導(dǎo) 走到這一步很多普及的基礎(chǔ)就不再一一闡述了。 正常戰(zhàn)斗分3個階段,DH僅在P1有一定的優(yōu)勢,P2是送的,P3是條狗帶個跑尸項(xiàng)鏈都能吃好球。 P1 關(guān)鍵詞 1分47秒 薩格拉斯的凝視...

寂滅者阿古斯大招可以躲嗎(魔獸寂滅者阿古斯簡易心得)「詳細(xì)介紹」

  • 走到這一步很多普及的基礎(chǔ)就不再一一闡述了。

  • 正常戰(zhàn)斗分3個階段,DH僅在P1有一定的優(yōu)勢,P2是送的,P3是條狗帶個跑尸項(xiàng)鏈都能吃好球。

P1 關(guān)鍵詞 1分47秒

  • 薩格拉斯的凝視是一個貫穿全場的技能,每個階段繼承上一個階段的效果,點(diǎn)名在P1持續(xù)30秒,4秒跑位時間。

  • 所謂的1分47秒即是在死亡之錐5、痛苦之怒8、第五輪球以及薩格拉斯凝視4前打進(jìn)P2,這樣正常戰(zhàn)斗將會少一輪凝視,便少一輪點(diǎn)名,少一個圈,Method所謂的4分20秒完美時間打進(jìn)去即是在P1少一輪凝視、P2點(diǎn)2輪凝視轉(zhuǎn)入P3。

  • 這個是非硬性指標(biāo),但是能達(dá)到這種程度的團(tuán)隊(duì)會在P3受到很大的益處,能達(dá)到這類硬性DPS要求在P3便是3狂怒(孤兒圈)4恐懼(朋友圈)、

  • P1在天賦和橙裝選擇上,我選擇的是邪刃T20,半巨人+反斬殺。

Tips

  • 吃水球。

  • 第一輪、第二輪點(diǎn)孤兒圈在續(xù)第二個球的時候用靈魂行走。

  • QAQ(靈魂凋零寶珠-痛苦之怒-靈魂凋零寶珠)COMBO需要開疾影、吃糖。

  • 凝視4秒跑位把自己當(dāng)孤兒,到最左邊去掛機(jī)、刃舞、丟飛鏢。

  • 起手爆發(fā)一輪,2分鐘技能好了在轉(zhuǎn)階段的時候開,整個P2不開第三輪技能,留P3。

P2 關(guān)鍵詞 別死

  • 這個階段送的,沒什么特別任務(wù)需要完成,平穩(wěn)打好凝視跑好就完了

Tips

  • 靈魂爆發(fā),即便自帶16魔法減傷,血量不足還是需要吃糖、開疾影、開無敵

  • 湮滅刀鋒不可怕,整條黑刀看起來很長,貼在邊上的藍(lán)線上都不會受到傷害,萬一受到傷害了先開無敵,快結(jié)束的時候給治療預(yù)警開疾影奶兩口就活過來了,(團(tuán)霸、騎士多的團(tuán)直接要保護(hù))。

P3 關(guān)鍵詞 吃球、跟人群復(fù)活爆發(fā)

這個階段需要DH在第二個天啟模組爆炸后進(jìn)內(nèi)場吃球給團(tuán)隊(duì)增傷BUFF,關(guān)于這個分幾點(diǎn)。

  • 能量,首次沒滿20不會有任何效果也不會降低能量

    • 20~39給15%增加傷害、治療量,同時每2秒掉1點(diǎn)能量。

    • 40~59給20%增加傷害、治療量,同時每2秒掉2點(diǎn)能量。

    • 60以上給30%增加傷害、治療量,同時每2秒掉3點(diǎn)能量。

  • 天啟模組和球、能量的關(guān)系。

    • 第一個天啟模組被擊殺后場地上有15個球(15點(diǎn)能量);

    • 第二個天啟模組被擊殺后場地上有30個球(30點(diǎn)能量);

    • 第三個天啟模組被擊殺后場地上有45個球(45點(diǎn)能量);

    • 第四個天啟模組被擊殺后場地上有60個球(60點(diǎn)能量);

    • 第五個天啟模組被擊殺后場地上有75個球(75點(diǎn)能量);

    • 第六個天啟模組不打,出了之后干死BOSS。

  • 3T3奶單人吃球策略

    • 第一個天啟模組死正好是起手接BOSS的坦克吃刀送死進(jìn)內(nèi)場用樹復(fù)活,讓他能吃幾個吃幾個(一般吃到8,Method的Justwait吃到10,我們FD的時候B老師吃到了9)至關(guān)重要。

    • 第二個天啟模組出之前,在當(dāng)前坦克有3層DEBUFF吃第四刀的時候會出4個球,這四個球開靈魂行走+疾影(因?yàn)橛信芩偌映?撞掉減輕坦克壓力,吃完這輪球打模塊、踩水送死進(jìn)內(nèi)場,這一輪進(jìn)去里面有30個球,抬到20多就行,已經(jīng)給BUFF了。

    • 這一輪球快吃完的時候是鎖鏈+凝視,是集體送死進(jìn)內(nèi)場留坦克在外面團(tuán)隊(duì)集體用樹復(fù)活的輪次,吃完這輪球和人群一起復(fù)活,復(fù)活后剛好是天啟模組3,2分鐘技能轉(zhuǎn)好打一波爆發(fā)后撞球、送死進(jìn)內(nèi)場。接著吃。

    • 后面就是每輪天啟模組被擊殺后吃就行了。

    • 原則上只要抬到15%BUFF就夠了,就意味著只需要保持在1-39能量之間就行。不要標(biāo)榜吃球多的就如何如何牛逼,在內(nèi)場吃球刷的好狗都能吃好,能量能抬高就只是運(yùn)氣好,鬼都在邊上,球是自己吃的,緊張一下撞個鬼BUFF斷了就GG下一把,不要給自己太大壓力,都他媽已經(jīng)帶跑尸項(xiàng)鏈了就不要忍受別人說你吃球低,MethodFD的時候還差點(diǎn)斷了BUFF。

    • 當(dāng)你覺得能量降低的速度不夠你吃球了的時候一定要開麥喊天啟模組快轉(zhuǎn)火,并且要提前告訴團(tuán)隊(duì),當(dāng)你開麥的時候就意味著這個模組如果打慢了BUFF就會斷。

Tips

  • 只有場地外環(huán)有球,中間沒有。

  • 跑尸項(xiàng)鏈?zhǔn)潜貛У模?40的就夠了。

  • 我一般從12點(diǎn)開始順時針吃,萬一有減員讓他從12點(diǎn)逆時針吃。

  • DH有自身魔法減傷,坦克吃劈刀掉的紅球吃一個不到600萬的傷害,自己把握,反正都是肉便器,吃一個能降低很大的坦克壓力。

  • 內(nèi)場的鬼撞一個少一個,會刷新,直至目前我猜測的是外場死一個人刷一個,空檔期可以撞個鬼讓自己飛一下。

  • 如果P1P2沒有用戰(zhàn)復(fù)且外場坦克吃紅球吃的過來,最后一個戰(zhàn)復(fù)可以留給吃完第五個天啟模塊的你,這時候有嗜血而你還有全技能(棒子就是這么玩的)。