手機(jī)游戲> CSGO手游> 游戲攻略> 綜合篇> 《csgo》指令代碼大全2022 控制臺命令最新合集
《csgo》指令代碼大全2022 控制臺命令最新合集
《csgo》這款游戲有很多控制臺命令,那么這些指令代碼都是什么呢?很多玩家還不太清楚,下面一起來看《csgo》指令代碼大全2022分享。
《csgo》指令代碼大全
最新合集">
PS:推薦使用ctrl+F快捷鍵查詢
//萬惡之源與簡單指令
sv_cheats 0/1 //*關(guān)閉/打開作弊模式
noclip //飛行模式開關(guān)
god //無敵模式開關(guān)(但被打會掉甲)
gods //所有人無敵模式開關(guān)
kill //*原地去世
hurtme x //對自己造成x HP傷害
echo 文本 //在控制臺顯示文本
cvarlist 文本 //查看有關(guān)文本的所有指令(全是英文),不輸入文本則查看全部(3000+條控制臺裝不下)
//有關(guān)金錢設(shè)置的指令
mp_maxmoney x //設(shè)置金錢上限為x
mp_startmoney x //設(shè)置起始金錢為x
mp_afterroundmoney x //設(shè)置每輪過后的獎(jiǎng)勵(lì)金錢為x(與輸贏無關(guān),默認(rèn)為0)
cash_player_bomb_defused 300 //拆彈金錢
cash_player_bomb_planted 300 //下包金錢
cash_player_damage_hostage -30 //傷害人質(zhì)每1HP扣除的金錢
cash_player_interact_with_hostage 300 //與人質(zhì)互動(dòng)
cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正時(shí)擊殺的默認(rèn)金錢
cash_player_killed_enemy_factor 1 //擊殺金錢修正,競技為1,休閑為0.5
cash_player_killed_hostage -1000 //誤殺人質(zhì)懲罰
cash_player_killed_teammate -300 //誤殺隊(duì)友懲罰
cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人質(zhì)
cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全滅對方的金錢
cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人質(zhì)模式T全滅對方的金錢 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人質(zhì)模式CT全滅對方的金錢
cash_team_hostage_alive 0 //結(jié)束有人質(zhì)存活時(shí)CT獲得的每個(gè)人質(zhì)的金錢
cash_team_hostage_interaction 600 //與人質(zhì)互動(dòng)時(shí)CT全隊(duì)金錢
cash_team_loser_bonus 1400 //失敗的隊(duì)伍的基礎(chǔ)金錢
mp_starting_losses 1 //手槍局雙方默認(rèn)先輸一局(因此手槍局輸?shù)舻囊环矫咳藭玫?900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //連敗經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償中每一級增加的金錢 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的額外金錢
cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人質(zhì)時(shí)CT全隊(duì)獲得的金錢
cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通過引爆炸彈(或全滅CT?)獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通過拆除炸彈獲勝得到的金錢
cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通過成功解救所有人質(zhì)獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通過人質(zhì)未被解救獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通過耗盡時(shí)間T未下包獲勝得到的金錢
//其他有關(guān)游戲規(guī)則的指令
//刷新
mp_restartgame x //x秒后刷新游戲,x為0時(shí)無效
//熱身
mp_warmup_end //結(jié)束熱身
mp_warmuptime x //設(shè)置熱身時(shí)間為x秒
mp_warmuptime_all_players_connected x //設(shè)置所有人連接后的熱身時(shí)間為x秒
sv_warmup_to_freezetime_delay x //設(shè)置熱身結(jié)束后的凍結(jié)時(shí)間為x秒
//人數(shù)
mp_autoteambalance 0/1 //不打開/打開自動(dòng)平衡
mp_limitteams x //限制雙方人數(shù)差異最多x人,x為0時(shí)不限制
maxplayers x //設(shè)置最大玩家數(shù)為x(包括機(jī)器人)
//局?jǐn)?shù)與時(shí)間
mp_roundtime x //死亡競賽的回合時(shí)間x分鐘
mp_roundtime_defuse x //休閑/競技模式每局時(shí)間x分鐘
mp_maxrounds x //休閑/競技模式最大局?jǐn)?shù)設(shè)為x局
//開局凍結(jié)時(shí)間
mp_freezetime x //開局原地凍結(jié)時(shí)間x秒
mp_buytime x //開局原地凍結(jié)時(shí)間過后的購買時(shí)間x秒
//購買
mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地點(diǎn)都能購買武器
sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1僅CT能購買,2僅T能購買,3CT和T都不能購買
//復(fù)活
mp_randomspawn 0/1 //復(fù)活在出生點(diǎn)/隨機(jī)復(fù)活
mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可復(fù)活
mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可復(fù)活 (注:這兩項(xiàng)打開的話會導(dǎo)致無法丟槍) mp_respawn_immunitytime x //設(shè)置復(fù)活無敵時(shí)間為x秒
