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自由之戰(zhàn)2托爾技能怎么樣 托爾出裝順序技巧

作者:CC 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-07-19 11:37:00
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t15_2-t15_1:7.0

導(dǎo)讀:最近很多玩自由之戰(zhàn)2的玩家都在關(guān)注托爾英雄,其實(shí)小編對(duì)托爾也是情有獨(dú)鐘,不單因?yàn)樗詺獾耐獗?,更是因?yàn)樗膶?shí)用性,在技能和各個(gè)方面的屬性搭配都是讓小編心動(dòng)的原因,有很多新手玩家對(duì)托爾還不太了解,都在問自由之戰(zhàn)2托爾技能怎么樣,想知道托爾出裝順序,今天小編就來說一下自由之戰(zhàn)2托爾英雄攻略,帶各位玩家詳細(xì)了解一下英雄托爾的各個(gè)技能分析以及出裝順序技巧等,你就會(huì)知道托爾究竟怎么樣,厲不厲害了!

自由之戰(zhàn)2托爾厲害嗎?怎么樣?讓我們一起來分析下托爾的背景、天賦、技能、屬性、出裝吧!

1、背景故事

戰(zhàn)爭(zhēng)從不以參戰(zhàn)者是神是人而有任何區(qū)別,托爾,神族中徹頭徹尾的戰(zhàn)爭(zhēng)瘋子,只要一言不合就會(huì)發(fā)動(dòng)神戰(zhàn),見誰打誰,被眾神所厭。眾神實(shí)在不堪忍受,合力使用最強(qiáng)神術(shù),把托爾推入時(shí)空結(jié)界。托爾降臨到這個(gè)侵略戰(zhàn)爭(zhēng)正打得火熱的世界,萬分興奮,直接加入戰(zhàn)場(chǎng),兇狠的雷電成為戰(zhàn)場(chǎng)所有人的噩夢(mèng),不管敵人還是戰(zhàn)友!

2、英雄天賦

增幅:增加10法術(shù)強(qiáng)度和增加5%法術(shù)強(qiáng)度。

靈魂觸摸:擊殺小兵時(shí),回復(fù)2%法力值。

打壓一直:使用技能時(shí),技能對(duì)目標(biāo)造成減速效果,持續(xù)3秒. 每30秒觸發(fā)一次。

解析:這套天賦有效的增強(qiáng)了托爾的攻擊力和生存力,在關(guān)鍵時(shí)刻還能對(duì)敵人造成致命打擊,在前期猥瑣兵線的時(shí)候還能有效的回復(fù)自身法力,對(duì)于法系英雄來說是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

3、戰(zhàn)時(shí)武器

雷神的自帶武器-圣紋之錘。有兩款可購(gòu)買的武器,分別是:遠(yuǎn)古暗紋和破壞者之力。

遠(yuǎn)古暗紋:

解讀:提升了法術(shù)強(qiáng)度,增強(qiáng)了法術(shù)吸血,強(qiáng)化了生存能力,不過攻擊力略有下降。

破壞者之力:

解讀:增加法術(shù)穿透,法術(shù)強(qiáng)度,縮減冷卻時(shí)間,但會(huì)降低攻擊力和生命力。意在給那些高端的技術(shù)流玩家提供一個(gè)更好的發(fā)揮平臺(tái),別看著小小的調(diào)整,對(duì)于高玩來說意義非同小可。

4、核心數(shù)據(jù)

5、技能說解:

技能①

靜電場(chǎng)

每次施放技能時(shí)都會(huì)電擊附近所有敵方單位造成他們當(dāng)前生命5%的魔法傷害。

解析:這是托爾特有bug性的被動(dòng)技能!擁有此技能的托爾超神不是問題!!!

