戰(zhàn)雙帕彌什
戰(zhàn)雙帕彌什
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細膩人設,后機械時代ACG美術風格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進入一個科技高度發(fā)達的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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戰(zhàn)雙帕彌什七實風暴怎么樣 七實風暴角色解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:973網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-12-04 14:10:00
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戰(zhàn)雙帕彌什七實風暴怎么樣,戰(zhàn)雙帕彌什也是即將開啟公測,那么游戲中御三家之一的“七實-風暴”又怎么樣呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看七實風暴的角色解析吧!

戰(zhàn)雙帕彌什七實風暴怎么樣

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作為開局即送的御三家之一,七實由于自身初始B級的等級劃分,角色提升速度較其他構造體偏慢。加之攻擊手段較少、推圖能力弱等因素而被許多萌新玩家視為構造體倉管的不二人選。不過,在戰(zhàn)雙·帕彌什中,并沒有真正意義上的弱的角色,倘若掌握好角色的定位和操作技巧,七實也能就其角色語錄中所說,“特立獨行,天下無雙”

角色定位:功能性輔助/坦克/清場

操作難度:常規(guī)操作難度偏低,較易上手,但精通上限較高,適合有挑戰(zhàn)性的指揮官

一、技能分析

紅球:鋸刃斬擊

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常規(guī)的輸出類信號,但需要注意的是紅球的向前突刺有較遠的距離判定,在必要時可以根據(jù)戰(zhàn)局用作一個小距離位移。

藍球:意識共振

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必點技能,這是七實最強的技能之一,集聚怪、減防、減傷諸多效果于一身,可謂是技能中的豪杰。同時配合具有小范圍群攻信號類的角色(如蝕暗、黎明、爆裂)有奇效,信號傷害聊勝于無,推薦優(yōu)先加點。

黃球:切割風暴

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周傷型信號,由于其白值關系,所以傷害倍率較低,但仍能在前期圖中起到清理雜兵的作用;黃球的存在其實稍顯尷尬,鑒于有一個更強的核心被動存在,因此技能加點方面還是要看各位指揮官的資源儲備。

核心被動:EX-切割風暴

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核心被動中的豪杰,1級便能夠造成8X80%倍率的殺傷力,根據(jù)技能等級提升,提升的數(shù)值依舊會受到8倍率的加成。正如被動名稱所表現(xiàn)的,是相比黃消范圍更大、傷害更高的EX版本,而且三藍+黃可以說是七實最快的清怪手段,因此必加點。

必殺:琉晶壁壘

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我個人感覺還是語音中的說法更有七實的特色呢~,咳咳,效果是群體無敵同時具有延時爆炸的效果,相比其技能效果,其必殺提供的輸出只能說更像是個彩頭,由于技能升級提升的范圍只有傷害數(shù)值而沒有持續(xù)時長或是爆炸半徑,因此加點方面可點可不點。不過群體無敵效果在聯(lián)機時有奇效,能夠在和友方良好協(xié)商的基礎上規(guī)避一些高傷技能,是一個上限極高,需要考慮團隊協(xié)作和時機把控的技能。

普通攻擊:鋸刃切割

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盡管七實的攻擊白值并不出色,但無論怎么樣,這個還是得點

二、武器意識分析

武器:

奇美拉-逆斷

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奇美拉的效果會使被七實攻擊的怪物有概率持續(xù)損失百分比的血量,相當于一個Debuff效果,可以多次疊加;并且效果持續(xù)期間,敵人在被攻擊時會受到額外的數(shù)值加成,在面對高血量敵人或存在復數(shù)攻擊人數(shù)(聯(lián)機)、手段(仰光黃消、黎明必殺)時效果奇佳,如聯(lián)機,囚籠,主線boss等。

電光火石

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而電光火石作為開局即送的五星橙武,其破甲配合七實核心被動EX切割風暴的多段傷害,可以極快打出25%的破甲,相較于奇美拉逆斷對獨立大型單位的攻堅,電光火石則更推薦在面對眾多雜兵時使用,如戰(zhàn)區(qū),主線

意識:

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五星意識上,推薦兩套五星的防御套,相比較而言,伏爾泰側重在物理方面,哥羅達則是元素方面,這個就更需要視隊伍的配置及敵人的類型自行選擇(不過伏爾泰是開服會送,所以成型更快)