//TK與隊(duì)友互動(dòng)
mp_friendlyfire 0/1 //關(guān)閉/開啟友軍傷害
mp_autokick 0/1 //禁用/啟用自動(dòng)踢出掛機(jī)或tk的玩家
mp_teammates_are_enemies 0/1 //參數(shù)為1時(shí)隊(duì)友互相為敵人(機(jī)器人隊(duì)友也會相互攻擊)
ff_damage_reduction_bullets x //子彈對隊(duì)友造成的傷害倍數(shù)
ff_damage_reduction_grenade x //手雷對隊(duì)友造成的傷害倍數(shù)
ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷對自己造成傷害倍數(shù)
ff_damage_reduction_other x //刀對隊(duì)友造成的傷害倍數(shù)
mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全關(guān)閉隊(duì)友碰撞,1完全開啟隊(duì)友碰撞,2只關(guān)閉隊(duì)友水平碰撞(可以穿過身體,也可以踩在頭上)
(注:休閑模式下mp_friendlyfire 1后仍然沒有友傷的原因就是該模式下四個(gè)ff_指令參數(shù)均被設(shè)置為0)
//爆頭模式
mp_damage_headshot_only 0/1 //關(guān)閉/開啟只能爆頭
//c4與雷鉗
mp_c4timer x //C4引爆時(shí)間x秒
mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允許拾取并安放C4
mp_death_drop_defuser 0/1 //關(guān)閉/啟用死亡掉落雷鉗
mp_defuser_allocation 0/1/2 //開始時(shí)CT雷鉗0都沒有,1隨機(jī)分配,2全有
//賽制
mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略獲勝條件(全滅/c4爆炸/c4拆除), 時(shí)間耗盡才結(jié)束
mp_match_can_clinch 0/1 //關(guān)閉/開啟提前勝利結(jié)束比賽(獲勝局?jǐn)?shù)大于總局?jǐn)?shù)一半)
mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允許加時(shí)賽
//刀、電擊槍、護(hù)甲
mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允許丟刀
mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允許使用電擊槍
mp_taser_recharge_time x //設(shè)置電擊槍自動(dòng)重新充電時(shí)間,x為負(fù)數(shù)則使用完立刻丟棄無法撿起,x即使低到0也不能快速連擊
mp_free_armor 0/1/2 //開始時(shí)自帶護(hù)甲 0無甲 1半甲 2全甲
//死亡掉落
mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡時(shí)0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷
mp_death_drop_gun //死亡時(shí)0不掉雷,1掉最好的槍,2正在用的或最好的槍
//選隊(duì)與觀察
mp_force_pick_time x //設(shè)置選擇隊(duì)伍時(shí)間為x秒
mp_forcecamera 0/1 //關(guān)閉/開啟死后只能觀察本隊(duì)
//連跳與空速
sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/啟用自動(dòng)連跳(按住空格)
sv_enablebunnyhopping 0/1 //啟用/解除連跳限速
sv_airaccelerate x //限制最高空速為x
//血量與吸血
sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/啟用自動(dòng)回血(最高100HP),回血速度較快但還是可以被壓槍連射打死
mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/啟用吸血模式,默認(rèn)情況下可吸到200HP(即兩倍血量上限)
ent_fire !self addoutput "max_health x" //將自己血量上限設(shè)置為x(即吸血可吸到2x)
//切換模式與地圖
exec gamemode_模式 //切換游戲模式,本質(zhì)是執(zhí)行cfg文件夾里的模式預(yù)設(shè)
map de_inferno //切換地圖為de_inferno(煉獄小鎮(zhèn)),其他地圖同理
//其他
mp_display_kill_assists 0/1 //關(guān)閉/開啟助攻顯示
mp_competitive_endofmatch_extra_time x //設(shè)置競技結(jié)束后計(jì)分板顯示時(shí)間為x秒
host_ timescale x //設(shè)置游戲進(jìn)行速度為x倍,默認(rèn)為1
//槍與投擲物
//購買與給予
buy 武器代碼 //購買武器 (武器代碼去掉weapon_前綴)
give 武器代碼 //生成/給予武器
cl_autobuy 武器代碼 //設(shè)置自動(dòng)購買,可有多個(gè)武器代碼(去掉weapon_前綴),用空格隔開
autobuy //自動(dòng)購買(需要先設(shè)置好上一條)
//hitbox與子彈
sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/啟用查看hitbox
sv_showimpacts 0/1/2 //子彈擊中點(diǎn)顯示,0不顯示,1顯示紅藍(lán)方塊,2只顯示紅方塊
sv_showimpacts_time x //子彈擊中點(diǎn)顯示x秒
sv_showimpacts_penetration 0/1 //關(guān)閉/顯示子彈穿透詳細(xì)信息
//無限子彈
sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子彈正常,1當(dāng)前彈夾無限,2備用彈夾無限,0投擲物正常,1/2投擲物無限
//設(shè)置默認(rèn)武器
mp_ct_default_melee weapon_knife
mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默認(rèn)手槍USP
mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默認(rèn)主武器m4a1-s
mp_t_default_melee weapon_knife