評(píng)分:★★★★☆

技能②

靜電場(chǎng)

技能介紹:釋放一道會(huì)跳躍穿越附近敵人的閃電。

魔法傷害:80/115/140/175+(魔法傷害*30%)

跳躍次數(shù):3/4/5/6次

施法距離:6米

魔法消耗:60/65/70/75

冷卻時(shí)間:3秒

技能解析:是托爾用于清兵,團(tuán)戰(zhàn)的重要技能之一,配上被動(dòng)技能,能在數(shù)秒內(nèi)造成億噸傷害!

評(píng)分:★★★☆☆

技能③

審判之雷

技能介紹:召喚一道閃電打擊一個(gè)敵方單位,造成傷害。

魔法傷害:115/165/215/265+(魔法傷害*50%)

施法距離:7米

冷卻時(shí)間:8秒

魔法消耗:80/85/90/95

技能解析:這個(gè)技能決定了托爾能否一套帶走對(duì)面的決定性技能。

評(píng)分:★★★☆☆

技能④

雷神之怒

技能介紹:用閃電打擊所有敵方英雄,無論他們?cè)谀?。隱身的英雄不會(huì)受到傷害。

魔法傷害:200/350+(魔法傷害*50%)

冷卻時(shí)間:70秒

魔法消耗:150/200

技能解析:令己方和對(duì)方最感到發(fā)指的技能,是托爾的大殺招!

評(píng)分:★★★★★

技能加點(diǎn):主連鎖閃電,副審判之雷,有雷神之怒點(diǎn)雷神之怒。

裝備類型:暴力輸出型。

出門裝:洛蘭戒、智慧法書

洛蘭戒有血量有回法能為托爾保持續(xù)航輸出,智慧法書為前期提供穩(wěn)定輸出。

核心裝備:大天使之杖、惡龍之角、湮滅之帽

后期裝備:法師之靴、湮滅之帽、大天使之杖、惡龍之角、法師護(hù)手、巫妖之禍。

擁有這套裝備的托爾是所向無敵的,己成為戰(zhàn)場(chǎng)上的殺神。

逆風(fēng)裝備:法師護(hù)手、大天使之杖、惡龍之角、死亡假面、皇家守衛(wèi)、湮滅之帽

解析:這樣出裝竟保留了托爾的恐怖輸出,也讓托爾有一定的自保能力,讓托爾成為戰(zhàn)場(chǎng)殺神。

對(duì)線技巧:當(dāng)對(duì)面走成一堆時(shí),利用連鎖閃電的連鎖性來攻擊對(duì)方,或在兵線開連鎖閃電,消耗對(duì)方HP,再用雷神之怒消滅對(duì)方。

若對(duì)面有托爾,對(duì)線不要走在兵旁,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)分散開來,來躲避托爾的連鎖閃電,恰當(dāng)時(shí)可選擇出一件魔法護(hù)盾,來躲避托爾的雷神之怒。

技能連招:先用審判之雷造成眩暈,再用連鎖閃電造成大量傷害,若對(duì)方逃跑用雷神之怒完成收割吧!

隊(duì)友及符石搭配

最強(qiáng)對(duì)手:帕奇、穆薩亞

帕奇的被動(dòng),是托爾的噩夢(mèng),穆薩亞的高速劍法,能在一瞬間秒殺托爾

最強(qiáng)隊(duì)友:康斯坦丁、但丁

康斯坦丁的群控和但丁的大火禁錮,幫助了托爾的連續(xù)輸出。

符石:

紅2攻擊、1法穿

綠3護(hù)甲

藍(lán)3法強(qiáng)

紫護(hù)甲或法強(qiáng)。

讓托爾有利的補(bǔ)兵,增加了托爾傷害,也增加了托爾的護(hù)甲。

托爾總評(píng)分:

物理★☆☆☆☆

法術(shù)★★★★★

生命★★☆☆☆

操作難度★★★☆☆

6、英雄皮膚

目前來神有兩套皮膚:固有皮膚-雷神形象;須購(gòu)買皮膚:眾神之怒。對(duì)比如下:

7、圣石搭配

鑒于托爾自身的攻擊和特點(diǎn),任玩堂建議在這里給予托爾以一定的生存能力的續(xù)航,站得住才是重點(diǎn)!

