯(cuò)的,可惜輸給了自走棋,皇室戰(zhàn)爭模式都比自走棋有意思,看著自走棋就心煩,1分給三國情懷,不見

  • 九游玩家7lyv5qmhc3ng 來自于 九游APP 2021-01-09 12:36

    等!玩了內(nèi)測之后,一直等公測!期間也找了一些別的自走棋游戲,但都不如《戰(zhàn)三國八陣奇謀》好玩~原因主要是: 【第一】其他游戲的歐美畫風(fēng)我不喜歡,現(xiàn)在一般的自走棋都是歐美風(fēng),而且形象過于卡通,看著太幼稚; 【第二】三國的故事,我們國人都很熟悉,最起碼誰和誰是一幫的,我們大體都知道,這樣既有親近感,又提高了玩家入門的速度,玩起來非常容易上手; 【第三】之前玩過其他自走棋游戲~感覺戰(zhàn)三國里,運(yùn)氣和技術(shù)設(shè)計(jì)的非常合理。讓你絕對(duì)有需要提升技術(shù)的空間,絕對(duì)不是單獨(dú)的看天吃飯~ 總之可玩性非常高!我身邊的人都在玩!也都一起期待公測呢!兄弟一起玩,趣味性更高!耐玩性很強(qiáng)的游戲,內(nèi)測時(shí)基本天天都在玩!感謝設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),為我們研制出這么優(yōu)秀的游戲!希望以后能設(shè)計(jì)出更多的國風(fēng)網(wǎng)游,你們真的很棒!加油(? ??_??)?

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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