mp_t_default_secondary weapon_glock
mp_t_default_primary weapon_ak47
//投擲物
mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允許購買投擲物
mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T開局煙閃雷火
mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT開局煙閃雷火
inferno_scorch_decals 0/1 //關(guān)閉/開啟燃燒彈燒焦痕跡和手榴彈爆炸痕跡
inferno_friendly_fire_duration x //用燃燒彈使隊(duì)友受傷達(dá)到x秒時(shí)發(fā)出警告
inferno_damage x //設(shè)置燃燒彈的傷害為x HP/s(默認(rèn)40)
inferno_flame_lifetime x //設(shè)置燃燒彈燃燒時(shí)間為x秒(默認(rèn)7)
inferno_max_range x //設(shè)置燃燒彈最大擴(kuò)展范圍為x(默認(rèn)150)
mp_molotovusedelay x //燃燒彈(T)使用延遲x秒
r_drawparticles 0/1 //0正常,1關(guān)閉火焰/煙霧彈等顯示效果(但在煙里時(shí)正常)
ammo_grenade_limit_flashbang x //設(shè)置閃光彈最大數(shù)量為x
ammo_grenade_limit_total x //設(shè)置投擲物最大總數(shù)為x
sv_grenade_trajectory 0/1 //隱藏/顯示投擲物投擲后的軌跡
sv_grenade_trajectory_thickness x //設(shè)置軌跡線粗細(xì)為x
sv_grenade_trajectory_time x //設(shè)置軌跡顯示時(shí)間為x秒
cl_grenadepreview 0/1 //開啟投擲物軌跡預(yù)覽
cl_sim_grenade_trajectory x //固定當(dāng)前軌跡x秒
sv_rethrow_last_grenade //重新丟出上一個(gè)投擲物
//*游戲設(shè)置
//準(zhǔn)星(建議使用創(chuàng)意工坊地圖修改)
cl_crosshairgap x //設(shè)置準(zhǔn)星中間的間隙大小為x
cl_crosshairsize x //設(shè)置準(zhǔn)星的4條線的長度為x(默認(rèn)值為5)
cl_crosshairthickness x //設(shè)置準(zhǔn)星的厚度為x(最低為1)
cl_crosshairdot 0/1 //準(zhǔn)星中間不加/加個(gè)點(diǎn)
cl_crosshairalpha x //設(shè)置準(zhǔn)星透明度為x(越低越透明)
cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/啟用準(zhǔn)星的黑色輪廓
cl_crosshaircolor x //設(shè)置準(zhǔn)星顏色代碼為x( 0紅1綠2黃3藍(lán)4青5紫)
cl_crosshaircolor_r x
cl_crosshaircolor_g y
cl_crosshaircolor_b z
//上面三條設(shè)置準(zhǔn)星RGB顏色(xyz可填0-255)
cl_crosshairstyle x //設(shè)置準(zhǔn)星的樣式為x(0默認(rèn)、1經(jīng)典靜態(tài)、2經(jīng)典、3經(jīng)典動(dòng)態(tài)、4經(jīng)典靜態(tài)、5cs1.6準(zhǔn)星)
cl_crosshair_sniper_width x// 設(shè)置狙擊槍準(zhǔn)星粗細(xì)為x
//顯示(有些設(shè)定可在游戲的設(shè)置中更改)
//fps
fps_max x //設(shè)置最高fps為x
//hud
cl_drawhud 0/1 //關(guān)閉/開啟HUD
hud_scaling x //整體hud比例為x
cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/啟用錄制frag模式(只有準(zhǔn)星、手臂和擊殺信息)
cl_hud_color x //自定義HUD顏色(x為1到10之間的數(shù)字)
cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的顯示方式(0顯示頭像,1顯示玩家數(shù)量,默認(rèn)0)
cl_hud_playercount_pos 0/1 //計(jì)分板位置(0頂部,1底部)
//雷達(dá)
cl_hud_radar_scale x //設(shè)置雷達(dá)大小,x在0.8和1.3之間,默認(rèn)為1
cl_radar_scale x //設(shè)置雷達(dá)顯示范圍大小,x在0.25和1之間,默認(rèn)為0.7。數(shù)字越小,顯示范圍越大。
cl_radar_always_centered 0/1 //雷達(dá)中自己位置不居中/居中
cl_radar_icon_scale_min x //雷達(dá)中隊(duì)友點(diǎn)大小為x
cl_radar_rotate 0/1 //禁用/啟用雷達(dá)內(nèi)容旋轉(zhuǎn)
//持槍顯示
cl_righthand 0/1 //0左手持槍,1右手持槍
viewmodel_offset_x x //持槍位置,最小-2.5(接近屏幕中間)最大2.5(最接近屏幕邊緣)
viewmodel_offset_y y //持槍位置,最大2(最接近屏幕頂部)最小-2(最接近屏幕的底部)
viewmodel_offset_z z //持槍位置,最大2(最遠(yuǎn))最小-2(最近)
viewmodel_presetpos 1/2/3 //持槍位置三種預(yù)設(shè),1默認(rèn)2偏左3偏右
viewmodel_fov x //x范圍54-68,控制持槍遠(yuǎn)近
fov_cs_debug x //視角遠(yuǎn)近 0為默認(rèn) 1-89為放大 90等價(jià)于默認(rèn) 91-179為拉遠(yuǎn)視角 180進(jìn)入異世界(霧) 180以上類似
//信息顯示
cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角關(guān)閉/顯示FPS
net_graph 0/1 //關(guān)閉/顯示當(dāng)前fps、ping、loss、choke、tick的值
cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量護(hù)甲顯示模式,0顯示條和數(shù)字,1僅顯示數(shù)字
//控制(可在游戲的設(shè)置中更改)
sensitivity x //鼠標(biāo)靈敏度為x
zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙擊開鏡后的靈敏度為x
