導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《神界原罪2》在正式版中加強(qiáng)了獨(dú)狼天賦,各項(xiàng)屬性都有增長(zhǎng)。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《神界原罪2》雙獨(dú)狼攻擊型召喚師解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 正式版剛剛上手...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《神界原罪2》在正式版中加強(qiáng)了獨(dú)狼天賦,各項(xiàng)屬性都有增長(zhǎng)。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《神界原罪2》雙獨(dú)狼攻擊型召喚師解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

正式版剛剛上手,正在逐步適應(yīng)新的改變,并開(kāi)始挖掘新版獨(dú)有的build。

正式版nerf了EA版中一些AP過(guò)強(qiáng)的build,精靈種族級(jí)技、賊系的腎上腺、火系的加速,這三大加AP的技能都被砍,直接導(dǎo)致玻璃炮無(wú)用。

作為替代,正式版強(qiáng)化了獨(dú)狼天賦,不僅僅加2AP(6-8AP)、加血、加甲,而且屬性點(diǎn)和戰(zhàn)斗技能點(diǎn)數(shù)都是直接翻倍。

正式版,同時(shí)強(qiáng)化了召喚系,召喚的寶寶比玩家本體強(qiáng)太多,見(jiàn)下文。

下面,就是針對(duì)正式版的獨(dú)狼天賦和召喚系,最新研發(fā)出的雙獨(dú)狼攻擊型召喚師build。

測(cè)試難度,普通(經(jīng)典,classical)。

雙獨(dú)狼攻擊型召喚師,強(qiáng)在哪?

1、成型早,因?yàn)檎賳緦>燃?jí)雙倍。玩家3級(jí)時(shí),在天賦all skilled up的支持下(獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)戰(zhàn)斗技能),即可實(shí)現(xiàn)召喚等級(jí)10,這是召喚師的第一個(gè)拐點(diǎn),寶寶的戰(zhàn)力爆增。第二個(gè)拐點(diǎn)是20級(jí),即滿級(jí),寶寶的戰(zhàn)力還將進(jìn)一步爆增(此說(shuō)待測(cè)),玩家在8級(jí)時(shí)即可實(shí)現(xiàn)。

《神界原罪2》雙獨(dú)狼攻擊型召喚師解析

2、玩家3級(jí)時(shí),召喚寶寶的傷害可達(dá)到20+,6AP,一回合打兩下(觀察是兩下,顯示是2AP,不解),可輸出60的傷害。實(shí)測(cè)中,可一回合干掉一條大鱷魚(yú)。

圖騰的傷害也是20左右,每回合召出一個(gè),可以持續(xù)召出3個(gè)。補(bǔ)充:此處傷害是原始傷害,還可以通過(guò)各種強(qiáng)化法術(shù)加強(qiáng)(infusion),比如遠(yuǎn)程強(qiáng)化法術(shù),是+25%傷害。3級(jí)寶寶大約是30傷害。

各種強(qiáng)化法術(shù)的加成,應(yīng)該是疊加,待測(cè)。召喚系大約有5-6種強(qiáng)化法術(shù),全堆到一個(gè)寶寶身上,傷害加成巨大。

滿強(qiáng)化的寶寶,不僅傷害高,而且技能非常多,大約有10個(gè)。計(jì)劃單獨(dú)一段介紹這些強(qiáng)化法術(shù)。

《神界原罪2》雙獨(dú)狼攻擊型召喚師解析

《神界原罪2》雙獨(dú)狼攻擊型召喚師解析

3、寶寶和圖騰的技能和傷害類型,由地面類型決定。

09/16補(bǔ)充:

召喚系自帶的專有攻擊法術(shù),是隨機(jī)打出小范圍的地面效果。1CD,每回合都可以嘗試打出不同的地面效果。

通過(guò)法術(shù)組合,可以制作出1AP的強(qiáng)化(infuse)法術(shù),可以指定傷害類型。缺點(diǎn)是需要比較多的法術(shù)記憶位。

大面積的地面類型創(chuàng)造,可以通過(guò)下雨(水系)或血雨(亡靈系)。

4、可以雙獨(dú)狼組隊(duì),以上戰(zhàn)力再次翻倍。在第三回合,即圖騰數(shù)量最大化的時(shí)候,3級(jí)雙獨(dú)狼組隊(duì),每回合殺傷能力200+。

