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《最遠(yuǎn)的邊陲》城鎮(zhèn)布局參考 城鎮(zhèn)怎么布局
《最遠(yuǎn)的邊陲》是一款沙盒模擬城市建造游戲,其中有許多玩家不知道建造城鎮(zhèn)要如何布局,想知道的話請看下面由九游帶來的《最遠(yuǎn)的邊陲》城鎮(zhèn)布局參考,一起來看看吧。
布局思路
1.市場是房區(qū)的核心,2級市場可以帶來每個房子2塊的收入,反倒是房屋升級(家宅->大宅子->莊園)的新增收入所需的成本會非常高昂,所以從經(jīng)濟(jì)效益出發(fā),最大化利用市場的收入。而學(xué)??梢蕴嵘∪斯ぷ餍?,并且提供10的吸引力(無距離削減),圖中可以剛好完整覆蓋,并且不浪費不重疊。
2.房區(qū)內(nèi)部其實不需要路,某種程度上石路帶來的速度加成(+50%)會被直角拐彎的距離浪費(+41%)所抵消掉,所以房區(qū)里面就讓小人隨便跑吧。
3.劇院可以覆蓋非常大的范圍,因此作為所有房區(qū)的中心區(qū),而大型公園可以覆蓋大半個房區(qū),4個大型公園就可以完全覆蓋。前期防御不夠健全的時候,劇院可以先放在上面大型公園的位置,避免被掠奪者拆掉。
4.酒館面包房我個人會比較后期才考慮做,提升不大,其他部分的吸引力已經(jīng)足夠房區(qū)升到大宅子了,部分邊緣區(qū)可以在石路底下鋪設(shè)鵝卵石廣場來補全吸引力。
5.防御方面。前期房區(qū)拆就拆了,并不貴,因此大本營為核心的要塞區(qū)是最重要的,里面有最貴重的物品和防御力量,兩層石墻基本可以抗住所有進(jìn)攻。后期可以考慮一南一北兩個軍事區(qū),北側(cè)要塞區(qū)改動不大,南側(cè)薄弱區(qū)可以再起兵營,南北兩側(cè)通過道路布置來吸引敵人按規(guī)定路線行走。某些情況下東西兩側(cè)可以考慮戰(zhàn)術(shù)性放棄(如果經(jīng)濟(jì)和人口壓力過大的話),因為兩側(cè)沒什么重要的東西,而且敵人拆進(jìn)來的時間,差不多南北兩側(cè)戰(zhàn)斗基本結(jié)束,剩下的敵人可以依靠士兵來殲滅。
建設(shè)路徑
1.從劇院為分界線,前期上半部分的布局,包括農(nóng)田、獵人、采集大概可以承載2個房區(qū)的食物產(chǎn)量,大概每年16000左右(400人需求約12000),后期需要依靠畜牧業(yè)來繼續(xù)拉升食物產(chǎn)量。
2.豌豆、三葉草、白蘿卜,是我測試下來最佳的種植,也不需要三年輪耕了,每年都這么種,產(chǎn)量很穩(wěn)定。不過15x16的農(nóng)田不能直接建設(shè),可以先拉一個5x5的農(nóng)田連續(xù)除雜草,同時擴(kuò)張農(nóng)田到15x16規(guī)模。小麥前期作用不大,亞麻衣服其實不穿問題也不是很大,我個人玩法優(yōu)先級比較低,當(dāng)然如果地圖很窮,也可以通過亞麻衣服產(chǎn)業(yè)鏈賺錢。白蘿卜同時也是牧場的飼料,夏天牛牛吃草,冬天回牧場吃秋天剛采摘好的白蘿卜,美滋滋,兩塊地的蘿卜后期足夠牛牛吃了。
3.二級市場建好之前,獵人和采集吃不到稅收,可以跟地窖、熏肉房、劈柴屋一起先放在基地附近建設(shè),避免擴(kuò)的太遠(yuǎn),而且獵人也可以幫忙防御,三本之前不用墻。
城鎮(zhèn)布局圖
房區(qū)是我個人認(rèn)為兼顧用地效率與吸引力的布局,過多的布置會地廣人稀,且莊園的維護(hù)費用過于高昂,我個人一般只會升到大宅子為止。
4個房區(qū)共200房屋,可承載800-1000人口。
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最遠(yuǎn)的邊陲
最遠(yuǎn)的邊陲是一款大型的沙盒模擬類的游戲,玩家需要在野蠻之地建立起城鎮(zhèn),通過不斷的升級建筑,制作出更多的先進(jìn)工具,收集更多的食材在這里生存下去,透過大量的資源建設(shè)都市,自由規(guī)劃,逐漸的擴(kuò)大規(guī)模,升級廠房,提高效率,生產(chǎn)出更多高級的產(chǎn)品!
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就是為了它下載的九游,結(jié)果給我整個預(yù)約。。。什么時候能好。
冰甲只木葉55 來自于 九游APP 2024-06-24 05:04
21年的,我真無語,到現(xiàn)在還沒上架,腦子被糊住了?
瑞格 來自于 九游APP 2024-04-11 14:03
沒出哇!沒出哇! 等的好捉急好心急! 還沒出?還沒出?
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這個游戲什么時候能好呀!
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沒出,,期待出
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啥時候出