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《最終幻想起源》和仁王區(qū)別解析 值得買嗎
最終幻想起源值得買嗎?不少預(yù)購的玩家已經(jīng)開玩了,為了便于有些還在觀望游戲的玩家對整體有所了解,這里給大家?guī)砹俗罱K幻想起源和仁王區(qū)別解析,一起來看下吧。
最終幻想起源和仁王區(qū)別解析
為什么說是一款非常標準的“最終幻想”呢?
一方面,忍者組所做的工作依然是他們最擅長的——打磨出一款優(yōu)秀的動作游戲。
在FF起源中你可以使用單手劍、短劍、巨劍、斧、槍、錘、拳套、太刀等不同的武器模組,手感這塊你也大可以放心,武器的操作手感有些類似忍龍,就算是巨劍、斧、槍這樣的長武器,角色也能夠非常輕松地揮舞,各種卡肉特效也能兼顧力量感的表現(xiàn);
我們還可以像仁王那樣,為每一種武器每一個連段的招式進行自定義,可以在不同的輕重攻擊連段中加入不同效果的終結(jié)攻擊,也能結(jié)合推動搖桿的前后左右+常規(guī)連招,派生出不同的攻擊;
在FF起源中還加入了一個特殊系統(tǒng)“心靈護盾”,它的基礎(chǔ)功能類似只狼的架勢槽,在遭受攻擊時會消耗,不格擋會消耗更多,在歸零時角色會陷入長時間無法操作的氣絕狀態(tài)且會被一擊秒殺,如果用心靈護盾擋下敵人紫色的攻擊,我們還能將這次攻擊原封不動地還回去。
心靈護盾也并不只是為玩家角色施加的防御枷鎖,敵人也有心靈護盾,我們可以通過不斷攻擊打空敵人的心靈護盾。
然后一擊秒殺小怪和精英怪,往往還伴隨著一段非常暴力血腥的演出,就連BOSS也只需要擊破兩次心靈護盾就能徹底秒殺,圍繞著心靈護盾進行攻防,構(gòu)筑起了FF起源作為一款動作游戲見招拆招的核心樂趣。
而另一方面,F(xiàn)F起源依然保留著自己最終幻想的“精神內(nèi)核”。
比如按照武器不同,攻擊分為斬、打、突等等類型,屬性則有風、土、水、火、冰、雷、光、暗,用克制敵人的武器/屬性攻擊可以更快消耗他們的心靈護盾,這意味著我們無法像仁王中復讀三千風/龍虎天地那樣一招鮮吃遍天,而是需要熟悉怪物的屬性、弱點、機制。
本作也去掉了仁王中最為核心的體力(殘心/流轉(zhuǎn))機制,普通攻擊并不需要消耗體力,但每種武器發(fā)動特殊攻擊/指令技能的時候都會消耗魔力值。
魔力可以同通過普通攻擊可以積攢,利用心靈爆發(fā)處決敵人可以在同一關(guān)卡內(nèi)提升魔力值上限,這更符合傳統(tǒng)RPG游戲玩家的游玩習慣。
如果要說最終幻想作為一個老牌JRPG最有特色的系統(tǒng),我想應(yīng)該是從3代確立的職業(yè)系統(tǒng)。
職業(yè)體驗
FF起源中能看到大家耳熟能詳?shù)膽?zhàn)士、武士、忍者、黑/白/赤魔法師、龍騎士等等職業(yè),提升職業(yè)熟練度,在基礎(chǔ)、上級、最上級職業(yè)之間進行隨意轉(zhuǎn)職的系統(tǒng)也得到繼承,還能裝備2種職業(yè)在戰(zhàn)斗中隨時切換。
如果你沒玩過最終幻想,我也可以給你舉幾個例子。
隨著不斷戰(zhàn)斗積攢熟練度,初始的魔術(shù)師可以進階轉(zhuǎn)職成為黑魔、赤魔和白魔這樣的上級職業(yè),分別對應(yīng)傷害特化手、中庸順便能加點BUFF和純輔助手的法師定位。
而上級職業(yè)武僧和赤魔熟練度都滿了之后可以解鎖最上級的職業(yè)暴君,赤魔導士和騎士熟練度滿了之后能解鎖最上級的虛空騎士。
FF起源的職業(yè)熟練度在一定程度上也替代了仁王中的角色等級,不同職業(yè)的練度會影響角色的屬性,熟練度也能解鎖武器的各種連段,但這并不意味著FF起源會是一款需要不斷刷級,最上級職業(yè)在強度上完全碾壓下級職業(yè)的游戲。