這是其他組合想都不敢想的戰(zhàn)力,應(yīng)該可以挑戰(zhàn)最高難度。

5、上面的3級(jí)時(shí)200+戰(zhàn)力,還沒(méi)完。召喚獸的實(shí)力由召喚技能等級(jí)和玩家人物等級(jí)共同決定,與智力無(wú)關(guān)。因此,召喚師的屬性點(diǎn)不綁定智力,可以任意加點(diǎn)。玩家完全可以走“召喚+弓”(主加敏捷,雙物理組隊(duì))或“召喚+雙持普攻法師”(主加智力,雙魔法組隊(duì)),走“召喚+賊”“召喚+戰(zhàn)”都是可行的思路。也就是說(shuō),除了召喚寶寶們的OP戰(zhàn)力之外,玩家本體也是擁有幾乎和其他build完全相同的戰(zhàn)力。召喚之后,剩余的AP即可用弓或任何其他武器繼續(xù)輸出。實(shí)測(cè)中,本人用的是雙持單手法杖,主加智力,毒火連鎖,一回合6發(fā),也還可以。走物理路線,也完全可行。玩家8級(jí)后,即可主加攻擊型技能。20級(jí)之前,可實(shí)現(xiàn)召喚和攻擊技能雙滿(20級(jí)滿)的大滿貫,此外,還有非常富裕的點(diǎn)加出其他輔助技能系。

6、AP方面,獨(dú)狼,是6AP打底,MAX是9AP(加速似乎可以突破8,待測(cè))。精靈種族級(jí)技、賊系的腎上腺、火系的加速,這三大加AP的技能對(duì)獨(dú)狼全部有效,不浪費(fèi)。

7、種族不限,任意主角均可。精靈有1AP優(yōu)勢(shì),但不用也可以。任意選兩個(gè)主角組隊(duì),均屬?gòu)?qiáng)勢(shì)。自定義主角也可以。

8、雙獨(dú)狼攻擊型召喚師組隊(duì)的戰(zhàn)力,用人數(shù)來(lái)評(píng)估也可以。假設(shè)三回合后,玩家場(chǎng)上的隊(duì)友人數(shù),2+2+3+3=10。兩位玩家本體,是正常的傷害輸出水平,此外還有兩個(gè)超級(jí)傷害的寶寶,還有6只圖騰。每個(gè)法術(shù)系,都有自己專屬的召喚獸,可以輪番上場(chǎng)(在場(chǎng)數(shù)量限一個(gè))。游戲中最強(qiáng)的召喚獸,猜測(cè),應(yīng)該是主角ifan(亦凡)的寶寶,因?yàn)檫@個(gè)是大招,需要消費(fèi)源力點(diǎn),待測(cè)。

各種地面對(duì)于召喚獸的影響:

(僅限于召喚系的寶寶和圖騰,其他法術(shù)系的召喚獸應(yīng)該不受此影響。)

普通地面:

普通寶寶 - 物理傷害 - 無(wú)技能

木圖騰 - 物理傷害 - 附加狀態(tài):無(wú)

免疫:無(wú)

水地面:

寶寶 - 水系傷害 - 技能:Restoration(回血)

圖騰 - 水系傷害 - 附加狀態(tài):潮濕

免疫:水系傷害/冰凍/寒冷

火地面:

寶寶 - 火系傷害 - 技能:Fireball(火球,范圍傷害,燃燒)

圖騰 - 火系傷害 - 附加狀態(tài):燃燒

免疫:火系傷害/燃燒

油地面:

寶寶 - 土系傷害 - 技能:Fossil Strike(化石攻擊,范圍油表面,減速)

圖騰 - 土系傷害 - 附加狀態(tài):減速

免疫:土系傷害/減速/石化

電地面:

寶寶 - 電系傷害 - 技能:Electrical Discharge(電弧射線,扇形群殺,附帶shocked)

圖騰 - 電系傷害 - 附加狀態(tài):shocked,如有水地面則范圍stun

免疫:電系傷害/shocked/stun

血地面:

寶寶 - 物理傷害 - 技能:Mosquito Swarm(蟲(chóng)群,物理傷害,附帶吸血)

圖騰 - 物理傷害 - 附加狀態(tài):流血

免疫:流血

毒地面:

寶寶 - 毒系傷害 - 技能:Poison Dart(毒鏢,附加中毒)

圖騰 - 毒系傷害 - 附加狀態(tài):中毒

免疫:毒系傷害/中毒

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