m_rawinput 0/1 //禁用/啟用鼠標(biāo)原始輸入
cl_autowepswitch 0/1 //禁用/啟用自動(dòng)拾取武器
//聲音
voice_enable 0/1 //禁用/啟用語音
sv_ignoregrenaderadio 0/1 //啟用/禁用投擲物無線電
cl_idealpitchscale x //設(shè)置音效大小為x,默認(rèn)為0.8
snd_mvp_volume x //設(shè)置mvp音樂音量為x
snd_setmixer dialog vol 0 //關(guān)閉投擲物語音
//bot相關(guān)
bot_add //隨機(jī)增加一個(gè)bot
bot_add_ct //增加一名CT
bot_add_t //增加一名T
bot_kick //踢出所有電腦
bot_kill //處死所有電腦
bot_quota x //設(shè)置最大bot數(shù)量為x(默認(rèn)10)
bot_stop 0/1 //1為bot原地站著不動(dòng)
bot_freeze 0/1 //1為凍結(jié)所有bot
bot_crouch 0/1 //bot站/蹲
bot_place //將一個(gè)bot放置在此
bot_dont_shoot 0/1 //1為bot停止射擊(但bot被閃會亂開槍)
bot_mimic 0/1 //關(guān)閉/開啟bot模仿(建議搭配bot_stop 1使用)
notarget //bot不會對你有任何反應(yīng)
bot_knives_only //bot只能用刀
bot_pistols_only //bot只能用手槍
bot_snipers_only //bot只能用狙
bot_all_weapons //bot能用所有武器
bot_allow_grenades 0/1 //bot不能/能使用手雷 (存疑)
bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot投擲手雷的幾率為x(存疑)
bot_chatter normal/off //bot聊天正常/關(guān)閉
bot_difficulty x //bot難度
custom_bot_difficulty x //也是bot難度
(bot_difficulty 0到3分別代表簡單、正常、困難、專家 custom_bot_difficulty 為本地游戲bot難度 值由0到5)
//*截圖與錄制
jpeg 文件名 //截圖
record 文件名 //開始錄制
stop //停止錄制
playdemo 文件名 //播放錄像
host_framerate x //設(shè)置每秒幀數(shù)
startmovie 文件名 avi //開始將錄像錄制為視頻
endmovie //結(jié)束錄制
demo_pause //錄像暫停
demo_resume //錄像恢復(fù)播放
demo_timescale x //錄像播放速度為x倍,默認(rèn)為1
demo_togglepause //在播放和暫停狀態(tài)中切換
//*綁定(注:指令前的+/-可理解為按住/釋放)
key_listboundkeys //列出所有被綁定的鍵及功能 bind "按鍵" "指令1;指令2;......." //將一個(gè)或多個(gè)指令綁定到該按鍵上
bindToggle "按鍵" "指令" //只能綁定一個(gè)參數(shù)為0和1的指令,即按下按鍵在0和1間切換,相比bind指令可以節(jié)省按鍵
bind "按鍵" "incrementvar 參數(shù)指令 最小值 最大值 步進(jìn)" // 例:bind "F12" "incrementvar 0 2 1" 初始r_drawothermodels 1正常模式,按一下變?yōu)閞_drawothermodels 2透視模式,再按一下變?yōu)閞_drawothermodels 0透明模式,再按一下變?yōu)閞_drawothermodels 1正常模式.........以此循環(huán)(最大值最小值步進(jìn)可以是負(fù)數(shù))
alias "自定義指令名" "現(xiàn)有指令1;現(xiàn)有指令2;......." //自定義一個(gè)指令,該指令為多個(gè)指令的集合(詳細(xì)應(yīng)用見來源1原帖)
unbind "按鍵" //解綁
//*實(shí)用指令與腳本
//大跳
alias +sjump "+jump; +duck"
alias -sjump "-jump;-duck"
bind KEY "+sjump"
//跳投
alias +jumpthrow "+jump;-attack"
alias -jumpthrow "-jump"
bind KEY "+jumpthrow"
//清除血跡(可以同時(shí)綁到wsad上,這樣只要按到這些鍵就可以清除血跡)
bind "shift" "+speed; r_cleardecals"
//掛機(jī)轉(zhuǎn)圈(直接控制臺輸入即可)
+left (要關(guān)閉就-left,right、jump等同理)
//一鍵傳送
getpos //執(zhí)行后控制臺會出現(xiàn)一行紅字setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; (其中setpos為傳送,setang為設(shè)置朝向)若要傳送到執(zhí)行g(shù)etpos的地方將這段文字復(fù)制執(zhí)行即可,建議不要貼著墻使用,容易卡墻
//服務(wù)器
retry //*重連最近一次進(jìn)過的服務(wù)器
exit/quit //*退出游戲
disconnect //*退出正在連接中的服務(wù)器
say 文本 //全局聊天
say_team 文本 //隊(duì)伍聊天
maps //列出該服務(wù)器所有地圖
sv_password 123 //設(shè)置服務(wù)器密碼為123
mm_dedicated_search_maxping x //設(shè)置搜索到的服務(wù)器最大ping為x
cl_hideserverip 0/1 //在控制臺中顯示/隱藏服務(wù)器的IP
//白嫖刀完全指南(需要mp_drop_knife_enable 1)
give weapon_knifegg//黃金刀(無法f檢視)
give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://蝴蝶刀
give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://刺刀
give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://M9刺刀
give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://海豹短刀
give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://折疊刀
give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://穿腸刀
