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杯莫停戰(zhàn)紋系統(tǒng)怎么玩 戰(zhàn)紋系統(tǒng)玩法詳解
戰(zhàn)紋系統(tǒng)是杯莫停中很重要的一種玩法系統(tǒng),但部分小伙伴不太清楚杯莫停戰(zhàn)紋系統(tǒng)怎么玩比較好,所以小編接下來的內(nèi)容就是向大家詳細(xì)介紹下有關(guān)戰(zhàn)紋系統(tǒng)的詳細(xì)玩法,希望對大家能有所幫助。
1、主界面
當(dāng)玩家完成追血懸賞的第九章時,游戲就會開啟戰(zhàn)紋系統(tǒng),點(diǎn)擊位于主界面下方的【進(jìn)階】功能圖標(biāo)并選中戰(zhàn)紋頁簽就可進(jìn)入到戰(zhàn)紋的主界面。
2、升階
在戰(zhàn)紋界面的右側(cè)是升階界面,可對戰(zhàn)紋進(jìn)行升階的操作。
升階需要消耗道具有:戰(zhàn)紋進(jìn)階丹和戰(zhàn)紋祝福卡,每升階一次就能得到一定范圍的成長值,成長值滿后就可點(diǎn)亮一顆星,每點(diǎn)亮十顆星就可直接提升到下一階,建議大家優(yōu)先使用戰(zhàn)紋祝福卡來進(jìn)階。
3、戰(zhàn)紋升階技能
(1)戰(zhàn)紋階數(shù):1
戰(zhàn)紋技能:明月訣(戰(zhàn)紋)
戰(zhàn)紋效果:主角攻擊時10%的幾率提高英雄傷害20%,效果持續(xù)5秒
(2)戰(zhàn)紋階數(shù):3
戰(zhàn)紋技能:無雙訣(戰(zhàn)紋)
戰(zhàn)紋效果:永久增加英雄傷害10%
(3)戰(zhàn)紋階數(shù):5
戰(zhàn)紋技能:萬劍決(戰(zhàn)紋)
戰(zhàn)紋效果:英雄攻擊目標(biāo)數(shù)量驟升至5個
(4)戰(zhàn)紋階數(shù):7
戰(zhàn)紋技能:滅世訣(戰(zhàn)紋)
戰(zhàn)紋效果:永久增加英雄傷害20%
(5)戰(zhàn)紋階數(shù):10
戰(zhàn)紋技能:焚天訣(戰(zhàn)紋)
戰(zhàn)紋效果:攻擊時一定幾率觸發(fā)大招,對范圍內(nèi)10個怪造成300%的傷害
4、戰(zhàn)紋屬性丹
戰(zhàn)紋每升階到一定的階數(shù)都可使用一定數(shù)量的屬性丹。玩家可使用三種屬性丹來增加固定值屬性或是百分比屬性,且隨著戰(zhàn)紋階數(shù)的不斷提升,玩家使用的屬性丹也會增加。
5、戰(zhàn)紋幻化
玩家朋友還可通過運(yùn)營活動來獲取更為炫酷的戰(zhàn)紋外形,解鎖更多的戰(zhàn)紋技能,從而增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗力。
以上就是針對杯莫停戰(zhàn)紋系統(tǒng)應(yīng)該怎么玩這個話題的全部內(nèi)容,希望能幫助到大家。
玩家評論
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杯莫停
甜蜜社交幻想武俠手游《杯莫?!酚扇羯瓟?shù)字旗下同名3D動畫正版授權(quán)改編,全新架空世界下,你將體驗(yàn)從未知曉的江湖人物故事。這一次,你將成為故事中的主角,親自參與中州、北地和南疆三大家族的暗潮爭斗。在這江湖里,數(shù)不清的奇遇邂逅等待你的探索,但無論怎樣的刀光劍影,江湖也有屬于江湖的對酒當(dāng)歌和俠骨柔情,加入幫派結(jié)交三五好友抒寫情與義,荷花池畔之三回眸許一世溫柔不負(fù)卿,道一句“提筆畫江湖,此生情已注”
