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戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼游戲單位攻防類型及其關(guān)系戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼新手攻略
為了讓大家在后續(xù)的游玩更加容易上手和提升,在這里主要詳細(xì)的介紹游戲的基礎(chǔ)“知識(shí)”——游戲各單位攻防類型及關(guān)系。雖然該項(xiàng)內(nèi)容的了解與否,對(duì)具體游玩體驗(yàn)影響不大,但是對(duì)于實(shí)現(xiàn)細(xì)致地運(yùn)營(yíng)操作而言卻是必不可少的。文后也附上一些基于攻防類型關(guān)系的小Tips.
戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼游戲單位攻防類型及其關(guān)系
一、攻防類型
攻擊傷害類型分為6類:
1-1.標(biāo)準(zhǔn)傷害:多數(shù)近戰(zhàn)單位擁有此類傷害
1-2.投射傷害:多數(shù)遠(yuǎn)程單位擁有此類傷害
1-3.能量傷害:多數(shù)法師部隊(duì)和部分高階兵種擁有此類傷害
1-4.爆破傷害:多數(shù)攻城器械類單位擁有此類傷害
1-5.英雄傷害:英雄固定傷害類型
1-6.神圣傷害:存在于某些技能當(dāng)中的特殊傷害
護(hù)甲防護(hù)類型分為5類:
2-1.基礎(chǔ)防護(hù):多數(shù)法師和空中單位的護(hù)甲
2-2.均衡防護(hù):多數(shù)遠(yuǎn)程地面單位的護(hù)甲
2-3.全裝防護(hù):多數(shù)近戰(zhàn)地面單位的護(hù)甲
2-4.城防防護(hù):多數(shù)攻城器械及建成建筑的護(hù)甲
2-5.英雄防護(hù):英雄固定的護(hù)甲類型
二、攻防之間的數(shù)值關(guān)系
注:一般而言當(dāng)攻擊對(duì)護(hù)甲效果,兩者關(guān)系分為強(qiáng)效傷害、弱效傷害及正常傷害
1.強(qiáng)效傷害:110%傷害210%
2.弱效傷害:55%傷害110%
3.正常傷害:非克制關(guān)系波動(dòng)于10%以內(nèi)
三、特殊傷害效果
1.彈射傷害:攻擊在臨近單位間彈射,傷害數(shù)值呈遞減態(tài)勢(shì),一般存在于地面遠(yuǎn)程單位,并通?;诳萍忌?jí)解鎖。
2.濺射范圍傷害:在指向攻擊單位周圍一定范圍內(nèi)造成固定傷害,一般存在于高階兵種,屬于較強(qiáng)的AOE傷害。
tips:注意這類AOE傷害,將單位群組間拉開一定距離可以實(shí)現(xiàn)一定的傷害規(guī)避
四、小技巧
以下技巧僅供大家參考,也許能為大家的莫格蘭征戰(zhàn)旅途提供一些幫助,但更多的技巧還有待大家在后續(xù)的實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)一步探索。
1. 技能的傷害類型差異:注意一些特定單位的技能,可能造成與平A不同類型的傷害或者改變平A傷害類型,尤其是當(dāng)科技提升解鎖技能期間。
2.功能性單位必要性:切勿過度追求攻防相克的單位配比,一些功能性單位的技能如回復(fù)血量、提升屬性、減速控制等對(duì)于戰(zhàn)斗也十分重要。
3.“外表是會(huì)騙人的”:注意某些單位的攻擊類型并不是看上去的那樣,比如攻城器械的爆破類傷害就會(huì)出現(xiàn)在剽悍的“狼騎”身上。
4.“大哥怎么死了”:作為“大哥”的英雄單位對(duì)于大部分傷害雖然有較強(qiáng)的抗性,但對(duì)于基礎(chǔ)的“標(biāo)準(zhǔn)傷害”往往沒有很高抗性,需要謹(jǐn)防前排英雄被前排單位集火帶走。
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戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼
5月26日10點(diǎn),公測(cè)正式上線! 秒上手公平即時(shí)戰(zhàn)略手游《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》由檸檬游戲研發(fā),網(wǎng)易游戲發(fā)行。 游戲復(fù)刻經(jīng)典RTS玩法,選擇你的種族和英雄,運(yùn)營(yíng)你的資源,組建你的多兵種軍團(tuán),在史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)上指揮作戰(zhàn)! 自由的即時(shí)玩法,純粹的戰(zhàn)術(shù)比拼,公平的策略競(jìng)技,等你來玩!
