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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭帝國對戰(zhàn)矮人玩法教學(xué)一覽
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭帝國對戰(zhàn)矮人玩法教學(xué)一覽,帝國對戰(zhàn)的時候難免會遇到矮人,今天小編就為大家介紹一下戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭帝國對戰(zhàn)矮人玩法教學(xué)一覽,希望對大家有所幫助。
個人認為,打帝國和矮人,最常用GraveGuard,小小劍盾抗所有步兵的Anti-infantry效果我已經(jīng)見識到了,但是對上帝國騎兵沖鋒(說實話,很變態(tài),比阿提拉的騎兵沖鋒還變態(tài),不是指掉血,而是指沖散陣型這點)
一見騎兵,吸血鬼好處來了,立刻復(fù)生一兩隊僵尸(原價哦),便宜又抗打,不潰退,纏著騎兵,自己騎兵或巨獸背沖什么的,不一會兒士氣急降(尤其是有Terror效果巨獸),然后人家跑了,先別那么快放掉人家,尤其是還有一點血的,士氣遠離我軍又回復(fù)過來,Direwolf,蝙蝠(fellbats),或速度快得變態(tài)的巨獸乘機追殺
原地復(fù)生好處多多,但要抓緊時機,魔法師領(lǐng)主也能戰(zhàn)場復(fù)生,但我沒點,好像是TheBookofArkhan第四項
科技上我以減低GraveGuard招募成本和維持費,和提高當(dāng)?shù)馗g度為主,前期效果不錯,矮人和人類吊著打,就是占領(lǐng)速度慢,最好先選好要占領(lǐng)土地,早點派吸血鬼事務(wù)官去站一站吧,沒有20回合別想占一座城(不是我速度慢,而是秩序因為腐蝕度不夠總是掉,就算領(lǐng)主占領(lǐng)城也不行)
而且矮人城是不能占的,于是我盡情搶,盡情燒
吸血鬼的城商業(yè)和經(jīng)濟比較差,而且除了附庸和其他不死人國,沒人和你做生意(我試過給帝國3000DarkMagic來搞貿(mào)易,機會欄寫著High,誰知道人家罵了我一頓...我們關(guān)系還是中立的....)
搶掠附近幾座矮人城的收獲是我前期建筑主要經(jīng)濟來源,搶完等一回合直接燒,而且當(dāng)時他們還沒加入Dwarf國(100回合左右基本上就沒有單獨矮人國),也不怕Dwarf國報復(fù)
科技上減軍隊維護,加城鎮(zhèn)收入,軍隊上別那么復(fù)雜(而且也沒多少機會去復(fù)雜,例如招Wraiths,和BlackCoach),Necromancer減建筑成本,省錢建加守軍建筑如CorPSePile,吸血鬼事務(wù)官加當(dāng)?shù)谿rowthrate早點建城鎮(zhèn),別急著要WightKing,wraiths什么的,前期和人拼軍隊是沒卵用的(不死者長得恐怖是有原因的),而且你守軍可能比自己厲害
吸血鬼派系最賺錢建筑是城鎮(zhèn),而且加當(dāng)?shù)仄渌ㄖ氖杖?例如Gallows和金礦)
基本上我這么做七十多回合收入已經(jīng)3000多,三個軍隊,一個滿編,其他守城
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