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-09-15 09:40
又是一款動漫IP來的游戲,杯莫停在人物場景方面做的還是很還原耐看的,尤其將動漫劇情植入更是原劇黨的福音。但現(xiàn)階段還是存在不少問題亟待優(yōu)化 bug反饋與游戲優(yōu)化建議篇: 1.首先作為一個好的國漫IP卻做成了以武俠為名的單機(jī)?雖然有社交系統(tǒng)但基本都是擺設(shè)感覺沒什么人的樣子,日常也就自己掃蕩任務(wù)連幫會系統(tǒng)都沒有,雖然有類似于競技場排位戰(zhàn)的設(shè)定,但只有機(jī)器人的名字卻沒有出戰(zhàn)角色也是頭一回見了… … 2. 日常主線關(guān)卡設(shè)計(jì)讓人有些無力吐槽。剛開始副本再次挑戰(zhàn)劇情竟然無法略過? 一模一樣的關(guān)卡腳本竟然設(shè)計(jì)三個難度?雖然能多拿兩份獎勵是好但這樣的設(shè)定確實(shí)讓人有些無趣,而且我只用了三天就全打完了… … 3. 再說說日常任務(wù)的設(shè)定方面,多種玩法重復(fù)。比如揚(yáng)名立萬跟金龍塔雖然獎勵不同但都是爬塔,這也是游戲的一大硬傷玩法缺乏新意,相同玩法的贅余。 而且這一部分的bug也是不少。比如打著打著日常山匪明明結(jié)束戰(zhàn)斗了卻卡在里面出不來了……打揚(yáng)名立萬每次打完都得回到首界面重新進(jìn)去不能直接繼續(xù)呢,這樣真的很麻煩希望能改進(jìn)。而且金龍塔每次打完都得卡好一會兒才能出來,運(yùn)籌帷幄能不能把沒有角色的機(jī)器人給去了啊,光掛個名字也沒人出戰(zhàn)還得干巴巴的等個3分鐘才能出來… … 4. 再就是游戲的靈魂抽卡了,趁著這次測試活動一折我抽了不下千次,總結(jié)出了一個規(guī)矩就是有的就會一直重復(fù)沒有的你也一直都抽不到… …俠客分為甲乙丙丁四級,抽了千次也就出了三個甲級人物,我懷疑可能甲級人物只做了五個(另兩個可能是文太極跟澹臺真人但前者我一張碎片也沒抽出來… )至于那些大量重復(fù)的乙丙丁我也能理解畢竟要掙錢,但你能不能給個廢物利用的空間呢?畢竟正式開測抽卡價就得翻十倍了而且也不會像測試這樣送大量金佩,平民玩家前期估計(jì)還得靠乙丙丁,按照套路這里你該弄個升星系統(tǒng)吧,結(jié)果只有一個沒啥大用的心法領(lǐng)悟而且一次就要90碎片… … 5.說到抽卡了,就不能不說游戲好容易做出了這么多俠客人物,能不能好好做做圖鑒呢?除了一句話介紹沒有任何實(shí)用信息,別說各項(xiàng)基本屬性數(shù)值多少,就連是甲乙丙丁哪兒級的都不知道。打出來的裝備有的能穿有的不能穿,估計(jì)這里是想?yún)^(qū)分角色職業(yè)?但也沒有清晰的表現(xiàn)。既然做養(yǎng)成那就拜托俠客圖鑒用點(diǎn)心呀不然專門坑爹嘛。 6.關(guān)于地圖 副本關(guān)卡里面還是有多樣場景的,但野外卻沒有一副地圖… …只有首界面卻是寡淡了些。定位是個武俠手游吧?怎么能沒有野圖呢?