give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://爪子刀
give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://熊刀
give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://短劍
give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://鋸齒爪
give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://彎刀
give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://獵殺者匕首
give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://暗影雙匕
give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://鮑伊
give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://折刀
give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://求生匕首
give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://系繩匕首
give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://流浪者匕首
give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://骷髏匕首
give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://幽靈折疊刀
(注:這些指令中第二個(gè)句子綁定按鍵無效導(dǎo)致無法簡單地一鍵刷刀,原因未知)
補(bǔ)充:無法綁定是因?yàn)橹噶钪杏须p引號,而雙引號不分左右,就近匹配
//武器代碼(完整代碼用于give,使用buy時(shí)不用weapon_前綴;最后四個(gè)只能give)
//手槍
Glock 18 weapon_glock
P2000 weapon_hkp2000
USP weapon_usp_silencer
雙槍 weapon_elite
FN57(CT) weapon_fn57
P250 weapon_p250
Desert Eagle weapon_deagle
TEC-9(T) weapon_tec9
//散彈槍
Nova weapon_nova
XM1014 weapon_xm1014
MAG-7 (CT) weapon_mag7
Sawed off(T) weapon_sawedoff
//機(jī)槍
M249 weapon_m249
Negev weapon_negev
//沖鋒槍
MAC-10(T) weapon_mac10
MP9 weapon_mp9
MP7 weapon_mp7
UMP45 weapon_ump45
P90 weapon_p90
PP19 BIZON weapon_bizon
//步槍
Galil AR(T) weapon_galilar
FAMAS F1(CT) weapon_famas
AK-47(T) weapon_ak47
M4A4(CT) weapon_m4a1
M4A1-S(CT) weapon_m4a1_silencer
AUG (CT) weapon_aug
SG 556(T) weapon_sg552
//狙
SSG-08 weapon_ssg08
AWP weapon_awp
G3 SG/1(T) weapon_g3sg1
SCAR 20(CT) weapon_scar20
//投擲物
高爆手雷 weapon_hegrenade
閃光彈 weapon_flashbang
煙霧彈 weapon_smokegrenade
誘餌彈 weapon_decoy
燃燒瓶(匪) weapon_molotov
燃燒彈(警) weapon_Incgrenade
//其他
電擊槍 weapon_taser
拆彈鉗子 defuser
防彈衣(半甲) vest
防彈衣加頭盔(全甲) vesthelm
C4 weapon_c4
防爆盾 weapon_shield
遙控炸彈(炸不了) weapon_breachcharge
重甲 item_heavyassaultsuit
cash_player_get_killed 0/1 //被擊殺不獲得/獲得金錢
cash_player_respawn_amount x //設(shè)置被擊殺和復(fù)活獲得的金錢數(shù)為x(也就是說死了再復(fù)活得到2x)
mp_consecutive_loss_max x //連敗補(bǔ)償最高場數(shù)(默認(rèn)4)
mp_damage_scale_ct_body 1.0 //CT身體受傷修正系數(shù)
mp_damage_scale_ct_head 1.0 //CT頭部受傷修正系數(shù)
mp_damage_scale_t_body 1.0 //T身體受傷修正系數(shù)
mp_damage_scale_t_head 1.0 //T頭部受傷修正系數(shù)
mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4(不掉落就是死了直接消失..)
mp_economy_reset_rounds 0/1 //關(guān)閉/開啟每局經(jīng)濟(jì)重置(重置為mp_startmoney的值)
mp_equipment_reset_rounds 0/1 //關(guān)閉/開啟每局裝備重置(重置為默認(rèn)裝備)
mp_give_player_c4 0/1 //T開局沒有/有C4
mp_global_damage_per_second x //全部人每秒扣除x HP,不會致死,負(fù)數(shù)無效
bot_allow_grenades 0/1
bot_allow_machine_guns 0/1
bot_allow_pistols 0/1
bot_allow_rifles 0/1
bot_allow_rogues 0/1
bot_allow_shotguns 0/1
bot_allow_snipers 0/1
bot_allow_sub_machine_guns 0/1
完整的bot限制指令,0禁用1允許,從上到下分別為投擲物/機(jī)槍/手槍/步槍/是否游手好閑/散彈槍/狙擊槍/沖鋒槍
mp_weapons_allow_heavy
mp_weapons_allow_pistols
mp_weapons_allow_rifles
mp_weapons_allow_smgs
散彈和機(jī)槍/手槍/步槍/沖鋒槍
默認(rèn)為-1 允許購買 其他值不允許購買
執(zhí)行指令后手上還有的該種武器仍可以使用,但復(fù)活后就自動(dòng)丟棄,不能使用
sv_accelerate 5.5 //移動(dòng)起步加速度