圣榮石:白銀御紋圣榮石*3(+2.13護(hù)甲*3)

圣銀石:白銀御魔圣銀石*3(+1.74魔法抗性*3)

圣茉石:白銀菱法圣茉石*3(++2.01%冷卻縮減*3)

圣耀石:白銀魔能圣耀石(+11.55法術(shù)強(qiáng)度)

這套圣石以增強(qiáng)生存能力和適當(dāng)?shù)臏pCD為主,增強(qiáng)法術(shù)強(qiáng)度有利于前期裝備頻發(fā)帶來的發(fā)育問題,后期還可以根據(jù)自身的法術(shù)強(qiáng)度調(diào)整裝備!

8、英雄出裝順序

【出門裝】索瓦戒+智慧法書

出裝意圖:索瓦戒的被動(dòng)技能是擊殺單位后可以回藍(lán),搭配天賦里面的回藍(lán)效果,可以讓托爾在前期快速的發(fā)育,獲取到更多的金幣,加快成長(zhǎng);而智慧法書則是直接增強(qiáng)法術(shù)強(qiáng)度,攻擊效果更明顯。

【中期發(fā)育裝】湮滅之帽+魔咒長(zhǎng)杖+巫語皮靴+蓄能之劍

出裝意圖:湮滅之帽是個(gè)神裝,這個(gè)不多說,忽視對(duì)方35%的法術(shù)抗性兼職逆天;魔咒長(zhǎng)杖則是巨量增加法術(shù)強(qiáng)度,可以在戰(zhàn)斗的時(shí)候更加具有威脅力;巫語皮靴增加移動(dòng)速度,增加法術(shù)強(qiáng)度,提升機(jī)動(dòng)性;蓄能之劍增加法力值和法術(shù)強(qiáng)度,讓托爾的續(xù)航能力增強(qiáng),另外,這件裝備還比較便宜,建議優(yōu)先出。

【后期神裝】法師之靴+圣神使之柱+湮滅之帽+妖禍法刃+魔龍之角

出裝意圖:這套裝備能讓托爾在后期變得十分強(qiáng)力,哪怕是普通攻擊也能大的敵人很痛。如果再加上連鎖閃電的效果,收割人頭很輕松,并且在壓制兵線和推塔的時(shí)候變得更加具有可變性。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候能讓輸出更加暴力,直至讓敵人感到恐懼,一般來說15殺不在話下。

9、加點(diǎn)順序

主連鎖閃電,副審判之雷,有雷神之怒點(diǎn)雷神之怒。

10、注意要點(diǎn)

注意薩穆亞和帕奇,他們倆超克托爾,遇到薩穆亞建議團(tuán)戰(zhàn),別單兵作戰(zhàn),不然你無法抵抗薩穆亞的偷襲,根本就沒有還手的余地。

對(duì)線技巧:當(dāng)?shù)胤絾挝贿B成一片時(shí),用連鎖閃電的連鎖性來攻擊對(duì)方,可造成不菲的傷害。前期可利用連鎖閃電進(jìn)行無盡的騷擾和佯攻,以達(dá)到自身發(fā)育且消耗對(duì)方HP的效果,再找準(zhǔn)時(shí)機(jī),開了大招后用雷神之怒消滅對(duì)方。

連招技巧:后期發(fā)育完成后,發(fā)起進(jìn)攻時(shí)刻先用審判之雷造成眩暈,再用連鎖閃電造成傷害,若對(duì)方逃跑或躲進(jìn)草叢直接用雷神之怒完成收割吧!