如果只是單純看劇情打boss還不如直接設(shè)定為單機(jī)也能少坑些錢… … 7.關(guān)于戰(zhàn)斗與體力 戰(zhàn)斗過程竟然無法全方位的視角轉(zhuǎn)換?這真是平面單機(jī)么?而且你的日常系列基本每一項(xiàng)都得消耗大量的體力,買體力就更貴第一次就得120金佩120點(diǎn)第二次就直接價格翻倍… …如果真準(zhǔn)備做單機(jī)就不要這么逼氪 角色養(yǎng)成經(jīng)驗(yàn)技巧篇 1.角色選擇 有能力的自是先養(yǎng)甲級不用多說,我猜的是現(xiàn)在只有5個除了上面說的那倆,冰媛、完顏藏、宗帥我都有了。個人感覺宗帥傷害較高,完顏藏皮實(shí)些,冰媛小姐姐均衡些尤其技能輔攻很強(qiáng)。 初始角色完顏政能換就趕緊換吧,技能全是一直線的進(jìn)攻或突進(jìn),有些雞肋缺乏機(jī)動性,大招還必須盡可能零距離釋放才有更好效果。加上戰(zhàn)斗視角無法全方位的自由轉(zhuǎn)換看著也就更難受了。不過最最主要得還是技能點(diǎn)的問題這個下面細(xì)說,總之不建議同時養(yǎng)同一勢力所屬的人物。 2. 主線任務(wù) 有能力的建議先從困難模式打起,體力消耗是一樣的但打困難模式才有提升無雙之月的血魄精華掉落。但如果你缺錢還是從簡單的打起吧。 3. 日常任務(wù)篇 由于這個游戲有大量的日常任務(wù)然而每日的體力又十分的有限,鑒于效果最大化的原則,下面給大家排下輕重緩急順序 ① 運(yùn)籌帷幄 這個要最先打而且越早打越好,因?yàn)檫@個不需要體力雖然上面限制的10次其實(shí)沒3個小時就會回復(fù)一次,這點(diǎn)需要注意。當(dāng)然最最最重要的是這里給的白水晶可比中州尸變多太多了中尸一次還要20體也就二三十,這里一次就320,而且也有血魄精華可得。 ② 金龍塔 這個每天只有一次重置,也就是第一天你能打兩次以后一天只有一次。這個太重要了因?yàn)槟鼙妊b(裝備等級:白<藍(lán)<紫<橙)橙裝在商店買可是超級貴的,而且鍛造資源有限的話還是今早養(yǎng)橙裝才劃算,裝備對于戰(zhàn)力升幅比重還是很大的。 ③ 月氏之井 一次15體 這是除了主線外唯一能出技能點(diǎn)的地方了,技能點(diǎn)真真又是一個大坑,產(chǎn)出少需求大,這也是為啥不建議養(yǎng)同一勢力的了,三方勢力所需要的是三種不同的技能點(diǎn),戰(zhàn)斗產(chǎn)出還是比較隨機(jī),像我養(yǎng)的都是御龍堡技能點(diǎn)就完全跟不上了,相反鳴鳳閣跟宗家的倒是還剩不少如果能出個技能點(diǎn)轉(zhuǎn)換也好啊。
半城丶吞天 來自于 九游APP 2018-06-06 11:07
說他不好之前先說說他的好處吧。這款游戲有他的獨(dú)到之處。技能系統(tǒng),武學(xué)系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)創(chuàng)新度都很高。畫面也可以說很漂亮了。國產(chǎn)水墨風(fēng),看著很養(yǎng)眼??渝X不坑錢我不知道。畢竟是不計(jì)費(fèi)測試。不過就武將抽取來看。這概率。。。氪金十連一個綠,上面還有藍(lán)紫橙。你自己想想吧。 其實(shí)我主要想說的其實(shí)是這個游戲的戰(zhàn)斗難度。