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《自由之戰(zhàn)2》晉階攻略:帕奇——噩夢魔爪

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2017-11-30 15:36:00
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帕奇在《自由之戰(zhàn)2》中是一個十分強(qiáng)大的輔助,他雖然不如蕾娜斯、海倫那樣能為射手減傷、回血,但是要論進(jìn)攻性,他在輔助中算是數(shù)一數(shù)二的,對于敵方?jīng)]有位移的脆皮英雄來說,他的鉤子是毀滅性的,一旦被帕奇鉤到,可能連閃現(xiàn)都來不及交,就被集火秒殺。接下來變?yōu)榇蠹医榻B一下這位強(qiáng)勢的輔助馬戲傀儡——帕奇。

一、技能介紹

被動技能:【瘋癲】

技能解析:被動技能使帕奇的普通攻擊擁有了濺射效果,增強(qiáng)了帕奇普通攻擊的輸出和清線能力。

一技能:【殺敵藝術(shù)】(眩暈、擒拿)

技能解析:許多完美的開團(tuán)都從一技能開始,一旦將敵方脆皮鉤過來,便可配合隊(duì)友集火,瞬間將敵人秒掉,形成五打四的局面,為團(tuán)戰(zhàn)增加很大的勝算。但是這個技能的使用難度比較大,有很明顯的起始動作,同時它的容錯率不高,如果鉤到敵方前排坦克或控制,對于己方來說絕對是個壞消息,等于免費(fèi)幫敵方省了一個突進(jìn)技能。

二技能:【過肩摔】(擒拿、減移速)

技能解析:二技能可以將敵人背到身后并造成減速效果,配合一技能來使用可以使鉤過來的敵人很難在逃走,同時用來保護(hù)隊(duì)友也很好用,但要注意背的方向,如果背反了,很容易被隊(duì)友罵。

三技能:【彈彈樂】(持續(xù)傷害、位移、減移速)

技能解析:三技能跟前兩個技能相比,也許沒有太大的亮點(diǎn),但是仍舊不可忽視,大范圍多次傷害和減速效果,在團(tuán)戰(zhàn)中可以為敵方英雄帶來巨大的困擾,但是帕奇沒有位移技能,很難沖進(jìn)敵方陣營中,所以大招可用來打反手保護(hù),限制敵方突進(jìn)英雄和刺客

二、裝備推薦

核心裝備:烈焰戰(zhàn)甲、魔龍之心、光輝之翼

烈焰戰(zhàn)甲增加帕奇的物理防御,同時被動可以提供灼燒效果,增強(qiáng)帕奇的傷害和推線能力。當(dāng)帕奇鉤到敵人時,必然會吸引到敵方大量的火力,魔龍之心可以增加大量的生命值,提升帕奇的坦度,使帕奇可以承受住敵方高額的傷害。光輝之翼可以為團(tuán)隊(duì)提升收益,增加團(tuán)隊(duì)整體的防御,同時20%的冷卻縮減也很有用。

鞋子推薦:輕甲戰(zhàn)靴

帕奇除了在線上比較強(qiáng)勢以外,支援GANK也是帕奇的強(qiáng)項(xiàng)之一,輕甲戰(zhàn)靴可以提升帕奇大量的移動速度,使帕奇可以快速的游走,幫助隊(duì)友GANK。

后期裝備:皇家守衛(wèi)、軍團(tuán)守護(hù)者、魔法護(hù)盾、騎士盾

如果敵方射手發(fā)育較好,可以選擇皇家守衛(wèi)來克制敵方射手的輸出。敵方法師發(fā)育較好時,可以選擇魔法護(hù)盾,因?yàn)榕疗孀陨頉]有治療能力,精靈鎧甲對于帕奇來說收益并不是很高。敵方傷害比較高的時候可以選擇軍團(tuán)守護(hù)者,它的被動可以對敵人造成高額的減移速和減攻速,同時還可以降低敵方的治療效果,但是順風(fēng)時不建議出,因?yàn)轫橈L(fēng)就意味著裝備壓制敵方,自己的坦度比較高,很難觸發(fā)軍團(tuán)守護(hù)者的被動效果。順風(fēng)時,可以選擇出一件騎士盾,自己的裝備比較好,坦度高,可以承受住敵方多次傷害,完美的觸發(fā)騎士盾的被動,為自己提升移動速度和傷害。

三、玩法教學(xué)

