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細(xì)說吸血鬼起源 全方面體驗(yàn)天命傳說血腥玩法
俊俏的臉龐,煞白的皮膚,在絕大多數(shù)文字和影視作品中,吸血鬼被賦予“完美無瑕”的外形,而在絕美容顏的背后,是吸血鬼對權(quán)力的病態(tài)追求,血統(tǒng)越純正,存活時(shí)間越長,超自然力量越強(qiáng),在森嚴(yán)階級體系中的地位就越高,通曉世故,奉行階級劃分,是行為舉止最為接近文明社會的魔幻生物,與狼人、魔女等混亂無序的魔幻生物截然不同。
據(jù)記載,第一部吸血鬼小說《Frankenstein》誕生于1818,第一次以完整的文字詳細(xì)描述吸血鬼的故事,而開創(chuàng)正統(tǒng)吸血鬼小說模式的,是1819年出版的《Vampire》,將歷史文獻(xiàn)中那身體浮腫、纏繞裹尸布、面色血紅(或漆黑)的丑陋形象,轉(zhuǎn)變?yōu)轺攘o邊的浪蕩爵士,英俊多金卻極度致命,讓吸血鬼首次擁有令人著迷的元素。不過這兩部作品僅僅只是揭開吸血鬼的面紗,史上最有影響力的吸血鬼小說,還要數(shù)《Dracula》,該作品延續(xù)《Vampire》的部分風(fēng)格,小說中的吸血鬼德古拉是一位舉止紳士、極具城府和善于操縱人心的英俊貴族,喜歡勾引年輕貌美的女人,極大影響經(jīng)典吸血鬼電影《驚情四百年》和《夜訪吸血鬼》在內(nèi)的作品,德古拉也在潛移默化下,成為吸血鬼族群的鼻祖。
除了電影,吸血鬼也經(jīng)常出現(xiàn)各款游戲之中。其中,ARPG游戲《惡魔城》是最為經(jīng)典,也是最廣為流傳的吸血鬼主題游戲。
《惡魔城》初代發(fā)售于1986年,先后發(fā)售三十余款作品,涵蓋NES、PC、GB、PS等絕大多數(shù)設(shè)備平臺。以第一部《惡魔城ドラキュラ》為例,玩家在游戲中扮演吸血鬼殺手,在惡魔統(tǒng)治的城堡中闖關(guān),以擊敗終極Boss德古拉為目標(biāo)。代表“吸血鬼殺手”代名詞的“Belmont”就出自《惡魔城ドラキュラ》。
雖然以吸血鬼為主題,但《惡魔城》并沒對吸血鬼進(jìn)行深入描寫,包括小說中出現(xiàn)的“初擁”“不死特質(zhì)”和“超自然力量”都點(diǎn)到即止,將更多游戲時(shí)間放在劇情和吸血鬼獵人的動作冒險(xiǎn)上。如果想從吸血鬼的視野進(jìn)入吸血鬼的獨(dú)立體系中,同樣是經(jīng)典吸血鬼游戲的《吸血萊恩》才是最好的選擇。
《吸血萊恩》是ACT游戲,游戲故事發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)前夕的1933年,玩家扮演一名叫Rayne的吸血鬼,目標(biāo)是消滅納粹勢力。與《惡魔城》截然不同,《吸血萊恩》從人設(shè)到格斗技巧都對吸血鬼進(jìn)行深度塑造,主角Rayne擁有一半吸血鬼血統(tǒng),一頭火紅奔放的紅發(fā),一身魅惑性感的緊身皮衣,將尖牙、腕刃化為致命的格斗技巧,削顱、吸血還有極度血腥的特殊動作“削人棍”等等,生動的吸血鬼形象躍然屏幕之上。
在格斗之外,Rayne還擁有一些與吸血鬼特質(zhì)相接近(或源于小說)的特殊技能,譬如“Blood Rage(血腥模式)”,大幅度提高身體素質(zhì)和吸血量,進(jìn)入吸血鬼的亢奮狀態(tài)。另外還有“Speed Power(慢動作模式)”和“AURA”,前者能讓Rayne躲避敵人的攻擊時(shí),一切都變得非常緩慢,后者能讓Rayne使用敏銳的五感,偵察敵人位置,活脫從小說書頁投射而出的鮮活吸血鬼。
