戰(zhàn)雙帕彌什
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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戰(zhàn)雙帕彌什公會(huì)挑戰(zhàn)怎么打高分-《戰(zhàn)雙帕彌什》公會(huì)挑戰(zhàn)玩法介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛心軟件園 發(fā)布時(shí)間:2023-11-23 15:33:37
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戰(zhàn)雙帕彌什公會(huì)挑戰(zhàn)怎么打高分?在戰(zhàn)雙帕彌什中公會(huì)挑戰(zhàn)的擬真圍剿想要打高分首先需要知道每一個(gè)角色的技能,在這里去進(jìn)行游玩的時(shí)候玩家們會(huì)有著三個(gè)區(qū),一個(gè)是正常的,一個(gè)是特遣區(qū),玩家們需要去通過合理選擇角色更好的通過。

在游玩的時(shí)候玩家們一般自己練的角色在正常的區(qū)域不一定是有著的,如果有的話拿自己的角色強(qiáng)度會(huì)更高一些,選擇合理的區(qū)域,比如在自己是第一個(gè)打的時(shí)候選擇區(qū)域效果是造成剩余生命值百分比結(jié)算的分?jǐn)?shù)區(qū)域。

在特遣區(qū)域合理利用獨(dú)域角色的斬殺機(jī)制去更好打出效果,最后的區(qū)域就是中間的區(qū)域,這里一般可以選擇到比較強(qiáng)力的角色的,而且試用中一般有著當(dāng)期的新角色等強(qiáng)力角色,玩家們可以去根據(jù)這個(gè)去更好的進(jìn)行了解輸出手法打出更好的傷害。

戰(zhàn)雙帕彌什公會(huì)挑戰(zhàn)怎么打高分-《戰(zhàn)雙帕彌什》公會(huì)挑戰(zhàn)玩法介紹

戰(zhàn)雙帕彌什擬真圍剿怎么打高分?

一、流派技能選擇

在擬真圍剿中,流派技能是重中之重。一個(gè)好的流派技能搭配再結(jié)合以手法,分?jǐn)?shù)能比亂配亂打的高出五六十萬。

下圖為常序區(qū)搭配:

效果分別為:

【強(qiáng)效矩陣】:角色登場(chǎng)后傷害提升15%,持續(xù)15秒,可疊加5次

【登場(chǎng)??!】:登場(chǎng)后,對(duì)敵人造成一次1200%的范圍傷害

【聯(lián)動(dòng)核心β】:登場(chǎng)角色若與下場(chǎng)角色職業(yè)不同,則對(duì)隨機(jī)敵人造成一次1000%攻擊傷害,累計(jì)2次后,第3次則直接扣除目標(biāo)30%最大生命值

下圖為特遣區(qū)及boss區(qū)搭配:

效果分別為:

【強(qiáng)效矩陣】:角色登場(chǎng)后傷害提升15%,持續(xù)15秒,可疊加5次

【時(shí)間超越】:角色登場(chǎng)8秒內(nèi)擊殺怪物,可延長20秒挑戰(zhàn)時(shí)間

【聯(lián)動(dòng)核心α】:每次出場(chǎng)后,角色會(huì)帶上1層標(biāo)記,標(biāo)記達(dá)到4層后移除所有標(biāo)記,并進(jìn)入持續(xù)20秒的爆發(fā)狀態(tài)(攻擊增加50%,每秒回復(fù)1組信號(hào)球、200點(diǎn)閃避值)

二、機(jī)體選擇

通常情況下,我們會(huì)優(yōu)先選擇練度機(jī)體,但為保證吃滿流派技能的buff我們需要對(duì)具體問題具體分析。

常序區(qū),為了吃滿【聯(lián)動(dòng)核心β】的Buff,我們需要選擇三個(gè)不同職業(yè)的機(jī)體。理想情況下,則為三個(gè)不同職業(yè)的練度機(jī)體。但因?yàn)橄到y(tǒng)的隨機(jī)性,出現(xiàn)這種情況的可能性很小,所以大多是情況下都是練度機(jī)體≥3個(gè)且有職業(yè)重復(fù)或者練度機(jī)體<3個(gè)。若是第一種情況,就把同職業(yè)練度機(jī)體中練度較小的替換成異職業(yè)試用機(jī)體;若是第二種,耶直接用試用機(jī)體補(bǔ)全職業(yè)。注:公會(huì)技能沒滿,可能會(huì)有些難受。

