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祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得
今天 九游和大家講解祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得
祖先遺產(chǎn)一款基于小隊(duì)作戰(zhàn)、極具戰(zhàn)術(shù)性的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲中經(jīng)常會(huì)與其他勢(shì)力在外進(jìn)行遭遇戰(zhàn)。那么如何打遭遇戰(zhàn)呢?下面分享一些祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得。
首先第一,是游戲開(kāi)始前的【位置選擇】
看似不重要,然而實(shí)際上卻非常重要,因?yàn)檫@影響到你接下來(lái)要面對(duì)的陣營(yíng)前期會(huì)出什么兵克制你,外加你所在位置,離你附近的村莊好不好打有關(guān)。
比如我是【日耳曼人】,對(duì)手是【維京人】,那么他的初始兵長(zhǎng)矛兵比較克死我初始兵大砍刀,盡管有技能也很難打死長(zhǎng)矛兵。如果對(duì)手是【斯拉夫人】,那么就可以不用怕,因此自己位置與自己最容易碰上的敵人的位置,是必須考慮好的事情,方便你接下來(lái)的發(fā)展路線,如何思考應(yīng)對(duì)。
再來(lái)是,我剛剛說(shuō)到的村莊,你所在的位置,最近的村莊存在著【好不好打下來(lái)】的因素。
比如我最近的村莊是【C】,這村莊是銀色,意味著是一支小隊(duì)打不下來(lái)的,需要兩支小隊(duì)以上才行。銀色的村莊雖然難打下來(lái),但是資源很豐富。
然后【A點(diǎn)】那邊的存在則是銅色,意味著這是一支小隊(duì)可以輕松打下來(lái)的,也是我們第一時(shí)間能夠占下來(lái)的資源,所以一般都選擇打下銅色。
那么就有人要問(wèn)了【前期出兩支隊(duì)伍,打下銀色村莊不也行嗎?】
確實(shí)可以,然而這么做,待會(huì)發(fā)生的事情會(huì)讓你品嘗到血的教訓(xùn)……
剛才說(shuō)到,這個(gè)是離我最近的村莊,一支小隊(duì)打下來(lái)的程度,實(shí)際上是半血,這是我第二次打的,賊肉……
于是……悲慘的事情就發(fā)生了,正要去打下村莊的最后殘血時(shí),不料敵人已經(jīng)過(guò)來(lái)?yè)炻?,剛好就這么把我給干死了……
所以這就是開(kāi)局如果執(zhí)意要去打銀色村莊,就會(huì)發(fā)生的慘劇,也是戰(zhàn)斗中會(huì)運(yùn)用到的戰(zhàn)術(shù)——偷掉別人打得差不多的銀色村莊。
怎么樣?這個(gè)開(kāi)局就沖進(jìn)別人老家門口偷掉差點(diǎn)打掉的銀色村莊,是不是經(jīng)常老發(fā)生?是不是你覺(jué)得是自己打困難難度,所以電腦開(kāi)掛一樣地打完自家村莊就來(lái)打你了?
實(shí)際上并非如此,是對(duì)面沒(méi)去打自家銀色村莊,而是直接跑過(guò)來(lái)?yè)炻┝?/p>
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遭遇戰(zhàn)
《遭遇戰(zhàn) Encounter》是一款簡(jiǎn)單的休閑策略游戲。點(diǎn)擊4X4方陣的士兵,讓軍隊(duì)產(chǎn)生各種各樣的COMBO去打倒敵人吧。游戲畫面十分懷舊,玩法也很簡(jiǎn)單,有興趣的玩家可以嘗試一下。
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