難!非常難。難到什么程度呢?一個五級的主線戰(zhàn)斗的boss。要死一兩次才能過。一個20左右的主線任務(wù)。難度簡直讓人絕望。這簡直就是來自官方對新手的滿滿惡意。這不就是對新手玩家勸退么。而且甚至讓我有種早年玩EVE的感覺。 戰(zhàn)斗的難度系數(shù)實(shí)在太高,新手很難撐過新手期。雖然玩到后期這種高難度游戲可能會吸引一批死忠粉,但是沒有新鮮血液補(bǔ)給的游戲,說實(shí)話,很難撐得住很久。 雖然我知道你們想做的是情懷游戲,讓玩家體驗(yàn)到很久以前一個副本打半小時甚至幾小時的感覺,但是我想說的是?,F(xiàn)在是快節(jié)奏時代。這樣的游戲,已經(jīng)不適合現(xiàn)在的人群了。 就像讓一個從60版本玩到90版本的DNF玩家一樣,他不會愿意再去玩60版本。說喜歡玩60版本的都是沒玩過60版本的。復(fù)雜,冗長,毫無營養(yǎng)。時代在進(jìn)步。游戲也應(yīng)該隨著進(jìn)步。并不是所有情懷都是好的。好的,只不過是我們所懷念的青春罷了。
狂風(fēng)答徳魯依 來自于 九游APP 2021-02-26 06:10
游戲不錯,我想說的是,既然已經(jīng)關(guān)服了,為何還顯示可下載?下載來了又不能玩?9游平臺怎么不把好幾個關(guān)服的游戲圖標(biāo)撤了?不知道你們是何居心
九游玩家7lyuxclsr5cg 來自于 九游APP 2018-05-26 22:17
先給5星吧,我就希望游戲能做到視頻畫面那樣,最好別整翅膀啊,其他游戲都有翅膀,一點(diǎn)都不好看,自認(rèn)為有翅膀霸氣,丑死了
憶丶浮丘 來自于 九游APP 2021-06-09 22:40
等了這么久,就想問問這是個啥。翅膀,披風(fēng),武靈,收集套裝,,,,,大家都懂的吧,人物模型,,,丑到不行。而且,真的看不出這游戲跟杯莫停有啥關(guān)系,動畫那么好看,游戲爛的一匹,換皮游戲都稱不上。
鑒游師96233 來自于 九游APP 2018-06-05 23:16
能不能讓伙伴也有一個坐騎 你能想象我在前面騎著馬,凝蔚在后面跟著跑的感覺嗎,最重要的是,她跑的還比我的馬快,跑的比馬快!啊+我還不如騎她呢
哎呀,快活吧 來自于 九游APP 2021-08-16 11:55
看到這么多評論。都說是垃圾游戲。我倒是看看有多垃圾。下載玩玩去。
楓清子丶 來自于 九游APP 2021-06-13 22:28
建模丑就不說了,半小時沖了個128,任務(wù)卡著做不了,經(jīng)驗(yàn)副本進(jìn)去沒怪,記時結(jié)束最后一秒不退在游戲卡著,800元寶裝備五十連抽爬塔的時候直接給你打斷,你也不知道到底熱抽了啥!總之感覺全是BUG!慎下!慎充值!?。。?!
丿20cm 來自于 九游APP 2021-06-10 10:41
首先就是這頂級畫江湖的名聲被這游戲毀了!這游戲模式就是爛的不能再爛大街的那種武俠游戲模式,進(jìn)去呆板的就是翅膀坐騎升級!毫無游戲性可言!一點(diǎn)也不推薦!坑了畫江湖這么好一個ip?。?!關(guān)鍵就是感覺隨便找了個武俠游戲,改了改名字而已??!
豌豆0e01lf 來自于 九游APP 2019-08-24 10:06
游戲很好!就是開局就開打,闖關(guān)類游戲。有些單調(diào)枯燥…還有就是游戲音樂有個聲音很吵,吵的不想玩,想刪游戲的那種!