sv_friction 5.2 //地面摩擦力
sv_maxspeed 320 //最大速度,和步行、飛行的最大速度有比例關(guān)系
sv_stopspeed 80 //停止速度,值越大加速越慢,急停越快
bot_ignore_enemies 0/1 //bot不忽略/忽略敵人
bot_ignore_players 0/1 //bot 不忽略/忽略非bot的玩家
bot_join_after_player 0/1 //0正常,1bot在玩家后加入
bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic打開時(shí)bot朝向與你的朝向的角度(改為0即可讓bot與你同向)
bot_pistols_only //bot只能用手槍
bot_snipers_only //bot只能用狙擊槍
cl_lock_camera 0/1 //正常/鎖定攝像頭位置(靈魂出竅)
cl_phys_timescale 1 //死亡動(dòng)畫播放速率
endround //重開這一回合
explode //另一種原地去世
healthshot_allow_use_at_full 0/1 // 禁止/允許滿血使用回血槍
healthshot_health 50 //回血槍治療量
healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 //不知道
healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 //同上
healthshot_healthboost_time 0 //使用回血槍原地靜止時(shí)間(秒)
sv_falldamage_scale 1 //掉落傷害修正系數(shù)
sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 //開啟掉落傷害分?jǐn)倷C(jī)制(就是掉到別人頭上兩人都扣血)
sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 //分?jǐn)偙壤?掉落者全額,0.5平分,1下方的人全額,掉落者無傷,大于1下方的人扣得更多,用這種方式擊殺,擊殺武器顯示的是接觸時(shí)掉落者手里拿的武器,擊殺獎(jiǎng)勵(lì)200
holdpos
發(fā)出守住這個(gè)位置的無線電,讓bot不亂跑,可配合bind使用
sv_showbullethits 0/1/2 //0正常,1用大型“子彈”顯示差點(diǎn)命中敵人和命中敵人的子彈,2只顯示命中敵人的子彈
sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //C4攜帶者開局掛機(jī)x秒后自動(dòng)掉落C4(默認(rèn)15秒)
weapon_auto_cleanup_time x //掉落在地上的武器在周圍沒有玩家時(shí)過x秒自動(dòng)消失
_restart //重啟引擎
addip xxx.xxx.xx.xx//將某ip添加到黑名單
cl_timeout x //斷線自動(dòng)重連時(shí)間x秒
crosshair 0/1 //關(guān)閉/開啟準(zhǔn)星
drawcross x y z //在(x,y,z)處畫個(gè)叉
drawline x1 y1 z1 x2 y2 z2 //在(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)間畫條線
(以上兩條建議搭配getpos使用)
ff_damage_bullet_penetration 0/1 //打到隊(duì)友的子彈不會/會再傷害到后面的隊(duì)友(總是會傷害到后面的敵人)
r_drawtracers_firstperson 0/1 //第一人稱下不顯示/顯示曳光彈
thirdperson_mayamode //鎖定/解鎖第三人稱視角
hud_saytext_time x //設(shè)置聊天顯示時(shí)間為x秒(默認(rèn)12)
impulse 202 //在準(zhǔn)星處的墻上噴一些石油
impulse 203 //移除準(zhǔn)星處的實(shí)體,我試了一下貌似只對電視有效
killserver //關(guān)服
ammo_item_limit_healthshot x //設(shè)置回血槍數(shù)量上限為x(默認(rèn)4)
mp_c4_cannot_be_defused 0/1 // 0 正常,1 C4被無法拆除
mp_only_cts_rescue_hostages 0/1 // 1 正常,0 T也可以解救人質(zhì)
mp_plant_c4_anywhere 0/1 // 0 正常, 1 C4可以在任何地方安放
mp_teamcashawards 0/1 // 1正常, 0每一回合結(jié)束后沒有團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)
sv_disable_radar 0/1 // 0正常,1禁用雷達(dá)
sv_talk_enemy_dead 0/1 //死亡隊(duì)友不能/能聽到死亡敵人的消息
sv_talk_enemy_living 0/1 //存活隊(duì)友不能/能聽到存活敵人的消息
sv_deadtalk 0/1 //死亡玩家不能/能與存活玩家交流
sv_health_approach_enabled 0/1 //回血槍瞬間回血/緩慢回血
sv_health_approach_speed x //設(shè)置回血槍緩慢回血速率為 x HP/s
view_recoil_tracking x //掃射時(shí)視角震動(dòng)(默認(rèn)0.45)
mp_hostages_max 2 //開局人質(zhì)數(shù)量
mp_hostages_rescuetime 1 //一個(gè)人質(zhì)被解救時(shí)回合時(shí)間增加的分鐘數(shù)
mp_hostages_run_speed_modifie 1 //人質(zhì)逃跑的速度修正系數(shù)
mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0正常,1總是強(qiáng)制在最遠(yuǎn)處生成人質(zhì)
mp_hostages_spawn_force_positions 0 //強(qiáng)制改變生成位置,似乎參數(shù)是坐標(biāo)?
mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每個(gè)回合人質(zhì)隨機(jī)生成/在相同位置生成
mp_hostages_takedamage 0/1 //人質(zhì)不能/能被傷害
mp_drop_grenade_enable 0/1 //禁止/允許丟棄投擲物
sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人質(zhì)時(shí)的速度
sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷傷害修正系數(shù)
sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷范圍修正系數(shù)
sv_noclipspeed x //飛行模式相對于行走速度的倍數(shù)
cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds x //設(shè)置連勝獎(jiǎng)勵(lì)為x
cl_bob_lower_amt x //設(shè)置移動(dòng)時(shí)槍口下壓幅度為x(默認(rèn)21,范圍5-30)
cl_bobamt_lat x //設(shè)置移動(dòng)時(shí)槍口左右晃動(dòng)幅度為x,(默認(rèn)0.33,范圍0.1-2)
cl_bobamt_vert x //設(shè)置移動(dòng)時(shí)上下晃動(dòng)幅度為x,(默認(rèn)0.14,范圍0.1-2)
(注:以上三條調(diào)到最低即不晃動(dòng))
viewmodel_recoil x //設(shè)置射擊時(shí)槍口上抬幅度為x,(默認(rèn)1,范圍0-1)
sv_ladder_scale_speed x //上下梯子速度(默認(rèn)0.58,范圍0-1)
sv_weapon_encumbrance_scale x //設(shè)置負(fù)重減速比例
weapon_air_spread_scale x //設(shè)置空中散步debuff強(qiáng)度為x(默認(rèn)1, 0即禁用debuff)
weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,1關(guān)閉所有散步debuff
weapon_recoil_decay1_exp x //設(shè)置衰減1指數(shù)系數(shù)為x(默認(rèn)3.5)
weapon_recoil_decay2_exp x //設(shè)置衰減2(垂直?)指數(shù)系數(shù)為x(默認(rèn)8)
weapon_recoil_decay2_lin x //設(shè)置衰減2(垂直?)線性系數(shù)為x(默認(rèn)18)
weapon_recoil_scale x //設(shè)置掃射散步規(guī)模為x,影響散步、槍口上抬、視角震動(dòng)上移(默認(rèn)2)
view_recoil_tracking x //設(shè)置掃射時(shí)視角震動(dòng)上移幅度為x(默認(rèn)0.45)
viewmodel_recoil x //設(shè)置掃射時(shí)槍口上抬幅度為x(默認(rèn)1,范圍0-1)
weapon_recoil_view_punch_extra x //設(shè)置掃射時(shí)視角震動(dòng)幅度為x(默認(rèn)0.055)
weapon_debug_spread_gap 1 //未知
weapon_recoil_cooldown 0 //同上
weapon_recoil_suppression_shots 500 //同上
mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落電擊槍
mp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血槍
另外補(bǔ)充:mp_death_drop_gun 0/1/2//死亡時(shí)0不掉槍,1掉最好的槍,2正在用的或最好的槍
死亡競賽模式或者開啟復(fù)活時(shí),只有將這條指令設(shè)為1或2才能丟槍,代價(jià)就是等會會有滿地的槍
而且weapon_auto_cleanup_time 0使掉在地上的武器消失無效,原因未知
mat_draw_resolution 0/1/2 //0正常,1/2開啟綠色模式
r_drawtracers 0/1 //1正常,0關(guān)閉第一人稱和其他人的曳光彈顯示
r_drawplayers 0/1/2/3 //1正常,0所有玩家隱身,2/3方塊人
r_drawgray 0/1 //0正常,1灰色模式
game_type x //切換游戲種類
game_mode y //切換游戲模式
//xy組合對應(yīng)不同模式:
00休閑,01競技,02 2v2搭檔,03 5v5混戰(zhàn)
10軍械競賽,11軍械競賽爆破模式,12軍械競賽死亡競賽模式
20單人訓(xùn)練
30本地
40合作,41合作任務(wù)
50遭遇戰(zhàn)
60生存
thirdperson_lockcamera 0/1 //解鎖/鎖定第三人稱攝像機(jī)位置
give parachute //降落傘
weapon_debug_spread_show 0/1 //關(guān)閉/開啟散步大小顯示
關(guān)于死亡模式購買問題補(bǔ)發(fā)一條
mp_buy_during_immunity 0/1 //死亡模式下,0僅購買時(shí)間內(nèi)可購買,1購買時(shí)間或無敵時(shí)間內(nèi)可購買
(注:死亡模式buytime是從游戲開始而不是從復(fù)活開始計(jì)算的)
mp_autokick 1 時(shí)還有以下指令
mp_td_dmgtokick 300 //友傷總數(shù)高于此值的玩家將被踢出游戲
mp_td_dmgtowarn 200 //友傷總數(shù)高于此值的玩家將被警告
mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合開始時(shí)造成高于此值的友傷的玩家將被警告(第一次)/踢出游戲(第二次)
mp_halftime 0 //決定比賽是否在中場時(shí)換邊
mp_halftime_duration 15 //半場休息時(shí)間(秒)
mp_halftime_pausematch 0/1 //0正常,1半場暫停,必須投票或由管理員取消暫停
mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可無限期地停留在半場時(shí)間,0可繼續(xù)計(jì)時(shí)
molotov_throw_detonate_time x //燃燒彈投擲后的爆炸時(shí)間
mp_spawnprotectiontime x //凍結(jié)結(jié)束后x秒內(nèi)tk將被視為開局tk
ent_list_report //列出地圖里所有物體的代碼
hostage_is_silent 0/1 //0正常,1人質(zhì)靜音(被打不會有聲音)
mp_hostages_max 2 //最大人質(zhì)數(shù)量(實(shí)測office最多9個(gè))
mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每個(gè)回合人質(zhì)隨機(jī)生成/在相同位置生成
mp_hostages_spawn_force_positions x,y,z,…… //強(qiáng)制確定生成位置,參數(shù)為-1則無人質(zhì),參數(shù)為多個(gè)時(shí)會確定人質(zhì)預(yù)設(shè)位置(數(shù)量不超過mp_hostages_max的值)
sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人質(zhì)時(shí)的速度(實(shí)際最大為持刀速度,默認(rèn)250)
左鍵潑水時(shí)時(shí)間變慢
alias "+a" "+attack;host_timescale 0.5"
alias "-a" "-attack;host_timescale 1;"
bind "mouse1" "+a"
玩家評論
(526條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- csgo反恐精英武器箱哪個(gè)圖掉落
- csgo怎么換左右手
- csgo圖標(biāo)都有什么常見問題
- csgo反恐精英探員哪個(gè)頭小
- csgo進(jìn)不去游戲直接彈回桌面是什么原因
- 《槍械模擬3D》中的CSGODZ超級英雄對決攻略 戰(zhàn)術(shù)操作技巧詳解
- 《csgo》dupreeh年邁的突破手稱呼介紹
- csgo一局多長時(shí)間
- csgo嶄新出廠用久了會不會降
- csgo暗金是什么
- csgo競技模式冷卻時(shí)間怎么消除
- csgo反恐精英哪個(gè)武器新手容易玩
- 新人免費(fèi)csgo鑰匙商城推薦 csgo箱子鑰匙購買平臺介紹
- csgo箱子鑰匙商城最新推薦 比較好的csgo鑰匙商城推薦2025
- csgo反恐精英武器箱哪個(gè)圖掉落
- csgo怎么換左右手
- csgo圖標(biāo)都有什么常見問題
- csgo反恐精英探員哪個(gè)頭小
- csgo進(jìn)不去游戲直接彈回桌面是什么原因
- 《槍械模擬3D》中的CSGODZ超級英雄對決攻略 戰(zhàn)術(shù)操作技巧詳解
- 《csgo》dupreeh年邁的突破手稱呼介紹
- csgo一局多長時(shí)間
- csgo嶄新出廠用久了會不會降
- csgo暗金是什么
- csgo競技模式冷卻時(shí)間怎么消除
- csgo反恐精英哪個(gè)武器新手容易玩
- 新人免費(fèi)csgo鑰匙商城推薦 csgo箱子鑰匙購買平臺介紹
- csgo箱子鑰匙商城最新推薦 比較好的csgo鑰匙商城推薦2025
csgo
csgo正版是一款非常刺激的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲!csgo正版擁有現(xiàn)代化的軍事基地和逼真的戰(zhàn)斗場景,可以選擇不同的角色來進(jìn)行游戲,過程注意要與自己的隊(duì)友密切配合,采用不同的戰(zhàn)術(shù)來擊敗敵人。有時(shí)候,一個(gè)好的戰(zhàn)術(shù)可以決定勝負(fù)的結(jié)果,通過游戲,玩家可以鍛煉自己的技術(shù)水平,結(jié)交更多的游戲愛好者,享受游戲的樂趣! csgo描述 CSGO手游正版是一款十分刺激、熱血的射擊作戰(zhàn)手游。 游戲中的多種模式任務(wù)和武器道具,讓玩家有更多的選擇和更多的挑戰(zhàn)。 游戲畫質(zhì)非常真實(shí)高清,讓玩家有一種身臨其境的感覺。 游戲操作手感流暢,完美還原端游的細(xì)節(jié)。支持的玩法模式眾多,玩家可以一一進(jìn)行體驗(yàn),享受游戲帶來的樂趣。 總之,CSGO手游正版是一款非常值得玩家嘗試的射擊作戰(zhàn)手游。 csgo說明 1. 第一人稱視角的操作方式,讓玩家更快地適應(yīng)玩法。 2. 恢宏的戰(zhàn)斗場景和各種槍械一應(yīng)俱全,讓玩家感受到最真實(shí)的戰(zhàn)場。 3. 多種模式任務(wù),包括生存環(huán)境惡劣、末日世界等,讓玩家感受不同的挑戰(zhàn)。 4. 多樣性的挑戰(zhàn)模式,玩法流暢精彩十足,不斷提升自己的等級,勇敢出擊變強(qiáng)。 csgo內(nèi)容 1. 生存環(huán)境惡劣:在生存模式中,所有物資都非常短缺,玩家需要用最快的速度獲取更多的物資,同時(shí)要小心前行,發(fā)現(xiàn)敵人快速擊殺。 2. 末日世界:在末日世界的挑戰(zhàn)中,玩家需要完成各種不同的戰(zhàn)斗任務(wù),令人驚險(xiǎn)刺激,十分震撼。 3. 多種武器道具:游戲中擁有各種各樣的武器道具,靈活使用才能更快消滅敵人,尋找生存希望。 4. 多個(gè)關(guān)卡不同的地圖展開:多個(gè)關(guān)卡不同的地圖展開,玩家需要隨時(shí)準(zhǔn)備好去挑戰(zhàn),身手會更加敏捷。 csgo亮點(diǎn) 1. 畫質(zhì)非常真實(shí)高清,讓玩家有一種身臨其境的感覺。 2. 游戲操作手感流暢,完美還原端游的細(xì)節(jié)。 3. 支持的玩法模式眾多,玩家可以一一進(jìn)行體驗(yàn),享受游戲帶來的樂趣。 4. 多種模式任務(wù)和武器道具,讓玩家有更多的選擇和更多的挑戰(zhàn)。 九游為您提供csgo 正版的 手機(jī)游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!
熱門推薦
最新資訊
- 動(dòng)物的聲音和聲音官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 鈴蘭之劍 為這和平的世界4.0誰才是你的菜第一期 魯特菲雜談
- 鈴蘭之劍 為這和平的世界極限解放專題~現(xiàn)有專屬解放解析中篇
- 瘋狂擰螺絲官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 鈴蘭之劍 為這和平的世界極限解放專題~現(xiàn)有專屬解放解析上篇
- 無期迷途JOJO入坑指南
- 鈴蘭之劍 為這和平的世界 愛莎初見 自帶100增傷且多動(dòng)癥
- 日本最火的游戲原神是什么 原神日本人玩什么服
- 霓虹深淵 無限神經(jīng)矩陣S11賽季 C3柱最短路線 & 保姆級配裝 輕松低保1%
- 泰拉瑞亞武器前綴哪個(gè)最強(qiáng)
豌豆5tic52 來自于 九游APP 昨天 13:18
想快點(diǎn)玩到游戲!?。?!游戲肯定很好玩!
藍(lán)貓還食尸鬼15 來自于 九游APP 2024-12-03 12:53
非常好完但是能不能早點(diǎn)上線
豌豆dekkom 來自于 九游APP 2024-11-17 05:22
其實(shí)早可以玩了,只不過好像后來停服了
妖精業(yè)劉禪18 來自于 九游APP 2024-11-02 18:33
時(shí)間能不能預(yù)約?時(shí)間能不能短一點(diǎn)?
豌豆7omj0d 來自于 九游APP 2024-10-18 19:36
很好玩,但是只能在電腦上玩
豌豆5unod3 來自于 九游APP 2024-09-28 21:37
感覺挺好,但預(yù)約時(shí)間太長了
豌豆4tyeo4 來自于 九游APP 2024-10-02 09:18
預(yù)約了這么長時(shí)間還不能玩差評
?忘川?520 來自于 九游APP 2024-10-23 20:01
是cf手游垃圾游戲,不然我也不會來CS,
豌豆89gmv7 來自于 九游APP 2024-09-17 06:12
我還沒完呢,但是看電視上有人玩,我覺得挺有意思的,我就下了
豌豆dqenjr 來自于 九游APP 2024-10-18 22:16
還沒有完,但感覺應(yīng)該好玩