①物理隊輔助:伏爾泰4件+任意物理輸出套2件

伏爾泰2件套的減防和4件套的減傷不僅能夠有效提升七實的輔助能力,同時七實的坦度也得以提高,追加的2件攻擊意識也不會讓七實的傷害太低,可以利用核心被動打出一定的傷害。

②元素隊輔助:歌羅達4件+任意物理輸出套2件

與①同理,歌羅達2件套減抗性和4件套的抗性疊加,使七實可以作為元素隊的輔助為使用,兩件攻擊意識也將七實的輸出抬高一點。

③通用套:伏爾泰2件+歌羅達2件+根據(jù)陣容側重增加伏爾泰2件或歌羅達2件

六星套

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萬金油套裝,伏爾泰2件套和歌羅達2件套的減防減抗,使得七實無論在什么隊伍中都可以適用。再根據(jù)面對敵人的類型而選擇追加伏爾泰或歌羅達則可以使七實站得更久。

兩套六星防御套,和五星一樣,凱瑟琳偏向物理,愛因斯坦娜偏向元素,需要根據(jù)個人隊伍搭配。

①物理隊輔助:凱瑟琳4件+伏爾泰2件

凱瑟琳2件套和伏爾泰2件套的破甲,再配合七實自身藍消的減防,可以使怪物一直處在破甲狀態(tài),而凱瑟琳4件套的效果可以使七實在面對物理傷害為主的敵人時生存能力大大提高。

②元素隊輔助:愛因斯坦娜4件+歌羅達2件

愛因斯坦娜2件套搭配歌羅達2件套的減抗性,通過自身操作的銜接可以達到讓怪物持續(xù)減抗的效果,而與凱瑟琳4件套同理,愛因斯坦娜4件套的效果也使七實面對元素傷害的敵人時生存能力大大提高。

③通用坦克套:凱瑟琳2件+愛因斯坦娜2件,根據(jù)陣容側重增加凱瑟琳2件或愛因斯坦娜2件

五星萬金油套的上位替換,凱瑟琳和愛因斯坦娜2件套效果破甲破抗,根據(jù)敵人類型而選擇的意識也能夠大大加強七實的生存能力。

④聯(lián)機隊:阿呆芙2件+凱瑟琳2件+愛因斯坦娜2件

面對聯(lián)機boss時,阿呆芙的能量積攢加快和必殺耗能減少可以使七實更快攢出大招,從而輔助隊友,凱瑟琳和愛因斯坦娜2件套也使七實在面對多種傷害隊友時的輔助能力。

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(阿呆芙兩件套在聯(lián)機中能夠更快攢出七實的必殺,提供群體無敵的容錯機會)

三、七實小技巧

①紅球的攻擊范圍較大,在沒有黃球的情況下利用紅球來替代輸出也是一個不錯的方法

②在面對眾多雜兵時,七實可以通過閃避觸發(fā)藍球的三消,達成聚怪、降防的效果,再通過核心被動的高額傷害,打成快速清場的目的。

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③在面對高防的敵人時,使用攜帶電光火石的七實可以先借由三藍+黃觸發(fā)核心被動,在打出一波傷害的同時,更重要的是破除boss的防御,此時再替換輸出進場進而打出高額傷害。

④在面對高血量的敵人時,奇美拉-逆斷是一個不錯的選擇,先用七實將奇美拉的受損效果和自身的降防打出來,再換上輸出打出高額傷害

⑤在聯(lián)機中,七實的大招可謂是最關鍵的,群體無敵在合理情況可以幫助隊友抵擋boss的一套爆發(fā),也可以在隊友要開始爆發(fā)時保證輸出時間,如果有阿呆芙2件,多次群體無敵會讓聯(lián)機boss的容錯率更高。

再補充三條小技巧:

1.七實的普攻第一段其實有一個小位移,位移距離就和木樁測試里的一格差不多,普攻最后一段擊倒再繼續(xù)普攻就可以攻擊到,不過這個時候怪物有擊倒后的霸體

2.普攻擊倒之后可以用紅球繼續(xù)跟,也可以藍球拉過來繼續(xù),如果三消紅和三消藍之后都可以再接黃

3.但是注意的是如果是紅球把怪物擊飛就不要用黃球,因為擊飛距離較遠,必須走近點黃球才能打到。

四、綜合總結

七實的定位比起坦克,更像是一個進攻性輔助,自身藍球的降防,兩把電鋸的buff,意識套裝的減防減抗,使七實變成一個全方位的buff手,因此在攻略卡關時,不妨放棄莽就完了的思路,用用七實,相信其強大的輔助能力也絕不會讓你失望。