每個職業(yè)都有自己的特殊能力(R2鍵發(fā)動),像是最上級的虛空騎士,它的特殊能力是架起一面魔法護盾,可以阻擋絕大多數(shù)敵人的攻擊。
在護盾持續(xù)時間內(nèi)按R1還可以按所承受傷害量進行遠程的劍氣還擊,而基礎(chǔ)職業(yè)的劍士的特殊能力則是為自己套一個可以防御反擊的護盾,受到攻擊自動發(fā)動一次反擊。
乍一看二者特殊能力很相似,在實際體驗中卻大相徑庭,劍士的防御反擊類似一種特殊的BUFF,加上之后就非常省心了,持續(xù)期間可以隨意攻擊和立回走位,受到攻擊則會自動反擊,而代價是每次使用都會消耗完整的一條魔力,面對多段攻擊的boss往往來不及上buff。
而虛空騎士在魔法盾持續(xù)時間內(nèi)無法移動,更接近“先擋下攻擊后反擊”的直觀理解,不過魔法盾能夠持續(xù)阻擋敵人的多段攻擊,而且會在持續(xù)期間緩緩消耗魔力,在魔力管理上更加靈活。
在不同情境下也需要使用不同職業(yè)的特殊能力,合理應(yīng)對敵人的攻擊。這在一定程度上平衡了每個職業(yè)的可玩性和解鎖新職業(yè)的新鮮感,再加上本作中總共有27種職業(yè),光靠一個周目顯然很難全部體驗。
而每一個職業(yè)搭配許多種武器開發(fā)各種不同的玩法,普通攻擊、特殊能力、指令攻擊、連招之間還有著非常復雜的取消路線,《FF起源》這套兼顧了廣度和深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),保證了游戲的可玩性。
最后說下缺點
玩不下去的地方,比如在評測一開始提到?jīng)]有轉(zhuǎn)角遇到還帶投技秒殺的怪物,其實隱藏了另一個信息:這一代的地圖設(shè)計除了美術(shù)之外幾乎毫無設(shè)計感,甚至比仁王2千回百轉(zhuǎn)只為開一個捷徑的模式都要簡單。
FF起源大部分地圖就兩條路,一條路上放了點無關(guān)緊要的道具/裝備,另一條就是正路。所以在走馬觀花打完16個主線任務(wù)后,大部分地圖該怎么跑我已經(jīng)回憶不起來了。
再加上本作對比仁王2都稍顯遜色的畫面和遇到轉(zhuǎn)角就有些鬼畜式轉(zhuǎn)動的視角,再加上連PS5版都有的明顯掉幀,有幾張封閉式的地圖更讓我短時間內(nèi)不想再體驗第二次,這也是FF起源在本篇評測中最扣分的地方。
如果以上幾點都能夠接受,那么FF起源對你而言應(yīng)該會是一款合格的最終幻想35周年紀念作品。
游戲最終幻想起源和仁王區(qū)別解析為大家分享完畢,想要先對游戲有個大概了解的玩家可以看下上面的評測內(nèi)容,希望對大家游戲有幫助。
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玩家評論
(3條)最終幻想Ⅴ
【游戲特色】 走過了四代的FF系列,迎來了屬于他的輝煌。 游戲里最大的特色是豐富的職業(yè)!每個職業(yè)都有不同的能力,在轉(zhuǎn)職后這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉(zhuǎn)職的人為數(shù)不少。在細節(jié)上,不同職業(yè)的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現(xiàn)。也因此故事的情節(jié)和世界觀也隨之改變。
九游玩家7lyv9e7nyebz 來自于 九游APP 2016-03-02 19:49
咋是日文的
九游玩家7lyv7kms65ua 來自于 九游APP 04-20 15:32
最愛ff系列
唯愛HGT 來自于 九游APP 02-16 07:35
真好玩