對線期:帕奇非常適合配合隊(duì)友打一套爆發(fā),而不是與敵方打消耗戰(zhàn),在敵方比較猥瑣,沒有機(jī)會出鉤時,我們可以在草叢之間來回晃悠,嚇唬敵方,使敵方射手不能安穩(wěn)補(bǔ)兵,壓制敵方經(jīng)濟(jì),但是要控制好距離,以免被敵方白白的消耗。如果己方射手打的比較猥瑣,在了解敵方打野的位置后,可以選擇去游走,幫助其它路GANK,因?yàn)樽约嚎刂坪茏?,很容易抓死敵方壓線較深的英雄。如果其它路沒有機(jī)會可以幫助打野去敵方野區(qū)反野,提升其它路隊(duì)友的優(yōu)勢。

當(dāng)己方打野來GANK時,如果對自己的鉤子不是很自信,可以選擇閃現(xiàn)上去使用二技能將敵人背到身后并造成減速效果,這時如果敵人交出位移技能,由于敵方身上還帶有減速效果,鉤子的命中幾率也會增加。

如果敵方打野來GANK,可以選擇跟在射手身邊,敵方打野突進(jìn)過來后,可以使用二技能將其背走,如果自己距離射手較遠(yuǎn),同時自己也很難走掉,可以使用一技能將敵方打野鉤到自己身邊,犧牲自己保護(hù)射手撤退。

團(tuán)戰(zhàn):團(tuán)戰(zhàn)時,帕奇出鉤的時機(jī)十分重要,因?yàn)閿撤角芭盘箍撕屯贿M(jìn)英雄裝備基本成型,一旦失誤鉤到敵方突進(jìn)英雄或坦克,那么對于己方的射手和法師來說將是噩夢,所以團(tuán)戰(zhàn)時寧肯不放鉤子,也不要鉤敵方的前排。

敵方的脆皮全都在坦克的保護(hù)下,很難越過敵方坦克去鉤中敵方后排脆皮,如果想要鉤人先手,只有選擇閃現(xiàn)鉤了,如果你能不用閃現(xiàn)還能鉤到敵方后排脆皮,只能說明對面并不是很會玩。

在看準(zhǔn)敵方側(cè)面沒有英雄和小兵或敵方要施放技能或普通攻擊輸出的瞬間,使用平行閃現(xiàn)或斜方向閃現(xiàn),使自己原來的位置和閃現(xiàn)后的位置與目標(biāo)敵人形成一個三角形,這樣可以增加鉤到敵方輸出位英雄的概率,鉤到后立即使用二技能將其背到身后并造成減速,配合隊(duì)友集火秒殺,防止其交出位移技能或閃現(xiàn)逃走。

這個方法要對自己鉤子有足夠的自信,因?yàn)橐坏┿^空,那么自己對敵方的威脅將會大大降低,很容易招致敵方瘋狂進(jìn)攻。

如果一直找不到機(jī)會先手,那么鉤子可以用來保護(hù)己方輸出位,如果敵方刺客或突進(jìn)英雄靠近我方輸出位,可以使用鉤子將其鉤到自己身邊,讓輸出位可以安全的進(jìn)行輸出。

總結(jié):帕奇的鉤子是一個非常不穩(wěn)定的技能,雖然一個新手帕奇很容易坑隊(duì)友,但是如果熟練的掌握了他,能在團(tuán)戰(zhàn)中能夠鉤中敵方的核心輸出,可以為我方團(tuán)戰(zhàn)帶來巨大的優(yōu)勢,因此帕奇很容易打出翻盤局。熟練掌握后,小伙伴們可以使用他來帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利。

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全部評論

  • 九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時間了,玩法確實(shí)比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。

  • 九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級身價;魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。

  • 誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個時候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當(dāng)時聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風(fēng),不過我個人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯特錯了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對時機(jī)。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時快速開啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風(fēng)局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團(tuán)滅為代價優(yōu)先集火干掉我方一個或兩個英雄,然后再開血戰(zhàn)(因?yàn)殚_血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時宣稱的MOBA2.0時代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象。———————不對稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪

  • 九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯,但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學(xué)模仿的再好也沒用,美學(xué)說到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個英雄的形象,這是很失敗的地方,個人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團(tuán)亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費(fèi)時間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個試試看?沒有應(yīng)時應(yīng)勢或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會有進(jìn)步性嗎?不見得,只是不一樣罷了

  • 仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06

    (Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時六個鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒錯←_← 就是隊(duì)友的問題?。?! 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點(diǎn)正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個大寫的贊 為什么呢…… 昨個我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點(diǎn)個贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆枺?/p>

  • 旋風(fēng)飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40

    支持過年開服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。

  • 夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29

    一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。

  • ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27

    其實(shí)個個都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。。?/p>

  • 孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20

    兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏?zhàn)詭o敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯,但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點(diǎn)對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個大早,趕了個晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅(jiān)持讀到這里的你( ????? )

  • 溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08

    等我有了孩子我會讓他們在手機(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想

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