同樣以引人入勝的角度展示吸血鬼,開放式冒險(xiǎn)手游《天命傳說》從劇情、角色設(shè)計(jì)、技能、英雄組合策略等方面刻畫吸血鬼英雄卡特琳娜。卡特琳娜出生于名門望族,因?yàn)閿硨易灞缓诎的Хǜ脑鞛槔侨?,家族岌岌可危,在危難之際,卡特琳娜被迫投身黑暗,與黑暗勢力交易,從人類少女轉(zhuǎn)變?yōu)橛兄c詭異犄角的吸血鬼,不老不死,只能行走在陽光照射不到的角落。
與走性感路線的Rayne有所不同,卡特琳娜外形甜美,身穿貴族氣息濃厚的中世紀(jì)歐風(fēng)禮服,與血跡斑斑的巨鐮形成鮮明對比。技能方面,進(jìn)攻型絕技“鮮血盛宴”和增益效果“饑渴”在制造傷害的同時(shí),附帶快速的吸血效果,是全游戲效率最高的攻擊型恢復(fù)技能,是卡特琳娜的核心技能,也是她作為吸血鬼的核心特長。
英雄組合策略體驗(yàn)是《天命傳說》的核心玩法之一,定位刺客職業(yè)的卡特琳娜,與許多背景同樣黑暗的英雄有著極高的契合度。最適合與卡特琳娜搭配的英雄,莫過于有著狼人背景的黑暗行者愛德華,雖然兩者在背景設(shè)定上是“世仇”,但兩者的技能相輔相成,進(jìn)攻型絕技“鮮血風(fēng)暴”能瞬間進(jìn)行8次物理傷害,攻擊力極強(qiáng),被動效果“收割”,與卡特琳娜的“斬首”相互彌補(bǔ)短板。
與卡特琳娜定位相似,生存能力強(qiáng)大的黑暗女王摩羅妮,能與卡特琳娜搭配組成“黑暗雙煞”,兩者同樣擁有極高的攻擊力和頑強(qiáng)的生命力,卡特琳娜的吸血特性,能為摩羅妮提供一定的生命回復(fù),而摩羅妮和其召喚的小怪能吸引大量火力,為卡特琳娜提供安全的輸出環(huán)境。
卡特琳娜的定位設(shè)計(jì),還集中體現(xiàn)在PVP策略上,在特色玩法“勇者試煉”的PVP戰(zhàn)斗中,吸血鬼強(qiáng)大的生命力是敵人最為畏懼的噩夢,一邊制造傷害,一邊為自身為團(tuán)隊(duì)其他英雄恢復(fù)生命力,極其難纏。只需要為卡特琳娜配備足夠的肉盾英雄,卡特琳娜可以將敵人拖入黑暗的深淵,只能坐以待斃,被黑暗一點(diǎn)點(diǎn)蠶食,被沾滿鮮血的巨鐮把生命力收割殆盡。
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讓我們追溯到1897年羅馬尼亞的特蘭西維尼亞地區(qū)。對于這個(gè)歐洲國家來說,那是一個(gè)非??植赖臅r(shí)代。他們曾在Dracula(德拉庫拉)伯爵的黑暗統(tǒng)治下生活了很多年。當(dāng)Dracula活在世上時(shí)他是一個(gè)殘暴的軍閥,但在他死后卻變得更為恐怖!因?yàn)榫腿缒闼姷降?,Dracula是吸血鬼之王!然而即使強(qiáng)如Dracula之輩還是會有仇敵。從16世紀(jì)初期開始,Belmont(貝爾蒙特)家族——包括了Trevor(特萊弗),Christopher(克里斯托弗)和傳說中的Simon(西蒙)已經(jīng)在整個(gè)歐洲大陸與Dracula極其爪牙們對抗了許多次。終于到了1897年,一個(gè)Belmont家族的后代Quincy Morris(奎因西·莫里斯)在克服了重重困難與阻力后戰(zhàn)勝了Dracula并將他送進(jìn)了永恒的墳?zāi)?。但不幸的是,由于Quincy在與伯爵之戰(zhàn)時(shí)傷勢過重,當(dāng)他將一根木樁刺入Dracula胸膛后不久這位英雄便離開了人世??墒荙uincy的后代并沒有滅絕。他的兒子John Morris(約翰·莫里斯)和John的童年伙伴Eric Lecarde(埃里克·萊卡德)在隱蔽處目睹了Quincy與Dracula的決...
九游玩家7lyv29ooywrz 來自于 九游APP 07-19 19:52
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