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沒毛病老鐵!《自由之戰(zhàn)2》最新裝備情報
自從曝光了《自由之戰(zhàn)2》將于1.17日開啟精英畫質品鑒測試開測,越來越多的勇士開始關注我們的《自由之戰(zhàn)2》。而“原諒我一生放蕩不羈愛自由”也成了我們共同的信仰。
為了不辜負大家對游戲的期待,在《自由之戰(zhàn)2》的戰(zhàn)場內裝備上,研發(fā)汪們可謂是煞費苦心,不忘初心地勇于創(chuàng)新。雖然本次測試只開放了3v3對戰(zhàn),但是整個戰(zhàn)場內的裝備在設計上發(fā)生了新的變化。
不一樣的戰(zhàn)場裝備,將會大幅度提升《自由之戰(zhàn)2》的競技性和可玩性。那么接下來,就由小編帶著大家一起看看《自由之戰(zhàn)2》戰(zhàn)場中又加入了哪些新裝備吧!
一、神器在手,天下我有
神器
《自由之戰(zhàn)2》戰(zhàn)場特色之一,每個英雄都將擁有一款獨一無二的神器,該道具和其他戰(zhàn)場裝備一樣,需要戰(zhàn)場經濟購買合成。獲得后,不但會提升英雄的屬性,還可以增強英雄的某個技能。神器會增強英雄的某個固定技能,具體技能及效果會根據英雄不同而有差異。
在《自由之戰(zhàn)2》中,大跳到敵軍后排大殺特殺的嗜血德古拉,越過小兵直取敵將的神鉤帕奇什么噠,一切皆有可能哦~知道你們光看說明不過癮,小編特別帶來了查爾斯裝備神器前后的技能對比,快來看看差別吧!
技能:飛刀
技能:神●飛刃
二、打造全新裝備,戰(zhàn)場樂趣加倍
除了神器的加入,研發(fā)團隊還增加了多種新的戰(zhàn)場內裝備,讓對戰(zhàn)內容更加豐富,策略更加有深度。
噩夢吊墜
物理攻擊+180,生命值+800,每5秒生命回復+120
唯一被動:普攻對目標造成額外傷害,傷害值是目標法強的50%
潛行者匕首
物理攻擊+210,每5秒生命回復+120
唯一被動:普攻會偷取目標英雄7%攻擊力,持續(xù)5秒,最多疊加5層,每層最多100點
殘廢之刃
物理攻擊+195,生命值+800
唯一被動:移速+10%唯一被動普攻有30%概率降低目標30%移速,持續(xù)3秒
破魔法戒
魔法攻擊+240,法力值+250,每5秒法力回復+15,生命值+800,每5秒生命回復+60
唯一被動:技能使目標法強降低50%,持續(xù)3秒,7秒CD
勝者勛章
魔法攻擊+180,法力值+250,每5秒法力回復+15,生命值+500,每5秒生命回復+60
唯一被動:擊殺英雄后,增加30點法強,最多疊加10層,死亡后減半
巫術權杖
魔法攻擊+270
唯一被動:技能會附帶詛咒效果,降低目標50%攻擊速度,持續(xù)4秒。8秒CD
唯一被動:移動速度 + 10%
騎士盾
物理攻擊+100,物理防御+120,生命值+800,每5秒生命回復+60
唯一被動:每次受到傷害,獲得一層增益,持續(xù)4秒,每層增加1%移動速度和2%傷害,最多10層
三、傳統(tǒng)裝備屬性升級
除此之外,很多傳統(tǒng)武器的數值也進行了調整。比如:
正宗
物理攻擊+240,冷卻縮減+15%
唯一被動:+18%暴擊率
唯一被動:使用技能后,下次普攻附加100%物攻加成的物理傷害(冷卻時間1秒)
小編小提示:根據戰(zhàn)場形勢合理規(guī)劃出裝方向,對戰(zhàn)局走勢會有極大幫助喲!
看了這么多神裝利器,勇士們是否已經按捺不下快速戰(zhàn)一盤的沖動了?還有更多戰(zhàn)場道具的改變,等待著勇士自己去發(fā)掘、去體驗哦!1月17日精英畫質品鑒測試,你們不能錯過!
之后,九游《自由之戰(zhàn)2》也會為大家?guī)碛螒?a class="keyword-tag" data-statis="text:txt_newsdetail-734237_keyword_po-4_other-530" href="http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/newgame/" style="transition: color 200ms, background-color 200ms, border-color 200ms;">最新的資訊以及福利。所以,不要忘記點擊訂閱!
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自由之戰(zhàn)2
《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費的5V5 MOBA手游,無屬性售賣的公平競技,全新的掛機補位系統(tǒng),自由定制個性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競精神,戰(zhàn)場傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。
九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時間了,玩法確實比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農藥好看皮膚都要好多點券,特殊英雄也要點券,而且各種活動吸引充值(我王者農藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因為游戲英雄免費,不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨特,重要的是不用辛苦攢金幣了。
九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經驗而提成等級身價;魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點,加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復活,這個血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。
誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內測,那個時候什么農藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當時聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現的節(jié)約用水公益廣告現在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質,號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風,不過我個人還是更喜歡1,因為2的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯特錯了,這可是逆風翻盤的秘寶!當然要選對時機。在敵方還沒有反應過來之時快速開啟血戰(zhàn),一路推進(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補逆風發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時間內(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團滅為代價優(yōu)先集火干掉我方一個或兩個英雄,然后再開血戰(zhàn)(因為開血戰(zhàn)馬上復活自己的隊友),這樣在人數上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時宣稱的MOBA2.0時代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務獲得金幣,任務由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現出了技術(土豪)的高低!同時也能在一定程度上避免豬隊友(掛機隊友)的現象?!粚ΨQ分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04
給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯,但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學認識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學模仿的再好也沒用,美學說到底就是觀念的實物化或擬物化。你們玩的只是技術,懂的是從玩家體驗中所積攢的粗糙笨拙的經驗,沒有深入本質的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個英雄的形象,這是很失敗的地方,個人認為原因是不懂得文化的復制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強,讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個原因是內置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進去,有一個大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團亂麻,過去我就反應王者榮耀打一局耗時太長,現在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費時間了,現在又模仿吃雞游戲,一直保持很強的應變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個試試看?沒有應時應勢或者強力引導性的美學架構能力,創(chuàng)新的東西一定會有進步性嗎?不見得,只是不一樣罷了
仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時六個鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊友不行(▼皿▼#) 沒錯←_← 就是隊友的問題?。?! 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個大寫的贊 為什么呢…… 昨個我為啥玩那么久 就是因為這個傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當然了,輸了也沒關系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經驗給的太少,升級太慢? 沒關系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經驗,金幣足夠多,經驗不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實在是太小了…… 完全不夠用→_→擴容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個游戲的本質是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準備一波推。另一種是已經失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經完全被打服,已經徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點個贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們去群里要號)
旋風飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持過年開服的點贊,看看還有多少人關注。
夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農藥內種對中華文化改版的游戲,感覺農藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。
ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其實個個都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經做到了改變,一個游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個是關游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進的————致我的大自由?。?!
孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20
兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏自帶無敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯,但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現了。 ④套用別人的一句話就是“起了個大早,趕了個晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠遠不夠的,她需要更貼合用戶的體驗 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅持讀到這里的你( ????? )
溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我會讓他們在手機上下載九游面帶微笑的指導著他們預約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預約它呢?預約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想