特遣區(qū)和Boss區(qū),則直接優(yōu)先選練度機(jī)體(特遣區(qū)首推哈卡瑪),缺的就用試用機(jī)體補(bǔ)全。

三、位置選擇

為保證輸出效率,我們需要將核心技能和QTE技能結(jié)合起來,為了同時(shí)觸發(fā)兩者,我們就要把某些機(jī)體放在特定位置。例如,露西亞·深紅之淵的核心技能觸發(fā)條件為藍(lán)色三消+任意三消,因此,就不能把她放在藍(lán)色位,只能將其放在紅色位或黃色位(視情況而定)。

此外,因?yàn)閲耸?V1,有些機(jī)體的消球技是范圍攻擊,對(duì)個(gè)體目標(biāo)傷害有限,所以就要把該機(jī)體放在這個(gè)技能對(duì)應(yīng)的顏色位上。例如,比安卡·零度的黃球技是范圍攻擊,所以就要把她放在黃色位上。

四、手法

常序區(qū):

①可以同時(shí)觸發(fā)QTE技能和核心技能,如果機(jī)體的核心技能不是通過消球觸發(fā),則只用觸發(fā)QTE技能,不用觸發(fā)核心技能。

②操控機(jī)體時(shí),把能三消的球消了就切人,不必消散球,若信號(hào)球多,切人冷卻結(jié)束就切人。

③不建議開大,若主控機(jī)體沒球了且切人冷卻還沒結(jié)束,則可以開大。

特遣區(qū):

①因?yàn)楠?dú)域的處決機(jī)制,我們并不需要清空目標(biāo)血量,只需要清空處決值(血條下面的黃色小條)再接普攻就可以直接擊殺目標(biāo)。

③除了處決時(shí)用普攻,不建議在其他時(shí)候用,只用消球技和大招最好,大招的優(yōu)先級(jí)最高。(PS.哈卡瑪?shù)牡诙未笳心芩查g削掉大量處決值,要善于利用)

③時(shí)刻緊盯處決條,條空了立馬接普攻,切勿戀戰(zhàn)。

總結(jié):

不建議用前搖耗時(shí)間的大招盡可能用前搖有時(shí)停的(例如比安卡·深痕)或能第一時(shí)間造成傷害的(例如羅塞塔·凜冽),希望大家都能通關(guān)獲得積分。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24

    我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場(chǎng),每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來

  • 懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31

    這個(gè)游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了

  • 毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01

    尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說不說,現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個(gè)滿編隊(duì),對(duì)老玩家來說就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場(chǎng)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場(chǎng)了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊兄x陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!

  • 豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48

    我個(gè)想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個(gè)2個(gè)小時(shí)?這時(shí)間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑

  • 九游玩家2232586328 來自于 九游APP 昨天 11:30

    庫洛快點(diǎn)出個(gè)A級(jí)角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費(fèi)送就算了,在直播里面我們知道之后會(huì)出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實(shí)裝,之后鬼泣的聯(lián)動(dòng)也要開啟,這些都不像出A級(jí)機(jī)體的,反正庫洛最好在賽琳娜版本后出個(gè)A級(jí)角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因?yàn)橛行率秩蝿?wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時(shí)候來的,可以想像一下我當(dāng)時(shí)有多肝…之后,然后被b站某個(gè)視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因?yàn)橹虚g大部分時(shí)間沒完,我現(xiàn)在只有107級(jí),雖然這里顯示的時(shí)間只有59小時(shí),但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時(shí)

  • 一樣的不喜歡 來自于 九游APP 2024-12-24 16:18

    怎么說呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯(cuò),特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯(cuò),后期資源太匱乏了,不過慢慢肝,嗯你懂的

  • 豌豆qtqm3g 來自于 九游APP 今天 06:03

    一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動(dòng)。

  • 豌豆8uqzuc 來自于 九游APP 2024-11-19 05:51

    no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound

  • 豌豆zzohh7 來自于 九游APP 今天 19:07

    豪玩豪玩,就是畫質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機(jī)能帶得動(dòng)了

  • 冷天l 來自于 九游APP 昨天 09:58

    戰(zhàn)雙我就覺得很好玩,全年每天都上線,從來不斷,打擊感很不錯(cuò),游戲時(shí)間證明一切

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開發(fā)者:廣州庫洛科技有限公司

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