團(tuán)戰(zhàn)技巧:有效利用隊(duì)友的團(tuán)控技能,將敵人團(tuán)性殲滅,殲滅不了可以打到殘血,最后用大招雷神之怒收割人頭。

最強(qiáng)隊(duì)友:康斯坦丁、但丁。

看了上邊的自由之戰(zhàn)2托爾英雄分析,知道自由之戰(zhàn)2托爾技能怎么樣,厲不厲害,以及出裝順序等玩法技巧呢?更多精彩內(nèi)容盡在九游自由之戰(zhàn)2!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時(shí)間了,玩法確實(shí)比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個(gè)人看法)。 不過比起氪金度,絕對(duì)是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動(dòng)吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買,所以也就不會(huì)辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。

  • 九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競(jìng)技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級(jí)身價(jià);魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個(gè)模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個(gè)血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時(shí)間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競(jìng)技手游沒有之一。

  • 誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測(cè),那個(gè)時(shí)候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當(dāng)時(shí)聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號(hào)稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風(fēng),不過我個(gè)人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對(duì)低年齡層,請(qǐng)輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對(duì)上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對(duì)時(shí)機(jī)。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時(shí)快速開啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時(shí)間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對(duì)于順風(fēng)局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對(duì)方以團(tuán)滅為代價(jià)優(yōu)先集火干掉我方一個(gè)或兩個(gè)英雄,然后再開血戰(zhàn)(因?yàn)殚_血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會(huì)處于弱勢(shì)!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時(shí)宣稱的MOBA2.0時(shí)代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時(shí)也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象?!粚?duì)稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪

  • 九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯(cuò),但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對(duì)方冷不丁打出個(gè)技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識(shí),鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國(guó)外的動(dòng)漫美學(xué)模仿的再好也沒用,美學(xué)說到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識(shí)度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個(gè)英雄的形象,這是很失敗的地方,個(gè)人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營(yíng)銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個(gè)原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個(gè)大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會(huì)感覺困惑感覺一團(tuán)亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時(shí)太長(zhǎng),現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個(gè)試試看?沒有應(yīng)時(shí)應(yīng)勢(shì)或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會(huì)有進(jìn)步性嗎?不見得,只是不一樣罷了

  • 仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06

    (Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請(qǐng)廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場(chǎng) 歷時(shí)六個(gè)鐘頭 最后以一場(chǎng)絕對(duì)碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無一例外的 這一場(chǎng)也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對(duì)不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒錯(cuò)←_← 就是隊(duì)友的問題!?。? 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點(diǎn)正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個(gè)大寫的贊 為什么呢…… 昨個(gè)我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個(gè)傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場(chǎng)只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級(jí)太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對(duì),2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級(jí),不在是夢(mèng)… 也許有人就問了,等級(jí)有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級(jí)別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級(jí)限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級(jí)吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯(cuò)←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個(gè)游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會(huì)是換裝呢! 這是一款MOBA對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績(jī),還是10比1的戰(zhàn)績(jī) 一個(gè)適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會(huì)帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個(gè)創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對(duì)的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場(chǎng)大戰(zhàn)中!有一場(chǎng)我們兩方同時(shí)開啟血戰(zhàn),在絕對(duì)的劣勢(shì)局里我們竟然反敗為勝…。還有一場(chǎng),我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對(duì)面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)個(gè)贊吧 (友情提示……這游戲還在測(cè)試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆?hào))

  • 旋風(fēng)飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40

    支持過年開服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。

  • 夢(mèng)幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29

    一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對(duì)中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動(dòng),也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動(dòng)你,并走下自己的路。

  • ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27

    其實(shí)個(gè)個(gè)都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個(gè)游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個(gè)是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個(gè)原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠(chéng)意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。?!

  • 孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20

    兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對(duì)是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏?zhàn)詭o敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯(cuò),但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點(diǎn)對(duì)新手玩家很不友好,對(duì)中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會(huì)玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅(jiān)持讀到這里的你( ????? )

  • 溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08

    等我有了孩子我會(huì)讓他們?cè)谑謾C(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會(huì)面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長(zhǎng)輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會(huì)有小孩會(huì)問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長(zhǎng)輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢(mèng)想

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自由之戰(zhàn)2
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開發(fā)者:廣州靈犀互動(dòng)娛樂有限公司

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游戲?qū)n}

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