符文子暗黑13 來自于 九游APP 2024-12-17 16:42
可惜了 玩不了了 唉 這么好的游戲就這么涼了 不知道以后有沒有人能再把這游戲做出來
豌豆fxw958 來自于 九游APP 2024-08-05 21:11
人太少了,英雄難獲取,但我挺喜歡玩這種游戲,希望把金幣獲取量增加,再能加幾個(gè)英雄就好了
豌豆ru3xfr 來自于 九游APP 2024-06-11 06:53
怎么就不更新了?我感覺還是可以的
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2022-05-25 10:52
本來以為又是什么平平無(wú)奇的moba游戲,要不是看到這個(gè)兵種真的就是差點(diǎn)錯(cuò)過了,是war3的味道!講道理,RTS的手游我是真沒敢嘗試,之前也有過一些了解,也不點(diǎn)名了,但確實(shí)是虛假的RTS,沒有即時(shí)戰(zhàn)略這種核心體驗(yàn)。我還是挺期待戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼可以真的把RTS玩法做出來的,做得好就是一個(gè)新時(shí)代的開啟了屬實(shí)是(小夸張,但是真的是有意義,畢竟RTS不管是端游還是手游真的都落寞了啊,淚目)坐等公測(cè),上手玩了再來說!
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2022-05-25 02:07
本人一直是紅警愛好者(紅2紅3都玩,而且現(xiàn)在都還在聯(lián)機(jī)玩),對(duì)這個(gè)游戲的期望挺高的(也是真的希望RTS能以手游的形式再次出現(xiàn)在大眾視野),希望這款游戲能還原真實(shí)的RTS,自己建造建筑及部隊(duì),自己控制部隊(duì)(不像皇室戰(zhàn)爭(zhēng)),需要操作也需要戰(zhàn)術(shù),真正能做到RTS的手游化與普遍化(一局時(shí)間不長(zhǎng),戰(zhàn)場(chǎng)又是那種像紅警星際帝國(guó)那樣瞬息萬(wàn)變的),最后,衷心地希望 RTS榮光永存!
朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2022-05-23 19:23
最后一測(cè)玩過,作為傳統(tǒng)rts的死忠玩家。手機(jī)上標(biāo)有rts標(biāo)簽的游戲基本上都玩過了,這個(gè)游戲還是更像moba一點(diǎn),不過rts元素還是有的,希望策劃更著重運(yùn)營(yíng)和策略一點(diǎn)吧,其余的公測(cè)再看吧,要是英雄強(qiáng)的沒邊完全壓過了小兵的風(fēng)頭就不玩了,那我還不如去打英雄聯(lián)盟手游
你隔壁叔 來自于 九游APP 2021-12-27 21:29
玩法也就這樣。上次測(cè)試已經(jīng)是一年左右了??丛u(píng)論已經(jīng)測(cè)了5年了,請(qǐng)問你們測(cè)了個(gè)錘子?又沒啥新玩法,也沒啥新英雄,也沒啥新數(shù)據(jù)的改變,這次還計(jì)費(fèi)刪檔?
彤軒丶龍 來自于 九游APP 2021-05-27 22:46
跟這有一款特別相似的游戲叫啥來著??????也是內(nèi)測(cè)版箭塔可以升級(jí)小兵可以單獨(dú)操作,也有減速塔,采購(gòu)水晶,自己建設(shè)房子 兵營(yíng)
懶貓AAxQ0 來自于 九游APP 2017-12-10 17:26
我不是托,小時(shí)候玩過魔獸,或許98,99以后的人不明白什么人皇是誰(shuí),骷髏海到底是什么海,飛機(jī)流巧遇冰甲蜘蛛。太多回憶,因?yàn)槟ЙF,我玩dota,因?yàn)閐ota我開始了聯(lián)盟,因?yàn)槁?lián)盟,又下載了王者。如今卻發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)一起玩魔獸的人不是忙于工作就是忙于事業(yè)?;旧虾茈y聽到那句有人屠農(nóng)民了,有人偷家了,快回城之類的話了。這款游戲。我確實(shí)真的玩了,所以很期待他的公測(cè)
Donglinghaihai 來自于 九游APP 2022-10-21 13:13
游戲是好游戲,就是人不多,有些時(shí)段,匹配不到人,晚上人多一點(diǎn),匹配還可以,中午有時(shí)候匹不到人,也可能是我段位太低沒人,高段位可能人多一點(diǎn)。這游戲適合平板或者模擬器上玩,在手機(jī)上玩我感覺還是屏幕太小了,英雄都沒有手指大,用手指去點(diǎn),直接半個(gè)屏幕都擋住了,所以我用平板玩的,手機(jī)沒下載,這也可能是為什么人少的原因之一吧