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(4911條)
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全部評論

  • 阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24

    我玩了也有段時間了,98級,即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識不用抽,武器池爆率還是挺不錯的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點在皮膚,這個沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來

  • 懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31

    這個游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導致關服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調,動漫不火導致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個游戲可以說是我對鎮(zhèn)魂街的懷念,因為和他很像,鎮(zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個游戲熱度還是可以的,所以我不想這個游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點,充值福利也很一般,充100和打水漂其實沒有區(qū)別,就算買補給只勉強一個10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動,這點要是學一下王者就好了

  • 豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48

    我個想入坑的新人結果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個2個小時?這時間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑

  • 毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01

    尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個老登了,該說不說,現(xiàn)在對新手玩家其實已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個滿編隊,對老玩家來說就更友好了,這幾個版本一直在日常方面減負,囚籠原先是一個怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因為我這是個老號了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動作設計總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動作呀,都在極致壓縮時間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊圓滿的結局,愿每一個人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!

  • 紅杏尤地獄火15 來自于 九游APP 2024-12-24 16:18

    怎么說呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯,特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯,后期資源太匱乏了,不過慢慢肝,嗯你懂的

  • 豌豆8uqzuc 來自于 九游APP 2024-11-19 05:51

    no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound

  • 分裂靑噬神9 來自于 九游APP 2024-12-15 22:15

    畫面很好看,角色也很好看,玩法比較無聊,一張章節(jié)太短,然后章節(jié)太多,就很希望是多種章節(jié),然后雜糅在一起,但是可能跟這個游戲不太符合。多給新手送些黑卡,謝謝。

  • ?醉夢?入懷? 來自于 九游APP 2024-09-29 12:38

    求官方做個人吧,七實這個二代機才出多久?就搞了個疑似三代機的渡邊,冰隊還全是一代機吶,也玩了一千七百小時了,前前后后也氪了近5k,現(xiàn)在kl整爛活都快把游戲都整炸了 ,現(xiàn)在還在把玩家當人看嗎?雖然這次渡邊出哪個屬性的都有人罵,但你kl偏偏整個被罵的最慘的,玩了這么多年了,看到這次這樣搞真的很心累。哇,這次渡邊一出來就搞個s比肩七實sss的強度,瘋了?要補強超氪也不至于這樣吧,搞的超氪和X七實一起當小丑,6。建議以后kl還是好好搞游戲吧,不然遲早藥丸黑巖版本把黑巖做成a我還是很支持的 ,上次和尼爾的聯(lián)動沒有拿滿,這次黑巖倒是sss帶專,但這次新版本kl的各種操作給我整麻了,現(xiàn)在我都不敢給輝曉sss+了怕下個版本給我再搞個新暗T,現(xiàn)在老機體的補強也就是把老機體維持在一個還算能用的地步,想搞排名還是得抽新機體??偟膩碚f,這次渡邊雖然爛,但是沒辦法,該抽還是得抽,但這次抽完之后也不準備再氪了。 隔壁原雖然沒怎么玩過 但看到這兩個差不多同期的游戲現(xiàn)版本的風評差這么多,我還是感覺很難過,雖然kl這次整活爛到極致,但還是想期待一下雙能越來越好。希望我的三七能晚點被新雷增擠下去,再見了,七實。 10/31 哈哈哈,福利滿滿3萬螺母 再見了 24/9/10 七實老祖打贏復活賽力,復活吧小露,可憐的帕瓦實裝到現(xiàn)在都沒有一個特效皮,薇拉也是面臨下崗了啊,小露再不復活沒你好果汁吃kl 9/29 賭狗池20發(fā)2個70,還行 怎么回事,人都寄光了,老祖復活怎么沒帶著小露一起啊

  • 熱烈非巫妖王 來自于 九游APP 2024-11-07 18:59

    這個游戲適合當副游,當月更小說,新版本的前幾天做做活動,看看劇情,后面每天上線3分鐘收完資源就可以下線長草了

  • 豌豆4l06qx 來自于 九游APP 2024-12-06 09:52

    跟本看不懂 就看懂要沖錢

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開發(fā)者:廣州庫洛科技有限公司

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